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Adventure International war ein US amerikanischer Entwickler und Publisher von Computerspielen Die Firma war die erste die Adventure Spiele fur den Heimcomputer Markt der spaten 1970er und fruhen 1980er Jahre veroffentlichte Adventure InternationalRechtsform Corporation Inc Grundung 1979Auflosung 1986Auflosungsgrund BankrottSitz Longwood Vereinigte Staaten Leitung Scott AdamsMitarbeiterzahl 40Umsatz 3 000 000 USDStand 1983 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Veroffentlichte Spiele Auswahl 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp Scott Adams 1982 Der Programmierer Scott Adams war Ende der 1970er Jahre beim Telekommunikationsausruster Stromberg Carlson beschaftigt und hatte auf seinem privaten Tandy TRS 80 Model 1 bereits zwei kleinere Denkspiele programmiert und uber den Publisher The Software Exchange veroffentlicht 1 Nachdem er durch Arbeitskollegen auf das Computerspiel Adventure aufmerksam gemacht worden war begann er in seiner Freizeit ein ahnliches Spiel zu programmieren Vorausschauend legte Adams die gesamte Spielwelt in Datentabellen an die von einem universell einsetzbaren Basisprogramm der sogenannten Spiel Engine ausgelesen und weiterverarbeitet werden konnten Damit liessen sich neue Spielinhalte lediglich durch den Austausch der Daten realisieren und somit Spiele leicht auf andere Heimcomputer portieren Adams konnte seine Spiele deshalb ohne signifikanten Mehraufwand fur zahlreiche andere Heimcomputer wie den Apple II die Atari 8 Bit Rechner den BBC Micro und den Commodore PET anbieten Zudem waren die fruhen Spiele nicht zuletzt wegen effizienter Programmierung von nur geringem Speicherumfang und so konnten selbst mit nur 16 KB Arbeitsspeicher ausgestattete Heimcomputer wie der aufgerustete Commodore PET oder der TI 99 4A bedient werden 2 Nach Fertigstellung seiner ersten beiden TRS 80 Adventures Adventureland und Pirate Adventure vertrieben Adams und seine Frau Alexis die beiden Spiele zunachst als Privatpersonen Wenig spater grundeten sie die Firma Adventure International um sie professionell zu vermarkten Firmensitz war zunachst die eigene Wohnung in Longwood nahe Orlando im US Bundesstaat Florida Alexis Adams fungierte als stellvertretende Geschaftsfuhrerin 3 Adventureland wurde anfangs nur lokal vertrieben Mit dem zweiten Spiel Pirate Adventure ging die Firma zu landesweiter Distribution uber Dafur schaltete die Firma Anzeigen in uberregional erscheinenden Computermagazinen und lieferte die eingehenden Bestellungen als Versandhandler aus Die Firma war eine der ersten die den spateren Gattungsbegriff Adventure fur die Typologisierung ihrer Spiele nutzte 4 Ende 1979 begann Adams seine Spiel Engine und sukzessive seine Spiele auf weitere Heimcomputer zu portieren 5 Zudem stellte er die in BASIC programmierte TRS 80 Engine auf Assembler um was einen signifikanten Geschwindigkeitszuwachs bei der Spielausfuhrung mit sich brachte Noch im selben Jahr bezog die Firma eigene Raumlichkeiten im zehn Kilometer entfernten Fern Park 3 Im dortigen Adventure International Computer Center wurde neben den selbstproduzierten Computerspielen auch Hard und Software anderer Hersteller verkauft Zu dieser Zeit hatten Computergeschafte abgesehen von RadioShack Filialen noch Seltenheitswert was zu einem grossen Einzugsbereich fuhrte 6 Spater liessen die Adams im heimischen Longwood ein neues Firmengebaude in Form einer geodatischen Kuppel errichten Scott Adams fokussierte sich fortan auf die Spieleentwicklung wahrend seine Frau Alexis die vor der Firmengrundung eine Restaurantkette in Miami gefuhrt hatte den organisatorischen Teil ubernahm 7 nbsp Adventure International Messestand 1982 Bis 1982 hatten die meisten Anbieter den Schritt hin zu Textadventures mit Grafiken vollzogen weil der dafur benotigte Arbeitsspeicher erschwinglicher geworden war 8 Marktfuhrer Infocom hingegen verzichtete auf solche Bilder und bot dafur technisch hochwertigere und spielerisch anspruchsvollere Adventures Adventure International folgte keinem dieser beiden Trends denn ihre Spiele waren ausschliesslich fur das Segment der leistungsschwachen Heimcomputer konzipiert und blieben daher zunachst ohne Grafiken und anspruchsvolle Inhalte 1982 anderte das Unternehmen dann seine Strategie und veroffentlichte unter dem Label Scott Adams Graphic Adventures SAGA um Grafik erweiterte Remakes und spater auch neu entwickelte Adventures wobei nur noch Computer mit mindestens 48 KB Arbeitsspeicher Berucksichtigung fanden Die Grafiken der Spiele erstellte Kem Peppy McNair der zuvor bereits fur die Gestaltung der Spielverpackungen zustandig gewesen war Weitere personelle Verstarkungen folgten Mitte 1983 beschaftigte Adventure International etwa 40 Mitarbeiter 3 Ab 1983 veranstaltete das Unternehmen im Februar seine jahrliche Hausmesse zu der 1983 uber 10 000 Besucher kamen Zu diesem Zeitpunkt setzte die Firma neben dem Zugpferd Adventures auch auf einfache Actionspiele wie den finanziell erfolgreichen Frogger Klon Preppie zu dem auch ein Nachfolgetitel veroffentlicht wurde 9 Im selben Jahr kam ein Vertriebsvertrag mit dem Briten Mike Woodroffe zustande 10 Dieser grundete die Firma Adventure International UK ursprunglich mit dem Zweck die US amerikanischen Adventure International Spiele auf dem britischen Markt zu vertreiben Da der britische Computerspielemarkt zu diesem Zeitpunkt aber von anderen Rechnern dominiert wurde insbesondere vom ZX Spectrum dem Dragon 32 und dem BBC Micro wurde das Geschaftsmodell von Adventure International UK schnell um die Portierung der Spiele auf diese Systeme erweitert Verantwortlich fur die Portierungen war der Programmierer Brian Howarth 1984 suchte der stellvertretende Marvel Vorsitzende Joseph Calamari nach Partnern fur den Einstieg der Comicfirma in den Heimcomputermarkt 11 Er kontaktierte unter anderem Adventure International und es kam zu einem Vertrag uber zwolf Spiele der die Questprobe Trilogie drei Textadventures mit The Hulk Spider Man und Human Torch als Hauptcharaktere ermoglichte Ein Lizenzvertrag mit 20th Century Fox fuhrte zu einer Umsetzung des Science Fiction Films Buckaroo Banzai Die 8 Dimension als Textadventure Die Spiele verkauften sich im von Adventure International bedienten Heimcomputersegment sehr gut allerdings verpasste die Firma den Anschluss an die Entwicklung leistungsstarkerer Computer die komplexere und grafisch hoherwertige Spiele ermoglichten Die Firma vertrieb zudem nur einen Teil ihrer Spiele uber den Einzelhandel wofur spieleweise Einzelvertrage abgeschlossen wurden und setzte weiterhin primar auf den postalischen Versand ihrer Spiele an Endkunden wahrend Computerspiele zu diesem Zeitpunkt bereits zum allergrossten Teil uber den Einzelhandel verkauft wurden 8 Im Dezember 1985 musste die Scott Adams Inc Bankrott anmelden 12 Zu diesem Zeitpunkt betrug der Jahresumsatz von Adventure International nur noch 500 000 US Dollar wahrend weiterhin hohe Kosten fur Werbung anfielen Der in Arbeit befindliche vierte Teil der auf zwolf Teile ausgelegten Questprobe Reihe blieb unveroffentlicht 13 Mit dem Bankrott fielen die Rechte an den Spielen zunachst an Adams Bank als Glaubiger und gingen nach dem Auslaufen der Publikationsrechte zuruck an die ursprunglichen Ersteller der Spiele 14 Veroffentlichte Spiele Auswahl BearbeitenKurzel System Kurzel System Kurzel SystemAII Apple II AST Atari ST AT8 Atari 400 800 XL XEBBC BBC Micro C16 Commodore 16 C64 Commodore 64CPC Schneider CPC DRA Dragon 32 64 EXI Exidy SorcererPET Commodore PET TI99 Texas Instruments TI 99 4A TRS TRS 80VC20 Commodore VC20 ZX ZX SpectrumJahr Titel Autor Genre Systeme1978 15 Adventureland Scott Adams Textadventure AII AT8 BBC C64 DRA EXI PET TI99 TRS VC201978 Pirate Adventure Scott Adams Alexis Adams Textadventure AII AT8 BBC C64 EXI PET TI99 TRS VC201979 Secret Mission Scott Adams Textadventure AII AT8 BBC C64 DRA EXI PET TI99 TRS VC201979 Voodoo Castle Alexis Adams Textadventure AII AT8 BBC C64 EXI PET TI99 TRS VC201979 The Count Scott Adams Textadventure AII AT8 BBC C64 EXI PET TI99 TRS VC201979 Strange Odyssesy Scott Adams Textadventure AII AT8 BBC C64 DRA EXI PET TI99 TRS VC201979 Mystery Fun House Scott Adams Textadventure AII AT8 BBC C64 DRA EXI PET TI99 TRS VC201979 Pyramid of Doom Alvin Files Textadventure AII AT8 BBC C64 DRA EXI PET TI99 TRS VC201980 Ghost Town Scott Adams Textadventure AII AT8 BBC C64 EXI TRS VC201980 Missile Attack Philip Oliver The Cornsoft Group Actionspiel AII TRS1980 Savage Island Scott Adams Textadventure AII AT8 BBC C64 DRA EXI TRS1980 Zossed in Space Jyym Pearson Actionspiel TRS1981 Galactic Empire Douglas Carlston Strategie AT81981 Savage Island Part Two Scott Adams Russ Wetmore Textadventure AII AT8 BBC C64 DRA TRS1981 The Golden Voyage William Demas Scott Adams Textadventure AII AT8 BBC C64 DRA TI99 TRS1982 Lunar Lander Michael Wall Jack Moncrief Simulation AT8 TRS1982 Preppie Russ Wetmore Actionspiel AT81982 Sea Dragon John Anderson Shoot em up AII AT8 C64 DOS TRS1982 Stratos John E Cominio Actionspiel AT8 TRS1983 Return to Pirate s Isle Scott Adams Textadventure TI991983 Rally Speedway John Anderson Rennspiel AT81984 Spider Man Scott Adams Textadventure AII AST AT8 BBC C16 C64 DOS ZX1984 The Adventures of Buckaroo Banzai Across the Eighth Dimension Mak Jukic Scott Adams Textadventure AII AT8 C16 C64 DOS ZX1984 The Hulk Scott Adams Textadventure AII AT8 BBC C16 C64 DOS DRA TRS ZX1985 Questprobe Featuring Human Torch and the Thing Scott Adams Textadventure AII AT8 BBC C64 CPC DOS ZXRezeption BearbeitenDer Ludohistoriker Jimmy Maher bezeichnete Adventure International 2011 in einer Retrospektive als Dollar General der fruhen Softwarebranche Die Firma sei untrennbar durch die Personlichkeit und den Gonzo Enthusiasmus ihres Grunders gepragt gewesen und habe gemeinsam mit wenigen anderen Firmen die Professionalisierung der Softwarebranche in die Wege geleitet 16 Die Adventures der Firma charakterisierte Maher als gepragt von kindlicher Ausdrucksweise sonderbar erratischer Grammatik und gerade mal angedeuteten Plots 17 Graham Nelson Entwickler von Inform und einer der Vater der modernen Interactive Fiction bezeichnete den Sprachstil der Adventures der Firma als technisch bedingtes telegrafieartiges Pidgin Englisch 18 Maher zeigte auf dass Adventure International mit dem 1979 veroffentlichten The Count erstmals ein dynamisches Szenario in Adventurespielen entwickelte wahrend im Genre zuvor nur statische Spielwelten ublich waren 19 Dieses Prinzip wurde erst 1983 in Infocoms Deadline wieder aufgegriffen Weblinks BearbeitenAdventure International bei MobyGames englisch Adventure International Memorial bei IF Legends orgEinzelnachweise Bearbeiten The Digital Antiquarian Adventureland Part 2 Abgerufen am 10 Juni 2023 6502Disassembly com Disassembly of Scott Adams Adventures for the Apple II Abgerufen am 10 Juni 2023 a b c Ron Mitchell Scott Adams Adventuring with the Atari In Antic Band 2 Nr 4 Juli 1983 S 12 archive org Aaron Reed et al Adventure Games Playing the Outsider 2 Auflage Bloomsbury Academic New York 2020 ISBN 978 1 5013 8582 7 S 39 The Digital Antiquarian A Busy 1979 Abgerufen am 10 Juni 2023 Gaming After 40 Blog Cover to Cover Adventure International Spring 1981 Catalog Abgerufen am 10 Juni 2023 Alexander Smith They Create Worlds The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry Vol I 1971 1982 CRC Press Boca Raton 2019 ISBN 978 0 429 75261 2 S 389 a b The Digital Antiquarian SAGA Abgerufen am 10 Juni 2023 Winnie Forster Computer und Video Spielmacher Gameplan Utting 2008 ISBN 978 3 00 021584 1 S 15 Point amp Click Adventures In Retro Gamer Band 2015 Nr 3 S 35 Shaun McClure A Guide to ZX Spectrum Adventure Games 1982 to 1985 2021 ISBN 979 84 9242055 0 S 326 Tim Smart Blue Skies Turn Black At Scott Adams Inc In Orlando Sentinel 27 Januar 1986 S 75 online The Adventurer s Guild Blog Lost Classic Questprobe 4 X Men Abgerufen am 10 Juni 2023 Lysator LIU se Adventure International Abgerufen am 10 Juni 2023 Angegeben ist jeweils das Jahr der Erstveroffentlichung Mehrere Titel wurden von Adams privat fur den TRS 80 vertrieben bevor er Adventure International grundete und die Titel unter dem Firmennamen erneut sowie fur weitere Heimcomputer veroffentlichte The Digital Antiquarian A Busy 1980 Abgerufen am 10 Juni 2023 The Digital Antiquarian Two Adventuring Cultures Abgerufen am 31 August 2023 Graham Nelson The Inform Designer s Manual 4 Auflage The Interactive Fiction Library St Charles 2001 ISBN 0 9713119 0 0 S 200 The Digital Antiquarian The Count Abgerufen am 20 Juli 2023 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Adventure International amp oldid 238132863