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Transport Tycoon ist eine Wirtschaftssimulation von Chris Sawyer fur den PC und wurde am 15 November 1994 1 von MicroProse veroffentlicht Ziel des Spiels ist es ein erfolgreiches Transportunternehmen aufzubauen Dabei stehen Schiffe diverse Strassenfahrzeuge Flugzeuge vor allem aber Schienenfahrzeuge zur Verfugung Transport TycoonEntwickler Chris SawyerPublisher MicroProseKomponist John BroomhallVeroffentlichung 15 November 1994Plattform PC Windows DOS Sony Playstation Sega SaturnGenre WirtschaftssimulationSpielmodus Einzelspieler und MehrspielerSteuerung Maus und TastaturMedium 1 CD ROMSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Entwicklung 3 Rezeption 4 Weitere Entwicklung 5 Ahnliche Spiele 5 1 Locomotion 5 2 OpenTTD 5 3 SimuTrans 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenDer Spieler ist Leiter eines Transportunternehmens und muss diesem zur Blute verhelfen In der Spiellandschaft findet man bereits zu Beginn des Spieles einige Stadte und Wirtschaftsbetriebe die Perspektive des Spielers auf die Spiellandschaft ist isometrisch ahnlich wie bei anderen Spielen dieser Zeit z B SimCity 2000 oder RollerCoaster Tycoon Der Spieler kann nun die Betriebe mit Gutern die dort benotigt werden beliefern bzw Guter die dort produziert werden dorthin bringen wo sie benotigt werden Als Beispiel sei hier der Transport von Kohle vom Kohlebergwerk zum Kraftwerk genannt Fur diesen Transport wird der Spieler entlohnt und kann sein Unternehmen weiter ausbauen Mit dem Transport zu den verarbeitenden Betrieben steigt die dortige Produktion an Gutern Einige Betriebe verarbeiten die Rohstoffe und Guter auch zu sogenannten Waren weiter die dann in die Stadte geliefert werden konnen Es ist ebenfalls moglich Passagiere und Post zwischen den Stadten zu transportieren Das Spiel handelt im Zeitraum von 1930 bis 2030 Transport Tycoon Deluxe 1950 bis 2050 Mit der Zeit werden weitere Technologien wie die Magnetschwebebahn entwickelt und dem Spieler zur Verfugung gestellt Nach dem Jahr 2030 kommt es zu keinen technologischen Innovationen mehr jedoch kann unbegrenzt weiter gespielt werden dabei bleibt aber die Jahreszahl bei 2030 stehen Der Transport der Guter und Passagiere erfolgt entweder auf dem Landweg mit Strassen und Schienenfahrzeugen auf dem Seeweg oder per Luftfracht Als im Spiel effizientester Weg zeigt sich der Landweg mit dem Transport durch Schienenfahrzeuge und der Einsatz von Flugzeugen Es besteht die Moglichkeit mit Signalanlagen komplexere Schienensysteme zu bauen und auf diese Weise die Wege der Schienenfahrzeuge zu optimieren Man erreicht hier die Grenzen des Spiels relativ schnell Bei zunehmender Anzahl der Zuge auf derselben Strecke kommt es zu sehr langen Zugstaus die Lieferzeiten der Guter zu den Betrieben verlangern sich Bei noch grosserer Anzahl der Zuge kann es passieren dass der Zugverkehr komplett zum Erliegen kommt weil weniger Blockabschnitte als Zuge vorhanden sind Die Ursache fur diese Probleme liegt in der Tatsache dass die Landschaft ahnlich wie bei der Modelleisenbahn extrem stark komprimiert ist Die Gleislangen sind im Verhaltnis zu den Zuglangen kurzer dimensioniert als beim Vorbild was eine effektive vielbefahrene Strecke quasi unmoglich macht Es ist moglich sowohl gegen Computergegner als auch gegen einen anderen menschlichen Spieler im Netzwerk zu spielen Entwicklung BearbeitenInspiriert wurde Chris Sawyer von Railroad Tycoon dessen 2D Draufsicht ihn dazu verleitete ein Transportspiel in isometrischer Perspektive und mit weiteren Transportwegen zu schaffen 2 Das Spiel hiess zunachst Chris Sawyer s Transport Game und hatte vollstandigen Schienenverkehr Das Interface unterstutzte Tiling und die Grafiken waren niedrig aufgelost und von Chris Sawyer zunachst selbst erstellt Spatere Grafiken wurden von Simon Foster neu erstellt und waren auf eine Auflosung von 640 480 mit 256 Farben ausgelegt 3 Die Gebaude haben reale Vorbilder haufig aus dem Heimatort der Entwickler Glasgow aber auch ausgefallene Bauwerke wie der Nakagin Capsule Tower haben es ins Spiel geschafft 4 Aus Lizenzgrunden wurden die realen Fahrzeughersteller umbenannt und tragen abgewandelte Namen der Entwickler 5 Das Spiel wurde von Sawyer vollstandig in Assembler programmiert 6 Fur die Portierung auf mobile Gerate muss der gesamte Quelltext erneut geschrieben werden da er nicht portabel war 7 Gegen eine Monetarisierung uber ein Free to play Modell wehrte sich der Entwickler erfolgreich da er nichts von In Game Werbung und In App Kauf hielt 8 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungDOSPSSaturnASM10 12 11 MAN AC77 100 12 PC Player82 100 9 Power Play85 100 10 Video Games77 100 13 PC Player stuft es als Mischung von Railroad Tycoon und SimCity ein Das Spiel fesselt und ahnelt dem Bau einer Modelleisenbahn Dem Spiel fehlten hingegen Ziele abseits des Geldverdienens Es gibt keine Missionen ausser Routen die mit Subventionen versehen werden Die Steuerung und die grafische Oberflache mit seinen zahlreichen Fenstern wird als umstandlich bewertet 9 PowerPlay lobte hingegen die ubersichtlichen Fenster und die isometrische Grafik merkte jedoch an dass sich die Ansicht nicht drehen lasst 10 Der Aktueller Software Markt vergab einen ASM Hit und lobte Taktik Strategie sowie die VGA Grafik mit passenden Animationen 11 Die Umsetzung fur die PlayStation konnte technisch und von der Bedienung her nicht uberzeugen 12 Es gabe zahlreiche Limitierungen wie unabanderliche Stadtenamen oder ein Maximum von 7 Waggons pro Zug Die isometrische Pixelansicht sei ruckelig Als Alternative stehe eine dreidimensionale Polygonansicht zur Verfugung Beim Wechsel zwischen beiden und beim Speichern komme es zu langen Wartezeiten 13 Weitere Entwicklung BearbeitenTransport Tycoon TT spater auch TTO fur Transport Tycoon Original war zunachst ein reines DOS Spiel 1995 erschien eine Erweiterung in Form eines Welteneditors mit dem es moglich war eigene Karten zu erstellen Zudem beinhaltete die Erweiterung auch ein neues Grafikset eine futuristische Marslandschaft mit rotem Wasser die in der Neuauflage jedoch wieder fehlte nbsp Logo von Transport Tycoon Deluxe1996 erschien Transport Tycoon Deluxe TTD eine Neuauflage des Spiels von 1994 die neben dem bereits integrierten Editor einige Detailanderungen und Erganzungen beinhaltete Es standen jetzt vier Landschaftsformen zur Verfugung Zu der klassischen Landschaft aus TT gemassigtes Klima kamen noch eine alpine Welt eine Wustenlandschaft und eine Spielzeuglandschaft hinzu jeweils mit neuen Wirtschaftsformen und neuem Verhalten des Stadtewachstums TTD konnte uber ein Computernetzwerk gespielt werden ferner wurde das Spiel in einigen Details uberarbeitet und verbessert Beispielsweise wurden neue Signaltypen fur Zuge sowie die Moglichkeit Land zu kaufen hinzugefugt Ferner war es nun moglich von konkurrierenden Firmen Anteile in 25 Paketen zu kaufen die ahnlich Aktien bei erfolgreicher Unternehmensfuhrung spater mit Gewinn wieder verkauft werden konnten oder aber zur Ubernahme des Unternehmens fuhrten bei 100 der Firmenanteile Dieses und viele andere Features von TT und TTD wurden jedoch nicht in das Nachfolgespiel Locomotion ubernommen Nachdem TTD zunachst nach wie vor in einer DOS Umgebung lief erschien wenig spater eine Variante fur Windows MicroProse beschaftigte sich dann nicht weiter mit dem Spiel Eine eigenstandige Spielergemeinde veroffentlicht allerdings bis heute 2012 regelmassig inoffizielle Erweiterungen fur TTD sogenannte Inoffizielle Patches welche das Originalspiel um zusatzliche Funktionen erweitern Programmfehler ausbessern und Beschrankungen im Originalspiel aufheben Neben fortgeschritteneren Signalsystemen und vollstandig neuen Fahrzeugen und Grafiken wurde auch die Benutzerfuhrung deutlich verbessert und kann beispielsweise sogar durch die Bedienungselemente von Locomotion ausgetauscht werden Ende der 1990er wurde von Josef Drexler die Transport Tycoon Erweiterung TTDPatch entwickelt die als Vorganger vom TTD Klon OpenTTD betrachtet werden kann 14 Mit dieser war es moglich Erweiterungen sogenannte GRFs in das Spiel zu bringen und so beispielsweise neue Fahrzeuge Strassentexturen oder Gebaude hinzuzufugen Ferner brachte TTDPatch weitere Verbesserungen mit sich Im Juli 2013 wurde bekannt dass eine Neuauflage von Transport Tycoon fur iOS und Android erscheinen wird Chris Sawyer selbst ist an der Entwicklung beteiligt 15 Spielgrafiken wurden aus Chris Sawyer s Locomotion ubernommen 16 Im Vergleich zum sehr freizugigen Original werden in der mobilen Fassung feste Szenarien mit Zeitlimit absolviert 17 Ahnliche Spiele BearbeitenLocomotion Bearbeiten Hauptartikel Chris Sawyer s Locomotion Locomotion gilt als Nachfolger zu Transport Tycoon Es wurde ebenfalls von Chris Sawyer entwickelt und 2004 von Atari veroffentlicht Es ist auf derselben Basis wie RollerCoaster Tycoon aufgebaut und bietet dadurch viel freiere Moglichkeiten beim Strecken und Bahnhofsbau Den Neuerungen wie Strassenbahnen und nahezu unbeschrankter Bau im Untergrund stehen viele Einschnitte in den Details gegenuber So kann nicht mehr mit Firmenanteilen gehandelt werden und samtliche Moglichkeiten auf Konkurrenten und Stadte direkten unmittelbaren Einfluss zu nehmen wurden entfernt Dadurch dass das Bausystem ebenfalls direkt von RollerCoaster Tycoon ubernommen aber nicht optimal auf ein Transportspiel angepasst wurde ist der Kreuzungsbau teilweise sehr zeitraubend und unubersichtlich kompliziert So kann man Streckenteile nicht mehr frei platzieren sondern muss sie hintereinander wie bei RollerCoaster Tycoon bauen lassen OpenTTD Bearbeiten Hauptartikel OpenTTD nbsp Startbildschirm von OpenTTD 1 0 0 mit Spielgrafik im Hintergrund freies OpenGFX Grafikset Im Marz 2004 erschien OpenTTD eine Open Source Engine welche aus den disassemblierten ausfuhrbaren Originaldateien entstand OpenTTD wird kontinuierlich weiterentwickelt und beinhaltet die volle Funktionsfahigkeit des Originals dessen Grafikdaten zum Ausfuhren von OpenTTD anfanglich benotigt wurden Seit August 2008 konnen jedoch die Basisgrafiken durch freie OpenGFX Grafiken ersetzt 18 die originalen Sound Dateien konnen seit Oktober 2008 weggelassen und durch OpenSFX ersetzt 19 werden so dass prinzipiell keine Dateien des Originalspiels mehr notig sind Hinzu kommen weitere Spielelemente wie z B ein Mehrspielermodus uber das Internet die Moglichkeit Karten bis zur 64 fachen Grosse des Originals zu erstellen und deutliche Verbesserungen der Benutzeroberflache OpenTTD wird stetig und von einer grossen Community gepflegt und ist unter anderem fur folgende Plattformen verfugbar Windows 95 98 2000 XP Vista 7 10 Linux Solaris BSD FreeBSD NetBSD OpenBSD Mac OS X 10 3 10 5 SimuTrans Bearbeiten Hauptartikel Simutrans Simutrans eine Transport und Wirtschaftssimulation mit verschiedenen VerkehrsmittelnWeblinks BearbeitenLinkkatalog zum Thema Transport Tycoon bei curlie org ehemals DMOZ Inoffizieller Patch fur Transport Tycoon Deluxe englisch Offizielle Seite zu Transport Tycoon 2013 englisch Einzelnachweise Bearbeiten Trademark Status amp Document Retrieval Abgerufen am 17 Januar 2022 In the chair with Chris Sawyer In Retro Gamer Band 138 2015 S 95 Transport Tycoon In transporttycoon com 31X Ltd abgerufen am 9 April 2021 Transport Tycoon graphics and their real counterparts Transport Tycoon Main Station Backgrounds Transport Tycoon aka the great optimiser Chris Sawyer Episode 28 In The Life amp Times of Video Games 28 September 2020 abgerufen am 20 April 2021 englisch Norman Wittkopf Transport Tycoon Offizielle Umsetzung fur mobile Gerate in Entwicklung In PC Games Hardware 27 Juli 2013 abgerufen am 9 April 2021 Mike Rose Chris Sawyer on his reentry back into video games In Gamasutra Abgerufen am 9 April 2021 englisch a b PC Player Magazin Dezember 1994 im Textarchiv Internet Archive a b PowerPlay Magazin Dezember 1994 im Textarchiv Internet Archive a b Aktueller Software Markt Dezember 1994 im Textarchiv Internet Archive a b Oliver Ehrle Transport Tycoon im Klassik Test PS In MAN AC 31 Januar 2019 abgerufen am 9 April 2021 deutsch a b Video Games August 1997 im Textarchiv Internet Archive Artikel zu der TTD Erweiterung TTDPatch In OpenTTD Wiki Abgerufen am 2 April 2021 Transport Tycoon Offizielle Umsetzung fur mobile Gerate in Entwicklung In PC Games Hardware 2013 abgerufen am 12 April 2021 Transport Tycoon Erste Screenshots der mobilen Version In DerStandard at Abgerufen am 12 April 2021 osterreichisches Deutsch Transport Tycoon Android amp iOS Download Test In CHIP 365 Abgerufen am 12 April 2021 rubidium Eintrag uber entsprechende Anderung am Quellcode Nicht mehr online verfugbar In openttd org 31 August 2008 archiviert vom Original am 9 Dezember 2008 abgerufen am 2 April 2021 englisch rubidium Eintrag uber entsprechende Anderung am Quellcode Nicht mehr online verfugbar In openttd org 25 Oktober 2008 archiviert vom Original am 2 Marz 2009 abgerufen am 2 April 2021 englisch Normdaten Werk LCCN n96021476 VIAF 173880124 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Transport Tycoon amp oldid 237294868