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Simutrans ist eine kostenlose Transport und Wirtschaftssimulations Computerspiel fur die Betriebssysteme Windows macOS Linux und BeOS Simutrans wurde von Sommer 1997 bis Fruhjahr 2005 von Hansjorg Malthaner entwickelt Seitdem wird der weitere Fortschritt von einem Team unter der Leitung von Markus Prissi Pristovsek betreut Die letzte als stabil eingestufte Version ist 123 0 1 1 Es werden meist taglich Testversionen aus dem aktuellen Stand der Quellen zur Verfugung gestellt Die Dokumentation wird in einem Wiki standig fortgeschrieben Spiel Foren und Dokumentation sind in mehreren Sprachen verfugbar SimutransEntwickler Simutrans Entwicklungs Team Community Plattform Windows Linux BeOS ZETA macOSGenre TransportsimulationThematik LogistikSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Maus amp TastaturMedium DownloadAktuelle Version 123 0 1 30 Januar 2022 Inhaltsverzeichnis 1 Spielidee 2 Spielmechanik 3 Besonderheiten 4 Erweiterbarkeit 5 Rezeption 6 Siehe auch 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielidee BearbeitenDie Aufgabe ist es Passagiere Post und Waren wirtschaftlich sinnvoll zu ihrem automatisch vorgegebenen Ziel zu transportieren Eine Freeplay Einstellung erlaubt die Wirtschaftlichkeit zu ignorieren und in Ruhe z B eine Modelleisenbahn Landschaft nach eigenen Vorstellungen aufzubauen Als Transportmittel stehen Zuge Busse Lastwagen Schiffe Strassenbahnen Flugzeuge Einschienenbahnen und U Bahnen zur Verfugung Fur Strassen und Schienenfahrzeuge gibt es Brucken und Tunnel zur Uberwindung von schwierigem Gelande Bestimmte Fahrzeuge wie Strassenbahnen benotigen eine Oberleitung Der Schienenverkehr wird mit einem System aus verschiedenen Signaltypen automatisch gesteuert Fur Magnetschwebebahnen und Hangebahnen gibt es besondere Trassen Schiffe konnen naturliche Gewasser und Kanale befahren Ausserdem kann man Uberlandleitungen bauen um elektrische Energie von den Kraftwerken zu den Fabriken und Verbrauchern zu transportieren Damit lasst sich zusatzliches Geld verdienen ausserdem steigert dies die Produktion der angeschlossenen Industrien Wenn die Timeline etwa Epochentreue aktiv ist werden Fahrzeuge Gebaude und Verkehrswege erst nach und nach getreu den historischen Vorbildern ins Spiel integriert Dafur konnen ebenfalls konfigurationsabhangig veraltete Objekte nicht mehr gebaut werden aber bestehende funktionieren weiter Fur den Transport von hoherwertigen Gutern bekommt man auch hohere Transportgebuhren Fur einige Guter gibt es fur schnelleren Transport einen Express Zuschlag Die hierfur herangezogene Referenzgeschwindigkeit kann von der Fahrzeugart sowie vom Datum im Spiel abhangen Die wirtschaftlichen Parameter andern sich mit der Entwicklung eines Spiels Je nach Grad der Erschliessung der Karte Dichte des Verkehrsnetzes erschlossene Ziele werden mehr Passagiere und Post generiert ausserdem wachsen die Stadte wodurch wiederum der Transportbedarf steigt Die Produktion von Waren durch die Industrie ist nur von der Anzahl der bedienten Betriebe und der Transportleistung abhangig ansonsten stabil Meistens ist es daher sinnvoll ein Spiel mit Warentransport zu beginnen und erst spater den Personentransport hinzuzufugen Zunachst gibt es nur einfache Transportketten z B Kohlegrube KohlekraftwerkIm Laufe der Zeit entstehen dann ganze Industrieketten z B Wald Sagewerk Mobelfabrik Mobelhaus Olfeld Chemiewerk Druckerei Buchladen Kohlegrube Sandgrube Zementwerk Baumarkt Kohlegrube Erzbergwerk Stahlwerk Autohersteller AutohausSolche Ketten bzw Baume produzieren nur dann nachhaltig wenn alle notwendigen Zwischenprodukte transportiert werden Daher steigt auch hier der Anspruch des Spieles im Laufe der Zeit Bei Simutrans muss zusatzlich beachtet werden wer Produzent und Abnehmer sind Z B nimmt ein Kohlekraftwerk nur von bestimmten Kohlegruben Kohle an Spielmechanik Bearbeiten nbsp Bildschirmfoto von Simutrans mit Grafikpaket pak128 Britain Der Spielplan kann per Zufall oder anhand von Reliefkarten erzeugt werden Die Grossen konnen von 8 8 bis 16384 16384 Feldern reichen mit bis zu 999 Stadten Es konnen Klimazonen Flusse Walder Berge und Schnee im Winter generiert werden 2 Die Spielwelt kann auch nachtraglich stark verandert werden indem das Gelande umgeformt wird Stadte Hauser und Fabriken konnen neu gebaut oder entfernt werden wofur teilweise ein Handeln als offentliche Hand erforderlich ist Transportierte Passagiere Post und Waren bewirken dass die Stadte wachsen d h nach einer bestimmten Anzahl erfolgreicher Transporte steigt in der betreffenden Stadt die Einwohnerzahl Bei einer bestimmten Anzahl neuer Einwohner oder Arbeitsloser baut die Stadt ein neues bzw ein grosseres Gebaude und bei Uberschreiten bestimmter Stadtgrossen wird eine neue Industriekette eine Sehenswurdigkeit oder ein grosseres Rathaus errichtet Fur jede Transportart Eisenbahn Strasse Schiff etc muss der Spieler mindestens ein Depot errichten Dieses dient dann zum Kauf und zur Organisation der entsprechenden Fahrzeuge und Fahrplane In Simutrans kann man grosse Transportnetzwerke aufbauen hierzu steht ein Linienmanagement System und eine Fahrzeugubersicht mit Sortier und Filtermoglichkeiten zur Verfugung Es konnen bis zu 13 Computerspieler aktiviert werden die in Konkurrenz zu dem menschlichen Spieler treten Mehrspieler Unterstutzung und Netzwerkfahigkeit sind ab Version 110 0 vorhanden Das Spiel ist in 25 Sprachen ubersetzt Besonderheiten BearbeitenPassagiere Post und Waren konnen uber mehrere Umsteige Umladevorgange ans Ziel gebracht werden Die Wahl optimiert nach Anzahl der Umsteige Umladevorgange sowie der Zwischenhalte und Verwendung solcher Verbindungen einschliesslich Umsteigen Umladen geschieht automatisch Alle Fahrzeugarten konnen hierbei vernetzt werden und es wird keine Trennung zwischen Personen und Guterverkehr erzwungen Kombinierte Systeme bestehend aus Tram U Bahn S Bahn Bus und Oberleitungsbus sogar Hangebahn und M Bahn sind moglich und haufig auch notwendig Je mehr Gebaude Fabriken verbunden werden und je mehr Flache erschlossen wird desto mehr Auslastung und Erlos wird erzielt Alle Fahrzeuge planen und fahren ihren Weg selbstandig wobei der Spieler mit Wegepunkten Eisenbahnsignalen und Verkehrsschildern steuernd eingreifen kann bei komplexeren Schienennetzen muss er dies in der Regel sogar Ein Untergrundmodus kann dazu genutzt werden U Bahn Systeme in grossen Ballungszentren zu bauen oder um Tunnelsysteme und unterirdische Haltestellen fur Schienen und Strassenfahrzeuge zu bauen Erweiterbarkeit Bearbeiten nbsp pak64 nbsp pak128 BritainDas Programm Simutrans selbst ist eine Spiel Engine die erst mit einem Grafikpaket einem sogenannten Pak Set verwendbar ist Solche Pakete enthalten nicht nur die Grafiken sondern definieren auch die wirtschaftlichen und technischen Eigenschaften der Objekte innerhalb der Spielwelt darunter die Kosten und Leistungsgrenzen fur Fahrzeuge Gebaude und Fahrwege sowie die zu transportierenden Waren einschliesslich der Erlose fur deren Transport Eines der Pak Sets Standard Pak 64Pak oder Pak64 genannt ist der Programmentwicklung direkt angegliedert Es gibt mehrere weitere Grafikpakete fur 64 64 Pixel fur 128 128 Pixel und weitere Grossen sowie jeweils zahlreiche Erweiterungen Neue Versionen der Pak Sets werden in den Foren und in den Blogs angekundigt Neue Gebaude und Fahrzeuge sowie Industrien konnen ohne Programmierkenntnisse erstellt werden Dazu benotigt man einige definierte Ansichten des Objekts Fahrzeuge acht Perspektiven Gebaude bis zu vier Rotationen und je nach Grosse mehrere Ebenen und eine textbasierte Steuerdatei Damit sich ein neues Objekt optisch richtig einfugt sollten einige Regeln zu Betrachtungswinkel Proportionen Positionierung und Beleuchtung beachtet werden Simutrans verwendet eine isometrische Ansicht wobei das Gesamtbild aus statischen 2D Grafiken fur Fahrzeuge Gebaude Baume etc zusammengesetzt wird Statisch heisst hier alle Grafiken werden fertig mitgeliefert es findet keine Erzeugung zur Laufzeit statt die Grafiken werden lediglich neu kopiert auch z B bei Animationen an Gebauden und naturlich den Fahrzeugbewegungen Durch die verschiedenen Grafikpakete die statische Bildanzeige und die konfigurierbaren Karten Gesamtgrosse Anzahl und Grosse der Stadte Anzahl der Fabriken lasst sich Simutrans an die Leistungsfahigkeit des eigenen Rechners anpassen und es lauft auch mit alteren Rechnern ohne 3D Grafikkarte Grafikbeschleuniger Rezeption BearbeitenIn Deutschland wurde Simutrans vielfach besprochen nicht zuletzt aufgrund seiner deutschen Herkunft Dabei wird vor allem die Tiefe der Simulation d h die Komplexitat der Routenfindung von Waren und Passagieren hervorgehoben die automatisch zu Netzwerken fuhrt 3 Weiterhin wird insbesondere die Langzeitmotivation betont die sich durch die komplexen Wirtschaftsketten und Personentransportnetze ergibt 4 5 Ein Hauptkritikpunkt sind oft die Klange bzw die MIDI Hintergrundmusik 3 5 Die Komplexitat bedingt eine langere Einarbeitung 4 Siehe auch BearbeitenOpenTTDWeblinks Bearbeiten nbsp Commons Simutrans Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Website Deutsche Simutrans Website Linkkatalog zum Thema Simutrans bei curlie org ehemals DMOZ Einzelnachweise Bearbeiten Simutrans 123 0 1 In Simutrans Forum 30 Januar 2022 abgerufen am 30 Januar 2020 englisch simutrans de Memento des Originals vom 16 August 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www simutrans de a b Freies Magazin 2 2011 PDF 1 50 MB S 37 42 a b AmigaFuture 82 S 20 21 a b Internet abc Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Simutrans amp oldid 236165143