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FTL Faster Than Light ist ein 2012 veroffentlichtes Strategiespiel mit Rollenspiel und Rogue like Elementen Schopfer war das Softwarestudio Subset Games Entwickelt wurde das Spiel plattformubergreifend fur Windows Mac OS X und Linux Das Spiel wurde nachdem es nahezu fertiggestellt war auf Kickstarter vorgestellt Ziel war es mithilfe von Crowdfunding die restlichen Gelder zu sammeln die notig waren um das Spiel veroffentlichen zu konnen 2 FTL Faster Than LightEntwickler Subset GamesLeitende Entwickler Matthew Davis Justin MaVeroffentlichung 14 September 2012Plattform Windows Mac OS X Linux iOSGenre Echtzeit Strategiespiel Rogue likeThematik Science FictionSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausMedium DownloadSprache Englisch Deutsch Franzosisch Italienisch Brasilianisches Portugiesisch Polnisch Russisch Spanisch Vereinfachtes Chinesisch 1 Aktuelle Version 1 6 8 1 Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Schimpfworter FTL Faster than light Entwickler Subset Games bei den IGF 2013 Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Entwicklung 3 Rezeption 3 1 Ergebnisse einiger Spieletests 3 2 Auszeichnungen 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenIn FTL steuert der Spieler ein Raumschiff dessen Besatzung ein Datenpaket vor den Rebellen in Sicherheit bringen muss Ziel des Spiels ist es die Basis der Foderation vor den Rebellen zu erreichen und das Mutterschiff der Rebellen zu eliminieren bevor es diese Basis erreichen kann Am Anfang des Spiels wahlt der Spieler ein Raumschiff Dieses beherbergt eine Mannschaft und besteht aus mehreren Raumen die je nach Schiff unterschiedlich ausgestattet und angeordnet sind Die Ausstattung der Raume sind verschiedene Systemfunktionen wie Waffensysteme Schilde Antrieb etc Durch das Besetzen der Raume mit einem Mannschaftsmitglied konnen die Funktionen des Systems verbessert werden schnelleres Nachladen bessere Ausweichchance etc Systeme die in manchen Raumschiffen nicht vorinstalliert sind konnen spater im Spiel von einem Handler erworben werden Nach dem Start des Spiels werden zufallsbasiert acht Sektoren generiert die je ca 20 Wegpunkte enthalten Diese sind miteinander verbunden der Weg durch den Sektor ist frei wahlbar Mithilfe des FTL Antriebs kann das vom Spieler gesteuerte Raumschiff von einem Wegpunkt zum nachsten springen Da die Rebellenflotte aber immer naher ruckt ist es dem Spieler unmoglich alle Wegpunkte eines Sektors zu erkunden An jedem Wegpunkt findet ein textbasiertes Ereignis statt Hierbei ist es moglich Ressourcen und oder Mannschaftsmitglieder zu erhalten oder bei einem Handler mithilfe der gesammelten Ressourcen einzukaufen Diese Ereignisse fuhren meist zu einem Kampf mit einem gegnerischen Raumschiff Die Weltraumkampfe finden in Echtzeit statt konnen aber vom Spieler pausiert werden um taktische Entscheidungen zu treffen Wahrend eines Kampfes muss sich der Spieler unter Berucksichtigung der vorhandenen Energie entscheiden welche Systeme er aktiviert Des Weiteren muss sich der Spieler entscheiden welche gegnerischen Systeme er angreifen will und mit welchen Waffen Ein Kampf gilt als gewonnen wenn entweder das gegnerische Raumschiff zerstort wurde oder das letzte Mannschaftsmitglied gestorben ist Als Belohnung fur einen gewonnenen Kampf erhalt der Spieler eine zufallige Anzahl an Ressourcen Je weiter das Spiel voranschreitet desto besser ausgestattet sind die feindlichen Schiffe Aber auch die Belohnungen nehmen mit der weiteren Erkundung der Sektoren zu FTL basiert auf dem Prinzip des permadeath das genretypisch ist fur Rogue like Spiele Stirbt der Spieler so kann er keinen alten Spielstand laden sondern muss komplett von vorne beginnen Speichern ist nur beim Beenden des Spieles moglich Zwischenspeichern ist nicht vorgesehen Es ist jedoch moglich bei speziellen Ereignissen neue Raumschiffe freizuspielen die dann beim nachsten Spieldurchgang ausgewahlt werden konnen Entwicklung BearbeitenFTL wurde von Subset Games bestehend aus Justin Ma und Matthew Davis entwickelt Beide sind ehemalige Mitarbeiter des Entwicklungsburos von 2K Games in Shanghai 3 Um an der Entwicklung von FTL zu arbeiten verliessen sie 2K Games Anfang 2011 Die Spielidee wurde inspiriert von Brettspielen wie Battlestar Galactica 4 und Weltraum Flugsimulationen wie Star Wars X Wing 3 Das Ziel der Entwickler war das Spiel wie eine Selbstmordmission wirken zu lassen Dies sollte erreicht werden mit einer Erfolgswahrscheinlichkeit von nur 10 4 Super Meat Boy ist fur die Entwickler ein positives Beispiel fur ein Spiel das schwer aber nicht frustrierend ist So sollte das Spiel Anreize bieten sofort eine neue Partie zu beginnen wenn die vorherige gescheitert ist Zudem bringt das Versagen den Spieler weiter da er beim nachsten Durchgang die Ereignisse besser einzuschatzen lernt 4 Zu Beginn der Entwicklung besass das Spiel nur rudimentare Grafiken da sich die Konzentration zunachst auf die Spielbalance und mechanismen richtete Erst als sich das Independent Games Festival zeitlich naherte fingen sie mit der Gestaltung der Spielgrafik an Sie planten das Spiel auf diesem Festival zum ersten Mal einem grosseren Publikum vorzustellen 3 Das Spiel kam bis ins Finale gewann aber keinen Award 5 Auch bei der Game Developers Conference 2012 erreichte FTL das Finale Dies fuhrte zu einer grosseren Medienprasenz So war PC Gamer im Februar 2012 eine der ersten englischsprachigen Publikationen die uber das Spiel berichteten nicht zuletzt da das Spiel in einer fruhen Betaversion auf OnLive spielbar war 6 7 Das erhohte Medienecho durch die Teilnahme an den Wettbewerben fuhrte zu der Entscheidung den Entwicklungsprozess zu verlangern da man annahm dass jetzt ein qualitativ hochwertigeres Spiel vom Publikum erwartet wurde 5 4 Hierdurch gingen den Entwicklern die Ersparnisse zur Neige Daher wandten sie sich an Kickstarter um die restlichen Gelder zu sammeln die fur eine Veroffentlichung und eine bessere Audioausgabe notig waren Das Ziel der angestrebten 10 000 USD wurde mit Einnahmen von mehr als 200 000 USD weit ubertroffen 2 Getrieben wurde dieser Erfolg unter anderem durch den gunstigen Zeitpunkt des Starts der Kickstarter Kampagne So wurde Double Fine Adventure kurz zuvor erfolgreich finanziert und ein allgemeines Interesse fur Spiele mit Retro Charakter war auf dieser Plattform vorhanden 8 Zudem machte in der ersten Halfte des Jahres 2012 die Sparte Spiele mit Einnahmen von mehr als 50 Mio USD bis Ende August die finanziell erfolgreichste Kategorie auf Kickstarter aus 9 Bereits vor der Kickstarter Aktion hatten die Entwickler Ben Prunty als Komponisten fur die musikalische Untermalung des Spiels engagiert Da den Entwicklern nun sehr viel hohere finanzielle Mittel zur Verfugung standen konnten sie dieses Budget einsetzen um mehr Lieder fur das Spiel produzieren zu lassen 10 Am 14 September 2012 wurde das Spiel auf Steam GOG und ihrer eigenen Webseite veroffentlicht 11 Die Gelder die zum Veroffentlichungszeitpunkt ubrig waren sollen fur andere Projekte eingesetzt werden 4 Rezeption BearbeitenFTL erhielt hauptsachlich positive Kritiken von Journalisten Hervorgehoben wurde dass das Spiel die eigene Vorstellungskraft anrege 12 und durch das einfache Spielprinzip den Spieler trotz des erhohten Schwierigkeitsgrads schnell in seinen Bann ziehe 13 14 Zudem wurde der Retro Look des Spiels als positiv bewertet wenngleich er nicht dem aktuellen Stand der Technik entsprache 12 13 15 Allerdings wird der Schwierigkeitsgrad auch kritisch gesehen So konne das Prinzip des permadeath durchaus frustrieren und sei nichts fur jedermann 12 13 16 Von anderen wiederum wird gerade dieses Element als zur Spannung beitragend bewertet 17 Ergebnisse einiger Spieletests Bearbeiten 4Players 78 15 GameStar 77 Erstveroffentlichung 78 Advanced Edition 13 PC Games 77 16 Gamers at 80 12 Eurogamer 8 10 14 Metacritic 84 18 GameRankings 85 46 19 Auszeichnungen Bearbeiten FTL hat international bei diversen Wettbewerben erfolgreich abschneiden konnen Gewonnen PC Gamer Short form Game of the Year 2012 20 Independent Games Festival 2013 Excellence in Design und Publikumspreis 21 Game Developers Choice Awards 2013 Best Debut 22 Nominiert IGN Game of the Year 2012 23 Weblinks BearbeitenOffizielle Internetprasenz FTL Faster Than Light auf Kickstarter com FTL Faster Than Light WikiEinzelnachweise Bearbeiten a b Matthew Davis FTL Official Translations Available 28 September 2018 abgerufen am 28 September 2018 englisch a b FTL Faster Than Light auf Kickstarter Abgerufen am 7 Februar 2012 englisch a b c CjnLion Kickstart to Lightspeed An FTL Interview Destructoid 10 Mai 2012 abgerufen am 7 Februar 2012 englisch a b c d e Christopher Floyd Sunday Sidebar Meet Justin Ma of Subset Games Video Game Writers 9 Dezember 2012 archiviert vom Original am 10 Mai 2016 abgerufen am 7 Februar 2013 englisch a b Mike Rose Kickstarter contests bring FTL to life Gamasutra 20 September 2012 abgerufen am 7 Februar 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hort dich nicht niemand fluchen GameStar 23 November 2012 abgerufen am 7 Februar 2013 a b Benjamin Jakobs FTL Faster Than Light Test Eurogamer 4 Oktober 2012 abgerufen am 7 Februar 2013 a b Bodo Naser Test Faster Than Light 4Players 28 September 2012 abgerufen am 7 Februar 2013 a b Wolfgang Fischer FTL Faster Than Light im Test Weltraum Strategie fur Frust Resistente PC Games 5 November 2012 abgerufen am 7 Februar 2013 Mike Holmes FTL Faster Than Light Gamereactor 16 Oktober 2012 abgerufen am 7 Februar 2013 Gesammelte Zeitungskritiken zu FTL Faster Than Light auf Metacritic com englisch Gesammelte Zeitungskritiken zu FTL Faster Than Light auf GameRankings com englisch Tom Senior The Short form Game of the Year 2012 FTL PC Gamer 28 Dezember 2012 abgerufen am 7 Februar 2013 englisch Jenna Pitcher Cart Life wins big at the 15th annual Independent Games Festival awards Polygon 27 Marz 2013 abgerufen am 28 Marz 2013 englisch Hartmut Gieselmann GDC Journey raumt Videospiel Oscars ab Heise online 28 Marz 2013 abgerufen am 28 Marz 2013 Judgement Day IGN 5 Dezember 2012 abgerufen am 7 Februar 2013 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title FTL Faster Than Light amp oldid 228715674