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Endspieldatenbanken umgangssprachlich auch englisch tablebase genannt verfugen uber vollstandiges Endspielwissen zu Schachstellungen mit wenigen Steinen Es gibt inzwischen Endspiel DVDs mit nahezu allen Stellungstypen bis zu sechs Steinen beispielsweise liegt das wichtige Turmendspiel Konig Turm und zwei Bauern gegen Konig und Turm vollstandig analysiert vor Eine Abfrage der Datenbank zeigt hierzu in jeder Stellung ob bei beiderseits bestem Spiel Weiss oder Schwarz gewinnt und welches der beste Zug ist oder ob die Stellung remis ist und welche Zuge das Remis erhalten Beispiel einer Datenbank Abfrage Die Datenbank zeigt die Mattdistanz aller moglichen Zuge des am Zuge befindlichen Spielers hier Weiss an Davon fuhren 1 Kc6 und 1 Da6 zum schnellstmoglichen Matt in funf Zugen sind also hier die besten Zuge Im Jahre 2012 meldete die Universitat Moskau dass die Datenbanken mit sieben Steinen vollstandig erstellt sind Sie umfassen ca 140 Terabyte 1 Inhaltsverzeichnis 1 Grundlagen 2 Herstellungsverfahren 3 Metriken 4 Nutzen 5 50 Zuge Regel 6 Schachkomposition 7 Endspieldatenbanken fur verwandte Spiele 8 Siehe auch 9 Literatur 9 1 Grundlagen der Endspieldatenbanken 9 2 Prazisierung der Theorie durch Endspieldatenbanken 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseGrundlagen BearbeitenEs gibt verschiedene Moglichkeiten ein Ziel fur eine bestimmte Position festzulegen Der US amerikanische Informatiker Ken Thompson hat das Matt und den Ubergang in ein anderes gewonnenes Endspiel durch Schlagen einer Figur oder durch Umwandlung als gleichwertig festgelegt In einer Position Dame gegen Turm ohne weitere Figuren war fur ihn das Schlagen des Turmes ohne nachfolgenden Damenverlust als Teilziel so gut wie das sofortige Matt Heutzutage von Nalimov und zuvor auch anderen Entwicklern festgelegt ist das Matt in der kurzesten Anzahl von Zugen das Ziel entweder mit oder ohne Beachtung der 50 Zuge Regel Abgesehen von Programmierfehlern und kleinen Ausnahmen sind die Ergebnisse der durch Computer erzeugten Endspieldatenbanken vollstandig und fehlerfrei Die Moglichkeit von Programmierfehlern kann nahezu ausgeschlossen werden weil viele Endspiele auf verschiedene Art bereits berechnet und die Ergebnisse gegenseitig gepruft worden sind Eine Ausnahme bildet aber zum Beispiel die Rochade welche in den meisten Fallen in Endspieldatenbanken keine Beachtung findet Durch Endspieldatenbanken konnte die im Laufe von Jahrhunderten der Schachentwicklung gewachsene Endspieltheorie prazisiert werden Bei den Funfsteinern war bemerkenswert dass das bis dahin als remis betrachtete Endspiel Konig und zwei Laufer gegen Konig und Springer im Allgemeinen gewonnen werden kann Allerdings gibt es Stellungen in denen erst nach 66 Zugen das Matt zu erzwingen ist Dies kollidiert mit der aus praktischen Aspekten festgeschriebenen 50 Zuge Regel so dass solche Stellungen bei beiderseits bestem Spiel in einer Schachpartie letztendlich doch remis ausgehen obwohl Matt unvermeidbar ware Mittlerweile wurden in neueren Endspielbuchern z B durch John Nunn und in den zwei prinzipiellen Werken von Frank Lamprecht und Karsten Muller die Unzulanglichkeiten aus klassischen Werken von Andre Cheron Juri Awerbach Max Euwe und Reuben Fine korrigiert prazisiert und vervollstandigt Wahrend einer praktischen Partie am Brett spielen die Endspieldatenbanken besonders fur diese langzugigen Endspiele keine Rolle Zum einen ist fremde Hilfe wahrend der Partie untersagt Zum anderen konnen selbst die besten Spieler in komplizierteren Stellungen nicht so exakt spielen Das kann z B in einem Damenendspiel Dame und Bauer gegen Dame beobachtet werden wenn man den Partieverlauf mit einer Endspieldatenbank pruft Bedenkzeitverknappung und Abschaffung von Hangepartien haben zu Qualitatsminderung in der Endspielphase bei Schachpartien gefuhrt Verwendet werden konnen Endspieldatenbanken im Fernschach bei Partieanalysen beim Nachweis der Korrektheit von Studien oder Mehrzugern in der Schachkomposition und in Schachprogrammen Herstellungsverfahren BearbeitenIm grossen Massstab hat Ken Thompson an den Bell Laboratories mit einem Computerprogramm Endspieldatenbanken unter schachlicher Beratung von John Roycroft erstellt Allerdings gab es bereits fruher Arbeiten auf begrenzten Teilgebieten durch Strohlein Zagler und in der Sowjetunion Zu diesem Zeitpunkt waren Computer noch zu teuer um weite Verbreitung zu finden Erst als sich nach einiger Zeit die Moglichkeit ergab Thompsons Ergebnisse auf CD weiterzugeben und zu nutzen fanden sie Aufmerksamkeit in breiteren Kreisen der Schachspieler Der Algorithmus zur Erstellung wurde bereits 1912 von Ernst Zermelo auf einem Mathematikerkongress publiziert Spater fand er sich als Spezialfall in der mathematischen Spieltheorie wieder Dieses Verfahren der retrograden Analyse ist relativ einfach in vier Schritten zu beschreiben Schritt 1 Erzeugen aller moglichen Stellungen mit nicht mehr als n Steinen Fur alle zulassigen Stellungen mit hochstens n Steinen wird in einer Datei ein Index reserviert Diese Datei war bei Thompson fur n 5 mehrere Gigabyte gross Schritt 2 Ermitteln aller Gewinnstellungen fur Weiss Suche alle Stellungen bei denen Schwarz matt ist Markiere diese Stellungen in der Datei Suche alle Stellungen bei denen Weiss am Zug ist und Weiss mindestens einen Zug hat der zu einer Stellung unter 1 fuhrt Das sind alle Stellungen in denen Weiss mit einem Zug matt setzen kann Markiere diese Stellungen in der Datei Suche alle Stellungen bei denen Schwarz am Zug ist und jeder Zug von ihm zu einer Stellung unter 2 fuhrt Schwarz kann hier Matt in einem Zug nicht verhindern Markiere diese Stellungen in der Datei Suche alle Stellungen bei denen Weiss am Zug ist und Weiss mindestens einen Zug hat der zu einer Stellung unter 3 fuhrt Das sind alle Stellungen in denen Weiss mit 2 Zugen matt setzen kann Markiere diese Stellungen in der Datei Suche alle Stellungen bei denen Schwarz am Zug ist und jeder schwarze Zug zu einer Stellung unter 4 oder 2 fuhrt Schwarz kann hier Matt in 2 Zugen nicht verhindern Markiere diese Stellungen in der Datei Suche alle Stellungen bei denen Weiss am Zug ist und Weiss mindestens einen Zug hat der zu einer Stellung unter 5 fuhrt Das sind alle Stellungen in denen Weiss mit 3 Zugen matt setzen kann Markiere diese Stellungen in der Datei usw Irgendwann bricht dieses Verfahren ab weil in einem Schritt die neu zu bildende Menge von Stellungen leer bleibt und so auch keine weiteren nichtleeren Mengen erzeugt werden konnen Dann sind alle Stellungen gefunden in denen Weiss gewinnt Weiter mit Schritt 3 Schritt 3 Ermitteln aller Gewinnstellungen fur Schwarz Diese Stellungen findet man nach dem gleichen Verfahren wie unter Schritt 2 Schritt 4 Die restlichen Stellungen sind remis Die verbleibenden Stellungen konnen weder von Weiss noch von Schwarz gewonnen werden Es sind also Remis Stellungen Das heutzutage verwendete Verfahren von Nalimov umfasst einige Verbesserungen technischer Art Der vorgestellte Algorithmus bleibt prinzipiell gleich Theoretisch kann man so das gesamte Schachspiel vollstandig analysieren indem man das Verfahren auf 32 Steine erweitert Praktisch ist das aber gegenwartig noch nicht moglich weil mit jedem zusatzlichen Stein die Anzahl der Stellungen und damit der erforderliche Speicherplatz und auch die Rechenzeit drastisch zunehmen Ungeachtet dieser Tatsache wird mit Hilfe von leistungsfahigen Rechnern weiter an entsprechenden Analysen gearbeitet Ende des Jahres 2002 waren bereits alle Stellungen mit maximal funf Figuren erfasst und analysiert Stellungen mit sechs Figuren sind seit August 2005 fertig Seit Fruhjahr des Jahres 2006 lagen erste Ergebnisse von Stellungen mit sieben Steinen ohne Bauern vor Inzwischen kann man alle Endspielstellungen mit bis zu funf Steinen sowie die wichtigsten Sechssteiner im Syzygy Format auf handelsublichen DVDs erwerben Die Tabellen konnen auf Festplatten oder Solid State Drives abgelegt werden und gestatten es modernen Schachprogrammen wie Komodo Deep Fritz Houdini und Stockfish die Daten auch wahrend der Laufzeit des Programms zu nutzen was zu einer wesentlichen Steigerung der Spielstarke im Endspiel auch bei mehr als sechs Steinen fuhrt Im Jahre 2012 meldete die Universitat Moskau dass die Datenbanken mit sieben Steinen vollstandig erstellt sind Derzeit werden die Daten in ein Format importiert welches von Schachprogrammen benutzt werden kann Man schatzt dass die vollstandigen Sieben Steine Datenbanken ca 140 Terabyte umfassen 1 Metriken BearbeitenEndspieldatenbanken gibt es in mehreren Metriken In der DTM Metrik Depth to Mate also Tiefe zum Matt wird die Entfernung gespeichert die bei langstem gegnerischen Gegenspiel zum Matt benotigt wird Dabei wird jedoch die 50 Zuge Regel nicht berucksichtigt Aus diesem Grund wurden Datenbanken mit den Metriken DTC Depth to Conversion also Tiefe bis zur Veranderung und DTZ Depth to Zero also Tiefe bis Null geschaffen Daraus ging dann die DTZ 50 Metrik hervor die die 50 Zuge Regel berucksichtigt Bei DTC wird die Entfernung gespeichert die von einer bestimmten Stellung zu einer Umwandlung oder einem Schlagfall benotigt wird Nutzen BearbeitenDem Schachspieler sind bei der direkten Nutzung der neueren Forschungen auf eigenem Computer durch Grosse und Vielzahl der Dateien und des damit benotigten Datentrager Platzes Grenzen gesetzt Es gibt aber im Internet spezielle Server bei denen sich durch Anfragen Ergebnisse einer konkreten Endspielposition ermitteln lassen Thompson gab seine Ergebnisse Interessenten zum Herstellungspreis der CD ab bei einer Firma waren diese vier CDs mit Stellungen bis funf Steinen und hochstens einem Bauern kauflich erwerbbar Thompson komprimierte seine Daten mit dem Huffman Verfahren um uberhaupt fur die Abfrage mit einer CD auskommen zu konnen Diese Entscheidung erwies sich als hinderlich bei der Weiterentwicklung und Optimierung von Schachprogrammen Bei einem Schachprogramm mit aktivierter Endspieldatenbank bemerkt man im Endspiel eine deutlich hohere Zugfrequenz da der Computer nun weniger rechnet und haufiger in seiner Endspieldatenbank nachzusehen hat ahnlich dem Suchen bereits fruher berechneter Stellungen in seiner Hashtabelle 50 Zuge Regel BearbeitenDie fur praktische Schachpartien sinnvolle 50 Zuge Regel erschwert gerade in Endspielen mit Bauern die Computerberechnung extrem Entweder ignoriert das Programm die Remis Regel und geht direkt auf Matt oder es wird in erster Linie der Bauer gezogen was aber zu einer wesentlich langeren Variante fuhren kann auch in Stellungen die unter 50 Zugen matt sind Die richtige Losung muss alle Endspiele weiter unterteilen mit den exakten Bauernpositionen wie Konig Dame und Bauer auf der 5 Reihe gegen Konig und Dame Sobald der Bauer zieht ist die 50 Zuge Regel unterbrochen und das Endspiel ubernimmt die Anzahl Zuge vom Endspiel mit Bauer auf der 6 Reihe das schon berechnet sein muss und so fort Die Anzahl der dadurch gewonnenen Stellungen wird aber kaum vom direkten Mattweg abweichen sodass der praktische Nutzen fur das viel komplexere Verfahren zu gering erscheint 1 Beispiel a b c d e f g h 8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 87 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 76 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 65 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 54 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 43 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 21 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 1 a b c d e f g h Fur dieses konkrete Beispiel zeigt die Endspieldatenbank dass unter Missachtung der 50 Zuge Regel und bei beiderseitigem optimalen Spiel Weiss nach 65 Zugen zwingend matt setzt Es handelt sich um ein Endspiel Turm und Laufer gegen Turm Gemass 50 Zuge Regel ist dieses Endspiel bei bester schwarzer Verteidigung remis Dieser Endspieltyp fuhrte dazu dass die FIDE die 50 Zuge Regel zeitweise durch eine 100 Zuge Regel ersetzte Grossmeister Edmar Mednis hat die Datenbanklosung dargestellt und den Verlauf ausfuhrlich kommentiert Allerdings bezieht er sich auf Untersuchungen von Ken Thompson auf dem Computer Belle im Jahre 1986 Diese findet im 55 Zug nicht die beste schwarze Verteidigung und endet bereits nach 59 Zugen mit Matt 2 2 Beispiel Bei den Siebensteinern sind Stellungen bekannt die in uber 500 Zugen zum Matt fuhren 3 Schachkomposition BearbeitenMit Endspieldatenbanken konnen orthodoxe Probleme und Studien uberpruft werden Durch die Widerlegung falscher Annahmen kann so eine grosse Anzahl von Studien als inkorrekt erkannt werden Ein Beispiel dafur sind Studien in denen angenommen wurde dass zwei Laufer gegen einen Springer normalerweise nur remisieren konnen Jedoch kann zu grosses Vertrauen auf die Datenbank zu falschen Ergebnissen fuhren etwa wenn ein Datenbankzug zwar schneller ist aber spater in die Losung des Autors einmundet der nicht immer den langsten Widerstand vorsieht sondern den bei dem Weiss nur einen moglichen Gewinnzug hat Beim Kongress der Standigen Kommission fur Schachkomposition bei der FIDE in Rhodos 2007 wurde festgelegt dass eine Endspieldatenbank Schachkompositionen nicht vorwegnimmt 4 Beispiele Paul HeuackerDeutsche Schachblatter 1938 a b c d e f g h 8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 87 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 76 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 65 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 54 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 43 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 21 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 1 a b c d e f g h Weiss zieht und gewinnt Genrich GasparjanSchachmaty w SSSR 1946 a b c d e f g h 8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 87 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 76 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 65 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 54 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 43 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 21 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 1 a b c d e f g h Weiss zieht und gewinnt Links Die Datenbank zeigt dass neben Heuackers Losung 1 Lf6 Ke8 2 Lg2 Kd7 3 Le5 Sg4 4 Lh3 Ke6 5 Lf4 Kf5 6 Lc1 d3 7 Ld2 auch 1 Lxd4 gewinnt ein Zug der nicht von Heuacker ubersehen sondern damals falsch eingeschatzt wurde da das Endspiel von zwei Laufern gegen einen Springer vor der Berechnung der entsprechenden Datenbanken auch aufgrund einer vermeintlichen Festung als remis galt Rechts Die Datenbank bestatigt dass nur Gasparjans Losung 1 Ka2 Th3 2 Kb2 Tg3 3 Kc2 Th3 4 Kd2 Tg3 5 Ke2 Th3 6 Kf2 gewinnt Endspieldatenbanken fur verwandte Spiele BearbeitenSchach wurde auf den Brettern 3 3 und 3 4 vollstandig gelost 5 Das Damespiel befindet sich noch in der Erforschung jedoch wurden die besten praktischen Spielverlaufe in der Variante Checkers gelost 6 Zu weiteren Spielen siehe den Artikel Geloste Spiele Siehe auch BearbeitenSchachcomputer Computerschach n SteinerLiteratur BearbeitenGrundlagen der Endspieldatenbanken Bearbeiten Christian Posthoff Gunter Reinemann Computerschach Schachcomputer Akademie Verlag Berlin 1987 ISBN 3 05 500228 8 Christian Posthoff Rainer Staudte Michael Schlosser Optimale Strategien Schach Report 1993 Heft 7 Seite 41 46 Prazisierung der Theorie durch Endspieldatenbanken Bearbeiten John Nunn Secrets of Rook Endings B T Batsford Ltd London 1992 ISBN 0 7134 7164 6 John Nunn Secrets of Pawnless Endings B T Batsford Ltd London 1994 ISBN 0 7134 7508 0 John Nunn Secrets of Minor Piece Endings B T Batsford Ltd London 1995 ISBN 0 7134 7727 X Weblinks Bearbeitenonline Endspieldatenbankabfrage Alle 5 Steiner deutsch online Endspieldatenbankabfrage Alle 6 Steiner deutsch online Endspieldatenbankabfrage Metriken DTM DTC DTZ DTZ50 Alle 5 und die meisten 6 Steiner englisch Endgame Tablebases fur emule Alle 6 Steiner englisch Syzygy endgame tablebases Interaktive Nutzung fur alle 7 Steiner englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Lomonosov Endgame Tablebases Memento vom 1 Mai 2013 im Internet Archive Schach Report 1995 4 S 44 48 Lomonosov Table Bases eingesehen am 4 August 2021 PCCC meeting 2007 Minutes Absatz 8 8 englisch DOC Datei 99 kB http kirr homeunix org 3x3 chess und http kirr homeunix org chess 3x4 chess Archivierte Kopie Memento des Originals vom 24 Juni 2003 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www cs ualberta ca Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Endspieldatenbank amp oldid 238579254