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Ein zufallsfreies Zwei Personen Spiel mit perfekter Information kann in unterschiedlicher Weise gelost werden Sehr schwach gelost engl ultra weakly solved ist ein Spiel wenn man fur die Startposition des Spieles dasjenige Spielergebnis bestimmen kann das jeder der beiden Spieler unabhangig von der Spielweise seines Gegners mindestens erzwingen kann Ein diesbezuglicher Nachweis muss uber die dafur notwendigen Spielweisen keine Aussage machen Schwach gelost ist ein Spiel wenn daruber hinaus ein praktisch realisierbarer Algorithmus angegeben werden kann mit dem die beidseitig optimalen Spielweisen ausgehend von der Startposition des Spiels bestimmt werden konnen Stark gelost ist ein Spiel wenn ein allgemeiner praktisch realisierbarer Algorithmus existiert mit dem fur jede Position ein optimaler Zug berechnet werden kann Im Unterschied zu schwach gelosten Spielen muss dieser Algorithmus auch fur solche Positionen funktionieren die ausgehend von der Ausgangsposition nur bei fehlerhafter Spielweise vorkommen Wichtig ist die Anforderung eines praktisch auf einem Computer realisierbaren Algorithmus da mit dem Minimax Algorithmus stets ein allgemeines Verfahren existiert mit dem theoretisch fur jede Position eines endlichen Zwei Personen Spiels mit vollstandiger Information ein optimaler Zug berechnet werden kann Geloste Spiele BearbeitenCheckers die amerikanische Dame Version wurde von Jonathan Schaeffer 2007 schwach gelost Ein perfekter Spieler verliert demnach nie Fanorona Schwach gelost Unentschieden Funf in eine Reihe Free style Gomoku ohne Eroffnungsregeln Stark gelost von Victor Allis 1993 Der anziehende Spieler besitzt eine Gewinnstrategie d h er kann einen Gewinn erzwingen Hex wurde durch John Nash 1947 sehr schwach gelost Ohne Tauschregel muss fur den anziehenden Spieler eine Gewinnstrategie existieren denn einerseits kann keine Partie remis enden und andererseits kann der nachziehende Spieler keine Gewinnstrategie besitzen da sonst der anziehende Spieler diese ubernehmen konnte Argument des so genannten Strategieklaus Mit der Tauschregel existiert fur den nachziehenden Spieler eine Gewinnstrategie L Spiel Stark gelost Ausgehend von der Anfangsposition konnen zwei perfekte Spieler endlos lange spielen ohne zu verlieren Nim Spiel Stark gelost mit Methoden der Kombinatorischen Spieltheorie auch fur alle Varianten bei denen der zuletzt ziehende Spieler gewinnt Satz von Sprague Grundy Muhle wurde durch Ralph Gasser 1993 schwach gelost Stark gelost wurde Muhle unabhangig voneinander durch die Informatiker Peter Stahlhacke Mr Data und Alexander Szabari 2013 Brillant Mill Eine Partie endet bei perfektem Spiel beiderseits immer Remis 1 Pentago Stark gelost von Geoffrey Irving 2014 Der erste Spieler gewinnt 2 Pentominos Schwach gelost Der anziehende Spieler besitzt eine Gewinnstrategie 3 Rauberschach Schwach gelost Weiss gewinnt mit 1 e3 4 Sim Der zweite Spieler gewinnt Solitaire Stark gelost 5 Tic Tac Toe Stark gelost Offensichtlich muss kein Spieler verlieren Vier gewinnt Schwach gelost und zwar unabhangig voneinander von Victor Allis veroffentlicht 1988 und James D Allen veroffentlicht 1990 Der anziehende Spieler besitzt eine Gewinnstrategie falls er in der mittleren Spalte beginnt Beginnt er in der Spalte links oder rechts daneben endet das Spiel bei beiderseits perfektem Spiel remis wirft er seinen ersten Stein in eine der vier restlichen Spalten verliert er gegen einen perfekten Gegner Teilweise geloste Spiele BearbeitenDamespiel 10 10 Brett Endspiele mit 8 Steinen dazu einige 9 Steiner sind stark gelost 6 7 Go5 5 wurde 2002 gelost 8 7 7 wurde 2015 gelost 9 Othello Reversi auf 4 4 und 6 6 Spielbrettern wurde stark gelost dabei besitzt der nachziehende Spieler eine Gewinnstrategie Fur das ubliche 8 8 Spielbrett und grossere Spielbretter mit einer graden Anzahl von Zeilen und Spalten wird vermutet dass zwei perfekte Spieler ein Unentschieden herbeifuhren konnen Das ubliche Spiel auf einem 8 8 Spielbrett ist fast komplett untersucht SchachEndspiele mit 2 bis 7 Steinen Konige mitgerechnet sind gelost SproutsFur bis zu 6 Punkte lassen sich Gewinnstrategien manuell bestimmen mit Computerhilfe wurden Strategien fur bis zu 32 und teilweise 47 Punkte untersucht 10 Quellen Bearbeiten Ralph Gasser Solving Nine Men s Morris Games of No Chance MSRI Publications Volume 29 1996 S 101 113 PDF 236 kB Geoffrey Irving Pentago is a first player win Abgerufen am 30 Januar 2014 H K Orman Pentominoes A First Player Win Games of No Chance MSRI Publications Volume 29 1996 S 339 345 PDF 131 kB John Beasley Losing Chess 1 e3 is a win for White reporting work by Mark Watkins Mit Verlinkung des Aufsatzes von Watkins Englisch Abgerufen am 15 November 2018 Eichler Jager Ludwig c t 07 1999 Spielverderber Solitaire mit dem Computer losen KingsRow 8 Stein Datenbank vollstandig erstellt Memento vom 8 Marz 2010 im Internet Archive KingsRow Turnierbericht Memento vom 2 Marz 2010 im Internet Archive 5x5 Go is solved by Erik van der Werf 7 7 Go is solved article in Chinese Julien Lemoine Simon Viennot Computer analysis of Sprouts with nimbers 13 August 2010 msri org PDF abgerufen am 7 Januar 2022 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Geloste Spiele amp oldid 235049920