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Dieser Artikel beschreibt das Papier und Bleistiftspiel Zu der US amerikanischen Supermarktkette siehe Sprouts Farmers Market SproutsArt Papier und BleistiftspielKommerz Freies SpielJahr 1967Autor John Horton Conway Spieler 2Alter unbegrenztDauer 2 10 MinutenAlles uber Spiele Portal SpieleSprouts engl Samlinge ist der Name eines 1967 von den Mathematikern John Horton Conway und Michael S Paterson erfundenen Spiels fur zwei Spieler Beide Spieler verbinden auf einem Blatt Papier Punkte mit Linien Es gewinnt wer die letzte Linie setzt Neben dem Zeitvertreib ist das Spiel eine gute Einfuhrung in die Topologie Ein anderer Name fur das Spiel ist Peruanischer Maulwurf engl Peruvian mole Der Zusammenhang mit der Topologie besteht darin dass alle Sprouts Partien unter Homoomorphismen invariant sind Eine Sprouts Partie kann man auf ein Gummituch aufmalen und dann das Gummituch beliebig verzerren Durch diese Verformung bleiben dennoch alle wesentlichen Merkmale der Partie erhalten insbesondere wer die Partie gewinnt Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Regeln 3 Analyse 4 Notation 5 Wer gewinnt 6 Varianten 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenSprouts wurde 1967 von den Mathematikstudenten John Conway und Michael Paterson auf der Universitat Princeton als Zeitvertreib erfunden Laut Conway verteilt sich der Anteil der beiden Erfinder im Verhaltnis 2 5 Conway zu 3 5 Paterson denn Paterson habe die Idee gehabt auf die neu eingezeichneten Linien einen neuen Punkt zu malen Den Namen erhielt es durch seine baldige rege Verbreitung auf dem Campus die an die essbaren Sprossen erinnerte es spross sprichwortlich uberall und innerhalb kurzer Zeit entstanden eine ganze Zahl von Varianten und Losungsvorschlagen Regeln BearbeitenIn der Originalversion Princeton sprouts wird mit einer beliebigen Anzahl von Punkten auf dem Papier begonnen je mehr desto komplexer und langer wird das Spiel Abwechselnd zeichnet jeder Spieler eine Linie die in einem Punkt beginnt und in einem Punkt endet einem anderen Punkt oder auch als Schleife in demselben Punkt Auf die Verbindungslinie zeichnet er einen neuen Punkt ein Die Linie darf keine vorhandenen Linien auch nicht die eigene oder andere Punkte beruhren oder kreuzen In jedem Punkt durfen hochstens drei Enden einer Linie vorhanden sein wenn es eine Schleife ist zahlt sie als zwei Enden Wer als letztes eine Linie zeichnen kann gewinnt nbsp Spiel mit zwei PunktenAnalyse BearbeitenObwohl sich das Spiel recht einfach anhort entwickelt jeder Spieler nach den ersten Partien bereits ein Gespur fur seine Komplexitat Die Lange eines Spiels ist jedoch stets begrenzt wie sich leicht zeigen lasst Wir betrachten ein Spiel mit n Startpunkten welches m Zuge dauert Am Anfang hat jeder Punkt 3 Leben denn es konnen maximal drei Linien von ihm ausgehen Das Spiel beginnt also mit 3n Leben Jeder Zug verbraucht 2 Leben am Anfang und Endpunkt der Linie und bringt ein neues der neue eingezeichnete Punkt hat genau ein freies Leben reduziert die Anzahl der Leben daher um eins Da beim letzten Zug immer noch ein freies Leben entsteht beim letzten eingezeichneten Zug gilt 3n m 1 oder andersherum m 3n 1 Das Spiel ist daher spatestens nach 3n 1 Zugen zu Ende nbsp Von den uberlebenden Punkten grun besitzt jeder zwei tote Nachbarn schwarz Am Ende des Spieles hat jeder noch lebende Punkt genau zwei tote Nachbarn siehe Diagramm links Ein toter Punkt hat immer drei Nachbarn von welchen einer oder auch keiner ein Uberlebender sein kann kein toter Punkt kann der Nachbar von zwei oder gar drei verschiedenen Uberlebenden sein andernfalls gabe es ja einen Zug der zwei der Uberlebenden verbande Alle toten Punkte die keine uberlebenden Nachbarn haben heissen Pharisaer hebraisch fur die Abgeschiedenen Es gilt also n m 3n m 2 3n m pdenn n m ist die Gesamtzahl der Punkte am Ende anfangliche Punkte Anzahl der Zuge bei jedem Zug kommt ein Punkt hinzu diese wiederum ergibt sich aus Anzahl der Uberlebenden 3n m plus Anzahl der Nachbarn 2 3n m plus Anzahl der Pharisaer p Durch Umstellen und Zusammenfassen erhalt man m 2n p 4Also dauert ein Spiel mindestens 2n Zuge und die Zahl der Pharisaer ist immer durch 4 teilbar Notation BearbeitenDie offizielle Notation der WGOSA die sog Conway Notation entstand etwa 1999 in einem Diskussionsforum 1 Diese Version wurde langere Zeit akzeptiert bis Dan Hoey herausfand dass sie nicht alle Partien eindeutig beschreiben kann Hoey entwickelte daraufhin eine eigene Notation wahrend die Standardnotation erganzt wurde 2 Die Standardnotation beginnt mit der Anzahl der Startpunkte und es folgt ein fur eine Normalpartie oder ein fur eine Misere Partie siehe unten Anschliessend werden die Namen der Spieler in Klammern aufgefuhrt zuerst der Spieler der den ersten Zug hat dann der zweite Spieler Der einladende Spieler wird mit einem Stern markiert Beispiel 3 Muller Schmitz ist eine normale 3 Punkt Partie zwischen Muller und Schmitz Schmitz hat eingeladen Muller am Zug In der Standardnotation werden zunachst die Startpunkte in der Reihenfolge ihrer Verwendung durchnummeriert neue Punkte erhalten fortlaufende Nummern so wie sie entstehen Jeder Zug besteht mindestens aus einem Zahlentripel der Form f g h wobei f und h die Endpunkte der Linie markieren und g den neu eingezeichneten Punkt Wenn bei einem Zug eine neue Region entsteht werden die Punkte die durch diesen Zug von allen ubrigen getrennt werden in eckigen Klammern aufgefuhrt Beispiel 1 10 3 2 5 7 9 ist ein Zug von 1 nach 3 Punkt 10 neu erzeugt die Punkte 2 5 und 7 bis 9 werden von den ubrigen abgetrennt nbsp Illustration zum Hoey Exclam Wie man auf dem nebenstehenden Bild sieht gibt es in bestimmten Situationen mindestens zwei topologisch verschiedene Moglichkeiten zwei Punkte zu verbinden Beispiel Die Illustration zeigt ein 5 Punkte Spiel bisher wurde gezogen 1 6 2 3 7 4 Fur den folgenden Zug 6 8 7 gibt es vier topologisch verschiedene Zugmoglichkeiten Zur Unterscheidung der vier Zugmoglichkeiten verwendet man das sog Hoey Exclam ein Ausrufezeichen das zur Unterscheidung eingesetzt wird Um die Funktionsweise des Hoey Exclams zu verstehen denke man sich eine Ameise die von Punkt 8 ausgehend in Richtung der Punkte 6 oder 7 krabbelt Am Punkt 6 oder 7 angekommen sieht sie die Nachbarn dieser Punkte Entweder ist der Punkt mit der hoheren Nummer rechts oder links Wenn der Punkt mit der hoheren Nummer links ist wird das Hoey Exclam eingesetzt Beispiel Die Varianten A bis D werden folgendermassen notiert A 1 6 2 3 7 4 6 8 7 B 1 6 2 3 7 4 6 8 7 C 1 6 2 3 7 4 6 8 7 D 1 6 2 3 7 4 6 8 7Wer gewinnt BearbeitenDurch vollstandige Analyse aller moglichen Spielverlaufe kann man zeigen dass der erste Spieler ein Spiel mit 3 4 oder 5 Punkten gewinnen kann Der zweite Spieler kann jedes Spiel mit einem zwei oder sechs Punkten gewinnen David Applegate Guy Jacobson und Daniel Sleator von den Bell Labs losten 1990 alle Spiele mit maximal 11 Punkten Sie fanden dass der erste Spieler eine Gewinnstrategie hat wenn die Zahl der Punkte beim Teilen durch 6 einen Rest von 3 4 oder 5 ergibt Eine tiefergehende Analyse aus dem Jahr 2007 zeigt dass dies fur alle Spiele mit bis zu 32 Punkten zutrifft 3 Es wird angenommen dass die erwahnte Regel fur jede Anzahl von Punkten gilt Varianten BearbeitenSprouts kann misere gespielt werden dabei verliert im Gegensatz zu dem normalen Sprouts der Spieler der die letzte Linie zieht Im Vergleich zum Original erweist sich Misere Sprouts als schwieriger zu analysieren Die gegenwartige Vermutung ist dass der Spieler mit dem ersten Zug gewinnt wenn die Anzahl der Punkte geteilt durch 6 den Rest 0 4 und 5 ergibt wobei die Spiele fur eine Punktzahl von 1 oder 4 eine Ausnahme von dieser Regel bilden 4 Beim Black and white sprouts hat der ziehende Spieler die Wahl ob er auf seine gerade gezogene Linie einen Punkt setzt oder nicht Diese Version ist gelost es gewinnt bei perfektem Spiel der beginnende Spieler 5 Beim Brussels sprouts scherzhaft nach der englischen Ubersetzung fur Rosenkohl benannt spielt man nicht mit Punkten sondern mit Kreuzen deren vier Arme zu verbinden sind Jeder Punkt hat also vier Leben doch sind die Linien vorgegeben Diese Version ist wesentlich einfacher als die Originalversion gelost und nur als Spass gedacht Jedes Spiel dauert 5n 2 Zuge Beim Antwerp sprouts wird das Spiel zusatzlich mit Farben gespielt Literatur BearbeitenMartin Gardner Mathematical Carnival Penguin 1976 dt Mathematischer Karneval Ullstein 1977 Weblinks BearbeitenWorld Game of Sprouts AssociationEinzelnachweise Bearbeiten Topic Sprouts Notation Memento vom 6 Marz 2010 auf WebCite auf The Math Forum Drexel im WebCite Archiv Beitrag von Danny Purvis in der Newsgroup geometry research Lemoine Viennot A further computer analysis of Sprouts PDF 180 kB 2007 Julien Lemoine Simon Viennot Analysis of misere Sprouts game with reduced canonical trees 2009 Black and White Sprouts Memento vom 6 Marz 2010 auf WebCite auf World Game Of Sprout Association im WebCite Archiv Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sprouts amp oldid 232671805