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Die Wurfparabel ist die Flugbahn die ein Korper wahrend eines Wurfs in einem homogenen Schwerefeld beschreibt wenn man den Einfluss des Luftwiderstands vernachlassigt 1 Der schiefe Wurf stellt dabei den allgemeinen Fall dar senkrechter und waagerechter Wurf sind Spezialfalle Die Wurfparabel ist stets nach unten geoffnet der hochste Punkt der Flugbahn ist der Scheitelpunkt der Parabel Parabolische Flugbahn eines geworfenen oder abgeschossenen ObjektsAuf der Erde ist das Schwerefeld nur bei kleinen Wurfweiten homogen und die Flugbahn somit parabelformig Genauer ist sie ellipsenformig Kepler Bahn allerdings unter Vernachlassigung des Luftwiderstandes Ubersicht einiger Formeln des ParabelwurfsUnter Berucksichtigung des Luftwiderstandes und Vernachlassigung des nicht konstanten Schwerefeldes ist die Wurfbahn eine ballistische Kurve 2 Inhaltsverzeichnis 1 Wurfparabel ohne Luftwiderstand 1 1 Mathematische Beschreibung 1 2 Reichweite 1 2 1 Startwinkel fur die maximale Reichweite 1 2 2 Maximale Reichweite mit einer Anfangshohe h0 0 1 2 3 Obere und untere Winkelgruppe 1 2 4 Reichweite bei von null verschiedener Anfangshohe 1 3 Scheitelpunkt 1 3 1 Koordinaten 1 3 2 Ortskurve aller Scheitelpunkte 1 4 Erlauterung an einem Beispiel 1 5 Senkrechter Wurf 1 6 Waagerechter Wurf 1 7 Einhullende Wurfparabel 1 8 Wurfweite bei Wurfen am Hang 2 Wurfparabel mit Luftwiderstand 3 Parabelflug 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseWurfparabel ohne Luftwiderstand Bearbeiten nbsp Das Wasser eines Springbrunnens folgt der Form einer Wurfparabel Grund fur die Parabelform ist die Tatsache dass wahrend des Fluges nur die Schwerkraft auf den Korper einwirkt Es liegt ein freier Fall vor Zur Berechnung wird die Anfangsgeschwindigkeit in die zueinander senkrechten Komponenten v 0 x displaystyle v mathrm 0x nbsp und v 0 y displaystyle v mathrm 0y nbsp zerlegt die unabhangig voneinander behandelt werden konnen Die horizontale x displaystyle x nbsp Komponente ist vollig unabhangig von der vertikalen y displaystyle y nbsp Komponente die nach oben gerichtet sei Das hat folgende Konsequenzen Startpunkt sei x 0 y 0 displaystyle x 0 y 0 nbsp In horizontaler Richtung fliegt der Korper nach dem ersten Newtonschen Gesetz mit konstanter Geschwindigkeit v 0 x displaystyle v mathrm 0x nbsp dahin da in dieser Richtung keine Kraft auf ihn wirkt bei konstanter Geschwindigkeit andert sich die Entfernung somit linear mit der Zeit Fur diese Entfernung gilt die Formel x t v 0 x t displaystyle x t v mathrm 0x cdot t nbsp dd In vertikaler Richtung bewirkt die Schwerkraft eine konstante Beschleunigung nach unten namlich die Schwerebeschleunigung g 9 81 m s 2 displaystyle textstyle g 9 81 frac mathrm m mathrm s 2 nbsp Fur die Geschwindigkeit v y displaystyle v mathrm y nbsp gilt v y t v 0 y g t displaystyle v mathrm y t v mathrm 0y g cdot t nbsp dd Der Ort y displaystyle y nbsp ergibt sich daraus durch Integration uber die Zeit zu y t v 0 y t g 2 t 2 displaystyle y t v mathrm 0y cdot t frac g 2 cdot t 2 nbsp allgemeine Formel des freien Falls dd Mathematische Beschreibung Bearbeiten Der Korper wird mit einer Geschwindigkeit v 0 displaystyle v 0 nbsp unter dem Winkel b displaystyle beta nbsp schrag nach oben geworfen Dann gilt fur die Geschwindigkeitskomponenten aus denen die Abwurfgeschwindigkeit durch lineare Superposition zusammengesetzt ist unter Vernachlassigung des Luftwiderstands horizontal v 0 x v 0 cos b displaystyle v mathrm 0x v 0 cos beta nbsp vertikal v 0 y v 0 sin b displaystyle v mathrm 0y v 0 sin beta nbsp Daraus ergibt sich fur die x displaystyle x nbsp und y displaystyle y nbsp Ortskomponenten Folgendes horizontal horizontale Komponente der Anfangsgeschwindigkeit x t v 0 t cos b 1 displaystyle x t v 0 t cos beta qquad 1 nbsp dd und vertikal vertikale Komponente der Anfangsgeschwindigkeit plus Geschwindigkeitsanderung durch konstante Beschleunigung y t v 0 t sin b g 2 t 2 2 displaystyle y t v 0 t sin beta frac g 2 t 2 qquad 2 nbsp dd Die vektorielle Bahngleichung lautet dann r t x t y t v 0 t cos b v 0 t sin b g 2 t 2 displaystyle vec r t begin pmatrix x t y t end pmatrix begin pmatrix v 0 t cos beta v 0 t sin beta frac g 2 t 2 end pmatrix nbsp Die explizite Bahngleichung im Ortsraum indem man 1 displaystyle 1 nbsp nach t displaystyle t nbsp auflost und dann t displaystyle t nbsp in 2 displaystyle 2 nbsp einsetzt lautet y x x tan b g 2 v 0 2 cos 2 b x 2 displaystyle y x x tan beta frac g 2 v 0 2 cos 2 beta x 2 nbsp Reichweite Bearbeiten Die Reichweite R displaystyle R nbsp wird ublicherweise dadurch definiert dass die Wurfparabel die Ausgangshohe wieder erreicht d h y R 0 displaystyle y R 0 nbsp Damit kann man die Bewegungsgleichung nach R displaystyle R nbsp auflosen und erhalt R v 0 2 g sin 2 b displaystyle R frac v 0 2 g sin 2 beta nbsp Startwinkel fur die maximale Reichweite Bearbeiten Da die Sinusfunktion bei 90 displaystyle 90 circ nbsp ihren grossten Wert sin 90 1 displaystyle sin 90 circ 1 nbsp hat erreicht man bei Anfangshohe h 0 0 displaystyle h 0 0 nbsp die grosste Reichweite fur b m a x 45 displaystyle beta mathrm max 45 circ nbsp Maximale Reichweite mit einer Anfangshohe h0 0 Bearbeiten b m a x arcsin v 0 2 v 0 2 2 g h 0 arccos v 0 2 2 g h 0 2 v 0 2 2 g h 0 arccot 1 2 g h 0 v 0 2 displaystyle beta mathrm max arcsin frac v 0 sqrt 2 v 0 2 2gh 0 arccos sqrt frac v 0 2 2gh 0 2 v 0 2 2gh 0 operatorname arccot sqrt 1 frac 2gh 0 v 0 2 nbsp Die Formel mit dem Arkuskosinus ergibt sich aus der Darstellung fur den Arkussinus und fur die letzte Darstellung werden die Argumente der beiden vorhergehenden Formeln durch einander geteilt Die Anfangshohe darf hochstens so tief unter dem Ziel liegen dass dieses bei einem senkrechten Wurf mit der Wurfweite 0 displaystyle 0 nbsp gerade noch erreicht werden kann also h 0 v 0 2 2 g displaystyle h 0 geq frac v 0 2 2g nbsp Die von der Abwurfhohe h 0 displaystyle h 0 nbsp abhangige maximale horizontale Wurfweite betragt R m a x v 0 h 0 v 0 g v 0 2 2 g h 0 displaystyle R mathrm max v 0 h 0 frac v 0 g sqrt v 0 2 2gh 0 nbsp bei einer Flugdauer von 1 g 2 v 0 2 2 g h 0 displaystyle frac 1 g sqrt 2 v 0 2 2gh 0 nbsp Aus der Formel fur die maximale Wurfweite ergeben sich durch Umstellen der Gleichung die minimale Abwurfgeschwindigkeit fur vorgegebene Abwurfhohe und Wurfweite zu v 0 R h 0 g R 2 h 0 2 g h 0 displaystyle v 0 R h 0 sqrt g sqrt R 2 h 0 2 gh 0 nbsp sowie ein optimaler Abwurfwinkel von b R h 0 arcsin 1 2 h 0 2 R 2 h 0 2 displaystyle beta R h 0 arcsin sqrt frac 1 2 frac h 0 2 sqrt R 2 h 0 2 nbsp und eine Flugdauer von 2 g R 2 h 0 2 displaystyle sqrt frac 2 g sqrt R 2 h 0 2 nbsp Fur h 0 0 displaystyle h 0 0 nbsp ergeben sich jeweils die bereits bekannten Formeln Obere und untere Winkelgruppe Bearbeiten nbsp Beispiel zur oberen blau 71 1 und unteren orange 18 9 Winkelgruppe Beide Wurfparabeln fuhren bei gleicher Anfangsgeschwindigkeit zum Ziel in 100 m Entfernung Soll durch einen Wurf ein Ziel auf gleicher Hohe in einer gegebenen Entfernung R T displaystyle R mathrm T nbsp erreicht werden so gibt es fur diese Aufgabe in Abhangigkeit von der Anfangsgeschwindigkeit entweder keine eine oder zwei Losungen Der erste Fall tritt ein wenn die maximale Reichweite geringer als die Entfernung zum Ziel ist der zweite Fall wenn das Ziel gerade noch durch einen Wurf von 45 zu erreichen ist Fur noch hohere Anfangsgeschwindigkeiten existieren dann stets zwei Winkel bei denen die Wurfparabel beide Male zum Ziel fuhrt dies sind die beiden positiven Winkel welche die Gleichung sin b cos b g 2 v 0 2 R T displaystyle sin beta cos beta frac g 2v 0 2 R mathrm T nbsp erfullen Dabei ist stets genau eine Losung grosser als 45 die andere kleiner als 45 Entsprechend werden in der Ballistik Losungen mit einem Winkel uber 45 als obere Winkelgruppe bezeichnet die anderen als untere Winkelgruppe Im Artilleriewesen spricht man von Steilfeuer mit einem Morser beziehungsweise von flachem Feuer mit einer Kanone oder wahlweise beides mit einer Haubitze BeispielFur einen Wurf oder Schuss zu einem 100 m entfernten Ziel auf gleicher Hohe muss die Anfangsgeschwindigkeit unter den ublichen idealen Annahmen keine Reibung Schwerebeschleunigung von 9 81 m s2 mindestens 31 m s betragen Mit diesem Wert fur die Anfangsgeschwindigkeit ist es durch einen Wurf von 45 erreichbar und nur dadurch Fur jeden hoheren Geschwindigkeitswert gibt es dann stets zwei Losungen Beispielsweise kann bei einer Anfangsgeschwindigkeit von 40 m s das Ziel sowohl mit einem Winkel von 18 9 wie auch mit dem von 71 1 erreicht werden die Flugdauer ist fur Losungen aus der unteren Winkelgruppe jeweils kurzer im Beispiel betragt sie etwa 2 6 s gegenuber 7 7 s fur die zweite Losung Reichweite bei von null verschiedener Anfangshohe Bearbeiten Fur b 0 displaystyle beta neq 0 nbsp gilt die allgemeine Formel R v 0 2 2 g sin 2 b 1 1 2 g h 0 v 0 2 sin 2 b 1 2 v 0 cos b g v 0 sin b v 0 sin b 2 2 g h 0 displaystyle R frac v 0 2 2g sin 2 beta left 1 left 1 frac 2gh 0 v 0 2 sin 2 beta right 1 2 right frac v 0 cos beta g left v 0 sin beta sqrt v 0 sin beta 2 2gh 0 right nbsp fur die Wurfweite R displaystyle R nbsp Die maximale Reichweite und der zugehorige Startwinkel kann aus der einhullenden Wurfparabel auch ohne Verwendung von Ableitungen bestimmt werden Fur h 0 gt 0 displaystyle h 0 gt 0 nbsp ist b m a x lt 45 displaystyle beta mathrm max lt 45 circ nbsp fur h 0 lt 0 displaystyle h 0 lt 0 nbsp folgt umgekehrt b m a x gt 45 displaystyle beta mathrm max gt 45 circ nbsp Scheitelpunkt Bearbeiten Koordinaten Bearbeiten Der Scheitelpunkt wird in dem Augenblick erreicht in dem die vertikale Geschwindigkeit null betragt d h wenn eine bis dahin nach oben gerichtete Bewegung endet und eine nach unten gerichtete Bewegung beginnt Im Scheitelpunkt wurde die gesamte kinetische Energie in vertikaler Richtung umgesetzt in potentielle Energie Den Scheitelpunkt kann man berechnen da der Wurf eine Parabelform hat und der Scheitelpunkt genau in der Mitte zwischen den Nullstellen 0 displaystyle 0 nbsp und R displaystyle R nbsp liegt 3 Der Scheitelpunkt hat also die x displaystyle x nbsp Koordinate 1 2 R displaystyle frac 1 2 R nbsp Die y displaystyle y nbsp Koordinate erhalt man durch die Bewegungsgleichung Aufgelost hat der Scheitelpunkt folgende Koordinaten x S sin 2 b 2 v 0 2 g sin b cos b v 0 2 g displaystyle x mathrm S frac sin 2 beta 2 frac v 0 2 g sin beta cos beta frac v 0 2 g nbsp y S v 0 2 sin 2 b 2 g displaystyle y mathrm S frac v 0 2 sin 2 beta 2g nbsp Ortskurve aller Scheitelpunkte Bearbeiten Bei Abwurfhohe h 0 0 displaystyle h 0 0 nbsp liegen die Scheitelpunkte aller Wurfparabeln mit konstantem v 0 displaystyle v 0 nbsp und variablem b 0 180 displaystyle beta in 0 circ 180 circ nbsp auf einer querformatigen Ellipse mit Mittelpunkt 0 v 0 2 4 g displaystyle left 0 frac v 0 2 4g right nbsp und Halbachsen v 0 2 2 g displaystyle frac v 0 2 2g nbsp und v 0 2 4 g displaystyle frac v 0 2 4g nbsp Erlauterung an einem Beispiel Bearbeiten nbsp Wurfparabel mit Hohen und Zeitskala Wurf mit 36 m s unter 63 Aufprall ohne Atmosphare nach 8 s Waren weder Gravitation noch Luftwiderstand vorhanden so wurde der Korper dem Tragheitsprinzip folgend gleichformig bewegt in die gleiche Richtung und mit gleicher Geschwindigkeit wie zu Anfang weiterfliegen roter Pfeil Das Erdschwerefeld lenkt den Korper jedoch nach unten ab und zwar mit der Zeit t displaystyle t nbsp quadratisch zunehmend Nach 1 s liegt die tatsachliche Flugbahn um knapp 5 m tiefer als die Tangente am Ausgangspunkt Abwurfpunkt nach 2 s um das Vierfache etwa 20 m nach 3 s 45 m sowie nach 4 s 80 m und so weiter Schwerebeschleunigung von 9 81 auf 10 m s gerundet Senkrechter Wurf Bearbeiten Der senkrechte Wurf ist ein wichtiger Spezialfall der Wurfparabel Er lasst sich in zwei verschiedene Wurfrichtungen ausfuhren nach oben gegen die Schwerebeschleunigung und nach unten mit der Schwerebeschleunigung Der senkrechte Wurf nach oben entspricht einer ungestorten Uberlagerung von geradlinig gleichformiger Bewegung nach oben und dem freien Fall nach unten Wenn man dies in einer Grafik darstellt so ergibt sich eine symmetrische Parabel deren hochster Punkt dem Umkehrpunkt Scheitelpunkt des Korpers entspricht Dabei ergeben sich folgende Formeln nbsp Senkrechter Wurf Springbrunnen im Garten des Schlosses Belvedere Wien Osterreich nbsp Waagerechter Wurf Springbrunnen im Garten des Schlosses Belvedere Wien Osterreich v v 0 g t displaystyle v v 0 gt nbsp s v 0 t g 2 t 2 displaystyle s v 0 t frac g 2 t 2 nbsp Die maximale Wurfhohe h m a x displaystyle h mathrm max nbsp wird berechnet indem man die Geschwindigkeit v 0 displaystyle v 0 nbsp setzt dann zunachst die Steigzeit t s v 0 g displaystyle t mathrm s frac v 0 g nbsp berechnet und schliesslich mithilfe der unteren Gleichung s h displaystyle s h nbsp ermittelt Es ergibt sich h m a x v 0 2 2 g displaystyle h mathrm max frac v 0 2 2 g nbsp Die Wurfdauer t w displaystyle t mathrm w nbsp berechnet man indem man in der unteren Gleichung s h 0 displaystyle s h 0 nbsp setzt und dann die quadratische Gleichung fur t displaystyle t nbsp lost Einfacher kann die Wurfdauer jedoch durch Verdoppelung von Letzterer ermittelt werden da die Fallzeit t f displaystyle t mathrm f nbsp gleich der Steigzeit t s displaystyle t mathrm s nbsp ist Der senkrechte Wurf nach unten entspricht einer Uberlagerung von geradliniger Bewegung nach unten und freiem Fall nach unten Dabei ergeben sich folgende Formeln v v 0 g t displaystyle v v 0 gt nbsp h h 0 v 0 t g 2 t 2 displaystyle h h 0 v 0 t frac g 2 t 2 nbsp Waagerechter Wurf Bearbeiten Hauptartikel Waagerechter Wurf Einen weiteren Spezialfall fur den sich die Gleichungen vereinfachen bildet der waagerechte Wurf r t v 0 t g 2 t 2 displaystyle vec r t begin pmatrix v 0 t frac g 2 t 2 end pmatrix nbsp v t v 0 g t displaystyle vec v t begin pmatrix v 0 gt end pmatrix nbsp Einhullende Wurfparabel Bearbeiten nbsp Hullkurve der Wurfparabeln mit gemeinsamer AnfangsgeschwindigkeitWird bei gegebener Anfangsgeschwindigkeit v 0 displaystyle v 0 nbsp und Anfangshohe h 0 0 displaystyle h 0 0 nbsp der Startwinkel b displaystyle beta nbsp verandert so erreichen die verschiedenen Wurfparabeln unterschiedliche Punkte in der vertikalen Wurfebene Die Reichweite dieser Wurfparabeln wird durch die einhullende Wurfparabel begrenzt Die Gleichung der Hullkurve der Wurfparabeln y x x tan b g x 2 2 v 0 2 cos 2 b h 0 displaystyle y x x tan beta frac g x 2 2 v 0 2 cos 2 beta h 0 nbsp lautet y H x v 0 2 2 g g x 2 2 v 0 2 h 0 displaystyle y mathrm H x frac v 0 2 2 g frac g x 2 2 v 0 2 h 0 nbsp Sie entspricht demnach einem waagerechten Wurf b 0 displaystyle beta 0 nbsp aus der maximal erreichbaren Wurfhohe des senkrechten Wurfs mit dessen Anfangsgeschwindigkeit v 0 displaystyle v 0 nbsp Wurfweite bei Wurfen am Hang Bearbeiten Auch fur Wurfe an geneigten Ebenen kann man den Winkel fur die maximale Reichweite bestimmen Wurfparabel mit Luftwiderstand Bearbeiten nbsp Trajektorien mit Luftwiderstand bei verschiedenen AbschusswinkelnDer Luftwiderstand bremst proportional zu v 2 displaystyle v 2 nbsp Bei kleinen Geschwindigkeiten und kompakten Flugkorpern bleibt die Parabelform recht gut erhalten wie man an der Flugbahn eines idealisierten Golfballs ohne Auftriebseffekte durch Drall und Grubchen erkennt Bei einer Anfangsgeschwindigkeit von 65 m s fliegt er etwa 200 Meter auf einer fast symmetrischen Bahn Wie stark jedoch der Luftwiderstand auf einen Federball wirkt zeigt nebenstehende Skizze fur ebenfalls 65 m s Der Ball fallt am Ende seiner Flugbahn fast senkrecht zu Boden und zwar schon nach 10 bis 15 Metern Die maximale Flugweite wird ausserdem nicht bei 45 erreicht sondern bei einem Startwinkel um 20 Bei kleineren Anfangsgeschwindigkeiten vergrossert er sich und nahert sich der 45 Parabel an Bei Raketen mit kurzer Brennzeit Kurzstrecken Luftabwehrraketen ist die Form der Flugbahn ahnlich wie beim schragen Wurf eines schnittigen Korpers Die Reichweite wird dann von Anfangsgeschwindigkeit und Scheitelhohe bestimmt die ihrerseits vom Abschusswinkel abhangt Parabelflug Bearbeiten nbsp Schwerelosigkeit wahrend eines Parabelfluges Hauptartikel Parabelflug Der Parabelflug ist ein Flugmanover meist ausgefuhrt in grosser Hohe bei dem ein Flugzeug eine etwa halbminutige Wurfparabel beschreibt Er dient zum Training der Schwerelosigkeit fur Astronauten und fur Experimente bei verminderter Schwerkraft sogenannter Mikrogravitation Weblinks BearbeitenInteraktives Applet zur Veranschaulichung des schiefen Wurfs Video Zweidimensionale Bewegung und Prinzip der ungestorten Superposition Jakob Gunter Lauth SciFox 2019 zur Verfugung gestellt von der Technischen Informationsbibliothek TIB doi 10 5446 40456 Einzelnachweise Bearbeiten Peter Kosmol Optimierung und Approximation Walter de Gruyter 2010 S 215 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Ulrich Leute Physik und ihre Anwendungen in Technik und Umwelt Hanser Verlag 2004 S 22 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Die Parabel ist achsensymmetrisch zur y displaystyle y nbsp Achse Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Wurfparabel amp oldid 234132737