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Virtue s Last Reward kurz VLR ist ein japanisches Adventure Das Computerspiel wurde von Spike Chunsoft entwickelt und in Japan 2012 fur die Handheld Konsolen Nintendo 3DS und PlayStation Vita kurz PSV veroffentlicht Das Spiel zahlt zu den Untergenres Visual Novel und Escape the Room 8 Fur die Ende 2012 erfolgten Markteinfuhrungen in Nordamerika sowie Europa und Australien zeichneten die Publisher Aksys Games respektive Rising Star Games verantwortlich Virtue s Last RewardOriginaltitel 極限脱出ADV 善人シボウデスTranskription Kyokugen Dasshutsu Adobencha Zennin Shibō DesuEntwickler Spike Chunsoft 1 Publisher Japan Spike Chunsoft 1 Vereinigte Staaten Aksys Games 2 Europa Australien Rising Star Games 3 Leitende Entwickler Kotaro Uchikoshi 1 Veroffentlichung Japan 16 Februar 2012 4 Vereinigte Staaten 23 Oktober 2012 2 Europa 23 November 2012 5 Australien 29 November 2012 6 Deutschland 15 Marz 2013 7 Plattform Nintendo 3DS PlayStation Vita 1 Genre Japanisches AdventureSprache Englisch Text Japanisch Englisch Sprachausgabe Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Bei dem Spiel handelt es sich um den Nachfolger von Nine Hours Nine Persons Nine Doors kurz 999 DS 2009 und um den zweiten Teil der Zero Escape Reihe Im Mittelpunkt von Virtue s Last Reward steht die Handlung Sie dreht sich um den entfuhrten Studenten Sigma der zusammen mit acht anderen Entfuhrten in einer Lagerhalle aufwacht Hier werden die neun Personen dazu gezwungen an einem grausamen als Nonary Game Ambidex Edition bezeichneten Spiel teilzunehmen Mehrmals im Spiel kann der Spieler Entscheidungen fallen die sich auf den weiteren Verlauf der Handlung auswirken Der japanische Spieleentwickler Kotaro Uchikoshi war der Projektleiter und Autor von Virtue s Last Reward Die Fachpresse besprach das Spiel positiv und lobte es fur seine Handlung sowie deren Erzahlform Der Fokus auf die vom Spieler beeinflussbare Handlung gilt als Besonderheit von Virtue s Last Reward Trotz der guten Resonanz verkaufte sich der Titel gerade in Japan nicht gut Es erwies sich fur den Hersteller als finanziell unrentabel und gilt als Nischentitel Inhaltsverzeichnis 1 Spielbeschreibung 1 1 Spielmechanik 1 1 1 Novel Abschnitte 1 1 2 Escape Abschnitte 1 2 Handlung 1 2 1 Szenario 1 2 2 Handlungsverlauf 2 Entstehungsgeschichte 2 1 Entwicklung 2 2 Lokalisierung 2 3 Musik und Synchronisation 2 4 Titel 3 Veroffentlichung 3 1 Vermarktung 3 2 Markteinfuhrung 3 3 Verkaufszahlen 4 Rezeption 4 1 Rezensionen 4 2 Auszeichnungen und Bestenlisten 4 3 Analyse 5 Nachfolger 6 Anmerkungen 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielbeschreibung BearbeitenDer Spielablauf von Virtue s Last Reward setzt sich aus zwei Teilen zusammen Den ersten Teil bilden die Novel Abschnitte Roman in denen ausschliesslich die Handlung des Spiels anhand von Dialogen erzahlt wird Jene sind grosstenteils vertont und konnen vom Spieler parallel gelesen werden Bei dem zweiten Teil handelt es sich um die sogenannten Escape Abschnitte Flucht Hier hat der Spieler die Aufgabe eine Reihe von Ratseln zu losen damit der Protagonist aus einem Raum entkommen kann 9 Spielmechanik Bearbeiten Novel Abschnitte Bearbeiten In den Novel Abschnitten verfolgt der Spieler die Handlung die aus der Ich Perspektive durch Gesprache des Protagonisten mit Nicht Spieler Charakteren NPCs sowie durch den inneren Monolog des Erzahlers dargeboten wird Dabei fungiert der Protagonist als Erzahler Die Handlung verlauft nicht linear An manchen Stellen kann der Spieler Entscheidungen fallen die sich auf den Verlauf der Handlung auswirken Er darf aus mehreren moglichen Optionen die Gruppierungen der neun Personen auswahlen sowie sich mehrmals im Verlauf der Handlung zwischen den Optionen ally verbunden und betray verraten entscheiden An jeder dieser Entscheidungsstellen spaltet sich der Handlungsfluss Somit beeinflusst jede Entscheidung den Verlauf der Handlung wobei es insgesamt 24 verschiedene Enden in Virtue s Last Reward gibt Um die Handlung abzuschliessen ist es notwendig mehrere Enden durchzuspielen und so Informationen zu erhalten mit denen weitere Abzweigungen der Handlung freigeschaltet werden konnen 9 Innerhalb des Spiels wird der Handlungsfluss graphisch durch ein Baumdiagramm visualisiert Dieses wird im Spiel als Flow bezeichnet und der Spieler kann zu jeder Zeit darauf zugreifen Es dient der Ubersicht uber die parallel verlaufenden Handlungsstrange und erlaubt es dem Spieler jederzeit durch einen Sprung Jump an eine beliebige bereits durchgespielte Stelle der Handlung zu gelangen Dank der Flow muss der Spieler nicht die gesamte Handlung erneut lesen um ein Alternativ Ende zu erreichen Stattdessen ist es ihm moglich Textpassagen zu uberspringen oder direkt an Stellen der Handlung zu springen an denen sich die Zeitlinien spalten 9 Escape Abschnitte Bearbeiten Siehe auch Escape the Room Unterbrochen wird die Erzahlung durch die Escape Abschnitte Diese finden normalerweise statt bevor der Spieler eine den Spielfluss auftrennende Entscheidung trifft In diesen Abschnitten ist der Protagonist mit bis zu zwei weiteren Charakteren in einem Raum eingesperrt und muss entkommen Diese Passagen erinnern an das Point and Click Genre Hier kann der Spieler die Kamera steuern um sich im Raum umzuschauen und so Hinweise zu sammeln oder mit Gegenstanden interagieren Dabei gilt es Ratsel zu losen Minispiele erfolgreich zu absolvieren zwei oder mehr eingesammelte Gegenstande zu einem neuen zu kombinieren oder Gegenstande einzusetzen Am Ende dieser linearen Kette von Ereignissen erhalt der Spieler einen Code mit dem die Charaktere einen Safe offnen konnen Die darin enthaltenen Schlusselkarten offnen die Tur sodass die Charaktere entkommen konnen und die Handlung fortschreiten kann Handlung Bearbeiten Szenario Bearbeiten Am 25 Dezember 2028 wird der Student Sigma auf dem Heimweg von der Universitat von einer maskierten Person attackiert und entfuhrt Als er aufwacht findet er sich in einem Fahrstuhl eingesperrt wieder Dort befindet sich ausser ihm ein Madchen namens Phi das einen kuhlen und klugen Eindruck hinterlasst und ihn zu kennen scheint 10 Um aus ihrem Gefangnis zu entkommen mussen die beiden eine Reihe von Ratseln losen Anschliessend finden sie sich in einer verlassenen Lagerhalle wieder Hier befinden sich sieben weitere Entfuhrte der grobe Dio der sture alte Tenmyouji der neugierige Junge Quark die zuruckhaltende Luna die unberechenbare Clover A 1 die selbstbewusste Alice sowie eine Gestalt in Rustung die aufgrund einer retrograden Amnesie ihr Gedachtnis verloren hat und K genannt wird Von einer kunstlichen Intelligenz namens Zero III in Form eines Kaninchens erfahren die neun Personen dass sie alle Teilnehmer eines Spiels sind das Zero III als Nonary Game Ambidex Edition bezeichnet Das Ziel ist es aus dem Gebaude zu entkommen Dazu werden sie nach dem Zufallsprinzip in Dreiergruppen aufgeteilt die wiederum in zwei Parteien getrennt werden Dann mussen sie unabhangig voneinander wahlen ob sie sich mit der anderen Partei verbunden ally oder sie hintergehen betray siehe Gefangenendilemma Entscheiden sich beide fur verbunden so erhalten beide Parteien zwei BPs Bracelet Points dt etwa Armband Punkte Wenn sie einander hintergehen erhalt niemand einen Punkt Betrugt eine Person ihre Gegenpartei wahrend diese ally wahlt so erhalt sie drei Punkte gutgeschrieben wahrend die Gegenpartei zwei Punkte verliert Die BPs jedes Teilnehmers werden auf einem nicht entfernbaren Armband angezeigt Sobald jemand neun BPs angesammelt hat kann er eine besondere Tur offnen die neun Sekunden lang offen bleibt und allen Personen mit neun BPs ein Entkommen ermoglicht Anschliessend bleibt die Tur fur immer verschlossen Verliert ein Spieler samtliche BPs so wird er mittels letaler Injektion durch ein Gift im Armband getotet Ausserdem erfahren die unfreiwilligen Teilnehmer dass der als Zero Sr bezeichnete Drahtzieher hinter den Entfuhrungen und dem Nonary Game eine der neun Personen ist 11 Handlungsverlauf Bearbeiten Im Laufe der Handlung offenbart sich eine unterbewusste Fahigkeit von Sigma die ihn unkontrolliert in Parallelwelten reisen lasst und die durch starke Emotionen oder in Schlusselsituationen ausgelost wird In den Parallelwelten ist das Nonary Game aufgrund von Sigmas Entscheidungen anders abgelaufen und folglich sind andere Ereignisse geschehen In den einzelnen Zeitlinien entstehen Streitereien und Misstrauen zwischen manchen der neun Personen in manchen Zeitlinien werden Teilnehmer sowie eine unbekannte alte Frau ermordet aufgefunden was das Misstrauen innerhalb der Gruppe anfacht Ausserdem entdecken die neun Personen innerhalb der von der Aussenwelt abgeschnittenen Lagerhalle Hinweise auf eine Epidemie durch das Virus Radical 6 der ein Grossteil der Bevolkerung der Erde zum Opfer gefallen sein soll Allerdings kann sich keiner der neun Menschen an eine solche Katastrophe erinnern Mitunter treten Symptome dieses Virus verlangsamte Gehirnaktivitat und schliesslich ein ausgepragter Drang zum Suizid auch bei einigen der neun Personen auf In einer Zeitlinie begegnet Sigma dem Hologramm von Zero Sr der die Erscheinung eines alten Mannes hat In wieder anderen Zeitlinien finden die Personen versteckte Antimaterie Bomben die das gesamte Gebaude zu zerstoren drohen und nur durch geheime Codes entscharft werden konnen Mit der Zeit reift die Fahigkeit des Bewusstseins zu Sprungen durch Raum und Zeit weiter heran sodass sich Sigma an Geschehnisse aus den Zeitlinien der Paralleluniversen erinnern kann So sammelt er beispielsweise Hintergrundwissen uber die anderen Gefangenen Alice und Clover sind als Agenten des Verteidigungsministeriums auf der Suche nach einem terroristischen Kult namens Free the Soul dt etwa Befreie die Seele der in den letzten Jahren bereits zwei Nonary Games veranstaltet hat A 2 Clover war bereits Teilnehmerin der ersten beiden Nonary Games wahrend Tenmyouji der Hauptcharakter Junpei aus 999 ist und im zweiten Nonary Game involviert war Ausserdem ist Quark sein Adoptivenkel Luna ist ein als GAULEM bezeichneter Roboter der in den Diensten der Drahtzieher des Nonary Game steht Dio ist der Leiter einer Terroristengruppe namens Myrmidonen die dem Kult Free the Soul untersteht Ferner ist er ein Klon von Left dem Bruder des Kultleiters Brother Sigma erfahrt ausserdem dass Brother das Virus Radical 6 aus Trauer um seinen verstorbenen Bruder Left in die Welt setzte Um das Virus zu bekampfen wurden auf der Erde Antimateriebomben gezundet die jedoch fast die gesamte Menschheit ausloschten Dio war es auch der die in einigen Zeitlinien aufgespurten Antimaterie Bomben in der Lagerhalle versteckte Da er in anderen Zeitlinien die einzelnen Codes erfahren hat kann Sigma mit der Unterstutzung von Phi deren Bewusstsein ebenfalls Raum und Zeit zu uberwinden vermag die Bombendetonationen aufhalten und Dio ausser Gefecht setzen Daraufhin sammeln die Gefangenen gemeinsam genug BPs an um zusammen aus dem Lagerkomplex entkommen zu konnen Dabei finden sie heraus dass sie sich die ganze Zeit uber in einem Testgebaude auf dem Mond befanden dass alle neun Personen die ganze Zeit uber mit Radical 6 infiziert waren und dass man das Jahr 2074 schreibt Zwischen Sigmas Entfuhrung und seinem Erwachen liegen also fast 50 Jahre Spater taucht die in anderen Zeitlinien aufgefundene tote alte Frau auf die in der aktuellen Zeitleiste nicht umgebracht wurde und auf den Namen Akane Kurashiki hort Sie stellt sich als einer der Kopfe hinter dem sogenannten AB Project heraus in dessen Rahmen das Nonary Game stattfand Sie erklart Sigma dass Zero Sr in Wahrheit dessen spateres Ich sei Das Bewusstsein des jungen Studenten Sigma und des alten Wissenschaftlers Dr Klim hatten Raum und Zeit uberwunden und die Korper getauscht sodass sich Sigma tatsachlich im alten Korper von Zero Sr befinde Akane hielt sich in der aktuellen Zeitleiste die ganze Zeit uber in der Rustung von K auf bei dem es sich um Sigmas geklonten Sohn handele Weiter erklart Akane dass das Ziel des von ihr und Sigma konzipierten AB Projects ausschliesslich darin bestand Sigmas Bewusstsein durch Notsituationen die Fahigkeit zu Sprungen in Raum und Zeit beizubringen Dies solle es ihm ermoglichen in die Vergangenheit zu reisen und die Terroristen von Free the Soul an der Verbreitung von Radical 6 zu hindern Daraufhin lasst Akane Sigma und Phi zuruck zu dem Moment reisen in dem sie im Begriff ist das Nonary Game zu starten Hier erklart sie dass sie eigentlich der neunte Teilnehmer sei Allerdings werde sie von Dio getotet werden sodass sich dieser in das Spiel einschleicht Ihr Sterben sowie Dios Eindringen in das Spiel gehorten somit zum Plan Dio namlich sei von seinen Vorgesetzten in das Spiel eingeschleust worden damit er das AB Project manipuliert Nach dieser Erklarung reist Sigmas Bewusstsein abermals durch Raum und Zeit Er findet sich im Jahr 2029 wieder und steckt zusammen mit Akane in den Planungen fur das Nonary Game Sie schildert ihm dass er in den nachsten Jahrzehnten samtliche Grundlagen fur das Projekt entwickeln wird darunter etwa Roboter und Klon Technik Das Spiel endet anschliessend mit den Worten END or BEGINNING ENDE oder ANFANG Es bleibt offen ob Sigma den Ausbruch von Radical 6 wirklich verhindern kann ebenso verborgen bleibt Phis wahre Identitat Entstehungsgeschichte BearbeitenEntwicklung Bearbeiten Im August 2011 berichtete die japanische Videospielzeitschrift Famitsu erstmals dass Chunsoft einen Nachfolger von Nine Hours Nine Persons Nine Doors fur 3DS und PSV entwickele Das Entwicklerteam sei im Wesentlichen das gleiche wie das des Vorgangers So entstehe das Spiel unter der Regie von Kotaro Uchikoshi der auch die Handlung verfasse wahrend Kinu Nishimura als Charakterdesigner involviert sei 1 Es hiess dass die Entwicklung zu dieser Zeit etwa zur Halfte abgeschlossen sei 10 Uchikoshi zufolge begann die Entwicklung von Virtue s Last Reward aufgrund der positiven Resonanz die der Vorganger 999 in den Vereinigten Staaten erhielt 12 Er verfasste zunachst die Grundzuge der Handlung und erschuf danach die Charaktere Dabei achtete er auf Ausgeglichenheit und orientierte sich an den neun Personlichkeitsstrukturen des Enneagramms 13 Ihm zufolge basiert die Tatsache dass der Antagonist Zero III als Kaninchen dargestellt wird auf der in Asien verbreitete Folklore vom Hasen im Mond und ist ebenso wie der Name des Charakters Luna A 3 eine Anspielung auf eine Offenbarung am Ende der Handlung des Spiels 14 Als wichtige Inspirationsquelle fur die Handlung von Virtue s Last Reward wie auch jene des Vorgangers 999 benannte Uchikoshi die Thesen des britischen Biologen Rupert Sheldrake 1942 uber morphische Felder 15 Weitere Themen innerhalb des Spiels sind das Gefangenendilemma Schrodingers Katze das Chinesische Zimmer und Menschen mit aussersinnlichen Wahrnehmungen Letztere werden im Spiel als Esper bezeichnet Ihr Bewusstsein hat innerhalb des Spieluniversums die Fahigkeit hat auf Informationen des morphischen Feldes zuzugreifen 13 Ausserdem sei die Visual Novel Kamaitachi no Yoru Super Famicom 1994 von Chunsoft eine zentrale Inspiration fur die beiden Zero Escape Spiele gewesen 16 Uchikoshi erklarte die Atmosphare in Virtue s Last Reward falle weniger gruselig und gewalttatig aus als die des Vorgangers Als Grund dafur nannte er die Ergebnisse von Marktforschungsstudien die das Entwicklerstudio in Japan nach der Veroffentlichung von 999 durchfuhrte Demnach fuhlten sich einige potenzielle Kaufer von der extremen Atmosphare des Spiels abgeschreckt Daher erhielt Uchikoshi fur den Nachfolger von seinen Vorgesetzten den Auftrag eine seichtere Atmosphare zu kreieren 13 Wie schon beim Vorganger sollten ursprunglich auch in Virtue s Last Reward samtliche Charaktere als zweidimensionale Sprites dargestellt werden Da die Entwickler die Moglichkeiten des 3DS ausschopfen wollten und glaubten dass dafur polygon basierte Modelle notwendig seien gestalteten die Designer die Charaktere schliesslich dreidimensional Aufgrund der Programmeigenarten des Projektes werden diese Modelle anders als zunachst geplant nicht in Echtzeit berechnet In einem Interview resumierte Uchikoshi dass die Designer der Modelle zwar gute Arbeit geleistet hatten Das Spiel unterscheide sich schlussendlich aber gar nicht stark vom Stil des Vorgangers Ausserdem habe man nicht das volle Potenzial des durch den 3DS ermoglichten autostereoskopischen 3D Effekts ausgeschopft 15 Lokalisierung Bearbeiten Wie schon fur den Vorganger zeichnete der auf die Ubersetzung japanischer Spiele spezialisierte Spielehersteller Aksys Games fur die westliche Lokalisierung von Virtue s Last Reward verantwortlich 12 Dazu ubersetzten Noba Nakayama und weitere Ubersetzer die Texte des Spiels die anschliessend von Ben Bateman fur den amerikanischen Markt angepasst wurden Dabei wurden sie inhaltlich von Uchikoshi beraten 17 18 Musik und Synchronisation Bearbeiten Die Stucke des Spiels stammen aus der Feder des japanischen Videospielkomponisten Shinji Hosoe 19 Die Aufnahmen fur die englische Sprachausgabe begannen im Mai 2012 20 Die folgende Tabelle gibt eine Ubersicht uber die Charaktere und deren japanische beziehungsweise englische Synchronsprecher 21 22 Charakter japanischer Sprecher englischer SprecherSigma A 4 Kōsuke Toriumi Troy BakerLuna Mamiko Noto Laura BaileyDio Yoshimasa Hosoya Liam O BrienPhi Chiaki Omigawa Karen StrassmanTenmyouji Rokuro Naya J B BlancAlice Atsuko Tanaka Tara PlattClover A 1 Yukari Tamura Wendee LeeQuark Rie Kugimiya Erin FitzgeraldZero III Tarako Isono Cindy RobinsonK Daisuke Ono Travis Willingham nbsp Troy Baker synchronisierte Sigma im englischsprachigen OVA nbsp Mamiko Noto die japanische Sprecherin von Luna nbsp Tara Platt sprach fur die nordamerikanische Version des Spiels Alice ein nbsp Rechts Wendee Lee die englische Synchronsprecherin von Clover nbsp Travis Willingham der englische Sprecher von KTitel Bearbeiten Wahrend der Entwicklung befanden sich mehrere potenzielle japanische Titel fur Virtue s Last Reward im Gesprach Die finalen drei Vorschlage waren Uragiri x Girigiri dt etwa Verrat vs nur knapp Want to be Saved Then Die dt etwa Mochtest du gerettet werden Dann stirb und Good People Die dt etwa Gute Menschen sterben Per Schere Stein Papier einigte man sich auf den letzten Vorschlag So kam das Spiel in Japan als 極限脱出ADV 善人シボウデス Kyokugen Dasshutsu Adobencha Zennin Shibō Desu Extreme Escape Adventure Good People Die dt etwa Extremes Flucht Abenteuer Gute Menschen sterben auf den Markt Extreme Escape Adventures ist dabei das japanische Aquivalent zu Zero Escape 23 Davon abgesehen standen noch weitere Namensmoglichkeiten zur Auswahl Darunter befanden sich die Titel Sigma Control dt etwa Sigma Kontrolle Lost Escape dt etwa aussichtslose Flucht Contagious Distrust dt etwa ansteckendes Misstrauen Escargo Human mode Killer Nine Mice Bite the Cat dt etwa Neun Mause beissen die Katze und Sigma and Phi and Tenmyouji and Quark and Alice and Yotsuba and Dio and Luna and K are All Trapped in Weird Place Oh No dt etwa Sigma und Phi und Tenmyouji und Quark und Alice und Clover und Dio und Luna und K sind alle an seltsamem Ort gefangen Oh nein 23 Der fur die nordamerikanische Lokalisierung verantwortliche Ben Bateman erklarte im Marz 2012 in einem Gastbeitrag fur die englischsprachige Videospiel Website Siliconera warum als englischer Titel Virtue s Last Reward gewahlt wurde Ihm zufolge hat das japanische Zennin Shibō Desu im Wesentlichen zwei verschiedene Aussagen Diese guten Menschen werden sterben oder Ich mochte ein guter Mensch werden Da die wortliche Ubersetzung Gute Menschen sterben beide Aussagen nicht gleichermassen betone kristallisierte das Lokalisierungsteam in Zusammenarbeit mit Uchikoshi die Kernaussagen heraus Es entstanden die zwei Phrasen Virtue is its own reward dt etwa Tugend ist ihre eigene Belohnung sowie Gone to his last reward Umschreibung fur den Tod einer Person Aus der Kombination beider Phrasen entstand der Name Virtue s Last Reward Er ist Bateman zufolge zweifach zu interpretieren Die einzige Belohnung fur Tugend ist der Tod sowie Tugend wird letztlich belohnt 24 Veroffentlichung BearbeitenVermarktung Bearbeiten Zur Vermarktung der japanischen Version von Virtue s Last Reward veroffentlichte der Hersteller ein kostenlos im Internet spielbares Spiel auf Basis von Adobe Flash Es unterscheidet sich stark von Virtue s Last Reward Sein Ziel ist es durch schnelles Klicken mit der Maus eine Tur zu offnen und die Bruste einer der weiblichen Spielcharaktere zu schlagen Richard Eisenbeis von der Website Kotaku bewertete das Spiel als Fanservice und beschrieb es als Antithese zu Virtue s Last Reward 8 Ausserdem veroffentlichte Chunsoft eine vom Animationsstudio Gonzo animierte Original Video Animation OVA zum Spiel in der die Geschehnisse zu Beginn der Handlung nacherzahlt werden 25 Zur nordamerikanischen Markteinfuhrung des Spiels publizierte Aksys eine Fassung der OVA mit englischer Synchronisation 26 Am 19 April 2012 erschien in Japan der offizielle Soundtrack zum Spiel Das unter dem Titel Kyokugen Dasshutsu ADV Zennin Shibou Desu Soundtrack von SuperSweep veroffentlichte Album enthalt 33 Stucke auf zwei CDs 19 Markteinfuhrung Bearbeiten Am 16 Februar 2012 veroffentlichte Spike Chunsoft Virtue s Last Reward in Japan 4 Die Markteinfuhrung in Nordamerika durch Aksys Games erfolgte am 23 Oktober 2012 unter dem vollstandigen Titel Zero Escape Volume 2 Virtue s Last Reward 2 Vorbesteller konnten eine limitierte Armbanduhr erhalten die den Armbandern aus Virtue s Last Reward nachempfunden ist 27 In Europa brachte Rising Star Games das Spiel am 23 November 2012 5 in Australien am 29 November 2012 auf den Markt 6 In Deutschland erfolgte die Veroffentlichung erst am 15 Marz 2013 bei Koch Media 7 In Nordamerika sowie in Europa wird das Spiel ausschliesslich in englischer Sprache angeboten der Text der europaischen Version basiert auf dem der nordamerikanischen Ausserdem steht in der nordamerikanischen Fassung sowohl englische als auch japanische Sprachausgabe zur Verfugung wahrend in Europa ausschliesslich Japanisch zu horen ist 3 Im Japan erschien am 1 Februar 2012 eine kostenlose Demo zum Spiel im Nintendo eShop des 3DS 28 Fur den nordamerikanischen Markt wurde ausschliesslich fur die PSV 3 eine Demo des Spiels bereitgestellt die uber das PlayStation Network erhaltlich ist und am 2 Oktober 2012 erschien 29 In Europa hingegen ist die Demo fur beide Konsolen verfugbar im 3DS eShop erschien sie am 15 November 2012 30 Verkaufszahlen Bearbeiten Laut dem Marktforschungsunternehmen Media Create stieg die 3DS Version von Virtue s Last Reward bei den japanischen Videospielcharts auf Platz 12 mit uber 9 000 Verkaufen ein Die PSV Version erreichte demnach mit gut 6 500 Verkaufen den 15 Platz 31 Dem Serienschopfer zufolge sind die Zero Escape Titel in Nordamerika und Europa beliebter als in Japan wo sie fur den Hersteller Verluste einbrachten 32 Rezeption BearbeitenRezensionen Bearbeiten BewertungenPublikationWertung3DSPS Vita4Players88 35 88 35 Destructoid9 5 10 34 k A Edgek A 7 10 42 Eurogamer7 10 41 7 10 41 Famitsu34 40 A 5 33 34 40 A 5 33 Game Informer8 75 10 40 8 75 10 40 GameSpot8 5 10 36 8 5 10 36 IGN9 5 10 37 9 5 10 37 Nintendo Life8 10 11 k A N Zone88 100 38 k A Official PlayStation Magazine UK k A 90 39 MetawertungenGameRankings86 75 44 85 56 45 Metacritic88 100 43 84 100 39 Bei dem Wertungsaggregator Metacritic hat die 3DS Version von Virtue s Last Reward eine aus 15 Rezensionen errechnete Metawertung von 88 von 100 Punkten 43 wahrend die Fassung fur die PlayStation Vita durchschnittlich mit 84 100 Punkten bewertet wurde 39 Bei GameRankings liegt die 3DS Fassung mit einer Metawertung von 86 75 aus zwolf Einzelkritiken 44 ebenfalls vor der PS Vita Umsetzung welche hier eine zusammenfassende Wertung von 85 56 aufweist 45 Lucas M Thomas von der amerikanischen Videospielwebsite IGN schrieb in seiner Spielrezension dass Virtue s Last Reward einige Mangel des Vorgangers ausgleiche Die Grafik und die Animationen des Spiels seien besser als die des Vorgangers Ausserdem lobte Thomas die Sprachausgabe und insbesondere das Flow System das fur den Spieler eine Zeitersparnis bedeute Die eigentliche Handlung bezeichnete er als komplex knifflig und zutiefst zufriedenstellend complex mind twisting and utterly satisfying Ebenso lobte er die Charaktere des Spiels sowie deren Entwicklung im Verlauf der uber 30 Stunden die der Spieler zum Absolvieren der Handlung benotige Dabei stellen Thomas zufolge die Escape Abschnitte eine gute Auflockerung dar 37 Thomas fasste zusammen dass Virtue s Last Reward seinen Vorganger qualitativ uberbiete empfiehlt aber zuvor 999 zu spielen 37 This sequel is more twisted more brutal and more memorable than that first volume it s solidified Zero Escape as a series and it s an experience I recommend to every gamer if you re over 18 and if you ve played 999 first Virtue s Last Reward builds an unforgettable story on the dilemma of a choice Will you ally or will you betray Dieses Sequel ist verworrener brutaler und einpragsamer als der erste Band es festigt Zero Escape als Reihe und es ist eine Erfahrung die ich jedem Spieler empfehle wenn er uber 18 ist und falls er vorher 999 gespielt hat Virtue s Last Reward erschafft eine unvergessliche Handlung uber das Dilemma der Entscheidung Wirst du dich verbunden oder wirst du verraten Lucas M Thomas IGN Rezension 2012 37 Die 3DS Version des Spiels ist mit der fur die PSV erschienenen Umsetzung inhaltlich identisch ausserte Thomas in seiner Rezension Grafik und Ton seien zwar auf der PSV besser Die 3DS Umsetzung hingegen uberzeuge durch den 3D Effekt sowie die Touchscreen Einbindung mit Stylus Unterstutzung die es dem Spieler wesentlich einfacher mache innerhalb des Spiels Notizen anzufertigen 37 Viktor Eippert hielt Ende 2012 in der deutschen Videospielzeitschrift N Zone fest dass es in Virtue s Last Reward hauptsachlich um Vertrauen folgenschwere Entscheidungen und die Ergrundung der wahnsinnig spannenden und zugleich sehr verworrenen Geschichte gehe Die dustere Atmosphare des Spiels lasse den Spieler Bedrohung und Unsicherheit spuren Der Handlung konstatierte er viele Mindfuck Momente zugleich aber auch eine zersplitterte Erzahlweise die dem Spieler den Uberblick erschwere Dennoch sei die Story so gut aufgebaut dass die Ungewissheit die unbandige Neugier den Spieler stets antreibe weiterzuspielen 46 Kimberley Wallace von der Zeitschrift Game Informer attestierte dem Spiel eine sehr gut verfasste Handlung sowie ausserst glaubwurdige Charaktere Das Flow System sowie die Moglichkeit bereits gelesene Dialoge vorzuspulen hob Wallace als fur den Spieler bequem hervor Sie bezeichnete die 3DS Version des Spiels als die bessere Umsetzung obgleich sie grafisch der Version fur die PSV unterlegen sei Die Touchscreen Steuerung funktioniere auf dem 3DS dank der Stylus Unterstutzung besser 40 Martin Robinson von der Videospielwebsite Eurogamer ausserte sich in seiner Spielrezension gemischt zu Virtue s Last Reward Er bewertete hauptsachlich die Struktur der Handlung positiv da die Charaktere glaubwurdig seien und sich innerhalb der Handlung viele verschiedene Einzelstrange souveran zu einem grossen Ganzen verbinden wurden Zum eigentlichen Inhalt des Spiels ausserte sich Robinson kritisch Die Charaktere seien archetypisch Ausserdem setze der Spieleinstieg viel Geduld voraus und wirke so wenig motivierend In der Handlung sah er eine Aneinanderreihung unglaubhafter Handlungswenden die zwischen Empfindlichkeit und Geschmacklosigkeit tenderness and tawdriness oszilliere Die Escape Passagen benannte er als furchterliche Vermahlung zwischen Hershel Layton und Jigsaw horrible marriage between Hershel Layton and Jigsaw Damit bezieht er sich auf den Protagonisten der Ratselspielreihe Professor Layton sowie den Antagonisten John Kramer der Horrorfilmreihe Saw 41 Die Redaktion der britischen Videospielzeitschrift Edge bezeichnete Virtue s Last Reward als page turner dt etwa fesselndes Buch das den Spieler stark in seine Handlung integriere Es verlange von ihm den grosseren Zusammenhang der Handlung selbst herzustellen Allerdings sei die Atmosphare besonders zu Beginn des Spiels weniger dicht und bedrohlich als beim Vorganger Die Escape the Room Abschnitte seien nicht zu lang weshalb sie die Handlung nicht unangemessen lange aufhielten Zugleich aber seien sie schwierig genug um den Spieler zufriedenstellen zu konnen Dabei kritisierte die Edge die Steuerung dieser Abschnitte als unnaturlich 42 Auszeichnungen und Bestenlisten Bearbeiten Virtue s Last Reward wurde fur mehrere Preisverleihungen nominiert und erhielt dabei teilweise Auszeichnungen Das Spiel war beispielsweise bei den Game Developers Choice Awards 2012 fur das Spiel mit der besten Handlung des Jahres nominiert 47 Das Magazin Game Informer zeichnete das Spiel als bestes Handheld Exklusivspiel 2012 aus 48 Bei den Spiel des Jahres Auszeichnungen bei IGN gewann Virtue s Last Reward den Preis fur die beste Handlung eines DS 3DS Spiels und war ferner fur die beste Handlung eines PSV Spiels nominiert 49 Die englischsprachige Website Gamasutra die sich hauptsachlich an Spieleentwickler richtet nahm Virtue s Last Reward in ihre Liste der zehn besten Spiele des Jahres 2012 auf 50 Analyse Bearbeiten Bob Mackey von 1UP beschrieb Virtue s Last Reward Ende 2012 als Mischung aus einem umfangreichen Stephen King Werk und dem Konzept eines Spielbuches bei dem jedes negative Ende dem Leser notwendige Informationen gebe 51 Christian Nutt von Gamasutra schrieb Ende 2012 dass Handlung und Spielprinzip von Virtue s Last Reward nicht getrennt vorlagen Vielmehr sei die Handlung des Spiels zugleich seine Spielmechanik Als Begrundung fuhrte Nutt seine Ansicht an wonach der Spieler die vielschichtige aber einheitliche complex but coherent und mit vielen Ideen gespickte Handlung aktiv erkunde Der Spieler musse jeden Moment der Handlung aufnehmen und in den grosseren Zusammenhang der Erzahlung einordnen Somit nehme er selbst eine entscheidende Position fur die Handlungserzahlung ein 50 Nachfolger BearbeitenIm Dezember 2012 bestatigte der Zero Escape Serienschopfer Kotaro Uchikoshi die Arbeiten an einem dritten Teil der Reihe in dem einige Charaktere aus Virtue s Last Reward wiederkehren sollen 52 Ausserdem gab er bekannt dass das Spiel zeitlich zwischen 999 und VLR angesiedelt sein werde 53 Anfang 2014 ausserte Uchikoshi dass die Entwicklung des dritten Zero Escape Spiels noch nicht gestartet sei da der Hersteller die entsprechenden Plane nicht angenommen habe Der Grund dafur seien die schlechten Verkaufszahlen der ersten beiden Spiele in Japan Um das Spiel dennoch irgendwann umsetzen zu konnen gab Uchikoshi die Suche nach alternativen Finanzierungsmoglichkeiten bekannt 32 Ende Juni 2016 erschien der Nachfolger unter dem Titel Zero Time Dilemma fur Nintendo 3DS PlayStation Vita und Microsoft Windows 54 Anmerkungen Bearbeiten a b In der japanischen Version des Spiels heisst sie Yotsuba Der Vorganger von Virtue s Last Reward 999 beschaftigt sich mit den Ereignissen aus diesen beiden Nonary Games In der romischen Mythologie ist Luna die Gottin des Mondes Sigma wurde ausschliesslich im Anime Clip zum Spiel vertont a b Die Wertung der Famitsu setzt sich zusammen aus vier Einzelwertungen Diese waren im Falle von Virtue s Last Reward 9 8 9 und 8 Weblinks BearbeitenDeutschsprachige Mikroseite zum Spiel Nintendo de abgerufen am 18 April 2014 Offizielle Website zum Spiel englisch Alterseingabe erforderlich abgerufen am 21 April 2014 Fanwiki zu Virtue s Last Reward englisch abgerufen am 1 Juni 2014 Virtue s Last Reward in der Internet Movie Database englisch abgerufen am 21 April 2014 Virtue s Last Reward bei MobyGames englisch abgerufen am 21 April 2014 Christian Nutt The Storytelling Secrets of Virtue s Last Reward Gamasutra 11 Januar 2013 englisch abgerufen am 20 Mai 2014 Sammlung der Berichterstattung zu Virtue s Last Reward bei IGN englisch abgerufen am 22 April 2014 Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e Anoop Gantayat ChunSoft Developing 999 Successor for PlayStation Vita and 3D Kotaro Uchikoshi and Kinu Nishimura team up for new title In Andriasang 24 August 2011 abgerufen am 26 April 2014 englisch a b c Release Dates For Nintendo 3DS And Nintendo eShop Games Coming This Year In Siliconera 13 August 2012 abgerufen am 28 April 2014 englisch a b c Zero Escape Virtue s Last Reward Only Has Japanese Audio In Europe In Siliconera 4 Oktober 2012 abgerufen am 28 April 2014 englisch a b Anoop Gantayat 999 Successor Dated 3DS and Vita adventure title arrives in February In Andriasang 4 November 2011 abgerufen am 26 April 2014 englisch a b Deutschsprachige Mikroseite zum Spiel In Nintendo Abgerufen am 18 April 2014 a b Zero Escape Virtue s Last Reward In GiantBomb Abgerufen am 1 Juni 2014 englisch a b Tjark M Wewetzer Virtue s Last Reward Finaler Release Termin fur Deutschland In PlanetVITA 13 Februar 2013 abgerufen am 18 Mai 2014 a b Richard Eisenbeis I Don t Remember Virtue s Last Reward Being About Breast Slapping In Kotaku 17 Mai 2013 abgerufen am 22 April 2014 englisch a b c Anoop Gantayat Good People Die Has 24 Endings In Andriasang 13 Januar 2012 abgerufen am 26 April 2014 englisch a b Anoop Gantayat First Look Team 999 s New Vita 3DS Adventure Escape from elevators bunnies and girls who lie about their cup sizes In Andriasang 25 August 2011 abgerufen am 26 April 2014 englisch a b Mike Mason Zero Escape Virtue s Last Reward Review In Nintendo Life 5 Dezember 2012 abgerufen am 18 April 2014 englisch a b Aksys Games Official AX 2015 Uchikoshi Zero Escape panel auf YouTube a b c Virtue s Last Reward Q amp A In Thonky com Abgerufen am 30 August 2023 englisch Zero Escape Virtue s Last Reward Director On Designing Characters In Siliconera 26 Oktober 2012 abgerufen am 28 April 2014 englisch a b Virtue s Last Reward Director On Going 3D And The Future Of Visual Novels In Siliconera 1 November 2012 abgerufen am 28 April 2014 englisch Virtue s Last Reward Creator Talks About The Essence Of Visual Novels At GDC Panel In Siliconera 1 April 2013 abgerufen am 6 Juni 2014 englisch Interview 2 Translating Zero by Noba Nakayama Teil 5 In virtueslastreward com Abgerufen am 2 Mai 2014 englisch Interview 3 Zero In by Ben Bateman Teil 3 In virtueslastreward com Abgerufen am 2 Mai 2014 englisch a b Kyokugen Dasshutsu ADV Zennin Shibou Desu Soundtrack In VGMdb net Abgerufen am 22 April 2014 englisch Zero Escape Virtue s Last Reward details on voicework Euro release and more In GoNintendo 9 Mai 2012 abgerufen am 22 April 2014 englisch Zero Escape Virtue s Last Reward In Behind The Voice Actors Abgerufen am 18 Mai 2014 englisch Kyokugen dasshutsu adobencha zennin shibo desu 2012 Video Game Full Cast amp Crew In IMDb Abgerufen am 18 Mai 2014 englisch a b Extreme Escape Adventure Good People Die Had Many Many Different Titles In Siliconera 2 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