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The Legend of Zelda Skyward Sword jap ゼルダの伝説 スカイウォードソード Zeruda no Densetsu Sukaiwōdo Sōdo kurz TLoZ SS ist ein Action Adventure Videospiel von Nintendo fur die Wii Es erschien weltweit im November 2011 Bei dem Spiel handelt es sich um den 16 Teil der Reihe The Legend of Zelda The Legend of Zelda Skyward SwordOriginaltitel ゼルダの伝説 スカイウォードソードTranskription Zeruda no Densetsu Sukaiwōdo SōdoEntwickler Nintendo EAD Kyoto 3 Entwicklung und Produktion 1 SPD et al Unterstutzung 1 Monolith Soft Unterstutzung Charakter Umgebungs Effektdesign Animation 1 SRD Programmierung 1 Digital Media Lab Animationen 1 Publisher Japan NintendoEuropa Nintendo of EuropeVereinigte Staaten Nintendo of AmericaLeitende Entwickler Hidemaro Fujibayashi Regisseur 1 Eiji Aonuma Produzent 1 Shigeru Miyamoto General Produzent 1 Hajime Wakai Kōji Kondō Mahito Yokota Takeshi Hama Shiho Fujii Komponisten 1 Veroffentlichung Europa 18 November 2011 2 A 1 Nordamerika 20 November 2011 2 Japan 23 November 2011 2 Australien 24 November 2011 2 Korea Sud 24 November 2011Plattform WiiGenre Action AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Wii Remote Nunchuk WiiMotion PlusMedium Wii Single Layer Disc A 2 Sprache Deutsch Englisch Franzosisch Italienisch Japanisch SpanischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation Bewegungssteuerung Der Spieler schlupft in Skyward Sword in die Rolle des Jungen Link der anfanglich auf der Suche nach seiner Freundin Zelda ist Die Geschichte findet chronologisch vor den Ereignissen der anderen Serienableger statt und berichtet vom Ursprung zahlreicher Handlungselemente Die Grafik des Spiels ist vom Impressionismus beeinflusst und die Musik wurde zum Grossteil von einem Orchester eingespielt Zur Steuerung wird eine Wii Fernbedienung mit dem Controllerzusatz Motion Plus benotigt da das Spiel zum Teil mittels der Fernbedienung durch die Bewegungen des Spielers gesteuert wird Nintendos Entwicklungsabteilung Entertainment Analysis amp Development EAD entwickelte das Spiel unter der Regie von Hidemaro Fujibayashi Zusatzliche Unterstutzung leisteten Monolith Soft und andere Nintendo interne Abteilungen Mit einer Entwicklungsdauer von funf Jahren und uber 100 direkt Beteiligten ist Skyward Sword die bis dato grosste interne Nintendo Eigenproduktion 2008 wurde das Projekt erstmals bestatigt ein Jahr spater eine Konzeptskizze veroffentlicht und Mitte 2010 folgte die offizielle Enthullung Skyward Sword wurde uberaus positiv bewertet und mit zahlreichen Auszeichnungen gewurdigt Auch kommerziell ist das Spiel erfolgreich so ist es laut Aussagen von Nintendo das schnellstverkaufte Zelda Spiel und wurde uber drei Millionen Mal verkauft Fur die Wii Konsole war das Spiel bedeutend denn die Nutzung von Bewegungssteuerung im Spiel wurde von der Fachpresse zum Teil als zukunftsweisend wahrgenommen The Legend of Zelda Skyward Sword HD wurde im Rahmen einer Nintendo Direct am 17 Februar 2021 fur die Nintendo Switch angekundigt und ist mit einer uberarbeiteten Bewegungssteuerung am 16 Juli 2021 weltweit erschienen 3 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Steuerung und Items 2 2 Spielablauf 3 Entwicklung 3 1 Beteiligte Studios und Mitwirkende 3 2 Beginn der Entwicklung und Experimentierphase 3 3 Entwicklungsphase 3 4 Musik 3 5 Grafikstil 3 6 Ankundigungen und Prasentationen 4 Veroffentlichung Vertrieb und wirtschaftlicher Erfolg 4 1 Veroffentlichung 4 2 Editionen 4 3 Verkaufszahlen 4 4 Programmierfehler 5 Analyse 5 1 Einordnung der Spielgeschichte in die Saga der Reihe 5 2 Spielprinzip und Handlung im Vergleich mit anderen Zelda Spielen 6 Rezeption 6 1 Allgemeine Rezensionen 6 2 Bewegungssteuerung 6 3 Bedeutung fur die Wii 6 4 Wertungsspiegel 6 5 Auszeichnungen 7 Manga 8 The Legend of Zelda Skyward Sword HD 9 Literatur 10 Weblinks 11 Anmerkungen 12 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenEine alte Legende erzahlt vom Ursprung alles Bosen dem Todbringer Er beginnt eine grausame Schlacht um das Triforce zu erlangen die unendliche Kraft die ihrem Besitzer samtliche Wunsche erfullt Die Gottin Hylia erhebt ein Stuck aus der Erde in den Himmel um dort das Triforce zu verstecken und so vor dem Bosen zu schutzen Den uberlebenden Menschen gibt sie auf dieser Himmelsinsel Sicherheit Anschliessend zieht sie mit ihren ubrigen Anhangern in die finale Schlacht gegen den Todbringer und kann ihn verbannen nbsp Link und Zelda sind die Protagonisten von Skyward Sword abgebildet sind Cosplayer deren Kostum dem Aussehen von Link und Zelda aus Twilight Princess entspricht Jahrhunderte spater beginnt die eigentliche Handlung auf der Insel uber den Wolken dem sogenannten Wolkenhort der im Wolkenmeer liegt durch das die Menschen auf riesigen Vogeln reiten Die Handlung dreht sich um den Jungen Link A 3 der die Ritterschule besucht und mit Zelda befreundet ist der Tochter des Schulleiters Zelda wird eines Tages von einem Wirbelsturm in das Land unterhalb der Wolken gezogen Daraufhin wird Link von einem Geschopf namens Phai in die Statue der Gottin gefuhrt Dort erhalt er das Schwert der Gottin dem sie innewohnt Durch ein Loch im Wolkenmeer reist Link in den Wald von Phirone Dort stosst er auf den Tempel des Siegels von wo ihn eine alte Frau zum Tempel des Himmelsblicks schickt wo sich Zelda aufhalten soll Link aber trifft dort auf eine Kreatur die sich als Dunkelfurst Ghirahim vorstellt Er steckte hinter Zeldas Entfuhrung und hat das Ziel seinen Meister wiederzubeleben Zelda befindet sich nicht mehr im Tempel weshalb Link uber ein Vulkangebiet weiterreist und schliesslich in einer Wuste den Tempel der Zeit ausfindig macht und ein Zeitportal aufspurt In der Nahe des Portals stosst er auf Zelda die von der Wachterin Impa begleitet wird Unerwartet werden sie von Ghirahim angegriffen Wahrend Link ihnen Zeit verschafft indem er gegen Ghirahim kampft durchqueren Zelda und Impa das Zeitportal und zerstoren es danach Spater entdeckt Link im Tempel des Siegels ein zweites Zeitportal Um es zu offnen muss er sein Schwert mithilfe drei heiliger Flammen starken die in drei Tempeln uber das ganze Land verteilt liegen Nach Abschluss dieser Mission kehrt Link zum Siegelstempel zuruck Bevor er das Portal offnen kann bricht das Siegel eines verbannten Monsters im Wald Der Junge bekampft die Kreatur und erneuert deren Siegel woraufhin er durch das Portal in die Vergangenheit gelangt und dort auf Zelda trifft Zelda erklart Link dass in dieser Zeit gerade erst der Todbringer von der Gottin besiegt wurde Der Verbannte sei ein Uberbleibsel des Todbringers Ghirahim erklart Zelda sei ein Diener des Todbringers und wolle diesen durch ein Ritual wiederbeleben fur das er Zelda benotigt Zelda behauptet die wiedergeborene Gottin Hylia zu sein deren Ziel der endgultige Sieg uber den Todbringer sei Sie tragt Link auf in der Gegenwart die drei Teile des legendaren Triforce einzusammeln um damit den Todbringer fur immer zu vernichten Zelda schenkt Links Schwert den Segen der Gottin womit es zum Master Schwert wird Um das Siegel des verbannten Todbringers zu starken beschliesst sie einen tiefen spirituellen Schlaf nbsp Das Triforce spielt eine wichtige Rolle in Skyward Sword denn dem der es einsammelt werden seine Wunsche erfullt In der Gegenwart sucht Link im Wolkenhort nach dem Triforce Um das legendare Relikt der Gotter zu finden muss Link das Lied des Helden zusammensetzen Tatsachlich findet er mittels des Liedes im Wolkenhort einen Tempel der die drei Teile des Triforces beherbergt Durch das Triforce loscht Link den Todbringer aus der Welt aus Nach der Vernichtung des Todbringers erwacht Zelda aus ihrem Schlaf Im Siegelstempel stosst Link erneut auf Ghirahim welcher Zelda entfuhrt und durch das Zeitportal schreitet um den Todbringer in der Vergangenheit wiederzuerwecken Link verfolgt den Dunkelfursten durch das Portal und entdeckt ihn wahrend er das Ritual zur Wiederbelebung des Todbringers mit Zeldas Seele startet Im Schwertduell gegen Ghirahim gewinnt Link aber das Ritual ist langst abgeschlossen Im Kampf gegen den wiedererweckten Todbringer erfahrt der Junge dass Ghirahim dem Todbringer als Schwert dient Letztlich triumphiert Link uber den Damonenkonig Mit dessen letztem Wort droht dieser sein Hass werde immer wiedergeboren werden und versuchen die Macht des Triforce zu erlangen auch legt er einen Fluch auf Zelda und Link sodass diese auf ewig wiedergeboren werden und sich den Inkarnationen des Todbringers werden stellen mussen Durch den erfolgreichen Kampf ist Zeldas Seele gerettet der Uberrest der Seele des Todbringers wird im Master Schwert gebannt Die Aufgabe des Master Schwertes und Phai ist damit abgeschlossen und Link muss es in der Vergangenheit im Siegelstempel zurucklassen Zelda begleitet ihn zuruck durch das Portal sie entscheidet zusammen mit Link im Erdland zu leben und ein neues Land zu grunden Spielprinzip BearbeitenThe Legend of Zelda Skyward Sword ist ein Videospiel vom Genre Action Adventure Der Spieler ubernimmt die Rolle des Protagonisten Link und steuert ihn in der dritten Person Die Kamera ist in der Standardansicht leicht oberhalb hinter Link fixiert Der Spielstand kann nur an speziellen Orten oder bei gewissen Ereignissen im Spiel gespeichert werden Zum Spielfortschritt mussen Gebiete erkundet Missionen erfullt Ratsel gelost und Kampfe gewonnen werden Link nimmt Schaden wenn ihn Gegner angreifen er durch Gefahren verletzt wird oder aus grosser Hohe fallt Seine Lebenskraft wird in Herzen angegeben bei einer Verletzung verliert er eine gewisse Anzahl Herzen Wenn alle Herzen aufgebraucht sind stirbt Link und der Spielversuch endet Gegner bekampft Link mit Schwert und Schild Weitere Gegenstande die im Kampf nutzbar sind sind unter anderem Pfeil und Bogen Die meisten Gegner konnen nur besiegt werden wenn Link ihren Schwachpunkt mit dem Schwert verletzt Den Schild verwendet er zur Verteidigung vor gegnerischen Angriffen Hilfreich im Kampf ist das Anvisieren Abgesehen von kurzen Ausrufen und Interjektion der Spielfiguren sowie der Sprache des Geschopfes Phai enthalt Skyward Sword keine Sprachausgabe Nach Aussagen der Entwickler ist die durchschnittliche Spielzeit von Skyward Sword inklusive zusatzlicher Spielmodi zwischen 50 und 100 Stunden Videospieljournalisten schatzen die Spielzeit des ersten Durchlaufes auf etwa 30 bis 40 Stunden Ferner beinhaltet Skyward Sword etwa 100 Minuten Filmmaterial 4 Steuerung und Items Bearbeiten nbsp Fur realistischen Schwertkampf und weitere Steuerungsoptionen wird der Motion Plus Adapter verwendet auf dem Bild ist dieser separat und nicht angeschlossen nbsp Skyward Sword wird mit der Wii Fernbedienung gespielt Ausserdem benotigt man einen Nunchuck links der an die Fernbedienung angeschlossen wird Skyward Sword wird mit einer Wii Fernbedienung inklusive Motion Plus und einem Nunchuk gespielt wobei die Fernbedienung in der rechten und der Nunchuk in der linken Hand gehalten wird Link wird mit dem Analogstick des Nunchuck gelenkt die ubrigen Tasten des Nunchucks dienen der Kamerasteuerung Weitere Aktionen und Items werden durch Tasten auf der Fernbedienung eingesetzt Ein zentraler Teil der Steuerung ist der Schwertkampf durch Bewegungssteuerung die durch das Gyroskop im Motion Plus Adapter ermoglicht wird Die Wii Fernbedienung steuert das Schwert des Protagonisten durch den Adapter werden die Bewegungen der Fernbedienung im Raum prazise erfasst und auf das Spiel ubertragen Im Spiel werden Schwertschlage in acht Richtungen erfasst horizontal rechts und links vertikal rechts und links sowie diagonal Fur andere Elemente wird die Fernbedienung bewegt oder geneigt Ein ruckartiges Zucken mit dem Nunchuck lasst Link seinen Schild hervorziehen Im Schwertkampf stehen besondere Schlage zur Verfugung Der horizontale Wirbelschlag wozu sowohl Fernbedienung als auch Nunchuck horizontal geschwungen werden sowie der entsprechende vertikale Wirbelschlag Wird das Schwert einige Sekunden lang in die Luft gehalten ladt sich der Himmelsstrahl auf der normale Schlage verstarkt Wenn die Fernbedienung ruckartig nach vorne bewegt wird vollfuhrt Link einen Stossschlag Im Laufe des Abenteuers sammelt Link neben Schwert und Schild zahlreiche weitere Items ein Die wichtigsten acht Items konnen sofern Link sie besitzt jederzeit eingesetzt werden Das erste dieser Items ist die Steinschleuder Gezielt wird dabei mit der Wii Fernbedienung Ahnlich gesteuert wird der magische Krug der wie ein Laubgeblase funktioniert und in Teilen des Spiels Sand wegblasen kann als auch das Schmetterlingsnetz Der mechanische Kafer fliegt in der Luft und wird mittels Neigen der Fernbedienung gesteuert er kann Gegenstande in der Distanz einsammeln Schalter aktivieren und weiteres Auch uber Bomben verfugt Link die er entweder durch Schwingen der Wii Remote wirft oder uber den Boden rollt Das Item Peitsche aktiviert Schalter aus der Distanz ausserdem kann Link sich dadurch uber Abgrunde schwingen Auch fur die Peitsche wird die Fernbedienung geschwungen Des Weiteren gibt es den Enterhaken wozu spezielle Stellen anvisiert werden mussen an denen sich der Haken verfangt und Link sich so an der Wandstelle festhalten kann Zuletzt gibt es Pfeil und Bogen Dabei wird mit dem Nunchuck der Bogen gespannt und mit der Fernbedienung gezielt Spielablauf Bearbeiten Der Spielverlauf von Skyward Sword startet im Wolkenhort den der Spieler frei begehen kann Es konnen unter anderem Hauser besucht oder Items gekauft werden Relativ fruh nach Spielstart erhalt Link Schwert und Schild und kann das Wolkenmeer auf einem Wolkenvogel schwebend erkunden Im Wolkenmeer ist es spater moglich in Bereiche unterhalb der Wolken zu gelangen Die je drei Bereiche des Erdlandes mussen erkundet werden um zu den Tempeln zu finden von denen es insgesamt sieben Stuck gibt In den labyrinthartigen Tempeln gilt es Ratsel zu losen und den richtigen Weg zu finden Am Ende eines jeden Tempels findet ein Bosskampf statt und Link erhalt ein neues Item Nachdem ein Tempel bestanden ist fahrt der Spielverlauf fort Die Tempel mussen in einer bestimmten linearen Weise erkundet werden Im spateren Verlauf bereist Link bereits bekannte Spielgebiete erneut und beschreitet neue Wege In dieser Spielphase gibt es Minispiele im Spielverlauf wozu beispielsweise das Stille Reich gehort das Link vier Mal durchqueren muss Hier besitzt er keine Waffen und muss eine bestimmte Anzahl von Gegenstanden finden Er darf dabei aber nicht von den Wachtern entdeckt werden die auf dem Gebiet verteilt sind da sie ihn sonst verfolgen und der Spieler von vorn beginnen muss wenn Link von ihnen beruhrt wird Entwicklung BearbeitenBeteiligte Studios und Mitwirkende Bearbeiten Skyward Sword wurde von Nintendo Entertainment Analysis amp Development EAD entwickelt Die fur die Zelda Reihe zustandige dritte Softwareentwicklungsgruppe der EAD war fur das Spiel verantwortlich Einzelne Mitarbeiter anderer EAD Gruppen sowie von Nintendo Software Planning amp Development SPD wirkten ebenfalls mit Die Programmierung wurde hauptsachlich durch das Unternehmen SRD bewerkstelligt das schon seit langer Zeit mit EAD zusammenarbeitet 1 Hidemaro Fujibayashi fungierte bei der Entwicklung von Skyward Sword als Regisseur Produzent war der Leiter des Zelda Entwicklungsteams Eiji Aonuma Der Serienschopfer und EAD Manager Shigeru Miyamoto war als General Producer involviert Supervisor waren Takashi Tezuka EAD Manager und langjahriger Produzent sowie der SRD Prasident Toshihiko Nakago Der langjahrige Komponist der Mario und Zelda Spiele Kōji Kondō uberwachte die Arbeit der anderen Komponisten Mit Ausnahme von Aonuma und Fujubayashi wirkten diese Personen bereits an den ersten Zelda Spielen mit 1 Als fur die Planung Zustandige listet der Abspann zwolf Namen auf Toshio Iwawaki und Kazuaki Morita waren Programm Director und koordinierten die Programmierung des Spiels an der knapp 35 Personen von SRD und der internen Programmierergruppe der EAD mitwirkten Der Design Director Ryuji Kobayashi war fur die Arbeiten der gut 70 Designer zustandig Unterstutzung bei Gestaltung von Figuren Umgebungen und Effekten sowie 3D Animation leistete das First Party Studio Monolith Soft Xenoblade Chronicles Regisseur der Filmszenen war Shigeki Yoshida an deren Planung und Umsetzung uber 50 Entwickler mitwirkten Die meisten dieser Beteiligten stammten vom externen Unternehmen Digital Media Lab Zusatzlich fungierten drei Personen als Schauspieler fur Motion Capture Zuletzt organisierte der Musikregisseur Hajime Wakai ein Team von insgesamt zehn Tontechnikern 1 Die Entwicklungsdauer belief sich auf funf Jahre Miyamoto sprach von 100 am Spiel beteiligten Mitarbeitern im Abspann werden uber 200 Namen aufgezahlt 4 Bei dem Spiel handele es sich um eine der teuersten Entwicklungen in der Geschichte Nintendos so Miyamoto 5 Beginn der Entwicklung und Experimentierphase Bearbeiten nbsp Eiji Aonuma ist seit Majora s Mask fur die Zelda Reihe zustandig Bei Skyward Sword bekleidete er den Posten des Produzenten Nachdem der DS Ableger The Legend of Zelda Phantom Hourglass vollendet worden und im Juni 2007 erschienen war begann der Sub Director des Spiels Hidemaro Fujibayashi mit seinem Team die Arbeiten an einem neuen Zelda Spiel fur die Wii Dabei bekleidete er den Posten des Regisseurs Bereits kurz darauf wurden einige Mitarbeiter vom Team getrennt um den Nachfolger The Legend of Zelda Spirit Tracks des DS Spiels zu entwickeln Nachdem dieser gegen Ende 2009 vollendet worden war stiessen die Mitwirkenden wieder zum Skyward Sword Team 6 Miyamoto beschrieb den Beginn des Entwicklungsprozesses als unstet da das Team Probleme dabei hatte sich zu einigen was ein Zelda Nachfolger benotige Daher waren mehr der eigentlichen Entwicklung vorausgehende Experimente als bei vorherigen Zelda Teilen notig Wahrend dieser Phase die ganze zwei Jahre andauerte fuhrte das Entwicklerteam zahlreiche fragmentarische Tests durch was Miyamoto nachtraglich als wichtigsten Entwicklungsschritt bezeichnete Die zahlreichen dabei entstandenen Ideen wurden spater sortiert und der Grundaufbau eines Zelda Spieles neu uberdacht Im Nachhinein ausserte Miyamoto dass die Testphase langer dauerte als er es geplant hatte 7 When you have a development period of five years it s often the case that around two of those years wind up being completely wasted effort With this game though I think all the work that everyone put into this project gets fully seen in the final product I did say it was five years but the first two of those were spent with assorted experimentation so essentially it was three years We went through kind of a long experimentation period I suppose Bei einer funfjahrigen Entwicklungsdauer ist es oft der Fall dass etwa zwei dieser Jahre total verschwendete Bemuhungen darstellen Trotzdem glaube ich dass die Arbeit die alle in das Projekt gebracht haben im fertigen Produkt gesehen werden kann Ich sagte es waren funf Jahre aber die ersten zwei davon wurden mit gemischten Experimenten verbracht es waren im Wesentlichen also drei Jahre Ich nehme an wir sind durch eine lange Phase des Experimentierens gegangen Shigeru Miyamoto 7 Ein Beispiel fur eine Idee die in dieser Experimentierphase entstand und fruh im Projekt implementiert wurde sind die Stillen Reiche Inspiriert wurde diese Idee durch Abschnitte in den Ablegern Phantom Hourglass und Spirit Tracks in denen Link verteidigungslos Phantomen ausweichen musste Dieses Konzept wurde in Skyward Sword ubernommen und abgewandelt Dabei entschied man sich dafur den Spieler bereits vertraute Gebiete ohne Angriffs und Verteidigungsmoglichkeit durchqueren zu lassen da er sich dort bereits genau auskennen sollte 8 Entwicklungsphase Bearbeiten Die Handlung von Skyward Sword war schon vor Mitte 2009 vervollstandigt Auch Phai im Spiel der Geist des Master Schwertes war zu dieser Zeit schon finalisiert Sie hatte in diesem Stadium eine andere Bedeutung innerhalb des Spiels als in der finalen Version Phai wurde konzipiert da das Team eine den Spieler unterstutzende Spielfigur als notwendig erachtete Der wie ein Roboter anmutende unemotionale Dialog des Geschopfes stammt fast vollstandig aus Regisseur Fujibayashis Feder 8 Die fur das Spiel essentielle Motion Plus Unterstutzung war nicht von Anfang an geplant Bereits 2008 hatten Aonuma und sein Team geplant den Adapter im Projekt zwecks realistischeren Schwertkampfes zu verwenden Das damals erzielte Resultat jedoch war auch nach mehreren Implementierungsansatzen nicht wie erwunscht Darum wurde Motion Plus wieder aussen vor gelassen und das Projekt einige Monate lang ohne Unterstutzung der Peripherie weiterentwickelt Das Mitte 2009 erschienene EAD Spiel Wii Sports Resort machte intensiven Gebrauch von Motion Plus und umfasst auch eine Schwertkampfdisziplin womit der Produzent des Spiels Katsuya Eguchi Aonuma uberzeugen konnte die Technik im Zelda Projekt einzusetzen Dazu lieh das Entwicklerteam in Wii Sports Resort verwendete Technologie 9 Zu dieser Zeit lag das eigentliche Spielprinzip im Fokus der Entwickler und war bereits weit fortgeschritten Allerdings waren die Grafik und Handlung noch nicht endgultig festgelegt Auf der E 2009 veroffentlichte Nintendo eine Konzeptdarstellung zum Spiel Zu dieser Entscheidung kam Miyamoto damit die Entwickler weiter am Spielprinzip arbeiten konnen und keinen Grafikstil fur einen vorschnell erstellten Trailer fur die Messe gestalten mussten 10 Spater prazisierte er die Aussage 2009 sei die Handlung bereits fertig gewesen das Team habe sich aber noch nicht auf einen Grafikstil geeinigt gehabt 11 In der Konzeptphase war die Spielwelt noch zusammenhangend aber wurde von den Verantwortlichen als zu gross empfunden Schliesslich wurde das Spiel auf drei grosse voneinander unabhangige Gebiete beschrankt die mit dichteren Inhalten gefullt wurden Dafur wurden Ideen fur weitere Gebiete verworfen 8 2010 arbeitete das Entwicklerteam von Skyward Sword daran die bisher eingebauten Schwertkampf Elemente zu testen Man wollte so entscheiden welche davon im Spiel bleiben sollten um dann die verbliebenen miteinander zu verknupfen 12 Die Entscheidung Motion Plus fur den Schwertkampf zu nutzen beeinflusste dessen Konzeption stark 6 Ebenfalls 2010 ausserte Miyamoto in einem Interview die Moglichkeit das Spiel konne den Vitality Sensor nutzen ein bis heute Stand 2014 nicht erschienenes Zusatzgerat fur Wii das ursprunglich 2008 vorgestellt wurde und den Puls des Spielers messen soll Ob die Entwickler tatsachlich an einer Verwendung des Vitality Sensors gearbeitet haben oder dies nur in Erwagung gezogen haben ist nicht bekannt 13 Musik Bearbeiten nbsp Seit dem ersten Teil der Reihe fur die Musik zustandig fungierte Kōji Kondō bei der Entwicklung von Skyward Sword als uberwachender Komponist und steuerte selbst ein Stuck bei An Skyward Sword waren zehn Tontechniker beteiligt davon funf Komponisten Koordiniert wurden die Arbeiten von Hajime Wakai der seit 2009 mitwirkte und selbst einige Stucke komponierte Fur einen Teil der Orchesterstucke war Mahito Yokota zustandig wahrend der Leiter der EAD Tongruppe und langjahriger Zelda Komponist Kōji Kondō die anderen Musikmitarbeiter uberwachte und das Stuck Legend of Skyloft komponierte Weitere beteiligte Komponisten waren Shiho Fujii und Takeshi Hama 14 Orchestermusik war ursprunglich fur Skyward Sword nicht vorgesehen Nach einer Reporterfrage bei einer Gesprachsrunde wahrend der E 2010 diskutierten die Entwickler uber die Verwendung von Orchestermusik Aonuma hielt es fur zu aufwendig fur das Projekt aber Miyamoto fur ein Zelda Spiel fur angebracht Im Sommer 2010 stand die Entscheidung und Mahito Yokota der gerade seine Arbeiten fur die Musik von Super Mario Galaxy 2 beendet hatte wurde dem Projekt zugeordnet 15 Skyward Sword enthalt fast 200 Musikstucke ein Teil davon von einem Orchester eingespielt Dies war die erste Gelegenheit bei der EAD Kyoto mit einem Orchester zusammenarbeitete Zuvor hatte das Tokyo Studio der EAD zweimal Orchestermusik erstellt fur Super Mario Galaxy und dessen Nachfolger Um EAD Kyoto zu unterstutzen stiess Mahito Yokota von der Tokyo Abteilung zum Team 15 Einige Musikstucke sind Arrangements alterer Stucke aus der Serie beispielsweise Great Fairy Fountain oder Master Sword Das Hauptthema des Spiels Ballad of the Goddess stellt eine musikalische Spielerei dar Der Hauptteil des Stuckes ist eine umgekehrt gespielte Version von Zeldas Wiegenlied das in der Reihe seit A Link to the Past wiederauftaucht und die Melodie des Charakters Zelda ist 16 Grafikstil Bearbeiten Der Grafikstil von Skyward Sword ist vom Impressionismus inspiriert und erinnert an Aquarell Darstellungen Er ist ein Tribut an den franzosischen Maler Paul Cezanne und zeugt von Miyamotos Liebe zum Impressionismus Innerhalb der Spielereihe lasst sich der Grafikstil zwischen The Wind Waker und Twilight Princess ansiedeln Ersteres wies eine comic ahnliche Cel Shading Grafik auf das Nachfolgespiel Twilight Princess setzte auf einen realistischen Grafikstil Skyward Sword vermischt die realistischen Proportionen aus Twilight Princess mit an The Wind Waker erinnernder Farbgebung und Gestaltung 17 Ankundigungen und Prasentationen Bearbeiten nbsp Eine Demo von Skyward Sword war auf der E 2010 spielbar Im April 2008 bestatigte Shigeru Miyamoto erstmals dass sich das Zelda Team fur ein neues Projekt formiere 18 Spater im Jahr 2008 erzahlte Miyamoto in einem Interview dass die Entwickler simultan an einem Wii und einem DS Ableger von The Legend of Zelda arbeiten Die Entwicklergruppe fur das neue Wii Zelda setze sich aus den Teams hinter Twilight Princess und Phantom Hourglass zusammen Ausserdem behauptete Miyamoto das nachste Zelda werde zwar neue aber nicht vollig revolutionierende Ideen benotigen Zu dem Zeitpunkt suche sein Team nach solchen Ideen 19 Auf der Spielemesse E 2009 wurden hinter verschlossenen Turen neue Informationen uber das neue Wii Zelda bekanntgegeben An die Offentlichkeit gelangte die Information dass das Spiel den Zusatzadapter Motion Plus fur realistischen Schwertkampf verwenden werde 20 Ausserdem wurde als erstes Spielmaterial eine Konzeptskizze zum Spiel veroffentlicht Auf ihr ist ein erwachsener Link zu erkennen der allerdings kein Schwert tragt stattdessen ist ein schemenhaftes Madchen sichtbar 21 Anfang 2010 beteuerte Nintendo Prasident Iwata das Spiel werde noch 2010 erscheinen 22 Nintendo Amerika Prasident Reggie Fils Aime raumte aber kurz darauf ein dass das Spiel erst dann erscheine wenn es perfekt sei 23 Anfang Februar 2010 betonte sein Team man bemuhe sich das Spiel so schnell wie moglich zu vollenden um es auf der E 2010 in spielbarer Form zu prasentieren 24 Am 15 Juni kundigte Nintendo bei der E Konferenz das Spiel als The Legend of Zelda Skyward Sword an und stellte einen Trailer des Spiels vor Als Veroffentlichungszeitraum gab man 2011 an Anschliessend stellte Miyamoto das Spiel vor und demonstrierte neben der Verwendung des Schwertes auch neue Items 25 Im Juli 2010 gab Aonuma einen Veroffentlichungstermin fur Anfang 2011 an 26 Miyamoto hingegen beschrieb spater den Projektfortschritt im Dezember 2010 mit den Worten over half complete mehr als die Halfte fertig Im Gegensatz dazu hatte er noch zur E behauptet dem Spiel fehle nur noch der Feinschliff weshalb ein Erscheinungstermin 2010 nicht einzuhalten sei 27 Bei der Nintendo E Konferenz am 7 Juni 2011 veroffentlichte Nintendo neues Spielmaterial Ausserdem prazisierte Miyamoto den Erscheinungszeitraum fur Skyward Sword auf die Feriensaison und kundigte an Nintendo werde mit dem Spiel zusammen eine goldene Wii Fernbedienung veroffentlichen 28 Ende Juni 2011 teilte Aonuma in einem Interview mit dass das Spiel vollstandig sei und sein Team noch an Feinheiten der Spielbalance arbeite Ausserdem strebe er eine weltweit gleichzeitige Veroffentlichung an 29 Veroffentlichung Vertrieb und wirtschaftlicher Erfolg BearbeitenVeroffentlichung Bearbeiten Skyward Sword erschien weltweit im November 2011 Zuerst kam es in Europa heraus wo Nintendo of Europe NoE es am Freitag den 18 November gleichzeitig mit Super Mario 3D Land in die Laden brachte Am 20 November erfolgte die Veroffentlichung in Nordamerika durch Nintendo of America NoA und erst am 23 November in Japan Auf dem australischen Kontinent wurde das Spiel am folgenden Tag am 24 November herausgebracht 2 Zur Vermarktung wurden Werbespots mit dem US amerikanischen Schauspieler Robin Williams und seiner Tochter Zelda Williams gedreht 30 Das Jahr 2011 markierte das 25 jahrige Bestehen der Zelda Reihe deren erster Teil 1986 fur das Nintendo Entertainment System erschien Anlasslich dieses Jubilaums fanden das ganze Jahr uber spezielle Aktionen und Veroffentlichungen rund um die Reihe statt Es erschienen 2011 insgesamt sieben Zelda Spiele Vier Portierungen zwei Neuauflagen und als Hohepunkt Skyward Sword 31 Editionen Bearbeiten nbsp Das Limited Edition Pack von Skyward Sword beinhaltet eine goldfarbene Wii Fernbedienung in der Motion Plus eingebaut ist Zur Markteinfuhrung waren folgende drei Editionen von Skyward Sword erhaltlich 32 die normale Edition die nur das Spiel beinhaltet die Special Edition bzw Limited Edition der neben dem Spiel eine Musik CD beiliegt das Limited Edition Pack das sowohl Spiel als auch Musik CD und eine spezielle Wii Fernbedienung mit integriertem Motion Plus im Skyward Sword Stil umfasst Die Musik CD verfugt uber acht Arrangements von Musikstucken aus der Zelda Reihe eingespielt von einem Orchester im Rahmen des 25 Jubilaums der Spielereihe Drei Making of Videos waren fur einen kurzen Zeitraum uber die 3DS App Nintendo Video verfugbar Die folgende Liste gibt eine Ubersicht der Orchesterstucke 33 34 35 36 Nr Japanischer Titel Englischer Titel Franzosischer Titel Spanischer Titel Ursprungsspiel e Lange in Minutenゼルダの伝説 25周年 オーケストラコンサートスペシャルCDZeruda no Densetsu 25 Shunen Ōkesutora Konsato Supesharu CD The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD The Legend of Zelda CD special 25e anniversaire version orchestrale1 ゼルダの伝説25周年 シンフォニーZeruda no Densetsu 25 Shunen Shinfoni The Legend of Zelda 25th Anniversary Medley Pot pourri du 25e anniversaire de The Legend of ZeldaMedley du 25e anniversaire de The Legend of Zelda Popurri del 25 º aniversario de The Legend of Zelda mehrere Serienableger 8 08 oder 8 092 カカリコ村 トワイライトプリンセステーマKakariko mura Towairaito Purinsesu Tema Kakariko Village Twilight Princess Theme Le village Cocorico Theme de Twilight Princess Kakariko Tema de Twilight Princess diverse ab A Link to the Past Twilight Princess 2 503 風のタクトメドレーKaze no Takuto Medore The Wind Waker Symphonic Movement Mouvement symphonique de The Wind Waker Movimiento sinfonico de The Wind Waker Wind Waker 10 314 ゲルドの谷Gerudo no Tani Gerudo Valley Vallee Gerudo Valle Gerudo diverse ab Ocarina of Time 3 365 大妖精のテーマDaiyōsei no Tema Great Fairy s Fountain Theme Theme de la fontaine de la granda fee Tema de la fuente de la Gran Hada diverse ab A Link to the Past 3 046 トワイライトプリンセスメドレーTowairaito Purinsesu Medore Twilight Princess Symphonic Movement Mouvement symphonique de Twilight Princess Movimiento sinfonico de Twilight Princess Twilight Princess 10 317 ゼルダの伝説メインテーマZeruda no Densetsu Meintema The Legend of Zelda Main Theme Medley Pot pourri du theme principal de The Legend of ZeldaMedley du theme principal de The Legend of Zelda Popurri del tema principal de The Legend of Zelda diverse ab The Legend of Zelda 4 298 スカイウォードソード 女神の詩 Sukaiwōdo Sōdo Megami no Uta Ballad of the Goddess from Skyward Sword Chant de la Deesse de Skyward SwordChant de la Deesse Skyward Sword Cantico de la Diosa de Skyward Sword Skyward Sword 2 06Verkaufszahlen Bearbeiten Die folgende Liste dokumentiert die von Media Create geschatzten Verkaufszahlen fur Japan fur die ersten drei Wochen In der ersten Verkaufswoche gelang es dem Spiel die Spielecharts des Landes anzufuhren 37 Zeitraum Verkaufte Einheiten im Zeitraum Verkaufte Einheiten bisher gesamt Chartplatz21 27 November 38 194 978 194 978 128 November 4 Dezember 39 32 191 227 169 55 11 Dezember 40 19 947 247 116 18Das US amerikanische Spieldebut fiel in die Nahe des Black Friday dem Tag nach Thanksgiving der als Start des Weihnachtsgeschaftes gilt Laut Nintendo of America Prasident Fils Aime hat sich Skyward Sword dadurch in Nordamerika wahrend seiner ersten Verkaufswoche 535 000 Mal verkaufen konnen womit es gleichzeitig zum Zelda Spiel mit den meisten Verkaufen in der ersten Woche wurde Ausserdem bewirkte Skyward Sword einen Anstieg der Wii Verkaufszahlen 41 In den deutschen Charts belegte das Spiel in seiner ersten Verkaufswoche vom 14 bis zum 20 November laut Marktanalyseunternehmen Media Control in der regularen Spielversion den vierten Platz die Limitierte den funften 42 Offizielle Auslieferungszahlen in Millionen Stand Global Japan UberseeDezember 2011 43 3 42 0 38 3 04Marz 2012 44 3 52 0 36 sic 3 15Die Website VGChartz schatzt mit Stand Oktober 2012 weltweit 3 42 Mio verkaufte Spiele davon etwa 0 36 Mio in Japan eine Mio in Europa und fast 1 6 Mio in Nordamerika 45 Programmierfehler Bearbeiten In Skyward Sword existiert ein schwerwiegender Programmierfehler Der Fehler tritt etwa in der Mitte des Spiels auf wenn vor der Vollendung einer bestimmten Aufgabe mit einem gewissen Spielcharakter ein Gesprach gefuhrt wird Danach ist es nicht mehr moglich die Mission abzuschliessen ein weiterer Spielfortschritt ist daher nicht moglich Wenn keine fruhere Speicherdatei vorhanden ist wird der Spielstand unbrauchbar und muss neu gestartet werden 46 Da die Wii Konsole kein nachtragliches Patchen erlaubt wurde Ende Dezember weltweit ein Wii Kanal zum Download angeboten der die Speicherdaten aus Skyward Sword repariert 47 Analyse BearbeitenEinordnung der Spielgeschichte in die Saga der Reihe Bearbeiten Skyward Sword ist ein Prequel von The Legend of Zelda Ocarina of Time die Handlung des Spiels ist chronologisch die erste der gesamten Reihe Sie dreht sich um den Ursprung zentraler Handlungselemente in Ocarina of Time und noch spater handelnden Teilen wie die Wiedergeburten von Link und Zelda das legendare Master Schwert und den Antagonisten Ganon Schon im August 2010 mehr als ein Jahr vor der Veroffentlichung des Spiels bestatigte Produzent Eiji Aonuma dass die Handlung von Skyward Sword noch vor den anderen Spielen der Reihe stattfinde Kunftige Ableger konnten aber noch fruher handeln Zugleich bestatigte Aonuma dass es eine Zeitleiste gebe die die Handlung aller Serienableger miteinander verknupfe Obwohl er behauptete nur er und Miyamoto hatten Zugriff auf das Dokument und es werde nicht veroffentlicht wurde die vollstandige Zeitliste der Zelda Spiele in der in Japan im Dezember 2011 veroffentlichten Hyrule Historia veroffentlicht 48 49 Aonuma betonte damals dass sich die Handlung von Skyward Sword auch um die Erschaffung des Master Schwertes drehe der legendaren Waffe der Helden aus spateren Ablegern Der Handlungsschwerpunkt auf dem Schwert ruhrte daher dass auch das Spielprinzip stark von der Schwertfuhrung abhangig ist 50 Auch teilte Aonuma mit dass der zentrale Gegner der Zelda Spiele Ganon keinen Auftritt in Skyward Sword haben wird Stattdessen wird Ganons Ursprung erklart er ist die personifizierte Wut des Todbringers In jedem Ableger der Zelda Reihe sind die Protagonisten Link und Zelda Wiedergeburten von Link und Zelda aus Skyward Sword da der Fluch des Todbringers auf ihnen lastet 51 Die folgende Grafik ist die offizielle Zeitleiste der Zelda Reihe aus Hyrule Historia und zeigt in einer schematischen Ubersicht in welcher Reihenfolge die Handlungen der einzelnen Zelda Ableger spielen 49 Skyward Sword The Minish Cap Four Swords Ocarina of Time Zeitlinie A Der Held der Zeit scheitert daran Ganon am Ende von Ocarina of Time aufzuhalten Zeitlinie B Der Held der Zeit ist erfolgreich kehrt zuruck in die Vergangenheit und erlebt seine Kindheit Zeitlinie C Der Held der Zeit ist erfolgreich kehrt zuruck in die Vergangenheit und die Zukunft findet ohne ihn statt A Link to the Past Majora s Mask The Wind Waker Link s Awakening Twilight Princess Phantom Hourglass Oracle of Ages Seasons Four Swords Adventures Spirit Tracks A Link Between Worlds Tri Force Heroes The Legend of Zelda The Adventure of Link Breath of the Wild Tears of the Kingdom Spielprinzip und Handlung im Vergleich mit anderen Zelda Spielen Bearbeiten Da sich das Spielprinzip von Skyward Sword auf die Schwertsteuerung konzentriert wurden der Waffe selbst neue Funktionen ermoglicht die es bislang in der Reihe nicht gab Beispielsweise kann das Schwert im Spiel wie eine Art Metalldetektor verwendet werden Das Schwert wird dabei durch die Fernbedienung gelenkt und zeigt mittels visueller und akustischer Signale in welcher Richtung sich wichtige Items befinden Ebenfalls zum ersten Mal in der Reihe verfugt Link nur uber begrenzte Ausdauer die bei einem langer andauernden Sprint aufgebraucht wird Ist die Ausdauer am Nullpunkt muss Link sich einige Sekunden lang erholen Durch das Sprinten konnen auch kleinere Hindernisse uberwunden werden 52 Spielproduzent Eiji Aonuma liess verlauten dass er mit seinem Team versucht habe den typischen Spielablauf eines Zelda Spiels neu zu definieren Vorherige Serienableger folgten zum Grossteil dem Schema Erkundung Tempel neues Item erhalten Bosskampf neues Gebiet erkunden In Skyward Sword fallt der Oberwelt dabei mehr Bedeutung zu indem sie komplexer und ratsellastiger ist Ausserdem erkundet der Spieler nicht permanent neue Gebiete sondern bereist schon bekannte Gegenden oft und entdeckt dort neue Wege 52 Die Handlung ist in Skyward Sword starker ausgepragt als in vorherigen Serienablegern So ist der Kerncharakter Zelda hier eine Jugendfreundin Links und keine Prinzessin Auch die Beziehung der beiden Hauptcharaktere Link und Zelda zueinander ist in Skyward Sword wesentlich klarer als in den Vorgangern 29 Rezeption BearbeitenThe Legend of Zelda Skyward Sword wurde allgemein sehr positiv bewertet Der weltweite Wertungsdurchschnitt liegt bei ungefahr 93 von 100 Punkten 53 54 In Kritiken wurde das Spiel haufig mit dem alteren Serienableger Ocarina of Time verglichen das sowohl laut Metacritic und Gamerankings durchschnittlich bestbewertete Spiel aller Zeiten Manche Tester beispielsweise von IGN hielten Skyward Sword fur besser als Ocarina of Time Skyward Sword erhielt von diversen Videospielmagazinen perfekte Wertungen beispielsweise von IGN Wired Edge oder Famitsu Ausserdem erhielt das Spiel mehrere Auszeichnungen zum Game of the Year Spiel des Jahres kurz GotY Auch nicht Videospielorientierte Publikationen veroffentlichten Rezensionen zum Spiel darunter Stern 55 Spiegel Online 56 The Guardian 57 oder The Observer 58 Auch aus kommerzieller Sicht war es ein Erfolg Es verkaufte sich schon zu Beginn schneller als jedes Zelda Spiel zuvor Danach stiegen die Verkaufszahlen nur langsam sodass sie mit Stand Mitte 2012 im Raum zwischen drei und vier Millionen Verkaufen liegen Allgemeine Rezensionen Bearbeiten Richard George von IGN pries Skyward Sword als das besteZelda Spiel aller Zeiten Es ist das beste Wii Spiel und eines der besten Videospiele der letzten zehn Jahre 59 A 4 Besonders lobt George das Spielprinzip das durch die Steuerung und einen hohen Grad an Abwechslung besteche Auch hob er die Handlung des Spiels hervor die cinematischen Szenen seien derart gelungen dass es kein Nintendo Spiel mit einer besseren Geschichtserzahlung gebe So werden laut George die Emotionen der Charaktere auch ohne Sprachausgabe gut verdeutlicht Ebenso sei der Grafikstil gelungen und passe zur Spielreihe 59 Die Zeitschrift Game Informer war besonders von der Steuerung des Spiels uberzeugt sowie von dem Kampfsystem das die spannendsten Bosskampfe in der Geschichte der Reihe ermogliche Als grosste Uberraschung sah Redakteur Phil Kollar die Handlung des Spiels dessen Charaktere einem der besseren Disney Filme entstammen konnten Diese beiden grossen Anderungen stellten fur ihn eine Weiterentwicklung der Zelda Spiele dar 60 Der Spielrezensent der Website Kotaku Stephen Totilo war in der ersten Halfte seines Spieldurchgangs enttauscht von der Struktur des Spiels die den Vorgangern zu sehr ahnele Die ersten zehn Spielstunden stellten eine langsame zu sehr an der Formel der vorherigen Spiele orientierte Einleitung dar In den nachsten 20 Stunden werde die bessere spieleigene Interpretation der Zelda Standards deutlich um in den letzten Spielstunden den Erwartungen zu trotzen und einen Spielfluss zu kreieren der kaum noch an den typischen Aufbau eines Zelda Spiels erinnere Die Tempel des Spiels stellten fur Topilo die kreativsten Labyrinthe in einem Videospiel dar auch von der Musik zeigte er sich uberzeugt Bossgegner und Items bewertete er positiv zeigte sich der Fortbewegungsmoglichkeit im Spiel aber negativ eingestellt 61 Chris Kohler von Wired GameLife hebt Grafik und Ton hervor und bezeichnet das Spielprinzip als abwechslungsreich und ausbalanciert sowie das Skript als humorvoll Die lange Spielzeit sieht er sinnvoll eingesetzt und verteilt Weiter ausserte er positiv dass das Spiel einstudierte Strukturen der Reihe zu losen versuche 62 Das Official Nintendo Magazine schrieb in der Einleitung seiner Skyward Sword Rezension We ll say it upfront Skyward Sword is the best Zelda game ever made It s a constantly surprising adventure that progresses at breakneck pace guiding you through unexpected and original locations presenting you with breathtaking inspiring vistas and introducing you to charming funny and memorable characters It s an absolute masterpiece from start to finish and a contender for the crown of best game on Wii Sagen wir es offen Skyward Sword ist das beste Zelda Spiel das je gemacht wurde Es ist ein standig uberraschendes Abenteuer das mit halsbrecherischem Tempo fortschreitet dich durch unerwartete und originelle Orte fuhrt sich dir mit atemberaubenden inspirierenden Aussichten prasentiert und dich charmanten lustigen und unvergesslichen Charakteren vorstellt Es ist ein vollkommenes Meisterwerk vom Anfang bis zum Ende und ein Anwarter fur die Krone des besten Wii Spiels Steve Hogarty Official Nintendo Magazine 63 Bewegungssteuerung Bearbeiten nbsp Sonys Reaktion auf Nintendos Wii Fernbedienung PlayStation Move nbsp Microsofts Bewegungssteuerungs Zusatzhardware basiert auf einer Kamera Kinect Skyward Sword wurde von Kritikern teils als wegweisendes Spiel fur Bewegungssteuerung wahrgenommen da es ohne diese Technik nicht realisierbar gewesen ware Zum Beispiel hatte der 1 1 Schwertkampf mit Tasten und Sticks nicht ohne Kompromisse eingebaut werden konnen Ausserdem versuchten die Entwickler mit Skyward Sword Bewegungssteuerung in einem an Vielspieler gerichteten Produkt zu nutzen was insofern bedeutend ist als dass diese Art der Steuerung in der Zielgruppe als umstritten gilt 64 IGN Redakteur Michael Thomsen beispielsweise sieht Skyward Sword als Zukunft der Bewegungssteuerung an Anders als in Spielen in denen das Schwingen oder Rutteln der Fernbedienung nur als Ersatz fur einen Tastendruck genutzt wird sei hier der 1 1 Schwertkampf nicht kompromisslos mit Tasten und Sticks moglich gewesen das Spieldesign ist speziell fur Bewegungssteuerung aufgebaut worden Nicht nur die Wii bietet Bewegungssteuerung auch die Konkurrenzkonsolen Playstation 3 und Xbox 360 bieten eigene Systeme PlayStation Move beziehungsweise Kinect Da es ahnliche Probleme mit einem nicht zu Bewegungssteuerung passenden Spieldesign auch dort gibt halt Thomsen Skyward Sword plattformubergreifend als richtungsweisend Skyward Sword nutze Bewegungssteuerung dabei insofern sinnvoll als dass das Spiel direkt dafur entwickelt wurde und entsprechend das Spieldesign anpasst Die Steuerung fuge sich passend in das Spielprinzip ein indem die Entwickler jene Spieltechniken aussortiert hatten die nicht mit Gesten und Oberkorperbewegungen umzusetzen seien 64 In der Folge stellten sich Spieler und Fachpresse die Ruckkehr zur traditionellen Tasten Steuerung schwer vor Auch Produzent Aonuma meinte ihm wurde es schwer fallen in zukunftigen Serienablegern wieder zur Tastensteuerung zuruckzukehren 65 Andere Videospieljournalisten standen der Bewegungssteuerung negativ gegenuber und forderten dass diese optional und nicht zwingend gewesen sein sollte So fuhrt die Website Destructoid an dass Zelda kein Spiel sei das sich gut fur Bewegungssteuerung anbiete Die traditionelle Steuerungsweise ausschliesslich uber Tasten und Knopfe sei fur Vielspieler gewohnter und steigere so mehr die Spieltiefe als Bewegungssteuerung wahrend Befurworter der Technik umgekehrt argumentieren Fur Gelegenheitsspieler hingegen sei Bewegungssteuerung in der Tat besser geeignet Daher sei es besser gewesen niemanden zu dieser Steuerungsvariante zu zwingen Dies hatte verhindern konnen dass viele Spieler von Skyward Sword abgeschreckt wurden Dem Argument Skyward Sword sei mit traditioneller Steuerung nicht umsetzbar gewesen widersprach Destructoid 66 Bedeutung fur die Wii Bearbeiten nbsp Nintendo Wii2011 sanken die Verkaufszahlen der Wii Konsole starker als zuvor und es erschienen kaum Titel die Vielspieler ansprachen Videospieljournalisten bezeichneten Skyward Sword als einzigen Wii Hohepunkt 2011 67 Die schwache Software Unterstutzung war absehbar da sich die Konsole eher gegen Ende ihres Lebenszyklus befand Richard George von IGN hielt Skyward Sword einerseits von der guten Qualitat her fur eine Entschadigung fur das ungenugende Spieleangebot die Veroffentlichung eines einzigen derartigen Spieles reiche aber kaum fur ein Jahr aus Durch die gute Nutzung der Wii Features galt Skyward Sword als Schwanengesang fur die Konsole 68 Wertungsspiegel Bearbeiten Die beiden Webseiten Metacritic und gamerankings com berechnen anhand ausgewahlter zum Teil internationaler Wertungen durch eigene Algorithmen weltweite Durchschnittswertungen von Videospielen Skyward Sword erreichte bei Metacritic einen sogenannten Metascore von 93 100 bei gamerankings com einen Wert von 93 34 ausgerechnet aus 81 beziehungsweise 56 Einzelwertungen 53 54 Zeitschrift Website Wertung Datum1Up 69 B Anm 1 11 November 20114Players 70 84 100 17 November 2011Computer Bild Spiele 71 1 47 Anm 2 5 Dezember 2011Edge 72 10 10 Anm 3 21 Oktober 2011Famitsu 73 40 40 Anm 4 16 November 2011Game Critics 74 60 100 Anm 5 8 Januar 2012Game Informer 60 4 5 5 4 November 2011IGN US 59 10 10 11 November 2011Joystiq 75 4 5 5 11 November 2011Nintendo Power 76 95 100N Zone 77 93 100 16 November 2011Official Nintendo Magazine UK 63 98 100 22 Oktober 2011The Daily Telegraph 78 5 5 17 November 2011The Escapist 79 5 5 11 November 2011The Guardian 57 5 5 11 November 2011Wired 62 10 10 11 November 2011 Zur Bewertung verwendet 1Up das amerikanische Schulnotensystem Computer Bild verwendet Dezimalzahlen zwischen 1 und 6 als Wertung Als Printversion hatte Edge die weltweit erste Wertung des Spiels Die Wertung der Famitsu besteht aus den Einzelwertungen vierer Redakteure auf einer Skala bis 10 Game Critics veroffentlichte die negativste von Metacritic erfasste Spielkritik Auszeichnungen Bearbeiten Skyward Sword erhielt zahlreiche Auszeichnungen zum Game of the Year Spiel des Jahres kurz GotY aus Die folgende Tabelle gibt eine Ubersicht von Preisverleihungen bei denen das Spiel nominiert oder ausgezeichnet wurde Name Preis nominiert ausgezeichnet DatumBAM Computec Games Award 80 Most Wanted Wii 2011 ausgezeichnet 1 Aug 2011 Gamescom British Academy Video Game Awards 81 nominiert 16 Marz 2012Game Developers Choice Awards 82 bestes Spieldesign 2011 nominiert 1 Jan 2012Interactive Achievement Awards 83 Spiel des Jahres 2011 nominiert 1 Jan 2012Interactive Achievement Awards 83 Bestes Abenteuerspiel 2011 nominiert 1 Jan 2012Japan Game Awards 2012 des METI 84 Excellence Award ausgezeichnet 1 Sep 2012IGN Best of 2011 85 Wii Spiel des Jahres 2011 ausgezeichnet 1 Jan 2012IGN Best of 2011 86 Spiel des Jahres 2011 nominiert 1 Jan 2012IGN Best of 2011 87 Bestes Adventurespiel 2011 nominiert 1 Jan 2012IGN Best of 2011 88 Beste Grafik 2011 nominiert 17 Jan 2012IGN Best of 2011 89 Bester Ton 2011 nominiert 17 Jan 2012IGN Best of 2011 90 Beste Handlung 2011 nominiert 17 Jan 2012Edge 2011 Game of the Year Awards 91 Spiel des Jahres 2011 ausgezeichnet 1 Dez 2011Edge 2011 Game of the Year Awards 91 Bestes Audiodesign 2011 nominiert 1 Dez 2011G4 Videogame Deathmatch Anm 1 92 Spiel des Jahres 2011 ausgezeichnetSpike Video Game Awards 2011 93 Bestes Wii Spiel 2011 ausgezeichnet 12 Okt 2011Spike Video Game Awards 2011 93 Bestes Bewegungssteuerungsspiel 2011 ausgezeichnet 12 Okt 2011Spike Video Game Awards 2011 93 Spiel des Jahres nominiert 12 Okt 2011Spike Video Game Awards 2011 93 Bestes Action Adventure Spiel 2011 nominiert 12 Okt 2011Metro GameCentral 94 Top 1 Spiel des Jahres 2011 ausgezeichnet 22 Dez 2011The Washington Examiner 95 Top 1 Spiel des Jahres 2011 ausgezeichnet 18 Dez 2011MMGN 96 Spiel des Jahres 2011 ausgezeichnet 25 Nov 2011MMGN 96 Bestes Action Adventure 2011 ausgezeichnet 25 Nov 2011 Im G4 Videogame Deathmatch traten 32 Spiele im K o System anhand von Leserabstimmungen gegeneinander an Der Endsieger erhielt die GoY Auszeichnung Auch in eher retrospektiven Listen erhielt Skyward Sword Platzierungen Auf einer Liste der 25 besten Wii Spiele beispielsweise platzierte IGN Skyward Sword auf dem ersten Platz 97 und Gamasutra listete das Spiel als drittbestes Videospiel 2011 98 Die britische Tageszeitung The Daily Telegraph zeichnete Skyward Sword als Spiel mit bestem Leveldesign aus nominiert war es ausserdem als Spiel des Jahres Wegen des Spiels wurden Produzent Eiji Aonuma als bester Regisseur sowie Komponist Koji Kondo als bester Komponist nominiert des Weiteren war Wii MotionPlus als beste technische Errungenschaft durch die Verwendung in Skyward Sword nominiert 99 Das Time Magazine hielt Skyward Sword fur das drittbeste Videospiel 2011 100 Ferner wahlten Leser der japanischen Famitsu das Spiel auf Platz 10 ihrer 50 Lieblingsspiele von Nintendo aller Zeiten 101 Manga BearbeitenIn Hyrule Historia wurde ein Manga veroffentlicht welcher die Vorgeschichte von Skyward Sword zeigt Hier gibt es jedoch einige Widerspruche zum Spiel sodass die Einordnung in den Zelda Kanon nur bedingt erfolgen kann The Legend of Zelda Skyward Sword HD Bearbeiten nbsp Switch Konsole aus 2017 mit Joy Con VarianteThe Legend of Zelda Skyward Sword HDZahlt zur Reihe The Legend of ZeldaEntwickler Tantalus MediaPublisher NintendoVeroffentlichung 16 Juli 2021Plattform Nintendo SwitchGenre Action AdventureSteuerung ControllerSprache Deutsch Englisch Spanisch Franzosisch Italienisch Japanisch Koreanisch Niederlandisch Russisch ChinesischAltersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 12 Jahren empfohlenInformation Gewalt Am 17 Februar 2021 gab Nintendo im Rahmen einer Nintendo Direct eine HD Version des Spiels fur die Nintendo Switch bekannt Neben einer hoher auflosenden Grafik wurde die Bewegungssteuerung verfeinert da die Nintendo Switch Joy Con effektiver und praziser sind als die Nintendo Wii Remote Zudem ist es nun moglich das Spiel nur mit einer Tastensteuerung zu spielen hier werden die Bewegungen des Schwertes mit dem rechten Joystick ausgefuhrt da Nintendo das Spielen auf der Nintendo Switch Lite ermoglichen wollte Eine optisch zum Spiel passende Joy Con Variante wurden ebenfalls prasentiert welche wie das Spiel am 16 Juli 2021 erschienen ist 102 Literatur BearbeitenAkira Himekawa Eiji Aonuma The Legend of Zelda Hyrule Historia Tokyopop Hamburg 2013 ISBN 978 3 8420 0859 5 Nintendo Hrsg The Legend of Zelda Art amp Artifacts Tokyopop Hamburg 2017 ISBN 978 3 8420 3950 6 S 90 97 326 349 Nintendo Hrsg The Legend of Zelda Encyclopedia Tokyopop Hamburg 2019 ISBN 978 3 8420 4957 4 Weblinks BearbeitenThe Legend of Zelda Skyward Sword bei Nintendo de The Legend of Zelda Skyward Sword bei MobyGames englisch The Legend of Zelda Skyward Sword in der Internet Movie Database englisch The Legend of Zelda Skyward Sword im Zeldapendium The Legend of Zelda Skyward Sword bei ZeldaEurope de The Legend of Zelda Skyward Sword bei ZFans de Iwata fragt The Legend of Zelda Skyward Sword Achtteiliges Entwicklerinterview bei Nintendo de The Legend of Zelda Skyward Sword HD bei NintendoAnmerkungen Bearbeiten In der Schweiz veroffentlichten einige Ladenketten das Spiel bereits am 11 November Vgl GoNintendo Die Dateigrosse von Skyward Sword betragt insgesamt 4 09 Gigabyte vgl gonintendo com Nach Aussage eines Spieldesigners in Hyrule Historia S 8 ist Link in Skyward Sword 17 5 Jahre alt Originalzitat von Richard George the greatestZeldagame ever created It s the best game for Wii and one of the finest video game accomplishments of the past 10 years Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g h i j k l Staff Roll The Legend of Zelda Skyward Sword In kyoto report blogshot de Abgerufen am 30 Marz 2012 englisch a b c d e The Legend of Zelda Skyward Sword 2011 Wii release dates 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