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Auf Basis der Masters of the Universe einer Action Figuren Serie von Mattel sind bisher sechs Videospiele erschienen Derzeit sind keine weiteren Spiele in Planung Klassisches LogoLogo der Neuauflage ab 2002 Inhaltsverzeichnis 1 Masters of the Universe The Power of He Man 1 1 Spielaufbau 1 2 Technik 1 3 Sonstiges 1 4 Weblinks 2 Masters of the Universe Super Adventure 2 1 Handlung 2 2 Kritik 2 3 Weblinks 3 Masters of the Universe The Arcade Game 3 1 Handlung 3 2 Kritik 3 3 Weblinks 4 Masters of the Universe The Movie 4 1 Handlung 4 2 Kritik 4 3 Weblinks 5 Masters of the Universe He Man Power of Grayskull 5 1 Spielaufbau und Endgegner 5 2 Kritik 5 3 Weblinks 6 Masters of the Universe He Man Defender of Grayskull 6 1 Handlung 6 2 Spielaufbau und Endgegner 6 3 Kritik 6 4 Weblinks 7 EinzelnachweiseMasters of the Universe The Power of He Man BearbeitenMasters of the Universe The Power of He ManEntwickler Mattel ElectronicsPublisher Mattel ElectronicsVeroffentlichung 1983Plattform Intellivision Atari 2600Genre Shoot em up Jump n RunThematik Fantasy Science FictionSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium ModulSprache EnglischInformation intellivisionlives com Aufgrund des grossen Erfolgs der Action Figuren Serie bei deren Einfuhrung 1982 liess Mattel von seiner eigenen Videospiel Abteilung Mattel Electronics eine Videospielumsetzung der Masters of the Universe Serie mit dem Untertitel The Power of He Man entwickeln Das Spiel erschien zum Weihnachtsgeschaft 1983 fur das hauseigene Intellivision und den Atari 2600 Es war neben Burgertime das bestverkaufte Intellivision Spiel des Jahres durch den Zusammenbruch des Videospielmarktes im darauffolgenden Jahr ist es allerdings zweifelhaft ob es die Marke von einer Million Einheiten erreicht hat 1 Spielaufbau Bearbeiten Als Charaktere kamen nur He Man als Figur des Spielers und Skeletor als Gegenspieler vor Der erste Teil des Spiels ist ein Shoot em up in dem man als He Man an Bord des Wind Raiders einem Fluggerat gegnerischen Strahlen ausweichen und fur ausreichend Treibstoff sorgen muss um Castle Grayskull zu erreichen Im zweiten Teil der in Castle Grayskull angesiedelt ist kampft man sich in Jump n run Manier nur mit einem Schild bewaffnet bis zu Skeletor durch Technik Bearbeiten The Power of He Man wurde ab Februar 1983 von zwei Programmierern entwickelt Rick Koenig erstellte den ersten Teil der den Flug im Wind Raider beinhaltete und Vladimir Hrycenko war fur den zweiten Abschnitt der in Castle Grayskull angesiedelt war verantwortlich Hrycenko konnte bis Ende April keine zufriedenstellenden Ergebnisse liefern sodass er durch Ray Kaestner ersetzt wurde Ray Kaestner verwarf den schon vorliegenden Code und begann von vorn Er verwendete neue von ihm entwickelte Grafikroutinen und konnte den Fertigstellungstermin Ende Mai halten Diese von Kaestner entwickelten Grafikroutinen sorgten dafur dass sich Objekte weicher und schneller bewegten als in normalen Intellivision Spielen Das Marketing von Mattel bezeichnete sie als Super Graphics und entwickelte ein entsprechendes Logo das alle Spiele tragen sollten bei denen die neuen Grafikroutinen verwendet wurden The Power of He Man ware so allerdings das einzige Spiel gewesen das dieses Logo hatte tragen konnen So ging das Marketing dazu uber das Super Graphics Logo bei allen neu erscheinenden Spielen zu verwenden auch bereits vor der Veroffentlichung von The Power of He Man Burgertime war das erste Spiel mit Super Graphics Logo Sonstiges Bearbeiten Ferner war The Power of He Man Teil einer bedeutenden Veranderung was die Nennung der beteiligten Programmierer auf der Spieleverpackung betrifft So war es in der damaligen Videospiel Branche ublich die Namen der Programmierer nicht zu nennen da immer die Gefahr bestand dass ein Konkurrent gute Programmierer abwarb Allerdings waren spatestens 1983 die jeweiligen Mitarbeiter allen Spielefirmen bekannt manchmal auch uber gegen Zahlung ausgehandigte interne Telefonlisten Daneben sah man jetzt auch den marketingtechnischen Aspekt eines Wiedererkennungswerts von bekannten Programmierern bei den Spielern Am 27 Mai 1983 gab Mattel bekannt dass zukunftig die beteiligten Programmierer auf den Spieleverpackungen genannt werden The Power of He Man war das erste Spiel auf dem dies geschah Mattel Electronics wurde im Januar 1984 geschlossen wodurch eine bereits fertiggestellte Fassung fur das ColecoVision nicht mehr veroffentlicht und die Entwicklung einer Fortsetzung mit dem Arbeitstitel Masters of the Universe II eingestellt wurde Weblinks Bearbeiten Masters of the Universe The Power of He Man bei MobyGames englisch Masters of the Universe The Power of He Man in der Internet Movie Database englisch Masters of the Universe The Power of He Man bei YouTubeMasters of the Universe Super Adventure BearbeitenMasters of the Universe Super AdventureEntwickler Adventure SoftPublisher U S GoldVeroffentlichung 1986Plattform Sinclair ZX Spectrum Commodore 64 Commodore 128Genre AdventureThematik Fantasy Science FictionSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturMedium DatasetteSprache EnglischInformation TheLegacy de Nach dem Ende des Intellivision und Mattel Electronics 1984 wurden 1986 Masters of the Universe Spiele fur die Heimcomputer veroffentlicht deren grosser Erfolg den Zusammenbruch des Heimkonsolenmarktes in den Jahren 1983 und 1984 ausgelost hatte Den Anfang machte Super Adventure bei dem es sich wie der Titel nahelegt um ein klassisches Adventure handelte das noch per Parser also der Eingabe von Text uber die Tastatur gesteuert wurde Da Mattel sich vollstandig vom Videospielemarkt zuruckgezogen hatte wurde Super Adventure von Adventure Soft entwickelt und von U S Gold vertrieben Handlung Bearbeiten In der Rolle von He Man gilt es erneut Skeletor daran zu hindern die Macht uber Eternia an sich zu reissen Diesem ist es gelungen mittels einer Maschine eine Armee von Steinfressern zu schaffen die sich durch die Mauern von Castle Grayskull fressen konnen Kritik Bearbeiten In Ausgabe 4 87 des Spielemagazins Aktueller Software Markt wird die Hintergrundgeschichte als unfreiwillig komisch beschrieben Das Spiel rage nicht aus der Masse der Durchschnitts Adventures heraus und sei normaler Scott Adams Adventure Alltag Von anderen Adventures unterscheidet sich Super Adventure dadurch dass manche Situationen nur durch den Einsatz von Gewalt zu losen waren Das Vokabular des Parsers sei annehmbar aber nicht berauschend Einzig die Moglichkeit Handlungen ruckgangig machen zu konnen sowie die Speicherfunktion werden positiv erwahnt Allerdings wurden diese Vorteile durch einen langsamen Bildaufbau getrubt 2 Weblinks Bearbeiten Masters of the Universe Super Adventure bei MobyGames englisch Masters of the Universe Super Adventure bei YouTubeMasters of the Universe The Arcade Game BearbeitenMasters of the Universe The Arcade GameEntwickler Adventure SoftPublisher U S GoldVeroffentlichung 1986 1987Plattform CPC464 Atari Heimcomputer Sinclair ZX Spectrum Commodore 64 Commodore 128Genre Action AdventureThematik Fantasy Science FictionSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturMedium DatasetteSprache EnglischInformation TheLegacy de Kurze Zeit spater wurde von U S Gold mit The Arcade Game das auch den Titel He Man and the Masters of the Universe in The Ilearth Stone trug ein Action Spiel veroffentlicht Entwickler war erneut Adventure Soft Handlung Bearbeiten Der Spieler sieht sich in der Rolle von He Man einer Armee von Klonen der Schergen Skeletors gegenuber die dieser durch die Macht des Ilearth Stone geschaffen hat Erstmals kommt mit dem Zauberer Orko ein anderer Charakter der Action Figuren Serie vor Die Aufgabe des Spielers ist es nun nach den richtigen Zutaten fur einen Zauberspruch Orkos zu suchen mit dem dieser einem die Macht geben kann Skeletors Klonarmee zu besiegen Kritik Bearbeiten In Ausgabe 5 87 des Spielemagazins Aktueller Software Markt wird The Arcade Game als Mischung aus Antiriad und Future Knight beschrieben die durchaus zu begeistern weiss Zwar sei die Handlung wie schon bei Super Adventure eher komisch allerdings weiss The Arcade Game dennoch zu gefallen Grafik und Sound wussten von Anfang an zu gefallen werden allerdings leider beide langsamer wenn der Bildschirm scrollt Die Animationen der vom Spieler gesteuerten Figur des He Man uberzeugten genauso wie die Pseudo 3D Hintergrunde Bei der Musik konnte nicht ganz geklart werden ob sie von Rob Hubbard stammt dafur ist sie zu kurz 3 Anmerkung Der Redakteur Ulrich Muhl mutmasste hier nur die Musik stammt in Wahrheit von Ben Daglish Weblinks Bearbeiten Masters of the Universe The Arcade Game bei MobyGames englisch Masters of the Universe The Arcade Game bei YoutubeMasters of the Universe The Movie BearbeitenMasters of the Universe The MovieEntwickler Gremlin Graphics SoftwarePublisher Gremlin Graphics SoftwareVeroffentlichung 1986 1987Plattform CPC464 Atari Heimcomputer Sinclair ZX Spectrum Commodore 64 Commodore 128 MSXGenre Action AdventureThematik Fantasy Science FictionSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturMedium DatasetteSprache EnglischInformation TheLegacy de Zeitgleich mit der Masters of the Universe Verfilmung erschien eine entsprechende Videospiel Umsetzung Bedingt durch das kurz darauffolgende Ende der Action Figuren Serie handelte es sich gleichzeitig um das letzte klassische Masters of the Universe Videospiel Handlung Bearbeiten Die Handlung des zugrundeliegenden Films wurde so gut wie gar nicht ubernommen Im Videospiel ist es die Aufgabe von He Man acht Saiten zu finden Diese sind in einer weit verzweigten Stadt versteckt in der es von Skeletors Gefolgsleuten wimmelt Wenn man diese gefunden hat gilt es den entscheidenden Kampf gegen Skeletor zu bestehen Zentrale Elemente aus dem Film wie der Kosmische Schlussel kommen nicht vor Andere Charaktere als He Man und Skeletor treten ebenfalls nicht auf Kritik Bearbeiten Masters of the Universe The Movie krankte bereits an den noch heute bekannten Fehlern von sogenannten Filmumsetzungen Das Spielprinzip war eintonig und der Umfang zu gering Damalige Fachzeitschriften konnten das Spiel wenn uberhaupt nur Masters of the Universe Fans empfehlen Weblinks Bearbeiten Masters of the Universe The Movie bei YoutubeMasters of the Universe He Man Power of Grayskull BearbeitenMasters of the Universe He Man Power of GrayskullEntwickler TanikoPublisher TDK MediactiveVeroffentlichung 29 Oktober 2002Plattform Game Boy AdvanceGenre Action AdventureThematik Fantasy Science FictionSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium ModulSprache EnglischInformation im deutschsprachigen Raum nicht erschienen Knapp 15 Jahre nach Veroffentlichung von Masters of the Universe The Movie erschien basierend auf der Neuauflage der Masters of the Universe Action Figuren von 2002 bis 2004 mit Masters of the Universe He Man Power of Grayskull das nachste Videospiel des Franchises fur den Game Boy Advance Spielaufbau und Endgegner Bearbeiten Bei Masters of the Universe He Man Power of Grayskull handelt es sich um ein Hack and Slay Action Adventure im Stil der Diablo Computerspielreihe In 13 Leveln sieht man sich in der Rolle von He Man mit zahllosen Gegnern konfrontiert die es auszuschalten gilt Um einen Level abzuschliessen muss man das Portal das diese Gegner immer wieder hervorbringt zerstoren und einen aus der Action Figuren Serie bekannten Handlanger Skeletors besiegen Im letzten Level steht man dann Skeletor gegenuber Masters of the Universe He Man Power of Grayskull ist im deutschsprachigen Raum nicht offiziell erschienen Kritik Bearbeiten Neben dem eintonigen Leveldesign stand vor allem die mangelhafte Kollisionsabfrage in Masters of the Universe He Man Power of Grayskull in der Kritik Diese fuhrt zu unfairen Situationen in Kampfen mit Gegnern sowie bei der Bewaltigung von Geschicklichkeitspassagen wie dem Springen uber Plattformen 4 Weblinks Bearbeiten Masters of the Universe He Man Power of Grayskull bei MobyGames englisch 1 2 Vorlage Toter Link www mobygames com Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im April 2018 Suche in Webarchiven Masters of the Universe He Man Power of Grayskull in der Internet Movie Database englisch Masters of the Universe He Man Defender of Grayskull BearbeitenMasters of the Universe He Man Defender of GrayskullEntwickler Savage EntertainmentPublisher Midas Interactive EntertainmentVeroffentlichung 8 Marz 2005Plattform PlayStation 2Genre Action AdventureThematik Fantasy Science FictionSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium CD ROMSprache EnglischAltersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 7 Jahren empfohlen Ursprunglich waren von Defender of Grayskull ebenfalls Versionen fur die alternativen Videospiel Konsolen Xbox und GameCube und die Veroffentlichung im Jahr 2003 geplant Eine beispiellose Odyssee des Spiels uber die Tische dreier Publisher THQ TDK und Midas Interactive fuhrte zu der Verzogerung und der Nichtveroffentlichung fur Xbox und Gamecube Als Midas Interactive das Spiel 2005 schlussendlich nur noch fur die PlayStation 2 auf den Markt brachte war die Produktion der grundlegenden Spielzeugserie bereits eingestellt worden Handlung Bearbeiten Skeletor ist es gelungen die Kraft Castle Grayskulls nach und nach zu schwachen Die Zauberin muss ihre ganze Kraft aufwenden um Castle Grayskull auch weiterhin vor der Eroberung durch Skeletor zu schutzen He Man der gerade in Skeletors Festung Snake Mountain kampft wird durch die Schwachung Castle Grayskulls plotzlich wieder in sein wahres aber auch schwacheres Ich Prinz Adam zuruckverwandelt Er landet in einem der vielen Verliese von Snake Mountain als sich die Zauberin von Grayskull telepathisch an wendet um ihm mitzuteilen er konne sich jetzt wieder in He Man verwandeln allerdings nicht immer mit voller Kraft Die Aufgabe des Spielers ist es nun sich aus Snake Mountain herauszukampfen um den unterirdischen Eingang zu Castle Grayskull im Evergreen Forest zu finden und den bereits in Castle Grayskull residierenden Skeletor zu besiegen Streckenweise ist man hierzu auf dem Rucken von Battle Cat dem Kampftiger unterwegs den grossten Teil legt man aber selbst zu Fuss zuruck Spielaufbau und Endgegner Bearbeiten Das Spiel selbst ist in vier Abschnitte geteilt Snake Mountain Evergreen Forest der unterirdische Eingang zu Castle Grayskull und Castle Grayskull selbst Am Ende jedes der Abschnitte trifft man auf einen Endgegner Am Ausgang von Snake Mountain wartet Tri Klops ein klassischer Masters of the Universe Charakter den Evergreen Forest beherrscht dagegen eine von den Spielentwicklern neu erdachte Figur die Sphinx Den unterirdischen Eingang zu Castle Grayskull bewacht Beast Man wieder ein Charakter aus den Masters of the Universe Fundus In Castle Grayskull kommt es dann zum finalen Duell mit Skeletor Kritik Bearbeiten Bedingt durch die sehr verspatete Veroffentlichung erschien Masters of the Universe He Man Defender of Grayskull weitgehend unbeachtet von der Fachpresse und erhielt in den wenigen Besprechungen schlechte Kritiken 5 Weblinks Bearbeiten Masters of the Universe He Man Defender of Grayskull bei MobyGames englisch Masters of the Universe He Man Defender of Grayskull in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten Eintrag auf intellivisionlives com Memento des Originals vom 20 September 2017 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www intellivisionlives com Scan des Original Reviews Scan des Original Reviews Review bei Gamespot Reviewubersicht bei Gamespot Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Masters of the Universe Computerspielreihe amp oldid 236254532