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Chrono Cross jap クロノ クロス Kurono Kurosu ist ein Computer Rollenspiel der Firma Square mittlerweile Square Enix Es erschien 1999 in Japan und 2000 in den USA fur PlayStation als Nachfolger von Chrono Trigger Chrono CrossEntwickler Japan SquarePublisher Japan SquareVeroffentlichung Japan 18 November 1999Nordamerika 15 August 2000Plattform PlayStationGenre RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium 2 PlayStation CD ROMsSprache Japanisch Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Charaktere 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Nachfolger 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Geschichte in Chrono Cross spielt im fiktiven El Nido Archipel und handelt von Serge welcher zehn Jahre zuvor eigentlich hatte ertrinken sollen aber durch eine geheimnisvolle Macht davor bewahrt wurde Durch diesen Vorfall spaltete sich die Welt in zwei parallele Dimensionen in der einen Dimension Home World uberlebt er und lebt zehn Jahre weiter bis das Spiel anfangt In der anderen Dimension Another World ertrinkt Serge an einem Strand nahe seiner Heimatstadt Die Geschichte dreht sich anfangs um den luchsartigen Lynx welcher vorerst wie der spatere Hauptgegner erscheint und spater hauptsachlich um Serges unbewusste Aufgabe Prinzessin Schalas Bindung vom Time Devourer zu losen Der Time Devourer ist eine Art Symbiont der aus dem Hauptgegner von Chrono Trigger Lavos und Schala Prinzessin des magischem Reiches Zeal bei einem Vorfall in selbigem um 12 000 v Chr entstanden ist Jahrtausende spater entdeckt Belthasar welcher durch denselben Vorfall weit durch die Zeit geworfen wurde und ein fruherer Guru von Zeal ist dass der Time Devourer die gesamte Raumzeit verschlingen will Daraufhin setzt er eine ausserst komplexe Kette von Ereignissen in Gang die Serge auf seinem Weg leiten um mit einem Artefakt namens Chrono Cross die Dimensionen wieder zu verschmelzen den Time Devourer zu vernichten und Schala zu befreien Auch wenn Chrono Cross viele Elemente von Radical Dreamers verwendet sind die Geschichten beider Spiele nicht in Einklang zu bringen Deshalb beschlossen die Spieldesigner dass die Geschehnisse in Radical Dreamers zwar stattgefunden haben allerdings in einer anderen Dimension als der in der Chrono Cross spielt Dies wird im Spiel auch in Chronopolis einer durch ein fehlgeschlagenes Experiment in der Zeit zuruckgeworfenen Stadt angedeutet in welcher man das an einem Computer lesen kann Chronopolis wiederum uberwacht nach dem Vorfall den El Nido Archipel um ein Zeitparadoxon zu verhindern welches die Existenz von Chronopolis in der Zukunft gefahrden wurde Charaktere Bearbeiten Es gibt 44 spielbare Charaktere plus Serge im Spiel welche jeweils in sechs Element Kategorien unterteilt werden Jeder Charakter hat wiederum zwei bis drei individuelle Techniken die bei manchen Charakterkombinationen auch kombiniert werden konnen sogenannte Double bzw Triple Techs An manchen Stellen des Spiels werden die Beziehungen der Charaktere untereinander offenbart Spielprinzip BearbeitenDas Spiel hat ahnlich wie Final Fantasy Kampfe welche in einem eigenen Bildschirm gezeigt und ausgetragen werden allerdings sind im Gegensatz zu den meisten Final Fantasy Teilen die Gegner grundsatzlich vorher auf der Karte sichtbar also nicht zufallig Kampfe laufen rundenbasiert ab es kann zwischen leichten normalen und schweren Schlagen ausgewahlt werden wobei die Trefferwahrscheinlichkeit variiert Nach jedem gelungenen Treffer baut sich die Element Leiste aus mit der Elemente das Zauber Derivat des Spiels beschworen werden konnen Es gibt keine Erfahrungspunkte wie sonst in einem Rollenspiel ublich sondern die Eigenschaftswerte der Charaktere bauen sich Kampf fur Kampf auf allerdings in gewissen Grenzen Um exzessives Grinding zu minimieren wachst die Starke eines Charakters nur bis zu einem bestimmten Punkt ab dem es erforderlich wird einen fur das Weiterfuhren der Story wichtigen Zwischengegner zu bezwingen um die Starke noch weiter ausbauen zu durfen Unublich ist auch die relative Schwache an Trefferpunkten mit denen einige manchmal sogar wichtige Zwischengegner versehen sind Stattdessen neigen besonders machtige Gegner eher dazu das Elementsystem geschickt gegen den Spieler einzusetzen statt einfach mit blosser Masse an durch imaginare Punkte dargestellter Lebenskraft Treffer um Treffer aufzusaugen Dadurch wird eher das strategische und taktische Geschick eines Spielers gefordert als bei vielen ahnlichen Spielen bei denen nur allzu oft dem Spieler reines Durchhaltevermogen und Geduld abverlangt werden Andere Besonderheiten des Spielsystems sind die Moglichkeiten sich nach einem Kampf automatisch aus dem eigenen Fundus an Elemente und Heilgegenstanden heilen zu lassen und aus jedem Kampf selbst gegen Zwischengegner fliehen zu konnen Gespeichert werden kann uberall auf der Weltkarte oder in Locations an sogenannten Records of Fate Hinzugefugt wurde auch die Moglichkeit wichtige Gegenstande an bestimmten Orten auszuwahlen und zu benutzen analog zu alten Adventurespielen Das fuhrt zu einem Grad an Interaktivitat der vielen Konsolen RPGs fehlt Entwicklung BearbeitenChrono Cross ist der Nachfolger des Spiels Chrono Trigger fur das SNES allerdings arbeitete ein anderes Team an dem Spiel Das Charakterdesign wurde von Nobuteru Yuki entworfen fur die Musik zeichnete Yasunori Mitsuda verantwortlich Im Jahre 1996 wurde fur das japanische Satellaview Add On fur Nintendos Super Famicom in Europa als SNES bekannt ein illustriertes Textadventure namens Radical Dreamers veroffentlicht auf dessen Geschichte Chrono Cross basiert Es wurden einige Teile der Geschichte von Radical Dreamers in Chrono Cross ubernommen allerdings darf Chrono Cross nicht als Erweiterung oder Remake gesehen werden da sich manche Teile der Geschichte sehr stark voneinander unterscheiden Der auffalligste Unterschied zwischen Chrono Cross und Radical Dreamers liegt in der Abwesenheit des Charakters Magus welcher in Chrono Trigger eine tragende Rolle spielte Es war zwar ursprunglich geplant Magus ins Spiel zu integrieren die Idee wurde aber fallen gelassen da die Entwickler es als schwierig erachteten seine Geschichte neben den anderen 44 Charakteren einleuchtend zu etablieren Wie ein Grossteil der zum damaligen Zeitpunkt veroffentlichten Spiele von Square wie z B auch Parasite Eve Brave Fencer Musashi Legend of Mana oder Xenogears wurde auch Chrono Cross nicht in Europa veroffentlicht Hintergrund fur diese Entscheidung ist wohl ein technischer Das Spiel beinhaltet verschiedene Charaktere welche teilweise einen unterschiedlichen Dialekt haben Fur die US Version des Spiels wurde ein Dialektgenerator programmiert der bedingt durch die relativ einfache englische Grammatik fur jeden Charakter einen individuellen Dialekt zuliess Dadurch dass die deutschen Dialekte zum Teil sehr unterschiedliche Grammatiken besitzen und die daraus resultierenden wirtschaftlichen Aspekte einer deutschen Ubersetzung wurde erst die Lokalisation und danach die europaische Einfuhrung insgesamt fallen gelassen Rezeption BearbeitenChrono Cross wird insgesamt positiv bewertet Bei Metacritic halt das Spiel 94 von 100 Punkten aufbauend auf 16 Kritiken Aus 488 Nutzerbewertungen ergibt sich ein Stand von 8 8 aus 10 Punkten Stand August 2023 1 In den USA hatte das Spiel gute Verkaufszahlen fielen in Japan allerdings enttauschend aus 2 Mit Blick auf den Vorganger wird Chrono Cross meist als wurdiger Nachfolger mit wesentlichen Verbesserungen betrachtet beispielsweise bei der Spielmechanik 3 4 5 Die Handlung wird von vielen im Vergleich als sehr komplex empfunden Die meisten Dialoge bei Chrono Cross musse man sehr genau durchlesen um der Geschichte weitgehend folgen zu konnen ganz im Gegensatz zu Chrono Trigger welches sehr geradlinig verlaufe 2 In einer Retrospektive der Spielezeitschrift Edge wird die Handlung von Chrono Cross als abschreckend unubersichtlich bezeichnet Obwohl das Spiel Nachfolger von Chrono Trigger ist seien Einflusse aus Final Fantasy VII und Xenogears starker spurbar Die Rolle der Zeit zentraler Bestandteil der Handlung und Spielmechanik beider Spiele sei jedoch der grosste Unterschied zwischen den beiden Wahrend der Spieler in Chrono Trigger durch die Zeit reist und sich ihm dabei Verbundete aus allen Epochen anschliessen bleibt Chrono Cross in der Gegenwart von der es jedoch zwei abweichende Versionen gibt Statt Gegenwart und Vergangenheit miteinander zu verknupfen werden Realitat und alternative Wirklichkeit gegenubergestellt Daruber hinaus werden Vergleiche zu Final Fantasy IX Final Fantasy VIII und Resonance of Fate gezogen Das humorvolle Charakterdesign und ein fesselndes Kampfsystem seien es jedoch wert das Spiel von Zeit zu Zeit erneut zu spielen 2 In seinem Test fur IGN fasst David Zdyrko das Videospiel als epische Rollenspielerfahrung zusammen und vergibt 9 7 von 10 moglichen Punkten Der Erfolg von Chrono Trigger habe schon vor Veroffentlichung des Nachfolgers fur hohe Erwartungen gesorgt die das fertige Spiel tatsachlich alle erfullt habe Chrono Cross stelle eines der besten Rollenspiele fur die PlayStation dar und ubertreffe sogar die Qualitat der Final Fantasy Reihe Einzig die Musik stosst auf etwas Kritik Insgesamt sei der Soundtrack grossartig aber keines der Lieder bleibe wirklich im Gedachtnis 3 Andrew Vestal vergibt fur das US amerikanische Onlinemagazin GameSpot die Hochstwertung Crono Cross habe alles richtig gemacht Man begleite die liebenswerten Charaktere bei einem schrulligen und unterhaltsamen Streifzug durch die Zeit der mit einer unvergleichlichen Prasentation und denkwurdigen Kulissen aufwarte Das liege wohl auch an dem selbsternannten Dream Team bestehend aus Szenarist Yuji Hori Dragon Quest Produzent Hironobu Sakaguchi Final Fantasy und Charakterdesigner Akira Toriyama Dragon Ball Z 5 Das deutsche Videospielmagazin 4Players vergibt in seiner Gesamtwertung 91 In Sachen Sound und Grafik mache Chrono Cross seinem Vorganger alle Ehre auch das Gameplay wurde gut weiterentwickelt Nur die frohliche Stimmung von Chrono Trigger sei nicht mehr gemeistert worden Insgesamt sei es ein sehr schones RPG dass sich von der Masse durch innovatives Gameplay abhebe 4 Nachfolger BearbeitenSquare Enix liess Ende 2001 in den USA ein Warenzeichen mit dem Namen Chrono Break eintragen was Spekulationen uber einen moglichen Nachfolger ausloste Am 12 November 2003 wurde die Eintragung wieder ruckgangig gemacht allerdings nur in den USA In Japan halt Square Enix nach wie vor die Rechte an dem Namen Konzepte aus dem geplanten Nachfolger flossen spater in die Entwicklung von Final Fantasy Dimensions II mit ein 2 Literatur BearbeitenEdwin Evans Thirlwell Time Extend Chrono Cross Revisiting the sequel that feels like it s from a parallel universe In Edge Nr 330 Future plc Februar 2019 S 124 127 englisch Weblinks BearbeitenOffizielle Seite Memento vom 4 Februar 2005 im Internet Archive englisch Chrono Cross bei MobyGames englisch Linkkatalog zum Thema Chrono Cross englisch bei curlie org ehemals DMOZ Chrono Cross Review auf Gamespot com englisch Die Geschichte des Spiels unter www chronocompendium com englisch Einzelnachweise Bearbeiten Chrono Cross In metacritic com Abgerufen am 27 August 2023 englisch a b c d Edwin Evans Thirlwell Time Extend Chrono Cross Revisiting the sequel that feels like it s from a parallel universe In Edge Nr 330 Future plc Februar 2019 S 124 127 englisch a b David Zdyrko Chrono Cross Review In ign com 16 August 2000 abgerufen am 27 August 2023 englisch a b Test Chrono Cross US In 4players de 19 September 2000 abgerufen am 27 August 2023 a b Andrewa Vastal Chrono Cross Review In gamespot com 6 Januar 2000 abgerufen am 27 August 2023 englisch Chrono Videospielreihe Chrono Trigger Radical Dreamers Chrono Cross Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Chrono Cross amp oldid 236805837