Parasite Eve ist ein Videospiel des japanischen Softwareherstellers Square, welches auf dem gleichnamigen japanischen Roman von Hideaki Sena basiert. Das Rollenspiel mit Action-Adventure-Elementen erschien 1998 für die Sony PlayStation.
Parasite Eve | |
Entwickler | Square |
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Publisher | Square Square Electronic Arts |
Veröffentlichung | 29. März 1998 9. September 1998 |
Plattform | PlayStation, PlayStation Network |
Genre | Action-RPG |
Thematik | Survival Horror |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | DualShock |
Medium | 2 CD-ROM, Download |
Sprache | Englisch |
Das Spiel wurde 2000 mit Parasite Eve II fortgesetzt und 2010 durch The 3rd Birthday.
Handlung Bearbeiten
Die Handlung dreht sich um die Polizistin Aya Brea und um die Opernsängerin Melissa Pearce in der Stadt New York. Melissa mutiert aufgrund ihrer evolutionär hochentwickelten Mitochondrien zu einem anderen Wesen, das sich fortan selbst als Eve bezeichnet. Der Plot im Spiel geht hauptsächlich darum, dass die Mitochondrien in Melissas/Eves Körper ein eigenes Bewusstsein erlangt haben und versuchen, den Menschen als dominierende Spezies auf der Welt abzulösen.
Eve hat die Fähigkeit, den Mitochondrien anderer Menschen oder Lebewesen ihren Willen einzuflößen. So kann sie zum Beispiel dank der Mitochondrien einen Menschen in Flammen aufgehen lassen, was auch sehr imposant in einer Videosequenz gezeigt wird. Außerdem haben die Mitochondrien die Fähigkeit, auf zellulärer Ebene Veränderungen an deren „Wirt“ vorzunehmen: So sieht man zum Beispiel kurz nach dem Anfang des Spiels, wie eine Ratte mutiert, auf das 10fache ihrer normalen Größe anwächst und sich ihr Schwanz in drei Teile spaltet. Aus irgendeinem Grund ist Aya allerdings immun gegen diese Beeinflussung, was später im Spiel auch geklärt wird. Aya kann mit Hilfe ihrer immunen Mitochondrien mächtige Angriffe starten, die man wie in einem klassischen Rollenspiel getrost als Zauberei bezeichnen kann. Aya versucht ihrerseits, mit aller Macht Eve von ihrem Vorhaben abzubringen.
Hintergründe Bearbeiten
Parasite Eve wurde ziemlich genau zwischen dem siebten und achten Final-Fantasy-Teil veröffentlicht, was dem Spiel vorher das Image eines „Lückenbüßers“ einhandelte. Da das Spiel technisch (für damalige Verhältnisse) allerdings so hochwertig war, konnte es das Image recht schnell wieder abschütteln. Parasite Eve beinhaltet beeindruckende FMV-Sequenzen, die damals durchaus als wegweisend bezeichnet werden konnten.
Das Spiel selber ist grafisch ähnlich gehalten wie Final Fantasy VII oder die Resident-Evil-Reihe: Polygon-Charaktere laufen auf einem vorberechneten Hintergrund. Das Spielsystem ist allerdings schwer mit den beiden erstgenannten Titeln zu vergleichen; bei Kämpfen kann sich wie in Resident Evil jederzeit bewegt werden, allerdings läuft der Kampf nicht actionbetont, sondern wie in Final Fantasy eher strategielastig: es kann nicht jederzeit gefeuert werden, man muss erst warten, bis sich eine Zeitleiste gefüllt hat. Generell ist das Spiel wie ein Rollenspiel aufgebaut, so gibt es zum Beispiel Hitpoints, Kämpfe werden wie bei Final Fantasy in einer Kampfsequenz geführt, und für besiegte Feinde gibt es Erfahrungspunkte.
Das Spiel wurde am 29. März 1998 in Japan und am 9. September 1998 in den USA veröffentlicht. Am 4. November 2010 wurde es in Japan zudem im PlayStation Network zum Download gestellt und am 15. März 2011 in den USA.
Veröffentlichung Bearbeiten
Auf der Tokyo Game Show im September 1997 wurde eine Video-Demo von Parasite Eve gezeigt, die ausschließlich aus Full-Motion-Videos ohne Gameplay-Material bestand. Parasite Eve wurde am 29. März 1998 in Japan für die Sony PlayStation veröffentlicht. Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels 1998 wurden in den Vereinigten Staaten Fernsehspots ausgestrahlt, die das im Spiel enthaltene Full-Motion-Video zeigten. Durch eine Verwechslung bei der Auslieferung wurden über zweihundert Exemplare des Spiels eine Woche vor der offiziellen Veröffentlichung an Best Buy ausgeliefert. Parasite Eve war das erste Spiel von Square, das von der ESRB als „Mature“ eingestuft wurde. Das Spiel wurde in Nordamerika am 9. September 1998 veröffentlicht.
Vor der Veröffentlichung von The 3rd Birthday im Jahr 2010 sprachen sowohl Yoshinori Kitase als auch Tetsuya Nomura über die Wiederveröffentlichung von Parasite Eve und Parasite Eve II. Die Veröffentlichung wurde unter anderem dadurch verzögert, dass die Rechte an der Serie im gemeinsamen Besitz von Hideaki Sena waren. Das Spiel wurde später sowohl in Japan als auch in Nordamerika 2010 bzw. 2011 im PlayStation Network veröffentlicht. Im Jahr 2018 wurde das Spiel in das japanische Lineup der PlayStation Classic aufgenommen.
Trivia Bearbeiten
- Wenn man das Spiel abgeschlossen hat, kann man das Spiel in einem schweren Modus, genannt EX-Mode starten. Dort kann man im Chrysler Building eine Nebenaufgabe erfüllen, die darin besteht, 70 Stockwerke lang gegen stärkere Versionen der Monster aus dem Hauptspiel zu kämpfen, und im 77. (71 bis 76 sind leer) Stockwerk einen alternativen Endgegner zu töten – inklusive alternativem Ende. Ein weiterer Unterschied ist, dass man im EX-Mode am Beginn eines jeden Tages eine große Summe Bonus-Punkte bekommt. Ansonsten bleibt das Hauptspiel unverändert.
- Produzent des Spiels ist der Schöpfer der Final-Fantasy-Reihe, Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Nomura zeichnet für das Charakterdesign verantwortlich.
- Das Titelstück des Introvideos, eines der musikalischen Hauptthemen des Spiels, nennt sich Primal Eyes und stammt von der japanischen Komponistin Yōko Shimomura.
- Das Videospiel Parasite Eve wurde von einem beliebten japanischen Originalbuch inspiriert und war zusammen mit anderen Fiktionen wie Ring Teil des „J-Horror“ -Phänomens und führte zu zwei Videospiel-Fortsetzungen und einer Manga-Adaption, die auf dem Videospiel Universum basiert, namens Parasite Eve DIVA
Rezeption Bearbeiten
In der Presse wurde Parasite Eve positiv aber auch verwundert aufgenommen. Als erste große Veröffentlichung Squaresofts nach Final Fantasy VII erwarteten Fans ein Rollenspiel. Diese seien zwar präsent, im Kern sei das Spiel jedoch ein Action-Adventure. Sei diese enttäuschte Erwartungshaltung jedoch erst einmal überwunden, präsentiere das Spiel eine cinematische Erfahrung, die insbesondere für ihre visuelle Präsentation gelobt wurde: Die vorgerenderten Hintergründe ziehen Spieler in ihren Bann und auch die zahlreichen kurzen Zwischensequenzen sähen sehr gut aus. Der Soundtrack wurde im Allgemeinen als adäquat empfunden, das Kampfthema sei jedoch viel zu entspannt und stellenweise spielt überhaupt keine Hintergrundmusik. Das Kampfsystem wurde als „erfrischend“ aufgenommen und erinnere positiv an Survival-Horror-Spiele wie Resident Evil. Die Handlung wurde als straff gelobt und wenn die verschiedenen Präsentationselemente gut miteinander harmonierten, erzeuge das Spiel eine dichte und atmosphärische Stimmung.
Die Handlung, welche auf einem gleichnamigen Roman basiert, wurde gemischt aufgenommen und von manchen Reviewern als kitschig empfunden. Auch die Figuren und ihre Entwicklung wurden teilweise als eindimensional und unglaubwürdig empfunden. Autor Hideaki Sena zeigte sich indes beeindruckt, wie nah das Spiel an seiner Erzählung geblieben sei. Die Steuerung wurde im Allgemeinen als eher funktional bewertet, wobei vor allem die Menügestaltung kritisiert wurde.
Parasite Eve hat bei Metascore eine Wertung von 81 (User Score 8,9). Die Leser des japanischen Videospielemagazins Famitsu Weekly wählten das Spiel im Jahr 2000 zum 16.-besten Titel für die PlayStation. Bis 2004 wurden fast 1,1 Millionen Kopien verkauft.
Weblinks Bearbeiten
- (Memento vom 2. Juli 2008 im Internet Archive)
Einzelnachweise Bearbeiten
- Parasite Eve — Vertical, Inc. Abgerufen am 3. Januar 2023.
- Greg Kasavin: Expect to finish the game all the way through in no more than 15 hours. In: Gamespot. 28. April 1998, abgerufen am 9. November 2023 (englisch).
- Square delivers a very different take on console role-playing. But is it good? In: IGN. 15. September 1998, abgerufen am 9. November 2023 (englisch).
- Liam Ferguson: Parasite Eve Remains One of the Most Underrated Games of Its Generation. In: GameRant. 26. März 2021, abgerufen am 9. November 2023 (englisch).
- Ken Chu: Parasite Eve. In: RPG Fan. 17. März 1998, abgerufen am 9. November 2023 (englisch).
- David Kalat: J-horror : the definitive guide to The Ring, the Grudge and beyond. Vertical, New York 2007, ISBN 978-1-932234-08-4.
- Parasite Eve. Abgerufen am 3. Januar 2023 (englisch).
- Famitsu Weekly PlayStation Top 100. In: IGN. 21. November 2000, abgerufen am 9. November 2023 (englisch).
- (Nicht mehr online verfügbar.) Square Enix, Februar 2004, archiviert vom 13. Februar 2012; abgerufen am 9. November 2023 (englisch). am