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Dieser Artikel behandelt das Genre von Anime und Manga Fur das Genre Sport in Filmen siehe Sportfilm in Computerspielen siehe Sportsimulation Sport ist ein bedeutendes Genre von japanischen Comics und Animationsfilmen Manga und Anime die sich der Darstellung von Sportarten widmen Serien des Genres erscheinen in den meisten Manga Magazinen und erfolgreiche Mangas werden oft als Anime Film oder Fernsehserie adaptiert Es bestehen auch einige Magazine die sich ausschliesslich Sport Mangas widmen insbesondere zu Golf so das Golf Comic und Golf Comic Athlete Sowohl in diesen als auch in allgemeinen Magazinen erscheinen im Umfeld der Geschichten auch Interviews und redaktionelle Beitrage zu Sport Themen 1 Im meistverkauften Magazin Japans dem Shōnen Jump lassen sich etwa 10 der Serien dem Sport Genre zuordnen Im zweitmeistverkauften Shōnen Magazine ist es sogar jede dritte Serie 2 Viele der Werke fuhrten in Japan zu einem steigenden Interesse und Beteiligung an der jeweiligen Sportart und andersherum waren einige der Kunstler vorher auch im Sport aktiv 3 Besonders gross war die Auswirkung von Captain Tsubasa auf die Popularitat des in Japan zuvor unbedeutenden Fussballs 4 Manche Autoren sehen enge Verbindungen des Sport Genres zu anderen Werken die sich Spielen oder Berufen widmen Diese sind wie auch Sport in der an Jungen gerichteten Gattung Shōnen haufig vertreten In diesen steht ahnlich wie beim Sport der Wettkampf und die Weiterentwicklung der Fahigkeiten des Protagonisten im Vordergrund 5 6 Inhaltsverzeichnis 1 Inhalte 2 Stilmittel 3 Geschichte 4 Ausgewahlte Werke 5 Literatur 6 EinzelnachweiseInhalte Bearbeiten nbsp Die Werte der Samurai hatten grossen Einfluss auf die Inhalte des GenresKernelement der Werke ist dem Namen des Genres entsprechend die Darstellung einer bestimmten Sportart Dabei wird ublicherweise die Entwicklung eines Sportlers von den Anfangen bis zur professionellen Karriere verfolgt Das klassische Muster genannt spo kon zusammengesetzt aus sports und konjō d h Entschlossenheit Willensstarke Hartnackigkeit ist der junge Held aus einer armen Familie der gegen zahlreiche Widerstande sozial wie sportlich und durch hartes Training schliesslich zum Erfolg findet Der Trainer oder Vater teils auch in derselben Person ist gegenuber dem Helden hart und unerbittlich hat aber letztlich sein Bestes im Sinn 1 Der Trainer nimmt dabei eine zentrale Rolle ein In der Beziehung von Sportler zu Trainer kommt es auch zu Auseinandersetzungen Nach Miriam Brunner sind die Konflikte ahnlich dem Adoleszenz Konflikt angelegt Schliesslich enden sie in einer Emanzipation des Sportlers von seinem Trainer 3 Motivation des Helden kann ein Kindheitstraum der Wunsch des Vaters oder dessen unerfullter Traum sein den der Sohn erfullen will Beim Erreichen seiner Ziele entwickelt der Protagonist oft eigene ungewohnliche Techniken oder Trainingsmethoden die ihm schliesslich beim Erreichen seines Ziels helfen 7 Am Ende der Geschichte oder eines Abschnitts steht ublicherweise ein Sieg oder eine Niederlage mit Anstand fur den Helden Die Spannung wird daher nicht durch den unerwarteten Ausgang sondern die Darstellung des Weges und der Uberwindung der Herausforderungen erzeugt 4 Auch die Interaktion der sich entwickelnden Charaktere tragt zum Reiz der Geschichten und dem Interesse der Leser bei 8 Das spo kon Schema nutzt die jeweilige Sportart als Metapher fur menschliche Bestrebungen und Bewahrung gegenuber den Herausforderungen des Lebens 8 Das Handlungsschema kann auch als Selbstsicht Japans gedeutet werden als eines Landes das sich trotz weniger Ressourcen durch Einfallsreichtum und Beharrlichkeit gegen seine Nachbarn behauptet 7 Dies wird insbesondere fur die Nachkriegszeit die vom Wiederaufbau gepragt war als Grund fur die Beliebtheit des Genres angefuhrt 1 Daruber hinaus greift das spo kon Schema die Tradition des Bushidō auf des Kodex der Samurai Dieser wurde in der Kriegszeit fur Propagandazwecke wiederbelebt und nach dem Krieg in Form der Sportgeschichten in denen der sportliche Wettkampf den militarischen abloste dem neuen pazifistischen Staat angepasst Die vom Bushidō gepragten Tugenden wie Hartnackigkeit Mannlichkeit Durchhaltevermogen und Mut blieben bestehen 8 Daneben sind in den Serien aber auch Freundschaft und Teamwork wichtige Themen 5 die nicht den Werten der Samurai entstammen Daruber hinaus gibt es auch Werke die vom spo kon Schema deutlich abweichen bis hin zu Serien in denen der Sport mehr Buhne fur romantische komische oder dramatische Geschichten um soziale Beziehungen ist denn das tatsachliche Thema 1 Die im Genre am starksten vertretenen Sportarten sind Baseball Golf Basketball und seit den 1980er Jahren auch Fussball Die Vielfalt der thematisierten Sportarten ist jedoch deutlich grosser reicht vom Breitensport uber Angelsport 9 traditionelle japanische Sportarten wie Kendō Karate und Kyudō 7 bis zu Serien die sich fiktiven Spielen und Sportarten insbesondere in einem Science Fiction Szenario widmen 1 Stilmittel BearbeitenIm Genre werden haufig Stilmittel verwendet die sich besonders zur Darstellung von Action und zum Aufbau von Spannung eignen Dramatische Szenen oder schnelle Bewegungen werden im Manga durch enge Bildfolgen verdeutlicht das heisst eine Abfolge von Bildern mit nur geringem Unterschied die jedes Detail einer Bewegung zeigen und die Erzahlzeit strecken 1 Weitere verwendete Stilmittel sind Speedlines Onomatopoesie starke perspektivische Verkurzung und abwechslungsreiche Seitenlayouts 4 Die Bildfolgen sind fur den Erzahlfluss von Story Mangas typisch filmisch inszeniert und verwenden wechselnde Perspektiven wechselnde Abstande zum Geschehen und Montagen zugleich stattfindender Ereignisse 5 Ein Mittel zur Darstellung von Dynamik im Manga wie im Anime ist die verzerrte gequetschte Darstellung von Ballen in Ballsportarten wahrend deren Fluges nach einem Wurf oder Tritt Dies soll Geschwindigkeit und Kraft des Fluges vermitteln 10 Auch andere Objekte der sportlichen Betatigung oder die Figuren selbst sind Gegenstand solcher ubertriebenen Darstellung 8 Insbesondere wenn ein Werk dem klassischen spo kon Schema folgt dauern einzelne Spiele oder Kampfe der Protagonisten oft viele Kapitel bzw mehrere Folgen Dabei werden viele Details gezeigt jedoch oft trotz der Ausfuhrlichkeit der Darstellung nur Hohepunkte des Geschehens und nicht das Spiel in Ganze 7 Die verwendeten Stilmittel der Ubertreibung ruhren nicht nur vom beim Thema Sport besonders erwunschten Spannungsaufbau sondern auch aus dem traditionellen japanischen Kabuki Theater Dieses bedient sich ebenso ubertriebenen stilisierten Posen Daruber hinaus ist Ubertreibung auch ein klassisches Mittel der Erzahlung im visuellen Medium Comic 8 Geschichte BearbeitenSport war bereits fruh Thema im japanischen Animationsfilm Als in den 1920er Jahren die Zahl der produzierten Kurzfilme zunahm entstand 1928 mit Dōbutsu Olympic Taikai der erste sportbezogene Trickfilm Die Anime Encyclopedia nennt ihn den ersten Sport Anime 11 Sport besonders internationale Wettkampfe waren ein als modern geltendes Thema das zugleich traditionelle Werte vermittelte Es stand auch fur Japans Anspruch zu Beginn des 20 Jahrhunderts Prasenz auf der internationalen Buhne zu zeigen Im Laufe des Krieges traten an die Stelle des Sports militarische Themen die der Kriegspropaganda dienten 12 Nach dem Zweiten Weltkrieg wurden unter der amerikanischen Besatzung zunachst alle japanischen Sportarten und deren Thematisierung verboten Diese zumeist Kampfsport und verwandte Sportarten standen im Verdacht zum Militarismus beigetragen zu haben 8 Stattdessen wurden amerikanische Sportarten gefordert was grossen Erfolg hatte Der erste Nachkriegsanime zu Sport Dōbutsu Daiyakyusen von 1949 widmete sich dann auch dem Baseball 11 Im Zuge dieser Popularitat erschienen in den an junges mannliches Publikum gerichteten Shōnen Magazinen die ersten Sport Serien Diese folgten dem spo kon Schema In der entbehrungsreichen Nachkriegszeit gab es eine starke Identifikation mit den Helden dieser Geschichten 1 Die erste Sport Manga Serie uberhaupt war ab 1952 Igaguri kun von Eiichi Fukui Die Handlung dreht sich um einen Judoka was erst durch die kurz zuvor aufgehobene Zensur moglich war 6 Auf die Aufhebung des Verbots folgte ein grosses Interesse an den Sportarten und damit verbundenen Medien 3 Auch einige Samurai Serien die seit dem Krieg nicht mehr militaristisch waren sondern sich auf den Schwertkampf als Kunst und Sport konzentrierten konnen als Sport Manga betrachtet werden 13 Im Anime der Nachkriegszeit war Sport nur wenig vertreten die Animatoren widmeten sich vor allem Genres wie Fantasy und Science Fiction die vom Realfilm nicht in gleicher Weise abgedeckt werden konnten 11 nbsp Die Olympischen Spiele von 1964 brachten dem Sport Genre einen Popularitatsschub In den 1960er Jahren wurde das Genre erfolgreicher auch wegen der allgemeinen Sportbegeisterung zu den Olympischen Spielen in Tokio 1964 Beeinflusst durch die an erwachsenere Leser gerichtete Gekiga Bewegung wurden die Geschichten ernster Der Fokus verschob sich noch mehr auf den Kampf um Erfolg teils auch mit einem sozialkritischen Blick auf die Unterschicht 1 Der bedeutendste Vertreter des Genres dieser Zeit ist Ashita no Joe von Ikki Kajiwara Die Geschichte uber einen Boxer erschien von 1967 bis 1973 und erlangte vorher ungekannte Popularitat Nachdem 1970 der Gegenspieler des Protagonisten nach einem Boxkampf gestorben war versammelten sich in den Raumen des Verlags Kōdansha Hunderte zu einer anberaumten Trauerzeremonie Ashita no Joe brachte eine Welle neuer Sportmanga mit sich Das sportliche Kraftemessen in den Serien war auch sinnbildlich fur das wirtschaftliche Wiedererstarken Japans zu verstehen Zugleich waren Geschichten wie die von Joe als Symbol proletarischen Widerstands in den studentischen Protestbewegungen ihrer Zeit beliebt 4 3 In Folge der Sportbegeisterung wurde das Thema auch fur Anime Produktionen wieder interessanter und erste Verfilmungen fur das Fernsehen entstanden 11 Die Umsetzung von Kyojin no Hoshi von Ikki Kajiwara und Noboru Kawasaki eine Serie zu Baseball gilt als erster Sportanime im Fernsehen Schon in Harris no Kaze einem Schuldrama von 1966 spielte Sport eine wichtige Rolle war jedoch noch nicht bestimmend sodass die Produktion von vielen Autoren nicht dem Sportgenre zugeordnet wird 14 Der Manga Kyojin no Hoshi erprobte erstmals eine besondere Dramatisierung der Actionszenen durch Detaildarstellungen und enge Bildfolgen 1 und war der beliebteste seiner Zeit 9 Im Werk wurde ausserdem die konfliktvolle Beziehung von Vater der auch als Trainer agiert und Sohn auf die Spitze getrieben Der Vater wird schliesslich Trainer einer gegnerischen Mannschaft um seinen Sohn so neue Herausforderungen zu geben und zu neuen Leistungen anzuspornen 8 Ab den 1960er Jahren erschienen auch erste Sport Geschichten in den an Madchen gerichteten Shōjo Magazinen die meist heiterer und humorvoller waren 1 Eine der ersten Sportserien die Volleyball Geschichte Attack No 1 von Chikako Urano erschien von 1968 bis 1972 Die Geschichte die als Animeserie Mila Superstar international bekannt wurde war noch dusterer und starker vom spo kon Schema bestimmt als andere fur die Zielgruppe bestimmte Werke Sie pragte die Shōjo Sportserien des nachsten Jahrzehnts Eine der erfolgreichsten nachfolgenden Serien war der Tennismanga Ace o Nerae von Sumika Yamamoto der ab 1972 erschien 3 Auch Yonkoma Manga vierteilige Comicstrips zu Sportthemen waren haufiger vertreten als in den Jahrzehnten zuvor 1 Ab 1977 kamen im Sport Genre romantische Geschichten auf eine Entwicklung aus dem Shōjo Manga 8 Insbesondere in diesen wurde vom spo kon Schema abgeruckt und es zunehmend demontiert In der Serie Touch von 1981 muss der Held sich nicht viel um seinen sportlichen Erfolg muhen er kummert sich um seine Liebesbeziehungen nicht weniger als um sein Baseballtraining So wurde der sportliche Wettkampf zum Hintergrundszenario fur eine romantische Komodie 1 Seit den 1990er Jahren gibt in den Shōnen Magazinen eine Zahl von Sport Serien die das klassische Schema zwar nicht verwerfen die aber auch Liebesgeschichten enthalten und deren Protagonisten als Bishōnen attraktive Jungen und junge Manner auch eine grosse Zahl weiblicher Leser finden Ein erfolgreiches Beispiel dieser Entwicklung ist die ab 1999 erschienene Serie The Prince of Tennis von Takeshi Konomi 1 Der im Anime seit den 1960er Jahren bestehende Zwang sich an kommerzieller Verwertbarkeit und Verknupfung zu Merchandiseprodukten zu orientieren verstarkte sich in den 1980er Jahren Die Produktion von Sport Animes ging in Folge zuruck und beschrankte sich auf leicht vermarktbare Titel wie der Fussballserie Die tollen Fussballstars Captain Tsubasa der ein grosses internationales Publikum sicher war Zugleich erschienen Animes fur weniger grosse Zielgruppen auch zu Sportthemen auf dem entstehenden Videomarkt Dazu kamen Produktionen uber Sport Maskottchen wie Eagle Sam 1983 Ab den 1990er Jahren wuchs die Bedeutung des Genres im Anime wieder Zu den klassischen Sport Serien kamen die aus Fantasy und Science Fiction heraus entstandenen Serien uber fiktive Sportarten die in diesem Medium zeitweise beliebter wurden als solche zu realen Sportarten Der Ubergang zu Geschichten uber Spiele und besonders Videospiele wurde dabei fliessend 11 Ebenso in den 1990er Jahren erschien mit dem Basketball Manga Slam Dunk eine Serie die neue visuelle und erzahlerische Techniken entwickelte den Erzahlfluss auf die action und spannungsreichen Momente der Spiele konzentrierte aber zugleich die Darstellung eines Spiels streckt Daruber hinaus machte die Serie Basketball in Japan beliebt und weitere Geschichten uber diese Sportart folgten 5 Der Erfolg von Manga und Anime ausserhalb Japans fuhrte ab 2000 international zu vielen Nachahmungen japanischer Erzahl und Zeichenstile So wurde auch das Thema Sport zuvor im Comic ausserhalb Japans wenig bedeutend zum Gegenstand von Geschichten Beispielsweise entstand 2006 der OEL Manga Boys of Summer von Chuck Austen und Hiroki Otsuka 1 In der deutschen Szene ist die Fussball Serie Gothic Sports von Anike Hage die erfolgreichste Publikation Ausgewahlte Werke Bearbeiten nbsp Yōichi Takahashi schuf mit Captain Tsubasa einen international erfolgreichen und in Japan einflussreichen Fussball MangaIm Folgenden werden Werke des Genres gelistet die international erfolgreich waren oder wegen ihrer besonderen Bedeutung in der Fachliteratur rezipiert wurden Titel Autor en Jahr e SportartAbu san Shinji Mizushima 1973 2014 BaseballAce o Nerae Sumika Yamamoto 1972 1980 TennisAir Gear Oh Great 2002 2012 Air Treck fiktiv Akakichi no Eleven Ikki Kajiwara Mitsuyoshi Sonoda 1970 1971 FussballApollo no Uta Osamu Tezuka 1970 LaufsportAshita no Joe Tetsuya Chiba Ikki Kajiwara 1968 1973 BoxenAstro Kyudan Shirō Tōzaki 1972 BaseballAttack No 1 Chikako Urano 1969 1971 VolleyballBeniiro Hero Mitsuba Takanashi 2003 VolleyballButtobi Itto Motoki Monma 1999 FussballBuzzer Beater Takehiko Inoue 1997 BasketballCaptain Tsubasa Yōichi Takahashi 1981 1988 FussballDash Kappei Nobiru Kuroda 1979 BasketballDear Boys Hiroki Yagami 1989 BasketballDōbutsu Daiyakyusen 1949 BaseballDōbutsu Olympic Taikai 1928Dokaben Shinji Mizushima 1972 1981 BaseballEyeshield 21 Riichiro Inagaki Yusuke Murata 2002 2009 American FootballFootball Taka Noboru Kawasaki 1978 1979 American FootballGrappler Baki Keisuke Itagaki 1991 1999 KampfsportH2 Mitsuru Adachi 1992 BaseballHaikyu Haruichi Furudate 2012 VolleyballHaisha Yukito Kishiro 1995 1996 Motorball fiktiv Hana Kimi Hisaya Nakajō 1996 2004 HochsprungHarlem Beat Yuriko Nishiyama 1994 2000 BasketballIgaguri kun Eiichi Fukui 1952 JudoI ll Hiroyuki Asada 1995 2004 BasketballInitial D Shuichi Shigeno 1995 2003 AutomobilsportKickers Nagai Noriaki 1985 1989 FussballKimi Shiruya Satoru Ishihara 2003 KendōKizuna Kazuma Kodaka 1992 2008 KendōKuroko no Basuke Tadatoshi Fujimaki 2008 2014 BasketballKyojin no Hoshi Ikki Kajiwara 1966 1971 BaseballMabō no Daikyōsō 1936 LaufsportMarmalade Boy Wataru Yoshizumi 1992 1995 TennisMars Fuyumi Sōryō 1996 2000 AutomobilsportMonkey Turn Katsutoshi Kawai 1996 2004 MotorbootsportMori no Yakyu dan 1934 BaseballNotari Matsutarō Tetsuya Chiba 1973 SumōGokuraku Seishun Hockey bu Ai Morinaga 2002 2005 HockeyOne Pound Gospel Rumiko Takahashi 1987 2007 BoxenOre wa Teppei Tetsuya Chiba 1973 1980 KendōOur Baseball 1930 BaseballOverdrive Tsuyoshi Yasuda 2005 2008 RadsportPower Shizuru Seino 1999 2002 BasketballThe Prince of Tennis Takeshi Konomi 1999 2008 TennisPrincess Nine Kisaragi Joshikō Yakyu bu 1999 BaseballReal Takehiko Inoue 1999 RollstuhlbasketballSlam Dunk Takehiko Inoue 1990 1996 BasketballShoot Tsukasa Ōshima 1987 2003 FussballSpeed Racer Tatsuo Yoshida 1966 1968 AutomobilsportSuzuka Kōji Seo 2004 2007 HochsprungTiger Mask Ikki Kajiwara 1968 WrestlingTouch Mitsuru Adachi 1981 BaseballTsurikichi Sampei Takao Yaguchi 1973 1983 AngelsportTuxedo Gin Tokihiko Matsuura 1997 2000 BoxenVenus Senki Yoshikazu Yasuhiko 1987 1990 Rollerball fiktiv Whistle Daisuke Higuchi 1998 2002 FussballYawara Naoki Urasawa 1986 1993 JudoYowamushi Pedal Wataru Watanabe 2008 RadsportYuri On Ice 2016 EiskunstlaufLiteratur BearbeitenPaul Gravett Manga Sechzig Jahre japanische Comics Egmont Manga und Anime Koln 2006 ISBN 3 7704 6549 0 S 52 55 englisch Frederik L Schodt Manga Manga The World of Japanese Comics Kodansha America 1983 ISBN 0 87011 752 1 S 79 87 englisch Miriam Brunner Manga Wilhelm Fink Paderborn 2010 ISBN 978 3 7705 4832 3 S 38 43 Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g h i j k l m n Jason Thompson Manga The Complete Guide Del Rey New York 2007 ISBN 978 0 345 48590 8 S 346 349 Omote Tomoyuki Naruto as a Typical Weekly Magazine Manga In Jaqueline Berndt und Bettina Kummerling Meibauer Hrsg Manga s Cultural Crossroads Routledge New York 2013 ISBN 978 0 415 50450 8 S 166 f a b c d e Miriam Brunner Manga Wilhelm Fink Paderborn 2010 ISBN 978 3 7705 4832 3 S 38 43 a b c d Paul Gravett Manga Sechzig Jahre Japanische Comics Egmont Manga und Anime 2004 S 52 54 a b c d Mio Bryce and Jason Davis An Overview of Manga Genres In Toni Johnson Woods Hrsg Manga An Anthology of Global and Cultural Perspectives Continuum Publishing New York 2010 ISBN 978 0 8264 2938 4 S 49 Darin Verweis auf Thompson 2007 und Timothy R Lehmann Manga Masters of the Art Collins Design New York 2004 S 84 87 a b Angela Drummond Mathews What Boys Will Be A Study of Shonen Manga In Toni Johnson Woods Hrsg Manga An Anthology of Global and Cultural Perspectives Continuum Publishing New York 2010 ISBN 978 0 8264 2938 4 S 64f a b c d Patrick Drazen Anime Explosion The What Why amp Wow of Japanese Animation Stone Bridge Press Berkeley 2002 ISBN 1 880656 72 8 S 112 115 englisch a b c d e f g h Schodt 1983 S 79 87 a b Helen McCarthy A Brief History of Manga ilex Lewes 2014 ISBN 978 1 78157 098 2 S 34 Patrick Drazen Anime Explosion The What Why amp Wow of Japanese Animation Stone Bridge Press Berkeley 2002 ISBN 1 880656 72 8 S 20 englisch a b c d e Jonathan Clements Helen McCarthy The Anime Encyclopedia Revised amp Expanded Edition Stone Bridge Press Berkeley 2006 ISBN 1 933330 10 4 S 607 f englisch Jonathan Clements Anime A History Palgrave Macmillan 2013 S 42 ISBN 978 1 84457 390 5 Schodt 1983 S 69 Clements 2013 S 137 139 nbsp Dieser Artikel wurde am 21 Dezember 2015 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sport Genre amp oldid 228108514