Die folgende Liste enthält alle für die Konsolen-Hardwareerweiterung Sega 32X veröffentlichten Computerspiele, einschließlich der Titel, die neben dem 32X auch das Mega-CD-Laufwerk erforderten.
Hintergrund Bearbeiten
Das 32X ist eine Hardware-Erweiterung für die Spielkonsole Sega Mega Drive. Das unter dem Codenamen „Project Mars“ entwickelte Geräte sollte die Leistungsfähigkeit des Mega Drive erhöhen und als Übergangslösung bis zur Veröffentlichung des Sega Saturn dienen. Das 32X besaß vom Mega Drive abweichende Spielmodule und hatte seine eigene Spielebibliothek. Insgesamt wurden 40 Titel weltweit produziert, darunter sechs Spiele, die zusätzlich die Mega-CD-Erweiterung benötigten.
Hersteller Sega enthüllte das Gerät auf der IT-Messe Consumer Electronics Show im Juni 1994 und präsentierte es dort als „Einstieg für den armen Mann in die Spiele der ‚Nächsten Generation‘“. Nach der Vorstellung von Sega of Japan sollte es ursprünglich als neue, vollkommen eigenständige Konsole erscheinen und als günstige Alternative für Spieler zum Einstieg in die 32-Bit-Ära positioniert werden. Auf Vorschlag des Leiters der Abteilung Research and Development von Sega of America, Joe Miller, wurde die Konsole jedoch in eine Aufsteckerweiterung für das bereits erschienene Mega Drive umgewandelt und technisch aufgewertet, mit zwei 32-Bit-Prozessorchips und einem 3D-Grafikprozessor. Trotz dieser Änderungen konnte die Konsole weder das Interesse der Entwickler, noch der Konsumenten wecken, da die offizielle Nachfolgekonsole des Mega Drives, der Sega Saturn, bereits für das darauffolgende Jahr angekündigt worden war. Im Zusammenspiel mit dem Druck, die Erweiterung rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft 1994 in den Handel zu bringen, litt das 32X unter einer schwachen Auswahl an Spielen, darunter Portierung bereits älterer Mega-Drive-Spiel mit verbesserter Farbtiefe. Mit einem ursprünglichen Verkaufspreis von 159 US-Dollar gestartet, senkte Sega den Preis bereits nach wenigen Monaten auf 99 Dollar und leerte die Lagerbestände schließlich für 19,95 Dollar. Weltweit wurden 800.000 Einheiten verkauft.
Spiele Bearbeiten
Regionen | Beschreibung | Titel (Exklusiv) |
---|---|---|
JP (Japan) | Japanisch (NTSC-J) formatierte Veröffentlichungen | 27 (1) |
NA (Nordamerika) | Nordamerika und andere NTSC-Regionen, ohne Japan | 36 (10) |
PAL | PAL/SECAM-Regionen: viele Staaten in Europa, Australien, Teile von Asien | 18 (2) |
BR (Brasilien) | NTSC-U-Regionen in Brasilien (einige System geben möglicherweise PAL-M aus, aber alle Spiele sind NTSC-U) | (1) |
Titel | Jahr | Mega-CD | Entwickler | Publisher | JP | NA | PAL | BR | Anm. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
After Burner | 1995 | Sega | Sega | ||||||
BC Racers | 1995 | Core Design | U.S. Gold | ||||||
Blackthorne | 1995 | Interplay | Interplay Tectoy (Brasilien) | ||||||
Brutal: Above the Claw | 1995 | GameTek | GameTek | ||||||
Corpse Killer | 1994 | Digital Pictures | Digital Pictures | ||||||
Cosmic Carnage (JP: Cyber Brawl) | 1994 | Givro | Sega | ||||||
Darxide | 1995 | Frontier Developments | Sega | ||||||
Doom | 1994 | id Software | Sega | ||||||
Fahrenheit | 1995 | Sega Studios | Sega Tectoy (Brasilien) | ||||||
FIFA Soccer 96 | 1995 | Extended Play Productions | EA Sports | ||||||
Golf Magazine: 36 Great Holes Starring Fred Couples | 1994 | Flashpoint Productions | Sega | ||||||
Knuckles’ Chaotix | 1995 | Sonic Team | Sega | ||||||
Kolibri | 1995 | Novotrade | Sega | ||||||
Metal Head | 1995 | Sega | Sega | ||||||
Mortal Kombat II | 1995 | Probe | Acclaim Entertainment | ||||||
Motocross Championship | 1995 | Artech Studios | Sega | ||||||
NBA Jam Tournament Edition | 1995 | Iguana Entertainment | Acclaim Entertainment | ||||||
NFL Quarterback Club | 1995 | IGS Games | Acclaim Entertainment | ||||||
Night Trap | 1994 | Digital Pictures | Sega | ||||||
Pitfall: The Mayan Adventure | 1995 | Activision | Activision | ||||||
Primal Rage | 1995 | Probe | Time Warner Interactive | ||||||
R.B.I. Baseball '95 | 1995 | Tengen | Tengen | ||||||
Sangokushi IV | 1995 | Koei | Koei | ||||||
Slam City with Scottie Pippen | 1995 | Digital Pictures | Sega | ||||||
Space Harrier | 1994 | Sega-AM2 | Sega | ||||||
Spider-Man: Web of Fire | 1996 | BlueSky Software | Sega | ||||||
Star Trek: Starfleet Academy Starship Bridge Simulator | 1995 | Interplay | Interplay | ||||||
Star Wars Arcade | 1994 | Sega Interactive | Sega | ||||||
Stellar Assault (USA: Shadow Squadron) | 1995 | Sega | Sega | ||||||
Supreme Warrior | 1995 | Digital Pictures | Sega | ||||||
Surgical Strike | 1995 | The Code Monkeys | Tec Toy | ||||||
T-MEK | 1995 | Bits Studios | Time Warner Interactive | ||||||
Tempo | 1995 | Sega Red Company | Sega | ||||||
Toughman Contest | 1995 | Visual Concepts | Electronic Arts | ||||||
Virtua Fighter | 1995 | Sega-AM2 | Sega | ||||||
Virtua Racing Deluxe | 1994 | Sega-AM2 | Sega | ||||||
World Series Baseball Starring Deion Sanders | 1995 | Blue Sky Software | Sega | ||||||
WWF Raw | 1995 | Sculptured Software | Acclaim Entertainment | ||||||
WWF WrestleMania: The Arcade Game | 1995 | Sculptured Software | Acclaim Entertainment | ||||||
Zaxxon's Motherbase 2000 (EU: Motherbase / JP: Parasquad) | 1995 | CSK Research Institute Corp. | Sega |
Eingestellte Titel Bearbeiten
Titel | Nachweis |
---|---|
32 Xtreme | |
NBA Action | |
Primetime NFL Football | |
Ratchet and Bolt | |
Saban's VR Troopers | |
SegaSonic the Hedgehog | |
Virtua Hamster | |
X-Men: Mind Games |
Weblinks Bearbeiten
- 32X-Spiele bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise Bearbeiten
- ↑ Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Prima Publishing, Roseville, Kalifornien 2001, ISBN 0-7615-3643-4, S. 493–496.
- ↑ Buchanan, Levi: IGN, 24. Oktober 2008, archiviert vom am 17. April 2016; abgerufen am 25. Mai 2013.
- ↑ Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 24. Mai 2013. am
- Keith Stuart: Sega Mega Drive Collected Works. Read-Only Memory. 2014, ISBN 978-0-9575768-1-0: „Finally with regards the launch of the 32X Shinobu Toyoda of Sega of America recalls, ‚We had an inventory problem. Behind the scenes, Nakayama wanted us to sell a million units in the US in the first year. Kalinske and I said we could only sell 600,000. We shook hands on a compromise - 800,000. At the end of the year we had managed to shift 600,000 as estimated, so ended up with 200,000 units in our warehouse, which we had to sell to retailers at a steep discount to get rid of the inventory.‘“
- Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 24. Mai 2013. am
- Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 24. Mai 2013. am
- IGN, archiviert vom am 18. Oktober 2012; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 14. April 2013; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 10. November 2013; abgerufen am 24. Mai 2013.
- Blackthorne. In: ConsoleCity. UGO Networks, abgerufen am 26. Februar 2018.
- IGN, archiviert vom am 25. Juni 2016; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 19. August 2012; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 2. Dezember 2015; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 15. August 2014; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 23. Februar 2014; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 14. September 2015; abgerufen am 24. Mai 2013.
- Fahrenheit. In: ConsoleCity. UGO Networks, abgerufen am 26. Februar 2018.
- IGN, archiviert vom am 15. April 2013; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 12. März 2014; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 11. November 2013; abgerufen am 24. Mai 2013.
- Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 24. Mai 2013. am
- IGN, archiviert vom am 6. Februar 2013; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 2. Juli 2015; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 7. Dezember 2013; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 24. Dezember 2014; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 3. April 2013; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 24. Dezember 2012; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 11. November 2012; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 24. März 2016; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 24. März 2016; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 14. April 2013; abgerufen am 24. Mai 2013.
- New Games Cross Review: 三國志IV. In: Famitsu.
- IGN, archiviert vom am 15. März 2014; abgerufen am 25. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 25. Juni 2016; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 10. Juli 2013; abgerufen am 25. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 29. August 2015; abgerufen am 25. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 23. Februar 2014; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 27. November 2014; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 20. Dezember 2013; abgerufen am 25. Mai 2013.
- In: ConsoleCity. UGO Networks, archiviert vom 2. Dezember 2013; abgerufen am 18. Juni 2013. am
- IGN, archiviert vom am 25. Juni 2016; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 25. Juni 2016; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 9. März 2014; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 2. März 2014; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 25. Juni 2016; abgerufen am 25. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 2. November 2012; abgerufen am 25. Mai 2013.
- Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 25. Mai 2013. am
- IGN, archiviert vom am 30. Januar 2013; abgerufen am 31. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 17. Januar 2015; abgerufen am 24. Mai 2013.
- IGN, archiviert vom am 25. Juni 2016; abgerufen am 24. Mai 2013.
- Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 16. Oktober 2013. am
- Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 16. Oktober 2013. am
- Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 16. Oktober 2013. am
- Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 16. Oktober 2013. am
- Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 16. Oktober 2013. am
- In: Computer and Video Games. Archiviert vom 13. Oktober 2017; abgerufen am 10. März 2021. am
- In: Mean Machines Sega. Archiviert vom 13. Oktober 2017; abgerufen am 10. März 2021. am
- Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 16. Oktober 2013. am
- Allgame, archiviert vom 14. November 2014; abgerufen am 16. Oktober 2013. am