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Jun Maeda jap 麻枝 准 Kunstlername 前田 純 burgerlich Maeda Jun 3 Januar 1975 in der Prafektur Mie Japan ist ein japanischer Autor Mangaka Komponist und Liedtexter Bekannt wurde er hauptsachlich fur seine Mitarbeit an den Ren ai Adventures Kanon Air und Clannad Inhaltsverzeichnis 1 Karriere 1 1 Fruhes Leben 1 2 Orientierung 1 3 Tactics 1 4 Key 2 Schreibstil und Themen 3 Musikalische Arbeit 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseKarriere BearbeitenFruhes Leben Bearbeiten Jun Maeda begann bereits im Grundschulalter mit dem Verfassen erster kleinerer Werke und schrieb sein erstes Amateur Spielbuch Ursprunglich wurde er dazu von den ersten beiden Ausgaben The Castle of Darkness und The Den of Dragons der Grailquest Spielbuchreihe inspiriert die James Herbert Brennan schuf 1 In der Mittelschule arbeitete er fur die Schulerzeitung und veroffentlichte in dieser einige seiner Kurzgeschichten Auf der Kaisei Oberschule begann er damit Liedtexte zu verfassen und Musik zu komponieren Zu dieser Zeit wandte er sich auch verstarkt den Fantasy Genre zu Als er noch die Chukyō Universitat besuchte gelang es ihm einige seiner Kurzgeschichten in dem von Kadokawa Shoten veroffentlichten Seinen Light Novel Magazin The Sneaker zu publizieren 2 Wahrend seiner Arbeiten an seiner Abschlussarbeit entwickelte er starkeres Verhaltnis zu Techno Musik und schloss sein Studium der Psychologie ab Orientierung Bearbeiten Noch wahrend des Besuches der Universitat dachte Jun Maeda uber eine Arbeit als Komponist fur Videospielmusik nach mit den Planen fur einen der grossen Spieleentwickler wie Nihon Falcom Namco oder Capcom zu arbeiten Dies blieb ihm allerdings verwehrt Letztlich wurde er von dem Spieleentwickler TGL zu einem Vorstellungsgesprach eingeladen wurde aber wegen unvollstandiger Unterlagen abgelehnt Als er schliesslich einsah dass er als Musiker keine Chance haben werde beschloss er sich als Schreiber fur Szenarios zu bewerben Mitte der 1990er Jahre waren viele der Schreiber fur Computerspiele noch sehr unerfahren und so beschloss Jun Maeda sich fur Erwachsenenspiele einzusetzen In der Zeit von einem Monat schrieb er eine 300 Seiten umfassende erotische Geschichte um diese an einen Spieleentwickler zu verkaufen So probierte er es zunachst bei AliceSoft landete schliesslich aber bei dem Unternehmen Scoop Dort schrieb der das Szenario des im Jahr 1997 entstehenden Spiels Chaos Queen Ryōko Jedoch war er mit den dortigen Arbeitsbedingungen nicht einverstanden und verliess das Unternehmen nach der Fertigstellung dieses Spieles Tactics Bearbeiten Nach dem Verlassen Scoops begann er fur den neu unter Nexton gegrundeten Entwickler Tactics zu arbeiten Dort schrieb Jun Maeda die Handlung und komponierte die Musik von Tactics zweitem Spiel Moon 1998 arbeitete er an dem Titel One Kagayaku Kisetsu e und bemerkte die positive Rezeption dieser beiden Werke Als Reaktion darauf verliess er zusammen mit einigen Mitarbeitern dieser beiden Spiele seinen bisherigen Arbeitgeber und grundete zusammen mit Itaru Hinoue Shinji Orito Naoki Hisaya und OdiakeS den Spieleentwickler Key unter Visual Art s Key Bearbeiten Kanon war das erste von Key produzierte Ren ai Adventure welches im Jahr 1999 veroffentlicht wurde Jun Maeda schrieb zusammen mit Naoki Hisaya die Handlung und komponierte zusammen mit Shinji Orito und OdiakeS die Musik von Kanon Naoki schrieb jedoch den Grossteil der Szenario aber verliess Key nach der Fertigstellung dessen Im Folgetitel Air ubernahm er den Grossteil des Handlungsentwurfs und arbeitete erneut als Liedtexter und Komponist der Spielmusik Vier Jahre nach der letzten Veroffentlichung eines Spiels durch Key folgte im Jahr 2004 mit Clannad das bisher langste und umfangreichste Spiel bei dem Jun Maeda den Grossteil der Texte und der Handlung schrieb Mit Hibiki no Mahō schrieb er im Jahr 2004 seinen ersten Manga der auf einer Kurzgeschichte zu seiner Zeit als Student aufbaute 3 Es folgten weitere Arbeiten an dem Spiel Tomoyo After It s a Wonderful Life 2005 und Little Busters 2007 wo er ebenfalls an Handlung und der Musik beteiligt war Im Februar 2007 gab er in einer Ausgabe von Comptiq bekannt dass er nicht mehr fur Key als Autor arbeiteten werde Dennoch gab er im Dezember 2007 innerhalb des Dengeki G s Magazine zu dass er moglicherweise an der Musik des nachsten Spiels Rewrite mitarbeiten werde 4 5 Im selben Jahr komponierte er auch die Musik des Abspanns von Himawari no Chapel de Kimi to fur den Entwickler Marron und wirkte auch bei der Musik des Spiels 5 von RAM mit das im Juli 2008 veroffentlicht wurde 6 7 Wie sich im Vorfeld bereits andeutete verliess Jun Maeda das Studio nicht vollstandig und arbeitet seit 2008 als Komponist und Qualitatsprufer an Rewrite dem siebenten Spiel von Key 5 2010 entwarf er die Idee zu der Anime Fernsehserie Angel Beats schrieb deren Handlung und war ebenfalls an der Erstellung der Musik beteiligt Auf dem gleichen Szenario und Handlung aufbauend gab er ebenfalls die Richtung der Adaptionen der Serie vor die in Form von Mangas und Light Novel Ausgaben veroffentlicht wurden Schreibstil und Themen BearbeitenIn vielen der Szenarien die Jun Maeda erdachte und als Ren ai Adventure umsetzte steht immer wieder die Thematik einer Familie bzw die Verbindungen von Menschen im Mittelpunkt 8 Besonders in Clannad wird intensiv von innerfamiliaren Beziehungen Gebrauch gemacht So stellte er beispielsweise die zerruttete Beziehung von Tomoya Okazaki und seinem Vater als auch mit der Familie von Nagisa Furakawa eine sogenannte perfekte Familie dar Aber auch bereits fruhere Werke thematisierten die Beziehung zwischen Familienmitgliedern So geriet in Moon die Protagonistin mit ihrer Mutter in Konflikt Andererseits ging Maeda in den Abhandlungen nur selten Clannad stellt eine Ausnahme dar uber die Ausloser und Hintergrunde der Situationen im Detail ein Er griff auch immer wieder ein realistisches Konzept von Magie auf um die Geschichten spannender und interessanter gestalten zu konnen So flossen in Kanon immer wieder Elemente aus japanischen Sagen ein Dabei verschwimmen die Grenzen zwischen der magischen und der realen Welt Parallel zur eigentlichen Handlung wird wie in Clannad noch eine weitere rein magische Welt vorgestellt welche die Handlung nicht beeinflusst aber von ihr abhangt Dieses Konzept der parallelen Welten zwischen Realismus und Magie aus One Kagayaku Kisetsu e ist mit dem Roman Hard Boiled Wonderland und das Ende der Welt von Haruki Murakami verglichen worden 9 Zugleich werden solche parallelen Welten als auch die tragische Situation des Protagonisten in einem Ren ai Adventure als typisch fur das Genre angesehen 10 Nach der Fertigstellung von Moon und seiner melancholischen Handlungsstrangen entschloss sich Jun Maeda diesen Typus weiter zu verfolgen der als Nakige dt etwa tranenreiches Spiel bekannt wurde In den Spielen One Kagayaku Kisetsu e und Kanon setzte er dieses Element ein um den Spieler zu Tranen zu ruhren 11 So baute er bewusst depressive Elemente in die Handlungsstrange der Charaktere Makoto Sawatari und Mai Kawasumi in Kanon ein Musikalische Arbeit BearbeitenWahrend seiner Zeit bei Tactics komponierte er nur ein Musikstuck fur Moon Erst bei Key war er an der Musikproduktion aller Spiele mit der Ausnahme von Planetarian Chiisana Hoshi no Yume beteiligt Fur die Spiele die unter seiner Beteiligung bei Key entstanden schrieb er die Liedtexte und komponierte die Titel und Hintergrundmusik zusammen mit Shinji Orito und OdiakeS 12 Alben und Singles die unter seiner Beteiligung bei Key entstanden wurden unter dem Independent Label Key Sounds Label vermarktet Unter dem Label erschienen drei Singles und ein Album die allein durch seine Arbeit als Komponist und Liedtexter entstanden Dies waren Natsukage Nostalgia Birthday Song Requiem Spica Hanabi Moon und Love Song Die Titel der drei erstgenannten Veroffentlichungen wurden von der Sangering Lia gesungen wahrend letztere durch Riya interpretiert wurde Auch ausserhalb von Key arbeitete er mit Lia zusammen und schrieb die Musiktitel Doll und Human die von Lia und Aoi Tada im Duett gesungen wurden Doll wurde im Abspann von Gunslinger Girl Il Teatrino verwendet Fur das von RAM entwickelte Spiel 5 schrieb er uber 20 Titel fur die Hintergrundmusik und die Titel fur den Vor und Abspann 13 Weblinks BearbeitenJun Maeda in der Enzyklopadie von Anime News Network englisch Einzelnachweise Bearbeiten Scenario Writer Special Talk In Colorful Puregirl Juli 2004 visual style 2008 1 vol 01 巻頭インタビュー 麻枝准 Archiviert vom Original am 12 Juli 2009 abgerufen am 17 Februar 2015 japanisch Interview von Jun Maeda in der Januar 2008 Ausgabe von Visualstyle Jun Maeda Hibiki s Magic Vol 1 Tokyopop Interview mit Jun Maeda und Shinji Orito In Dengeki G s Magazine MediaWorks 30 Oktober 2007 a b Rewrite Nicht mehr online verfugbar Visual Art s archiviert vom Original am 16 Oktober 2008 abgerufen am 17 Oktober 2008 japanisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original 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wirklicher Name japanisch KURZBESCHREIBUNG japanischer Computer und Videospielmusik Komponist Arrangeur Autor und LiedtexterGEBURTSDATUM 3 Januar 1975GEBURTSORT Prafektur Mie Japan Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Jun Maeda Kunstler amp oldid 216086527