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Japanische Adventures jap アドベンチャーゲーム adobencha gemu von engl adventure game kurz AVG oder ADV ist die spezifisch japanische Auspragung von Adventures Diese werden ausserhalb Japans haufig einerseits als Visual Novels ビジュアルノベル bijuaru noberu dt etwa Bildroman bezeichnet die jedoch nur ein Untergenre sind andererseits aber auch mit den Dating Sims verwechselt Japanische Adventures sind grosstenteils Textadventures mit Verwendung von Standbildern Diese enthalten ublicherweise nicht die fur westlichen Adventures typischen Ratsel ein Gegenstandeinventar oder ein Verbsystem z B Benutze x mit y Rede mit z und die Handlung besitzt meist einen starken romantischen oder erotischen Aspekt Sie entsprechen damit eher interaktiven Romanen bzw der Interactive Fiction Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Unter und verwandte Genres 3 Spielmechanik 4 Stil 5 Inhalt und narrative Genres 6 Verbreitung 7 Bekannte Vertreter 7 1 Ren ai Adventures 7 2 Sound Novels 7 3 Visual Novels 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDas Novel Genre wurde 1992 mit dem Thriller Horror Spiel Otogirisō von Chunsoft fur das Super Famicom begrundet Dieses Spiel war mit 300 000 verkauften Exemplaren so erfolgreich dass es zum Vorbild fur nachfolgende Adventures und dessen Titulierung als Sound Novel サウンドノベル saundo noberu dt Tonroman zum Namenspaten eines neuen Genres wurde Eine Besonderheit dieses Spiels war dass nach dem 1 Durchspielen bei einem Neuanfang neue Entscheidungsmoglichkeiten und damit weitere Szenarien freigeschaltet wurden 1 2 Unter den vielen Nachahmern dieses Spiels war auch der fur seine Eroge auch Adult Game genannt bekannte Spieleentwickler Leaf Dieser brachte 1996 mit Shizuku 雫 und Kizuato 痕 zwei solche Eroge im Stil sowohl von der dusteren Grundthematik als auch der Textprasentation her von Otogirisō heraus Um einerseits die Verwendung der geschutzten Marke Sound Novel zu vermeiden als auch zu betonen dass das Hauptaugenmerk auf der Grafik liegt wurde diese Serie Leaf Visual Novel Series genannt Zwar verkauften sich beide Spiele fur Leaf zufriedenstellend doch konnten sie sich mit ihrer damals fur Eroge ublichen Vergewaltigungsthematik nicht vom Rest abheben Dies anderte sich als 1997 das dritte Spiel dieser Reihe To Heart veroffentlicht wurde Mit seiner warmherzigen Liebesgeschichte als auch hochwertigen Musik verkaufte es sich sehr erfolgreich Damit fand es bald viele Nachahmer die ebenfalls den Begriff Visual Novel verwendeten und damit zu einer Genrebezeichnung machten Ebenfalls 1992 erschien mit Dōkyusei der erste Vertreter der Ren ai Adventures 恋愛アドベンチャーゲーム Ren ai adobencha gemu dt Liebes Adventurespiel kurz 恋愛 ADV Spiele in denen eine Liebesbeziehung zu einem oder mehreren anderen Charakteren aufgebaut werden muss Allerdings war dieses kein reines Adventure sondern besass auch Simulationseigenschaften so dass es gleichzeitig eine Ren ai Simulation 恋愛シミュレーションゲーム ren ai shimyureshon gemu dt Liebes Simulationsspiel ist Ren ai Adventure machen heute den Grossteil der japanischen Adventures aus wahrend in westlichen Adventures eher die thematischen Genre Mystery Thriller und Horror mit ihren Ratseln vorherrschen Unter und verwandte Genres BearbeitenDieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Das klingt alles ein wenig nach selbstausgedacht nbsp Schaubild der unterschiedlichen japanischen AdventuretypenEine Unterteilung von Adventures wird in Japan anhand der Textprasentation vorgenommen Erstreckt sich der ausgegebene Text der zudem auch einen ausfuhrlicheren beschreibenderen Charakter hat uber den gesamten Bildschirm wodurch der Romaneindruck noch verstarkt wird dann handelt es sich um ein Novel Spiel ノベルゲーム noberu gemu von engl novel game dt Romanspiel kurz NVL bzw Digital Novel デジタルノベル dejitaru noberu dt digitaler Roman Bei sonstigen Adventures wird der zumeist auch kurzere und dialoglastigere Text dahingegen in einer Box am unteren Bildschirmrand ausgegeben Novel Spiele werden dann nochmals unterteilt in Sound Novels und Visual Novels Ob ein Spiel eine Sound oder eine Visual Novel ist hangt nicht vom Ton oder der Grafik ab sondern in welcher Tradition der Entwickler sein Spiel sieht Im engeren Sinn bezeichnet Sound Novel nur die Novel Spiele von Chunsoft und darf als geschutzte Marke nicht verwendet werden und Visual Novel nur die von Leaf Von dem Inhalt derer Werke ausgehend werden im weiteren Sinn Novel Spiele erotischen Inhalts Eroge Ren ai Adventure als Visual Novels und die restlichen insbesondere Horror Spiele als Sound Novels bezeichnet Entgegen der ausserhalb Japans weit verbreiteten Meinung sind nur ein geringer Teil der japanischen Adventures Visual Novels da zwar die meisten japanischen Adventures Ren ai Adventures sind die Textausgabe aber sehr haufig auf einen Kasten am unteren Bildschirmrand beschrankt bleibt VisualArt s fuhrte mit Keys Planetarian Chiisana Hoshi no Yume プラネタリアン 小さな星の夢 puranetarian chiisana hoshi no yume dt Planetarian der Traum eines kleinen Sterns den Begriff Kinetic Novel fur Werke ein die vollstandig linear sind keine Entscheidungspunkte besitzen und ublicherweise uber das Internet verteilt werden 3 Spielmechanik BearbeitenJapanische Adventures unterscheiden sich von anderen Genres durch ihre ausserst minimale Spielmechanik Da japanische Adventures allgemein und Sound bzw Visual Novels im besonderen interaktive Romane sind beschrankt sich der Grossteil der Spielerinteraktion darauf sich durch Drucken der Maus oder Tastaturtasten die nachsten Satze anzeigen zu lassen wobei gelegentlich neue Szenen mit veranderter Musik und Grafik erscheinen Neuere Spiele besitzen haufig eine Funktion die automatisch in Sprechgeschwindigkeit die neuen Satze anzeigt oder einen Schnellvorlauf zum nachsten Entscheidungspunkt der selbst diese Interaktion uberflussig macht Die Spiele enthalten sporadische Multiple Choice Fragen wobei die Entscheidung des Spielers als flag gespeichert wird und die weitere Handlung beeinflusst Einzelne oder Gruppen von Flags bestimmen dann den Handlungsstrang route dem gefolgt wird als auch dass ihn abschliessende jeweilige Ende Einige japanischen Adventures beschranken sich nicht nur darauf Text Adventures zu sein indem sie weitere Elemente einschliessen In Symphonic Rain muss der Spieler ein Musikinstrument spielen und eine hohe Wertung erreichen um voranzukommen Solche Elemente sind haufig als handlungsrelevant implementiert Kurzere Werke hauptsachlich Fanspiele Dōjin Games oder genannte Kinetic Novels enthalten haufig uberhaupt keine Entscheidungspunkte Fanspiele erfreuen sich jedoch einer grosseren Beliebtheit und einige verkaufen sich auch aussergewohnlich gut wie z B das Visual Novel Tsukihime die sich mehr als 100 000 mal 4 oder die Sound Novel Reihe Higurashi no Naku Koro ni die sich mehr als 500 000 mal verkaufte 5 Die Erstellung dieser Fanspiele erfolgt in der Regel mit bestehenden Skriptengines wie NScripter oder KiriKiri 2 Die Grundlegende Struktureinheit ist haufig ein Tag mit formelhaften Aufwachen und zu Bett gehen anstelle von Kapiteln Stil BearbeitenViele japanische Adventures besitzen Synchron Sprecher Seiyu fur die Stimmen der Charaktere Fast ausschliesslich bleibt jedoch der Protagonist unvertont und haufig werden auch nur die weiblichen Charaktere mit Stimmen versehen nbsp Typisches Erscheinungsbild von japanischen AdventuresIn einem typischen japanischen Adventure besteht die Grafik aus einer Menge von allgemein gehaltenen Hintergrunden normalerweise auch nur eine pro Ort mit uberlagerten Charakter Sprites 立ち絵 tachi e Die Sichtperspektive erfolgt vom Protagonisten aus der dadurch zusatzlich zur genannten Stimmlosigkeit ebenfalls nicht sichtbar ist Bei bestimmten Schlusselszenen werden Event CGs Computergrafik gezeigt die detaillierte filmhafte Kameraeinstellungen und den Protagonisten zeigen konnen wenngleich die Augenpartie weiterhin haufig ungezeigt bleibt Diese Event CGs werden nach einmaligen Auffinden entsperrt und konnen im Hauptmenu jederzeit wieder aufgerufen werden Dadurch entsteht eine zusatzliche Motivation das Spiel mit anderen Entscheidungen nochmal durchzuspielen da es ublicherweise unmoglich ist beim ersten Mal alle freizuschalten Im Gegensatz zu Romanen erfolgt die Erzahlung nur selten in der 3 Person und die Darstellung der Ereignisse findet fast ausschliesslich aus der Perspektive der 1 Person statt Inhalt und narrative Genres BearbeitenIn narrativer Hinsicht werden oftmals Aspekte des Alltags aufgegriffen aber auch Science Fiction Fantasy und Horror sind nicht unublich Viele japanische Adventures haben ein romantisches Grundthema Traditionell sind Ren ai Adventure Eroge und enthalten damit Hentai Szenen In anspruchsvollen Ren ai Adventures dienen diese jedoch nur als Belohnung In Konsolenportierungen werden diese Szenen jedoch entfernt So gibt es von fast jedem Spiel des Herstellers Key eine familienfreundliche Fassung und mehrere sind ausschliesslich in jugendfreien Fassungen erschienen Mit dem Spiel Clannad war ein Teil der Fans unzufrieden weil keine Sex Szenen vorhanden waren welche mit dem Ableger Tomoyo After It s a Wonderful Life nachgeholt wurden Verbreitung BearbeitenWahrend Adventures ausserhalb Japans nur ein Nischendasein fristen machen allein die Ren ai Adventures in Japan knapp 70 aller PC Computerspieltitel aus 6 Der grosste Teil der Adventures wird fur den PC produziert und Konsolenfassungen sind haufig Portierungen sehr beliebter PC Adventures wobei bei Eroge die Sexszenen entfernt werden Ausserhalb Japans wird nur ein kleiner Teil lizenziert wie z B die Ace Attorney Reihe oder Hotel Dusk Room 215 Ren ai Adventure die in Japan den Hauptanteil ausmachen hauptsachlich in den USA von denen die meisten dann Eroge sind mit Ausnahmen wie z B der AnimePlay Reihe Zusatzlich zu diesen kommerziellen Ubersetzungen existiert eine Fanubersetzungszene die sowohl freie wie Narcissu als auch kommerzielle Versionen hauptsachlich wiederum ins Englische ubersetzt Bekannte Vertreter BearbeitenRen ai Adventures Bearbeiten Titel Jahr EntwicklerDōkyusei Ren ai Sim 1992 elfPia Carrot e Yōkoso Ren ai Sim 1996 Cocktail SoftKono Yo no Hate de Koi o Utau Shōjo YU NO 1996 elfOne Kagayaku Kisetsu e 1998 TacticsKanon 1999 KeyAIR 2000 KeyKimi ga Nozomu Eien 2001 AgeUtawarerumono SRPG 2002 LeafD C Da Capo 2002 CircusCROSS CHANNEL 2003 FlyingShineClannad 2004 KeySymphonic Rain 2004 Kōgadō StudioShuffle 2004 NavelSchool Days 2005 0verflowTomoyo After It s a Wonderful Life 2005 Keytrue tears 2006 CircusLittle Busters 2007 KeyKoihime Musō SRPG 2007 BaseSonKatawa Shoujo 2012 Four Leaf Studios Sound Novels Bearbeiten Titel Jahr EntwicklerOtogirisō 1992 ChunsoftKamaitachi no Yoru 1994 ChunsoftMachi 1998 ChunsoftHigurashi no Naku Koro ni 2002 2006 07th ExpansionUmineko no Naku Koro ni 2007 2010 07th ExpansionVisual Novels Bearbeiten Titel Jahr EntwicklerShizuku 1996 LeafKizuato 1996 LeafTo Heart 1997 LeafKana Imōto 1999 D O Tsukihime 2000 Type MoonRoutes 2003 LeafTo Heart 2 2004 LeafFate stay night 2004 Type MoonWeblinks Bearbeiten nbsp Commons Visual novels Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Linkkatalog zum Thema Visual Novels bei curlie org ehemals DMOZ 初心者のための現代ギャルゲー エロゲー講座 japanisch VNDB Die Visual Novel Datenbank eine Datenbank von Ren ai Spielen Visual Novel de ein deutsches Wiki uber vorwiegend deutschsprachige Visual NovelsEinzelnachweise Bearbeiten 業界に一石を投じたジャンル サウンドノベル を今一度振り返る 1 2 ITmedia 26 Juli 2006 abgerufen am 6 Dezember 2008 japanisch 業界に一石を投じたジャンル サウンドノベル を今一度振り返る 2 2 ITmedia 26 Juli 2006 abgerufen am 6 Dezember 2008 japanisch KineticNovel com キネティックノベルについて Memento vom 7 Februar 2012 im Internet Archive コミケ72 世界最大のマンガの祭典 今年の注目は腐女子 In まんたんウェブ Mainichi Shimbun 16 August 2007 archiviert vom Original am 22 August 2007 abgerufen am 9 August 2010 japanisch 自費販売ゲーム ひぐらし 映画化 In nikkansports com 13 August 2008 abgerufen am 9 August 2010 japanisch http www animenewsnetwork com pressrelease php id 1510 Zugriff am 1 Dezember 2006 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Japanisches Adventure amp oldid 228304150 Geschichte