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Falcon ist eine Reihe von Flugsimulationsspielen die sich primar mit der Simulation des Kampfflugzeugs General Dynamics F 16 Falcon englisch fur Falke beschaftigen Falcon Entwickler Spectrum Holobyte Sphere Inc Rowan Software MicroProse Lead Pursuit Publisher Mirrorsoft MicroProse Hasbro Interactive Plattform Amiga Atari ST CDTV MS DOS Windows Mac OS Classic Genre Flugsimulation Spiele Falcon The F 16 Fighter Simulation erster Teil 1987 Falcon 4 0 Allied Force letzter Teil 2005 Falcon 4 0 Logo von der MicroProse Webseite Geschichte der Falcon Serie von 1984 bis 2013 Zeitverlaufe der offiziellen und spater der durch die Community vorangetriebenen Entwicklungslinien auf Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Spiele 1 1 Falcon The F 16 Fighter Simulation 1 2 Falcon 2 0 1 3 Falcon 3 0 1 4 Falcon 4 0 1 4 1 Weiterentwicklung durch Dritte 1 5 Falcon 4 0 Allied Force 2 Weblinks 3 EinzelnachweiseSpiele BearbeitenFalcon The F 16 Fighter Simulation Bearbeiten Das erste Spiel unter diesem Namen erschien 1987 fur MS DOS und 1988 fur den Amiga den Atari ST und Mac OS Entwickelt wurde das Programm von Spectrum Holobyte und vertrieben von Mirrorsoft Die fuhrenden Designer waren Gilman Chopstick Louie und Mark Johnson Programmiert wurde Falcon von Chris Orton Colin Bell und Russell Payne Die Grafiker waren Martin Kenwright und David Whiteside Fur den Sound zustandig waren Russell Payne und Andy Fisher Falcon bot sowohl Luftkampf als auch Bodenangriffssimulation Der Spieler steuerte die einzige freundliche Maschine und musste zu jedem Zeitpunkt entweder mit dem Angriff einer SAM Flugabwehrrakete oder von bis zu drei Mikojan Gurewitsch MiG 21 rechnen Eine Besonderheit des ersten Falcon Spiels war neben dem detailliert dargestellten Mensch Maschine Interface des simulierten Jagdflugzeuges die Moglichkeit Luftkampfe in einer auf drei Ebenen projizierten 3D Darstellung auszuwerten um die Flugmanover des Spielers und seines Gegners zu analysieren Zudem beeinflusste das Ergebnis eines Einsatzes die Ausgangslage bei der nachsten Mission SAM Basen blieben z B uber drei Missionen zerstort So war es einfacher mit der nachsten Mission z B eine Brucke zu treffen wenn die umliegende Luftverteidigung in der Mission zuvor ausgeschaltet wurde Dieses Konzept wurde in den spater erschienenen Misson Disks weiter verbessert Es gab auch einen Mehrspieler Modus in dem zwei Spieler alle Missionen mit zwei Falcons gemeinsam spielen konnten Voraussetzung dafur war die Kopplung von zwei Rechnern uber die serielle Schnittstelle Auch ein Kampf gegeneinander war moglich Fur die damalige Zeit hatte Falcon eine sehr gute grafische Darstellung und wurde in der Fachpresse fur seinen herausragenden Realismus gelobt Der Spieler konnte zwischen funf Schwierigkeitsgraden fur insgesamt zwolf Missionen wahlen indem er seinen eigenen militarischen Rang auswahlte Die Reihenfolge von einfach zu schwierig war 1st Lieutenant Captain Major Lieutenant Colonel Colonel Die Amiga Packung enthielt zwei 3 5 Disketten eine Tastaturschablone eine Einsatzgebiet Landkarte und ein Handbuch nbsp Amiga Version von Falcon F 16 1989 erschien die erste Mission Disk Mission Disk Vol 1 fur den Amiga und den Atari ST Als Designer war Rod Hyde hinzugekommen Der Grafiker Mark Shaw ersetzte Martin Kenwright Der Schwierigkeitsgrad war angestiegen Der Amiga Packung lagen eine 3 5 Diskette ein Handbuch und ein Poster bei Genauso wie das Hauptprogramm wurde auch die Mission Disk von der Presse als sehr gut bewertet 1990 erschien die zweite und letzte Mission Disk fur den Amiga und den Atari ST Trotz des nochmals angestiegenen Schwierigkeitsgrades wurde auch die Mission Disk 2 von den Fachzeitschriften mit sehr gut bewertet Die Amiga Packung enthielt eine 3 5 Diskette und ein Handbuch Falcon 2 0 Bearbeiten Falcon 2 0 oder Falcon AT war eine leicht verbesserte Version des ursprunglichen Spiels die vor allem die Moglichkeiten der schnelleren IBM AT Rechner ausnutzte Falcon 3 0 Bearbeiten Falcon 3 0 war bei seinem Erscheinen eine Killerapplikation Als eines der ersten Computerspiele brachte Falcon 3 0 eine grosse Anzahl von Spielern dazu ihre Hardware durch leistungsfahigere Gerate zu ersetzen um den Anspruchen der Software genugen zu konnen Auch Falcon 3 0 stellte die F 16 mit fur damalige Verhaltnisse sehr hoher Detailtreue dar und war das erste und vermutlich einzige Spiel der damaligen Zeit das einen mathematischen Co Prozessor unterstutzt hat Ein wesentlicher Fortschritt war dass wesentlich mehr Bodeneinheiten und Flugzeuge dargestellt wurden Der Spieler konnte jetzt eine Formation von bis zu vier Flugzeugen befehligen und der Luftraum wurde nach dem Prinzip der Zufallsbegegnung in der Umgebung des Spielers immer wieder neu mit verschiedenen Typen von freundlichen und feindlichen Luftfahrzeugen gefullt Das Spiel hatte aufgrund der dadurch unbegrenzten Anzahl von Gegnern Ahnlichkeiten mit einem Shoot em up obwohl es als Flugsimulation mit hohem Anspruch ausgelegt war Falcon 3 0 fuhrte die dynamische Kampagne ein bei der der Erfolg jedes einzelnen Einsatzes die Ausgangssituation fur den folgenden Einsatz beeinflusste Ausser der F 16 wurde es bei den als unabhangige Produkte verkauften Simulatoren F 18 welcher die F A 18 Hornet simulierte und MiG 29 NATO Codename Fulcrum moglich zwei andere Dusenjager zu steuern und im Fall der MiG 29 sogar fur den Warschauer Pakt zu kampfen Da das Spiel mit ahnlicher Prazision wie bei den Simulatoren amerikanischer Flugzeuge ausgelegt war und den sowjetischen Piloten bei Erfolg verschiedene Orden bis hin zum Helden der Sowjetunion verliehen wurden stellte MiG 29 einen Bruch mit dem bis dahin von der Produktreihe an den Tag gelegten US amerikanischen Patriotismus dar Daneben konnte bei dem Erweiterungspaket Operation Fighting Tiger der FS X Prototyp der japanischen F 16 Variante Mitsubishi F 2 geflogen werden Als Trainingsszenario war das Umfeld der Nellis Air Force Base bei Las Vegas vorgesehen einschliesslich eines Teils des Grand Canyon Die Kampfszenarien des Hauptprogramms umfassten den Irak Israel sowie Panama Das Erweiterungspaket Operation Fighting Tiger fugte diesen noch die Kurilen Korea und den Kaschmir hinzu In technischer Hinsicht war Falcon 3 0 vor allem durch den Padlock View genannten Darstellungsmodus wegweisend Der Padlock View diente dazu die Verfolgung anderer Flugzeuge im dreidimensionalen Raum zu simulieren und so die Beschrankungen die der verhaltnismassig kleine Bildschirm dem Spieler auferlegt zu durchbrechen Realisiert wurde das durch einen geteilten Bildschirm der im grossten Ausschnitt den Himmel mit auf das erfasste Flugzeug zentrierten Blick darstellte so dass der Spieler sein Ziel unabhangig von der relativen Bewegung beider Flugzeuge im Blick behalten konnte Um gleichzeitig sein Flugzeug steuern zu konnen wurde in einem kleinen Fenster ein Kunstlicher Horizont angezeigt und um die relative Position des Ziels zu erkennen gab es einen kleinen Panorama Bildschirm auf dem das Ziel als Kreuz und der Bildschirmausschnitt des Hauptfensters als Rechteck angezeigt wurde Diese Darstellung war der erste Versuch ein virtuelles Cockpit darzustellen Der Ansatz brachte gewisse Probleme mit sich und wurde im Nachfolger Falcon 4 0 deutlich modifiziert setzte aber die Massstabe fur alle Flugsimulationen die in den Jahren nach dem Erscheinen von Falcon 3 0 herausgebracht wurden Unter der Bezeichnung Falcon Gold wurde noch eine erweiterte Version von Falcon 3 0 auf CD ROM veroffentlicht Falcon 4 0 Bearbeiten Falcon 4 0 wurde 1998 vom Publisher MicroProse der von Hasbro Interactive aufgekauft wurde veroffentlicht Schauplatz des simulierten Krieges ist eine fiktive Auseinandersetzung auf der koreanischen Halbinsel ausgehend von verschiedenen Ausgangsszenarien Die dynamische Kampagne wurde gegenuber Falcon 3 0 erweitert indem bei Falcon 4 0 vom Spiel fur alle Einheiten im Spiel fur den Spieler ebenso wie fur die KI laufend Einsatzbefehle erstellt werden Der Spieler handelt in seinem Flugzeug also nicht isoliert sondern um ihn herum versuchen KI Flugzeuge ihre Missionen zu erfullen und Bodeneinheiten fuhren taktische Manover aus kampfen verteidigen oder ziehen sich zuruck Falcon 4 0 hat von der Zeitschrift GameStar in der Ausgabe 01 1999 als Bewertung 92 und eine Auszeichnung den GameStar fur besonderen Realismus erhalten Das Spiel verkaufte sich aber im wichtigen Massenmarkt nur massig Als Ursachen mussen gelten zum Zeitpunkt der Veroffentlichung extrem anspruchsvolle Hardwareanforderungen Katastrophal schlechte Softwarequalitat die im ersten Jahr nach dem Erscheinen zahlreiche Patches erforderlich machte Die Verkaufsversion 1 00 konnte nach der Installation ohne Patch haufig nicht einmal gestartet werden da das Programm absturzte ausgepragter Realismus in der Simulation der Bedienung der Waffensysteme und die sich allgemein verschlechternde Marktsituation fur Flugsimulationen Zum Lieferumfang des Spiels gehorten eine CD ROM Kadettenschule mit 42 Seiten nutzlich fur einen Schnellstart inklusive Installationsanleitung und Optionseinstellungen Pilotenhandbuch Kommunikationshandbuch fur den Aufbau von Mehrspieler Spielen Schnellreferenzkarte mit den Tastenbelegungen fur die Steuerung Karte der koreanischen Halbinsel Registrierkarte Werbematerial fur andere MicroProse Produkte Insgesamt handelte es sich also um eine Ausstattung welche heutzutage selbst bei Full Price Produkten nicht zu verwechseln mit dem 2005 als Mid Price erschienenen Falcon 4 0 Allied Force nicht mehr ublich ist Die Systemvoraussetzungen sind nach heutigen Massstaben vernachlassigbar Der von MicroProse als ideales System die beste von drei Konfigurationen Mindestanforderungen empfohlenes System ideales System bezeichnete Computer sollte folgende Hardware und Software beinhalten 450 MHz Pentium II Prozessor Windows 9x mit DirectX 5 0 128 MB RAM 3D Grafikkarte mit 8 MB RAM 24x CD ROM Laufwerk 800 MB freier Festplattenspeicherplatz DirectX kompatible Soundkarte vollprogrammierbarer Joystick mit einem Schubregler und Ruderpedalen Fur den Mehrspielermodus benotigte man ausserdem ein serielles Nullmodem Kabel fur eine 2 Spieler Option LAN mit TCP IP ein Modem mit 28 8 kbps oder schneller fur Spiele im Internet oder uber Modemverbindung Erst mit der Version 1 07 in Deutschland und 1 08 fur die US Version war das Spiel halbwegs stabil wie es die Kunden von einem Unterhaltungsprodukt erwarteten Zu diesem Zeitpunkt entschied Hasbro Interactive das MicroProse Studio in Alameda zwecks Kostenoptimierung zu schliessen und die Fortsetzung sowie Unterstutzung des Spiels einzustellen Zuvor wurde noch der letzte o g offizielle Patch fur die US Version des Spiels veroffentlicht Weiterentwicklung durch Dritte Bearbeiten Nach der MicroProse Liquidation veroffentlichte die Firma iBeta die von MicroProse mit dem Beta Testing der Patches beauftragt war zwei als iBeta Patches bekannt gewordene Aktualisierungen Unter Leitung einiger iBeta Mitarbeiter begann eine Gruppe technisch versierter Falcon Fans mit dem Versuch die Datendateien der Simulation zu verstehen und zu verbessern Mit Hilfe von Hex Editoren und Disassemblern wurden auch Anderungen an der EXE Datei des Spiels vorgenommen So entstanden eine Reihe von inoffiziellen Realism Patches fur Falcon 4 0 1 Eine andere Gruppe eTeam hatte aus unbekannter Quelle den Original Quellcode der Falcon Version 1 07 erhalten Leak 2 und konnte nun direkt den Code modifizieren In Inoffiziellen Patches wurde u a die Grafik Engine an die Moglichkeiten von DirectX 8 angepasst Unstimmigkeiten im dynamischen Feldzug beseitigt und der storanfallige Multiplayercode konnte durch eine etwas besser funktionierende Version ersetzt werden Die so entstandenen Verbesserungen bewegten sich in einer rechtlichen Grauzone da in jedem Fall geistige Eigentumsrechte am Falcon Quellcode bestanden es war nur lange Zeit unklar bei wem diese lagen Nachdem bekannt war dass die Rechte an Falcon 4 0 an den kleinen Entwickler G2interactive verkauft worden waren konnte eine Ubereinkunft erzielt werden wonach die mit dem 1 07er Code hantierende Community bis zu einem bestimmten Stichtag an der EXE Datei patchen durften und danach Quellcode Modifikationen zu unterbleiben hatten Als Gegenleistung wurden G2interactive kommerzielle Verwertungsrechte an den Bestandteilen der entstandenen Falcon 4 SuperPAK Patches des Unified Teams eingeraumt Dies galt bis zur 3 Version des SuperPacks Danach waren EXE Modifikationen eigentlich verboten G2interactive durfte die Executable fur die von ihnen in Entwicklung befindliche Weiterentwicklung von Falcon 4 0 namens Falcon 4 0 Operation Infinite Resolve verwenden Da G2interactive die von Atari geforderte Frist zur Fertigstellung allerdings nicht einhalten konnte musste Operation Infinite Resolve eingestellt werden und wurde nie veroffentlicht Das gegenwartig in Version 4 2 vorliegende SuperPAK enthalt neben der gepatchten eTeam Executable vor allem neue 3D Modelle und realistische Daten Durch separat zu installierende neue Terrains kann die Falcon nun auch uber anderen Einsatzgebieten z B dem Balkan oder den Mittleren Osten fliegen Der Quelltext wurde im Jahr 2013 regular unter einer BSD Lizenz auf github veroffentlicht 3 Falcon 4 0 Allied Force Bearbeiten Am 28 Juni 2005 wurde Falcon 4 0 Allied Force in der US Version veroffentlicht Dies ist nach den privaten Initiativen um Falcon 4 0 die erste kommerzielle Fortentwicklung die auf Falcon 4 0 1 08US aufsetzt Lead Pursuit ist die entwickelnde Firma bestehend aus Teilen der ehemaligen SuperPAK Entwickler des F4UT Teams Graphsim Entertainment ist der Publisher In Deutschland erschien Falcon 4 0 Allied Force am 1 August 2005 von Application Systems Heidelberg Die Software blieb unverandert als Beigabe erschien ein auf 50 Seiten reduziertes und ubersetztes einfuhrendes Handbuch Ansonsten wurde ein 716 Seiten umfassendes Handbuch als PDF Datei mitgeliefert welches der Benutzer bei Bedarf ausdrucken kann Die KI Grafik Texturen die Bedienung und weiteres von Allied Force wurden gegenuber der Basisversion Falcon 4 0 deutlich uberarbeitet In vielen optischen und funktionellen Bereichen bleibt die neue kommerzielle Version hinter den privaten Entwicklungsinitiativen zuruck 4 Dafur punktet Allied Force in der Stabilitat des Spieles im stabilen und neu programmierten Multiplayercode und dem verbesserten Gameplay gegenuber den privaten Entwicklungsinitiativen Die insgesamt 18 Kampagnen spielen in Korea und auf dem Balkan Es besteht die Moglichkeit drei unterschiedliche Versionen der F 16 zu fliegen Dies sind im Detail die Varianten Block 40 Block 50 52 und die MLU Variante Lead Pursuit hat Teile des Community Patchs Superpack 4 als Basis fur Allied Force genommen Im November 2005 wurde die erste von den Entwicklern offiziell verifizierte Erweiterung mit dem Namen HiTilesAF veroffentlicht Hauptsachlich wurden bei dem Update die Landschaftstexturen aus dem Hauptspiel gegen neue ausgetauscht Die uber 1 600 neuen Texturen basieren auf realen Luftbildaufnahmen der Erde und liegen in exzellenter Qualitat vor Es ist auch moglich zwischen den vier Jahreszeiten hin und her zu wechseln Weblinks BearbeitenFalcon Reihe bei MobyGames englisch Falcon 4 0 Memento vom 19 November 2000 im Internet Archive Falcon 4 0 Webseite Falcon 4 0 Allied Force Webseite beim Entwickler lead pursuit com englisch Falcon 4 0 Allied Force Erstes offiziell genehmigtes Erweiterungspack Falcon4history Zeitverlauf und Geschichte der Falcon Serie und speziell Falcon 4 0 englisch Einzelnachweise Bearbeiten SPYHAWK THE FALCON EPOPEE PDF sites google com site falcon4history 2013 abgerufen am 14 September 2013 Giorgio Bertolone Interview with Kevin Klemmick Lead Software Engineer for Falcon 4 0 Cleared To Engage 12 Marz 2011 archiviert vom Original am 18 Marz 2011 abgerufen am 31 August 2014 englisch C2E In 2000 the source code of Falcon 4 0 leaked out and after that groups of volunteers were able to make fixes and enhancements that assured the longevity of this sim Do you see the source code leak as a good or bad event Klemmick Absolutely a good event In fact I wish I d known who did it so I could thank them I honestly think this should be standard procedure for companies that decide not to continue to support a code base FreeFalcon github com 24 Januar 2013 abgerufen am 11 September 2013 Legal FreeFalcon doesn t have the cleanest history regarding its terms of use but that all ends here The code is now licensed under the rather liberal BSD 2 clause license for the first time in its history FreeFalcon is truly free See the LICENSE md file for the full text of the license Falcon 4 0 Allied Force Test von GameStar Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Falcon Computerspielreihe amp oldid 244733611 Falcon 4 0