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Dreamfall The Longest Journey ist ein Computerspiel des norwegischen Entwicklerstudios Funcom aus dem Jahr 2006 Das Adventure ist der Nachfolger des preisgekronten The Longest Journey desselben Entwicklers aus dem Jahr 1999 und schreibt die Geschichte von dessen Spielwelt mit grosstenteils anderen Charakteren fort Von Oktober 2014 bis Juni 2016 wurde das Spiel mit Dreamfall Chapters in Episodenform fortgesetzt Die beiden Titel stellen zusammen den Dreamer Zyklus dar eine abgeschlossene Teilserie von The Longest Journey Dreamfall The Longest JourneyOriginaltitel Drommefall Den lengste reisenEntwickler FuncomPublisher Danemark Finnland Norwegen Schweden K E MediaDeutschland AnacondaFrankreich Russland Spanien Micro ApplicationVereinigtes Konigreich Empire InteractiveVereinigte Staaten Aspyr MediaLeitende Entwickler Ragnar TornquistKomponist Leon WillettVeroffentlichung 17 April 2006Plattform Microsoft Windows Xbox Xbox 360Spiel Engine Shark 3DGenre AdventureMedium DVD ROM DownloadSprache Deutsch Englisch Franzosisch NorwegischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Charaktere 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 3 1 Sprecher 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDas Universum der Longest Journey Spiele besteht primar aus zwei parallel existierenden miteinander verknupften Welten namens Arcadia und Stark Arcadia ist dabei eine von Magie dominierte Welt Stark die von Technik dominierte im ersten Teil des Spiels im Jahr 2209 angesiedelte reale Welt Kurz nach den Ereignissen des ersten Teils in dem der Spieler die Rolle der Kunststudentin April Ryan einnahm kam es in Stark zu einem Collapse genannten nur vage definierten Ereignis das Technik und Infrastruktur in Stark weitgehend lahmlegte wahrend in Arcadia das Azadi Reich emporstieg und eine theokratische und rassistische Gewaltherrschaft uber einen grossen Teil der Welt etablierte die in der Hauptstadt der Nordlande Marcuria von nicht wenigen begrusst wurde weil die Azadi dort die invasive Barbarenrasse der Tyren vertrieben und einen volatilen Frieden herstellten Im Casablanca des Jahres 2219 liegt die 20 jahrige Zoe Castillo im Koma Sie erzahlt dem Spieler ruckblickend ihre Geschichte die mit Visionen von einem kleinen Madchen beginnen das nur von ihr gesehen werden kann und das sie auffordert sich auf die Suche nach einer ihr unbekannten April Ryan zu machen Fur ihren Ex Freund Reza einen Journalist der laut eigener Aussage an einer grossen Enthullungsreportage arbeitet holt sie Unterlagen von einer Firma ab in deren Buro sie die Forscherin Helena Chang vor Auftragsmordern retten kann Bei ihrer Ruckkehr ist Reza verschwunden Sie selbst wird verhaftet und zu Rezas Verbleib verhort Nach ihrer Haftentlassung macht sie sich auf das Schicksal ihres Ex Freundes aufzuklaren Zunachst folgt sie seiner Spur nach Newport einer fiktiven Metropole an der US amerikanischen Westkuste in der The Longest Journey seinen Anfang nahm Im ehemaligen Victory Hotel in dem sich Reza aufgehalten haben soll und in dem zehn Jahre zuvor April Ryan wohnte entdeckt sie dass der japanische Technikkonzern WATIcorp fur den Helena Chang gearbeitet hatte dort eine Art Spielkonsole an Menschen testet Zoe wird von Agenten der WATIcorp gefangen genommen und gewaltsam an eine solche Konsole angeschlossen Wahrend ihr Korper in Stark schlaft gewinnt Zoe eine physische Prasenz in Arcadia wo sie in Marcuria aufwacht und nach einer Phase der Orientierung unfreiwillig auf die von ihr gesuchte April Ryan stosst Diese hat sich einer gegen die Azadi gerichteten Rebellengruppe angeschlossen die heimlich in Marcuria weilt um Vorrate fur ihr Camp ostlich der Stadt zu besorgen April verweigert Zoe die erbetene Hilfe mit der Begrundung dass sie die Fahigkeit zwischen den Welten zu wechseln verloren und daruber hinaus Verpflichtungen in Arcadia habe Desillusioniert von den Ereignissen in The Longest Journey hat sie mit ihrem alten Leben in Stark abgeschlossen und lebt nur noch fur den Kampf Gleichzeitig ist der Azadi Auftragsmorder Kian unterwegs um einen beruchtigten Rebellenfuhrer aufzuspuren und zu toten bei dem es sich de facto um April Ryan handelt Nach einem unkontrollierten Ubergang von Arcadia nach Stark wacht Zoe in Newport auf Zeugen bekunden dass sie die ganze Zeit die sie ihrer Uberzeugung nach in Marcuria weilte schlafend in Newport verbracht hat Eine Freundin aus Casablanca setzt sie davon in Kenntnis dass Reza offenbar auf der Spur von Machenschaften der WATIcorp war und deren Hauptquartier in WATI City in Japan aufsuchte Zoe macht sich ebenfalls auf den Weg dorthin In WATI City erfahrt sie von einem Kontaktmann Rezas dem dort angestellten Whistleblower Damien Cavanaugh von Projekt Alchera einer kurz vor der Veroffentlichung stehenden Erfindung des WATI Konzerns Es handelt sich um die Spielkonsole die sie in Newport im Testeinsatz gesehen und an die sie anschliessend gewaltsam angeschlossen wurde Die Konsole Dreamer Console genannt ist mit einem Computernetzwerk namens DreamNet sowie einem gigantischen organischen Computer namens DreamCore verbunden Mittels der Konsole kann der Nutzer interaktive Klartraume erleben Die Erfindung bietet der WATIcorp neben einem gigantischen wirtschaftlichen Potenzial noch einen weiteren Nutzen den die Firma unbedingt vor der Offentlichkeit geheim halten will Mittels der Konsole kann der Konzern die Traume der Nutzer nicht nur auslesen sondern auch beeinflussen und dem Nutzer sogar neue Gedanken und Werte einpflanzen Das Projekt lauft aber nicht zu 100 zufriedenstellend Eine Art Virus hat sich im DreamNet breitgemacht und verursacht Static ein globales Phanomen statischer Interferenzen das elektrische Gerate mit Netzanbindung kurzzeitig stort Auf der Suche nach Hilfe begibt sich Zoe erneut nach Arcadia wird dort aber von den Azadi gefangen genommen Kian Alvane trifft in Marcuria ein und trifft auf April ohne zu wissen dass sie sein angedachtes Mordopfer ist Die beiden geraten in einen hitzigen Streit uber Politik und Religion der Kian nachdenklich zurucklasst er beginnt seine Motive und seinen Glauben zu hinterfragen April kann Zoe befreien weigert sich aber weiterhin ihr zu helfen Zoe wendet sich deshalb verzweifelt an einen anderen ursprunglich aus Stark stammenden Bewohner Brian Westhouse der ihr hilft den mythischen White Dragon aufzusuchen einen der vier Draic Kin uralte Wesen die einst die Balance zwischen Arcadia und Stark geschaffen hatten Der White Dragon der mittlerweile die Gestalt einer weisshaarigen Frau angenommen hat kann Zoe ebenfalls nicht helfen und teleportiert sie in ein Sumpfgebiet ostlich von Marcuria wo sie hilflos mit ansehen muss wie das dort befindliche Rebellencamp von den Azadi vernichtet wird April wird dabei von den Azadi getotet Kian der versucht April beizustehen wird wegen Verrats verhaftet Zoe wacht in Stark wieder auf Von Damien Cavanaugh erfahrt sie dass die statischen Interferenzen zu einer verlassenen Spielzeugfabrik in Sankt Petersburg zuruckverfolgt werden kann Unter dieser entdeckt Zoe ein verlassenes WATI Labor in der sie die Ursache fur die statischen Interferenzen entdeckt Faith das Madchen aus ihren Visionen das ihr aufgetragen hatte April Ryan zu finden Faith ist ein Madchen an dem WATI im Rahmen der Entwicklung des DreamNet eine halluzinogene Droge getestet hatte Faith starb an einer Uberdosis konnte aber ihr Bewusstsein auf das DreamNet ubertragen und verursacht seitdem die statischen Interferenzen Dokumenten zufolge ist Faith eine Schopfung von Helena Chang der ehemaligen WATI Forscherin aus Casablanca Zoe sucht Chang auf die sie bittet Kontakt zu Faith aufzunehmen und diese zu uberzeugen sich aus dem Netz zu loschen um einen erneuten Collapse zu verhindern Zoe schliesst sich an eine Dreamer Console an und trifft auf Faith die ihr enthullt dass auch Zoe eine Schopfung von Helena Chang ist Diese injiziert der schlafenden Zoe eine Uberdosis der Droge die sie auch Faith verabreicht hatte Zoe fallt daraufhin in das Koma in dem sie sich zu Beginn des Spiels befindet Charaktere Bearbeiten Zoe Maya CastilloDie im Januar 2199 geborene Zoe ist die in Casablanca wohnhafte Tochter des Bioingenieurs Gabriel Castillo Im Alter von vier Jahren starb angeblich ihre Mutter Helena Chang ebenfalls Bioingenieurin Im Laufe des Spiels stellt sich heraus dass Zoe das Ergebnis eines genetischen Experiments ist das von ihrem Vater abgebrochen wurde und dass dieser mit Zoe ein neues Leben begann wahrend ihre Mutter die ethisch bedenklichen Forschungen fortfuhrte April RyanZehn Jahre zuvor war April Ryan eine schuchterne Kunststudentin die widerwillig in die Geschehnisse in The Longest Journey hineingeriet und sich erst gegen Ende des Spiels mit ihrer Fahigkeit sich zwischen den Welten Stark und Arcadia bewegen zu konnen anfreundete Nachdem viele ihrer Freunde in Stark gewaltsam zu Tode gekommen waren blieb sie in Arcadia und verlernte nach und nach die Fahigkeit zwischen den Welten zu wandeln Zu Beginn von Dreamfall ist sie eine desillusionierte heimatlose und abgehartete Rebellenfuhrerin in Arcadia Kian AlvaneKian Alvane ist ein Apostel ein Elitesoldat der Sechs der sechs Herrscherinnen des Azadi Reiches Er wird von den Sechs nach Marcuria geschickt um dort einen Rebellenfuhrer zu toten der nur als Scorpion bekannt ist und bei dem es sich um April Ryan handelt Wahrend Kian daran arbeitet seinen Auftrag zu erfullen beginnt er seinen Glauben der ihm bis dahin alleiniges Leitmotiv fur sein Leben war zu hinterfragen Reza TemizReza ist Zoes Ex Freund die Trennung ging von Zoe aus beide verblieben in enger Freundschaft Zu Beginn des Spiels bittet er Zoe um einen Gefallen dann verschwindet er Sie verfolgt seine Spur nach Newport und WATI City Alvin Peats CEO der WATIcorp behauptet gegenuber Zoe Reza sei unter unwurdigen Umstanden gestorben In der Endsequenz des Spiels taucht Reza wieder auf Zoes Stimme aus dem Off deutet die Moglichkeit an dass er Opfer einer Gehirnwasche wurde Spielprinzip und Technik BearbeitenDreamfall ist im Gegensatz zum Vorganger das als 2 5D Adventure dreidimensionale aus Polygonen zusammengesetzte Charaktere vor zweidimensionalen Kulissen agieren liess ein reines 3D Adventure Die Spielwelt wird dreidimensional dargestellt und in Echtzeit berechnet Die Darstellung erfolgt aus der Third Person Perspektive Die imaginare Kamera die das Geschehen einfangt ist hinter der Spielfigur aufgehangt so dass diese im Gegensatz zu Spielen aus Egoperspektive immer zu sehen ist Wahrend der Vorganger noch mit einer fur PCs optimierten Point and Click Steuerung arbeitete ist Dreamfall auf die Nutzung eines Gamepads ausgelegt kann am PC aber auch mit Maus und Tastatur gesteuert werden Mit dem Steuerknuppel bzw Richtungstasten bewegt man die jeweilige Spielfigur meist Zoe Castillo gelegentlich auch Brian Westhouse April Ryan oder Kian durch die Spielwelt Befindet sich die Spielfigur in der Nahe eines Interaktionspunktes wird der Spieler graphisch auf diesen aufmerksam gemacht Interaktionspunkte konnen Gegenstande Personen oder Ausgange sein und dem Spieler werden kontextsensitiv Moglichkeiten angeboten mit diesen zu interagieren In der Regel lassen sich die Interaktionspunkte untersuchen Personen lassen sich ansprechen Turen lassen sich durchqueren herumliegende Gegenstande aufsammeln etc Auch konnen zuvor aufgesammelte Gegenstande auf Interaktionspunkte angewandt werden Eine mogliche Interaktion mit NPCs ist der Dialog der spielerseitig uber die Selektion aus einer Auswahl vorgegebener Themen gesteuert wird In das Spiel sind einige Adventure fremde Elemente integriert So ist ein rudimentares Kampfsystem im Spiel enthalten das an einigen Stellen zwingend erfolgreich eingesetzt werden muss um die Handlung fortzufuhren Ein Schleichsystem nach Art eines Stealth Spiels kommt mehrmals zum Einsatz Die Spielfigur muss von einem Startpunkt zu einem Zielpunkt bewegt werden wobei der direkte Weg aber durch statische oder patrouillierende Gegner blockiert wird aus deren Sichtfeld sich die Spielfigur heraushalten muss Das Hacken in ein fremdes Computersystem wird durch ein Minispiel reprasentiert bei dem eine Reihe Symbole in einem Feld voller ahnlicher Symbole gefunden werden muss Weitere Knobelspiele offnen z B elektronische Turschlosser Produktionsnotizen BearbeitenAutor Ragnar Tornquist zeichnete zwischen The Longest Journey und Dreamfall als Autor fur die Spielwelt und Hintergrundgeschichte des MMORPG Anarchy Online verantwortlich Als Einflusse fur die Entwicklung der Story von Dreamfall benennt er die Science Fiction und Fantasy Autoren Neil Gaiman und Joss Whedon In Bezug auf das Gameplay hatten die Action Adventures Silent Hill und Shenmue Einfluss auf seine Arbeit ausgeubt 1 Tornquist gibt an dass seiner Meinung nach epische Geschichten in Film Literatur und Spiel auf spirituellen und philosophischen Grundkonzepten fussen mussten und dass er versucht habe dieses Prinzip in Dreamfall wie auch in The Longest Journey umzusetzen Weiterhin sieht er in weiblichen Spielcharakteren mehr Entwicklungsmoglichkeiten als in mannlichen Charakteren weshalb in seinen Spielen bevorzugt Frauen die Heldinnen sind 2 Der Vorganger The Longest Journey war von der Kritik hoch gelobt worden Nachdem Tornquist zufolge aber ein guter Teil der Spieler mitten im Spiel aufgegeben hatten und seinen Beobachtungen nach Lange und Ratseldichte des Spiels dafur verantwortlich waren beschloss er Dreamfall einfacher und weniger umfangreich zu gestalten anvisiert wurden etwa zehn Spielstunden Das zentrale Motiv der Story ist laut Tornquist Glaube der Glaube an eine Sache wie auch der Glaube an sich selbst Die Hauptcharaktere wurden wahrend des Spiels eine Glaubensreise journey of faith durchmachen Jeder Charakter habe es in der Hand seinen Glauben zuruckzugewinnen tate er das nicht standen am Ende der Reise entweder eine Transformation hin zu einem neuen Wesen oder der Tod Wahrend Zoe sich im Verlauf des Spiels selbst rettet fallt April der Vernichtung anheim Fur das Funcom Studio war die Entwicklung des Spiels ein grosses finanzielles Risiko da das Adventure Genre zu diesem Zeitpunkt darniederlag und sich fur Personal Computer keine signifikanten Stuckzahlen von Adventurespielen absetzen liessen Da das Studio sehr stolz auf die positiven Kritiken und den finanziellen Erfolg von The Longest Journey war wurde Tornquists Projekt dennoch in Angriff genommen 3 Um das finanzielle Risiko etwas abzumildern wurde neben der Entwicklung fur Microsoft Windows eine parallele Entwicklung fur die Spielkonsole Xbox beschlossen die eine grosse Kundenbasis mit sich brachte aber nicht mit Adventures ubersattigt war Die Arbeiten zum Spiel begannen im Sommer 2003 mit einem Team von ca sieben Personen Gegen Ende der Produktionsphase hatte das Team bei Funcom ca 30 Mitarbeiter hinzu kamen Mitarbeiter bei Zulieferern und Vertriebsfirmen Das Budget betrug etwa funf Millionen US Dollar was ungefahr das Doppelte dessen war was der Vorganger gekostet hatte 3 Die Produktion des Spiels gestaltete sich schwieriger als geplant da das Team eine neue Spiel Engine Shark 3D einsetzte und deren Handhabung wahrend der Produktion erlernen musste Aus Zeitgrunden wurden mehrere Handlungsstrange rund um den dritten Hauptcharakter Kian stark gekurzt 2 Fur den Score ist hauptsachlich der britische Komponist Leon Willett verantwortlich fur den Dreamfall die erste professionelle Auftragsarbeit war und der erst 2005 zum Produktionsteam dazustiess 4 Die Arbeiten am Score dauerten zehn Monate Audio Director war Morten Sorlie der bereits am Score von The Longest Journey mitgewirkt hatte und erstmals 2004 bei einer Erweiterung von Anarchy Online die Tatigkeit des Audio Directors ubernommen hatte Willetts Score wurde fur die MTV Video Music Awards 2006 in der Kategorie Best Video Game Score nominiert Einige Titel des Soundtracks wurden vom norwegischen Singer Songwriter Even Magnet Johansen beigetragen Der Soundtrack wurde im August 2006 separat als Audio CD veroffentlicht 5 Die Erstveroffentlichung erfolgte am 18 April 2006 in den Vereinigten Staaten in den Folgewochen wurde das Spiel dann auch in Europa veroffentlicht Im deutschsprachigen Raum war das Dtp Sublabel Anaconda der Vertriebspartner 2007 folgte eine Veroffentlichung uber Online Distributionsplattformen wie Steam oder GamersGate Die Xbox 360 Version erschien 2008 Die Weiterfuhrung der Spielgeschichte die 2014 in Dreamfall Chapters erfolgte war 2006 bereits durch Ragnar Tornquist geplant worden Retrospektiv pragte Autor Tornquist fur Dreamfall den Begriff modernes Adventure um die Mechanik des Spiels von der klassischer Point and Click Spiele abzugrenzen 1 Er erklarte wie zuvor 2002 bereits der britische Adventure Autor Charles Cecil das Genre der Point and Click Adventures fur tot Zwar wurden im Indie Bereich auch weiterhin solche Spiele veroffentlicht werden sie wurden zukunftig aber keine Wahrnehmung mehr ausserhalb des schwindenden Kreises eingefleischter Point and Click Fans erzielen Tornquist selbst versucht laut eigener Aussage das Adventure Genre durch die Verwendung neuer Technologien und Spielmechaniken zu modernisieren Retrospektiv gestand er ein dass die Schleich und Kampfelemente in Dreamfall fur Spieler eine eher frustrierende Erfahrung waren weil sie den naturlichen Fluss des Spiels unterbrochen und sich damit wie Hindernisse angefuhlt hatten 3 Sprecher Bearbeiten Rolle Ort deutscher Sprecher 6 englischer Sprecher 7 franzosischer Sprecher 8 Anae Marcuria Kerstin Draeger Nathalie SpitzerApril Ryan Marcuria Stephanie Kindermann Sarah Hamilton Mara LabadensAry Kinryn Marcuria Mark Bremer Dougie Wallace Patrick BorgAwad Casablanca Sascha Draeger Patrice MelennecBenrime Salmin Marcuria Katja Brugger Cordis Heard Helene VanuraBlind Bob Marcuria Sven Dahlem Andre Sogliuzzo Patrick BorgBrian Westhouse Marcuria Dark People s City Mark Bremer Ralph Byers Marc AlfosCalia Sadir Kerstin Draeger Nathalie HomsCarlita Casablanca Joey CordevinCharlie Newport Sascha Draeger Daryl Alan Reed Thierry DesrosesCrazy Clara Marcuria Carla Becker Ruth McCabe Daniele HazanDamien Cavanaugh WATI City Till Demtroder Victor Burke Damien BoisseauDiane D Amato Casablanca Carla Becker Katrine Blomstrand Barbara TissierDr Lee WATI City Carla Becker Roger Gregg Nathalie HomsGarmon Koumas Sadir Sven Dahlem David Goodall Patrice MelennecHanna Sadir Joey Cordevin Naike MellerinHelena Chang Casablanca Carla Becker Mari Maurstad Nathalie SpitzerKian Alvane Sadir Marcuria Christian Stark Gavin O Connor Adrien AntoineMinstrum Magda Marcuria Katja Brugger Deirdre Donnelly Daniele HazanNia Casablanca Joey Cordevin Barbara TissierNina Casablanca Katja Brugger Helene VanuraOlivia Liv de Marco Casablanca Kerstin Draeger Mary Healy Naike MellerinSela Casablanca Kerstin Draeger Hilary Cahill Veronique DesmadrylShadowguide Marcuria Michael Bideller Philippe DumondSharif Casablanca Michael Bideller Bruno MagnesThe Chinaman Newport Sven Dahlem Wes Parker Serge ThirietVinnie Newport Mark Bremer Len Firth Thierry KazazianWarden Murron Marcuria Michael Bideller Jo Dow Pierre TessierWonkers Casablanca Sven Dahlem Jack Angel Martial Le MinouxZoe Castillo Marion von Stengel Ellie Conrad Leigh Laura BlancRezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungWindowsXboxAdventure Treff86 9 k A GameSpotk A 8 1 10 10 IGN7 5 10 11 k A PC Games8 10 12 k A MetawertungenMetacritic75 13 k A Dreamfall erhielt vorwiegend positive Bewertungen Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 45 Rezensionen zu einem Mittelwert von 75 13 Das Fachmagazin Adventure Treff hob hervor dass Ortlichkeiten aus dem ersten Teil des Spiels nicht einfach wiederverwendet sondern ausgebaut wurden wahrend erneut auftretende Charaktere neue Rollen ausfullten Das Magazin lobte die grossartige und fantastische Geschichte die geschickt ineinander verwobenen Handlungsstrange sowie die detailreiche und liebevoll animierte Spielwelt Kritisiert wurde neben kleineren grafischen Unzulanglichkeiten dass Dialogoptionen keinen Einfluss auf das Spielgeschehen hatten sondern lediglich eine Illusion von Relevanz erzeugten 9 Die deutsche PC Games lobte fantastische Optik und dramatische Handlung kritisierte aber eine geringe Anzahl an Ratseln Rezensent Felix Schutz stellte heraus dass Dreamfall uber eine uberdrehte Handlung voller ineinander verflochtener Themen und Zeit und Ortssprungen verfuge sich dabei aber viel Zeit fur die Darstellung und Entwicklung der Charaktere nehme und nie ins Absurde abgleite In Summe setze Dreamfall neue Zeichen am Adventure Himmel 12 Das US Magazin IGN merkte negativ an dass Dreamfall die traditionellen Elemente eines Adventurespiels nur sehr reduziert einsetze wahrend dem Spiel gleichzeitig eine Menge unnotiger Gameplay Elemente aufgepropft wurden Das Spiel verlaufe sehr linear und teile dem Spieler stets mit wohin er sich begeben musse Das Kampfsystem sei ausserdem eines der langweiligsten und unprazisesten Systeme das je erschaffen wurde ein totaler Witz Auf der Plus Seite verzeichnete IGN eine extrem starke Story und komplexes Sozialgeflecht zwischen den Charakteren Das Magazin warnte ungeduldige Spieler dass Dialoge im Spiel bis zu zehn Minuten dauern konnten ungeduldige Spieler wurden Dreamfall hassen 11 Das IGN Magazin GameSpy verlieh Dreamfall im Rahmen seiner jahrlichen PC Games Awards 2006 die Preise in den Kategorien Adventure Game of the Year und Best Story 14 Das Spiel wird im Buch 1001 Video Games You Must Play Before You Die des ehemaligen Edge Redakteurs Tony Mott gelistet Weblinks BearbeitenDreamfall bei MobyGames englisch Dreamfall im TLJ WikiEinzelnachweise Bearbeiten a b AdventureClassicGaming com Ragnar Tornquist Abgerufen am 5 Mai 2019 a b RockPaperShotgun com Ragnar Tornquist On Dreamfall amp Faith Abgerufen am 4 Mai 2019 a b c AdventureGamers com Dreamfall Chapters Ragnar Tornquist Abgerufen am 9 Mai 2019 LeonWillet com Leon Willett Composer Abgerufen am 9 Mai 2019 Discogs com Leon Willett Dreamfall The Longest Journey Original Soundtrack Abgerufen am 9 Mai 2019 Handbuch S 24 f MobyGames com Dreamfall The Longest Journey Credits Abgerufen am 29 April 2019 Minstrum net DF Les Voix Abgerufen am 28 April 2019 a b Adventure Treff de Test Abgerufen am 4 Mai 2019 Gamespot com Dreamfall The Longest Journey Abgerufen am 9 Mai 2019 a b IGN com Dreamfall The Longest Journey Abgerufen am 5 Mai 2019 a b PCGames de Dreamfall The Longest Journey Abgerufen am 29 April 2019 a b Metacritic com Dreamfall The Longest Journey Abgerufen am 28 April 2019 Lanthrax com Gamespy PC Games Awards 2006 Memento vom 10 Mai 2019 im Internet Archive Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Dreamfall The Longest Journey amp oldid 236955740