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Train Fever ist eine Wirtschaftssimulation des Schweizer Indiegame Entwicklers Urban Games die am 5 September 2014 fur Windows und am 11 September 2014 fur macOS und Linux veroffentlicht wurde Das Spiel ist eine Verkehrssimulation die sich selbst in Relation zu Titeln wie Railroad Tycoon Cities in Motion oder OpenTTD stellt 2 Die Finanzierung des Titels wurde uber Crowdfunding realisiert Am 8 November 2016 erschien der Nachfolger Transport Fever Train FeverEntwickler Schweiz Urban GamesPublisher Niederlande GambitiousDeutschland Astragon 1 Veroffentlichung 5 11 September 2014Plattform LinuxmacOSWindowsSpiel Engine EigenentwicklungGenre WirtschaftssimulationSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen CPU Intel Core 2 Duo RAM 2 GB RAM OS Windows XP oder neuer Mac OS X 10 7 5 oder neuer Linux mit OpenGL 3 2 Grafikkarte Nvidia Geforce 8800 oder besser Radeon 5670 mit 512 MB VRAM oder besserMedium Download DVD ROMSprache Deutsch Englisch RussischAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Geschichte 2 1 Crowdfunding 2 2 Entwicklung 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenDer Spieler ist fur den Aufbau eines funktionierenden offentlichen Verkehrsnetzes sowohl fur Passagier wie auch Warentransport zustandig Das Spiel beginnt im Jahr 1850 und entwickelt sich uber die Gegenwart bis ins Jahr 2050 Einsteigen kann der Spieler in den Jahren 1850 1900 und 1950 wobei er die beiden spateren Einstiegspunkte zuerst erspielen muss Der Spieler spielt auf einer bis zu 256 km grossen Karte die Platz fur bis zu 25 Stadte bietet Er kann dabei neben Bahn auch Tram Bus und LKW Linien erstellen In der Fruhzeit kommen auch Kutschen zum Einsatz 3 Das Spiel selbst wurde von den Entwicklern bewusst Mod freundlich gestaltet sodass die Spielergemeinschaft selber Erweiterungen herausbringen kann Geschichte BearbeitenCrowdfunding Bearbeiten Urban Games gab am 22 Juni 2012 auf ihrer Webseite bekannt 4 dass sie mittels Crowdfunding die Entwicklung des Spiels finanzieren wollen Am 1 September 2012 wurde das Crowdfunding auf der bisher unbekannten Plattform Gambitious offiziell gestartet 5 Das Originalziel war dabei eine Finanzierung von 300 000 Euro Nach drei Monaten hatte Train Fever 70 Investoren und 20 000 Euro gesammelt 6 Im Februar 2013 elf Tage vor Ende der Crowdfunding Kampagne fand sich ein Publisher der 50 000 Euro in das Projekt investierte Aus diesem Grund wurde das Crowdfunding Ziel auf 250 000 Euro reduziert und die Sammelzeit bis Ende Marz 2013 verlangert 7 Am 25 Februar 2013 wurde bekanntgegeben dass das Spiel auf Windows Mac OS X und Linux verfugbar sein wurde Am 2 Marz 29 Tage vor Ende der Sammelzeit wurden 155 000 Euro fur das Projekt gesammelt 8 und am 20 Marz 2013 wurde das Ziel von 250 000 Euro erreicht insgesamt hatten 651 Investoren zum Erreichen dieses Ziels beigetragen 9 10 Train Fever wurde damit das erste von Gambitious erfolgreich finanzierte Projekt Entwicklung Bearbeiten Die beiden Hauptentwickler des Spiels waren ursprunglich Basil und Urban Weber Im Lauf der Entwicklung stiessen ein weiterer Entwickler sowie zwei Grafikdesigner zum Team dazu 11 Entwickelt wurde das Spiel in Schaffhausen Bereits vor dem Crowdfunding gab es ein erstes Gameplay Video das einen Prototyp des Spiels zeigte Zu Beginn der Entwicklung wurde das Releasedatum auf Mai 2014 festgesetzt 12 dieses Datum wurde jedoch im Februar 2014 auf das 3 Quartal desselben Jahres korrigiert 13 Ende Juni 2014 wurden die Beta Tests fur die Windows Version des Spiels angekundigt die zwischen dem 14 und 24 Juli 2014 stattfanden 14 Seit dem 22 Juli 2014 konnte man das Spiel vorbestellen als Boxversion oder in einer digitalen Version bei Steam oder Humble Bundle Als Bonus fur Vorbesteller gab es ein Poster und uber 70 Minuten des Spielesoundtracks der vom Winterthurer Musiker Admiral James T komponiert wurde 15 Anfang September 2014 wurde das Spiel schliesslich veroffentlicht Rezeption BearbeitenDer internationale Wertungsdurchschnitt des Spiels von Metacritic betragt 71 von 100 16 Bei den Gametests im deutschsprachigen Raum vergab die GameStar Train Fever eine Wertung von 82 von maximal 100 Punkten 17 vom Spielemagazin PC Games gab es 78 und das Spieleportal 4Players vergab dem Spiel 74 18 Gemass einem Bericht des SRF in der Sendung Schweiz Aktuell vom 17 November 2014 hatte sich das Spiel zu diesem Zeitpunkt 42 000 Mal verkauft 10 der Kaufer stammten dabei aus der Schweiz 19 Bis zum 25 November 2015 wurde das Spiel rund 120 000 Mal verkauft Davon entfielen etwa 30 000 auf verkaufte DVDs und 90 000 auf Downloads wobei uber Steam rund 90 der Einnahmen aus Downloads generiert wurden 20 Weblinks BearbeitenOffizielle Homepage des SpielsEinzelnachweise Bearbeiten Two publishing contracts signed vom 21 Oktober 2013 auf train fever com Abgerufen am 28 Juli 2014 Genre History auf train fever com Abgerufen am 28 Juli 2014 Simulation basics vom 22 Januar 2014 auf train fever com Abgerufen am 28 Juli 2014 Crowd funding vom 22 Juni 2012 auf train fever com Abgerufen am 28 Juli 2014 Crowd funding campaign started vom 1 September 2012 auf train fever com Abgerufen am 28 Juli 2014 Next Steps Memento vom 12 August 2014 im Internet Archive vom 12 Dezember 2012 auf gambitious com Abgerufen am 28 Juli 2014 A solid investment opportunity Memento vom 12 August 2014 im Internet Archive vom 9 Februar 2013 auf gambitious com Abgerufen am 28 Juli 2014 Train Fever campaign goes into the home stretch vom 2 Marz 2013 auf Steam Greenlight Abgerufen am 28 Juli 2014 Thanks Memento vom 23 Oktober 2014 im Internet Archive vom 20 Marz 2012 auf gambitious com Abgerufen am 28 Juli 2014 Geldregen fur Schweizer Game Train Fever von Jan Graber 20 Minuten vom 22 Marz 2013 Abgerufen am 30 Juli 2014 About auf train fever com Abgerufen am 28 Juli 2014 Funding secured vom 21 Marz 2012 auf train fever com Abgerufen am 28 Juli 2014 Release in Q3 2014 vom 23 Februar 2014 auf train fever com Abgerufen am 28 Juli 2014 Train Fever goes beta vom 30 Juni 2014 auf train fever com Abgerufen am 28 Juli 2014 Train Fever now available for pre order vom 22 Juli 2014 auf train fever com Abgerufen am 28 Juli 2014 Train Fever auf MetaCritic Abgerufen am 20 September 2014 Testbericht in der GameStar Abgerufen am 10 September 2014 Train Fever auf 4players de Abgerufen am 20 September 2014 Unwetter Tessin dreckiges Wasser Bahn Computerspiel SRF vom 17 November 2014 Behind the scenes 4 Sales distribution piracy and marketing Abgerufen am 3 Dezember 2015 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Train Fever amp oldid 227069330