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The Last Ninja ist eine Computerspielreihe des englischen Unternehmens System 3 Sie besteht aus drei Action Adventure Spielen die zwischen 1987 und 1991 erschienen sind The Last NinjaEntwickler System 3Plattform Commodore 64 Apple II Apple IIgs BBC Micro Acorn Electron MS DOS Acorn Archimedes Amstrad CPC Virtual ConsoleGenre Action AdventureSpiele The Last Ninja erster Teil 1987 Last Ninja 3 letzter Teil 1991 Die Spiele haben sich mehr als drei Millionen Mal verkauft 1 Kritiker bescheinigten den Spielen eine hervorragende Grafik und einen gelungenen Soundtrack bemangelten jedoch die Steuerung und das simple Spielprinzip das bei allen Spielen fast identisch war Inhaltsverzeichnis 1 Allgemeines 2 Levelaufbau 3 The Last Ninja 4 Last Ninja 2 Back With A Vengeance 5 Last Ninja 3 6 Last Ninja Remix 7 Last Ninja 4 8 Ahnliche Spiele 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseAllgemeines Bearbeiten nbsp NinjatĹŤ nbsp ShurikenIm Wesentlichen bestehen die Spiele aus Kampfszenen und dem Losen von einfachen Ratseln Die Spielfigur durchquert eine isometrische Landschaft die nicht scrollt also sich nicht bewegt Stattdessen gelangt die Spielfigur durch das Erreichen des Bildschirmrandes von einer Szene zur nachsten Unterwegs kann der Spieler einige Waffen z B ein Schwert oder einen Bambusstock finden die sich in ihrer Schlagkraft unterscheiden Zudem kann der Spieler Ninja Sterne einsetzen die auf den Gegner geworfen werden konnen Andere Objekte werden wie in einem Adventure gesammelt und dienen zur Losung der Ratsel Um die zahlreichen Grafiken in das Spiel integrieren zu konnen wurde das Spiel nicht komplett in den Arbeitsspeicher geladen Stattdessen wurde nach erfolgreichem Abschluss eines Levels der nachste Bereich von Kassette oder Diskette nachgeladen was das Spiel grafisch und musikalisch sehr abwechslungsreich erscheinen liess Dieses Vorgehen wurde auch von anderen Spielen gewahlt um die 64 KByte Speicherkapazitat des Commodore 64 zu uberschreiten auch wenn dies fur den Spieler langere Wartezeiten wahrend des Ladevorgangs bedeutete Eine weitere Hurde war die 170 KByte Grenze der Disketten The Last Ninja wurde ebenso wie andere umfangreiche Spiele z B Summer Games II Winter Games California Games auf mehreren Datentragern ausgeliefert Der Erfolg der Serie beruht neben der technischen Umsetzung vor allem auf der Beliebtheit der Martial Arts Filme bzw dieser Thematik in den 80ern Die Filme Karate Kid 1984 American Ninja 1985 Karate Tiger 1986 und Bloodsport 1988 waren erfolgreiche Kinofilme die zu mehreren Sequels fuhrten und den jeweiligen Schauspielern Ralph Macchio Michael Dudikoff und Jean Claude Van Damme zu ihrem Durchbruch verhalfen Ende der 1980er Jahre wurde die Comic Serie Teenage Mutant Ninja Turtles so beruhmt dass mehrere TV Serien ab 1987 Videospiele ab 1989 und eine Verfilmung 2014 mit Stars wie Megan Fox und Whoopi Goldberg folgten Zur gleichen Zeit 1988 erschien auch der erste Teil der mehrteiligen Ninja Gaiden Computerspielserie die bis heute fortgesetzt wurde Mark Cale und Tim Best entwickelten und gestalteten alle Teile der Serie Teil 1 und 2 wurde von John Twiddy programmiert Hugh Riley war fur die Grafik verantwortlich Stan Schembri programmierte Last Ninja III Robin Levy John Kemp Dan Phillips und Arthur Van Jole waren die Grafiker In einem Interview mit der britischen Zeitschrift Retro Gamer aussert sich Mark Cale uber seine Unzufriedenheit mit dem spateren Entwicklungsteam Das Spiel hatte seinen Erwartungen nicht entsprochen 2 Die SID Musiker der Originalversion waren Ben Daglish und Anthony Lees Matt Gray war fur die Musik im zweiten Teil verantwortlich Reyn Ouwehand komponierte den Soundtrack des dritten Teils Die Spiele konnen heute neben der ursprunglichen Hardware auch auf Commodore 64 Emulatoren wie dem VICE gespielt werden Levelaufbau BearbeitenDie Spiele und auch der Levelaufbau ahneln sich innerhalb der Trilogie Exemplarisch wird im Folgenden der zweite Level The Wilderness von The Last Ninja beschrieben 3 Der Level spielt ausserhalb der Palastmauern des Endgegners Die Aufgabe des Spielers ist es einen Zugang zum Palast zu finden Das Haupttor ist zwar verschlossen es existiert jedoch ein weiterer Zugang der von zwei steinernen Drachen bewacht wird Einer von beiden speit Feuer wenn sich der Spieler dem Zugang nahert Des Weiteren muss der Spieler eine Felswand eine Steinwand eine Schlucht einen Fluss und einen Sumpf uberwinden Zusatzlich wartet in vielen Bildern ein Gegner auf den Spieler der besiegt werden muss Um die Wande zu erklimmen bzw herunterzusteigen muss der Spieler eine Klaue einer Lowenstatue mitnehmen Unterwegs findet er auch einen Handschuh mit dem er eine Rose anfassen und mitnehmen kann Die Rose wird in den nachsten Levels benotigt Die Schlucht lasst sich durch einen Salto uberwinden Der Fluss und der Sumpf lassen sich jedoch nicht mit einem Sprung bewaltigen Hier mussen z B die Steine im Fluss zur Hilfe genommen werden wobei der Spieler sich fur die richtige Richtung entscheiden muss um von einem Stein zum anderen zu springen Verfehlt der Spieler einen Stein so stirbt die Spielfigur Das letzte Problem Feuer speiende Drachen lasst sich durch das Anfassen eines magischen Objektes losen Dadurch wird die Spielfigur fur eine bestimmte Zeit feuerfest und muss daher unter Zeitdruck die Drachen erreichen Auf dem Weg dorthin muss wieder ein Fluss und ein Sumpf uberquert werden The Last Ninja BearbeitenThe Last NinjaEntwickler System 3Publisher System 3 Activision Superior SoftwareVeroffentlichung 1987Plattform Commodore 64 Apple II Apple IIgs BBC Micro Acorn Electron MS DOS Acorn Archimedes Amstrad CPCGenre Action AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur JoystickMedium 2 Disketten C64 Compact CassetteSprache Englisch Die Hintergrundgeschichte handelt von einer Gruppe Ninjas die in der an das mittelalterliche Japan angelehnten Spielwelt als eine machtige und von den Samurai beneidete Fraktion dargestellt werden Der Antagonist Kunitoki ein ShĹŤgun und Magier totet bis auf eine Ausnahme alle Ninjas Diese befanden sich laut Rahmenhandlung auf einer Insel um am Shrine of the White Ninja ihre Kampfkunst zu vertiefen Der Spieler steuert den letzten uberlebenden Ninja Armakuni und versucht zu verhindern dass der Shogun auf jener fiktiven Insel seine Elitetruppen zu Ninjas ausbilden kann Dazu bahnt er sich seinen Weg durch das Losen von Ratseln und Kampfen bis hin zum Endgegner Kunitoki Die Spielwelt besteht aus sechs Levels Sie beinhaltet zwei Aussenareale und vier zum Palast Kunitokis gehorende Gebiete Die Gegner sehen sich im Gegensatz zu den Nachfolgern alle sehr ahnlich mit Ausnahme von Spezialgegnern wie einem Hund im sechsten Level und Kunitoki selbst In den ersten Levels blinken wichtige Objekte wenn der Spieler das Bild betritt und die besiegten Gegner werden vom Spiel entfernt In den spateren Levels mussen wichtige Objekte selbst erkannt werden und die Gegner mussen erneut bekampft werden wenn der Spieler eine Szene erneut betritt Neben den Kampfen und Ratsel muss der Spieler beispielsweise Flusse oder Sumpfe durch geschickte Sprunge uberwinden Das Spiel ist zunachst auf dem Commodore 64 erschienen und wurde spater auf diverse andere Systeme umgesetzt The Last Ninja zahlt zu den kommerziell erfolgreichsten Spielen auf dem Commodore 64 Europaweit wurden uber 750 000 weltweit uber 2 000 000 Kopien verkauft 1 Das Spiel wurde von der Fachpresse zumeist sehr positiv aufgenommen Das britische Magazin ZZAP 64 vergab 94 Der Spielablauf wurde als gut aufbereitet und die Grafik als brillant beschrieben The Last Ninja s gameplay isn t anything special but the concept has been executed extremely well The graphics however are nothing short of brilliant 4 Das Magazin ASM vergab den Titel ASM HIT und lobte die Spitzengrafik sowie die perfekte Animation der Figuren Das Spiel wurde Dank der Komplexitat und der Schwierigkeit zu einem Superspiel 5 Heinrich Lenhardt und Boris Schneider bewerteten The Last Ninja im Spiele Sonderteil von Sonderheft 4 87 der Happy Computer eher durchschnittlich Die Grafik ist schlichtweg ein Hammer und gehort zum Besten was man je auf dem C64 gesehen hat Das Spielprinzip selbst ist sein Geld nicht wert aber die Effekthascherei ist wirklich eindrucksvoll gelungen 6 Last Ninja 2 Back With A Vengeance BearbeitenLast Ninja 2 Back With A VengeanceEntwickler System 3 ActivisionPublisher System 3Veroffentlichung 1988Plattform Commodore 64 Apple IIgs BBC Micro Acorn Electron MS DOS NES Atari ST Amiga Amstrad CPC ZX SpectrumGenre Action AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur JoystickMedium 2 Disketten C64 Sprache Englisch Ein Jahr spater erschien die Fortsetzung unter dem Titel Last Ninja 2 Back With A Vengeance Spielte die Handlung im ersten Teil noch im mittelalterlichen Japan so befasst sie sich im zweiten Teil mit New York City im spaten 20 Jahrhundert Diesen Wechsel von Zeit und Ort erklart die Spielgeschichte mit Hilfe einer magischen Kugel und der sogenannten Ninjagotter die Kunitoki und Armakuni in die Zukunft der Spielwelt beforderten Die Aufgabe des Spielers besteht darin ein korruptes Unternehmen des Shoguns zu zerschlagen und ihm jene magische Kugel zu entwenden Die sieben Level fuhren dabei vom Central Park uber die Kanalisation und eine Opiummanufaktur bis hin zur Hochburg des Antagonisten Im Gegensatz zum ersten Teil der Serie tritt die Spielfigur gegen eine ganze Reihe unterschiedlich dargestellter Gegner an Neben den vom Vorganger bekannten immer gleich aussehenden Standardgegnern wurden unter anderem Polizisten Punks und Gangster in die Handlung eingefugt Die Gegner mussen anfangs zweimal besiegt werden bevor sie endgultig vom Spiel entfernt werden In den spateren Levels regenerieren sich die Gegner permanent Neu sind die beweglichen Objekte in den Spielszenen Beispielsweise kann ein Fluss im ersten Level nur uberquert werden wenn der Spieler zum richtigen Zeitpunkt auf ein Boot springt das im Fluss treibt Auch in diesem Spiel gibt es wieder ein paar Spezialgegner wie ein Krokodil einen Panther oder einen Bienenschwarm die sich entweder durch eine List besiegen oder anderweitig uberwinden lassen Der zweite Teil ubertraf den ersten Teil der Serie in Bezug auf die grafische Gestaltung Das Spiel verkaufte sich mehr als 1 2 Millionen Mal 1 Matt Gray komponierte die Musik zum Spiel Da sich nach dem Erfolg des ersten Teils ein Medienrummel um die Veroffentlichung von Back With A Vengeance einstellte entschied der Hersteller zusatzlich eine limitierte Edition auf den Markt zu bringen Diese enthielt eine Ninja Maske und Wurfsterne Nach Angaben von Spieleentwickler Mark Cale fielen diese etwas massiver als geplant aus und einige Laden weigerten sich daher die Variante zu verkaufen Der zweite Teil der Serie wurde von ZZAP 64 generell als ein mehr als wurdiger Nachfolger A more than worthy sequel beschrieben 7 Im Happy Computer Special 6 von 1988 geben die Tester Schneider und Lenhardt Last Ninja 2 eine bessere Bewertung als dem Vorganger Gut Der Nachfolger gefallt mir wesentlich besser denn hier gibt es viel mehr Puzzles noch farbenfrohere Grafik hitverdachtigere Musik und eine packende Handlung Eher negativ fallt das Kampfsystem und die Steuerung auf Nicht so toll gefallen haben mir die Kampf Szenen die immer sehr ahnlich ablaufen und auf Dauer langweilig werden Auch die Steuerung des Ninjas liegt mir nicht so recht 8 ASM bewertete das Spiel ahnlich und verlieh dem Titel als neues Kultspiel wieder den ASM HIT 9 Amiga Joker bezeichnete die Amiga Portierung als Trauer Spiel Bei einer Wertung von 44 sei praktisch alles schlechter als beim Original Die Zeitschrift schreibt Die Grafik hat stark gelitten selbst die Animationen sind nicht mehr so gut Die Steuerung war zwar schon ehedems recht kompliziert aber jetzt lauft der arme Kerl wie behindert durch die Gegend und lasst sich kaum noch vernunftig kontrollieren 10 Das Magazin 64 er zeichnete Last Ninja 2 in seiner Retrospektive Spiele 88 als das Spiel mit der Besten Grafik aus 11 Last Ninja 3 BearbeitenLast Ninja 3Entwickler System 3Publisher System 3Veroffentlichung 1991Plattform Commodore 64 Atari ST Amiga CD Genre Action AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur JoystickMedium Disketten C64 Amiga Atari ST CD CD Steckmodul C64 Sprache Englisch System 3 veroffentlichte im Jahr 1991 Last Ninja 3 fur den Commodore 64 Spater folgten Portierungen fur den Amiga CD und Atari ST Eine Version fur den Sinclair ZX Spectrum war wie schon beim ersten Teil in Arbeit wurde jedoch nie veroffentlicht Die dritte Episode der Serie spielt in Tibet Die Geschichte handelt erneut vom Protagonist Armakuni und dem Bosewicht Kunitoki der sich nun in den sogenannten Palace of Mysteries zuruckgezogen hat Der Palace of Mysteries wird im Spiel durch funf Levels dargestellt die jeweils aus zwolf bis 16 Bildschirmseiten bestehen Eine Neuerung im dritten Teil sind Ehre und eine Bushido Kraft Geht der Spieler Kampfen aus dem Weg gewinnt die Spielfigur keine Ehre und verliert so ihre Bushido Kraft Diese ist laut Spielanleitung wichtig fur den Abschluss des Spiels und fur die Starke insgesamt Von diesem Punkt abgesehen und der erneut verbesserten Darstellungsform hat sich das Spielprinzip nicht geandert Es gibt lediglich eine neue unterstutzende Anzeige die anzeigt ob der Spieler an einem Objekt vorbeilauft das er mitnehmen kann System 3 veroffentlichte den dritten Teil der Reihe zusatzlich auf einem Steckmodul fur den Commodore 64 Durch das Einsetzen und so direkte Einbinden solch eines Moduls in die Hardware des Systems konnte das Nachladen komplett abgeschaltet werden Da sich das Spielprinzip im Vergleich zum ersten Teil nicht wesentlich geandert hat wiederholt das ZZAP 64 Magazins seine Kritik zum ersten Spiel The Last Ninja s gameplay isn t anything special but the concept has been executed extremely well Trotz dieses Kritikpunktes erhielt das Spiel eine Endwertung von 93 12 Die Bewertung der Power Play fiel wesentlich schlechter aus Grafik und Sound wurden zwar wieder positiv hervorgehoben jedoch fuhrte die Steuerung und einige schwere Passagen zu einer eher negativen Wertung Ich halte die Steuerung des hoffentlich letzten Ninjas fur eine absolute Frechheit Was bleibt ist ein leichtes Bedauern denn Last Ninja III ist grafisch und akustisch beeindruckend Ein Kollege erganzt Eine katastrophal schlechte Steuerung und haufenweise unfaire Stellen sorgen fur Dauerfrust 13 Der Amiga Joker kritisierte Grafik und Sound als altbacken bzw bescheiden und wertete das Preis Leistungs Verhaltnis als unzureichend gegenuber konkurrierenden Spielen 14 Last Ninja Remix BearbeitenLast Ninja Remix erschien 1990 in zwei Versionen Die Variante fur 8 Bit Rechner wie den Commodore 64 ist eine Neuauflage des zweiten Teils der Last Ninja Reihe Die 16 Bit Version fur Amiga und Atari ST hingegen ist eine Portierung des ersten Teils der bis dahin nicht fur diese Systeme veroffentlicht wurde Die Version fur 8 Bit Rechner besitzt lediglich eine uberarbeitete Statusgrafik und einen neuen Soundtrack der zum Teil Remixe von Stucken der ersten beiden Teile enthielt Laut ASM sei jedoch die 16 Bit Version von Grund auf neu programmiert und an den damaligen Stand der Technik angeglichen worden Diese sehe um Langen besser aus als die vermurkste 16 Bit Ninja 2 Version von Activision Auch der Remix erhielt deshalb die Auszeichnung ASM HIT 15 Jochen Hippel ist fur die Musikuntermalung der Atari und Amigaumsetzung verantwortlich gewesen Reyn Ouwehand arrangierte die Stucke der Commodore 64 Neuveroffentlichung Last Ninja 4 BearbeitenIn der Fachpresse wurden erste Informationen und Screenshots uber ein viertes Spiel der Last Ninja Reihe veroffentlicht Demnach sollte das Spiel fur die Xbox erscheinen und statt der isometrischen Ansicht 3D Grafik enthalten Das Spiel ist bis heute nicht erschienen und annulliert 16 Ahnliche Spiele BearbeitenSystem 3 brachte weitere Spiele mit ahnlicher Optik heraus 1990 erschien das Spiel Vendetta 17 Das 1996 erschienene Spiel Beauty and the Beast nach dem Disney Film Die Schone und das Biest mit fast identischer Grafik ist dagegen ein Spiel von iranischen Entwicklern 18 Weblinks BearbeitenSpielbeschreibung The Last Ninja auf system3 com Spielbeschreibung Last Ninja 2 Back With A Vengeance auf system3 com Spielbeschreibung Last Ninja 3 auf system3 com The Last Ninja auf lemon64 com The Last Ninja im C64 Wiki The Last Ninja 2 im C64 Wiki The Last Ninja 3 im C64 Wiki The Last Ninja auf Pixel Heroes de Memento vom 19 April 2016 im Internet Archive The Last Ninja 2 auf Pixel Heroes de Memento vom 19 April 2016 im Internet Archive The Last Ninja 3 auf Pixel Heroes de Memento vom 19 April 2016 im Internet Archive The Last Ninja bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c Pipex com Studio 3 About Us Memento vom 30 Dezember 2008 im Internet Archive Unterseite Crew auf The Last Ninja Archives mit diversen Interviews Komplettlosung fur den Level The Wilderness in The Last Ninja Testbericht des ersten Teils in der ZZAP 64 vom August 1987 auf zzap64 co uk Testbericht des ersten Teils in der ASM 10 1987 auf Kultpower de Testbericht des ersten Teils im Happy Computer Spiele Sonderteil Sonderheft 4 87 auf Kultboy com Testbericht des zweiten Teils in der ZZAP 64 vom September 1988 auf zzap64 co uk Testbericht des zweiten Teils im Happy Computer Special 6 von 1988 auf kultpower de Testbericht des zweiten Teils in der ASM 03 1989 auf Kultpower de Testbericht des zweiten Teils im Amiga Joker 10 1990 auf retropoly de 64 er 2 1989 S 21 Testbericht des dritten Teils in der ZZAP 64 vom Marz 1991 auf zzap64 co uk Testbericht des dritten Teils in der Power Play Ausgabe 8 1991 auf Kultpower de Amiga Joker 12 91 S 77 Testbericht von Ninja Remix in ASM Ausgabe 12 1990 auf Kultboy com GameInfoWire com Last Ninja The Return Abgerufen am 14 Oktober 2016 Screenshot aus Vendetta mit fast identischem Bildaufbau und Grafik Screenshot Beschreibung von Beauty and the Beast nbsp Dieser Artikel wurde am 27 Mai 2007 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen nbsp Dieser Artikel ist als Audiodatei verfugbar source source Speichern 23 08 min 10 8 MB Text der gesprochenen Version 14 Marz 2014 Mehr Informationen zur gesprochenen Wikipedia Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Last Ninja amp oldid 232291459