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Riven The Sequel to Myst ist ein Adventure Computerspiel und der offizielle Nachfolger zu Myst Es wurde von den Brudern Rand und Robyn C Miller mit ihrem Entwicklerstudio Cyan Worlds entwickelt und erschien 1997 im Vertrieb von Red Orb Entertainment fur Windows und Mac OS Spater wurde das Spiel auf PlayStation Sega Saturn und iOS portiert Riven The Sequel to MystZahlt zur Reihe MystEntwickler Cyan WorldsPublisher Red Orb EntertainmentLeitende Entwickler Robyn Miller Rand Miller Richard Vander WendeKomponist Robyn MillerVeroffentlichung Oktober 1997Plattform Mac OS Windows Playstation Sega Saturn iOSGenre AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus Computer GamepadMedium CD ROM DownloadSprache DeutschAktuelle Version 1 02Altersfreigabe USK USK ab 0 freigegebenInformation spater auf DVD erschienen und Bestandteil der 10th Anniversary Collection DVD Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 3 1 Allgemein 3 2 Zahlensymbolik 3 3 Soundtrack 4 Rezeption 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenRiven ist wie sein Vorganger ein sogenanntes Render Adventure d h die Szenen des Spiels bestehen aus vorberechneten grafischen Kulissen vor denen in einigen Szenen reale Schauspieler agieren Die Erzahlung knupft unmittelbar an das Ende von Myst an Atrus bittet den Spieler ihm bei der Suche nach seiner Frau Katharina zu helfen Katharina wurde von Atrus Vater Gehn in dessen erschaffene Welt Riven entfuhrt wo er sich im Laufe der Zeit zum Gottherrscher erhoben hat Einzig die Moitie Rebellen leisten ihm noch Widerstand worin sie von Katharina unterstutzt wurden Riven besteht aus funf miteinander verbundenen Inseln Die Rebellen leben in einer weiteren Welt die einst von Katharina geschrieben wurde Sie selbst wurde von Gehn auf der funften Insel von Riven festgesetzt und wird dort vom Spieler befreit Daraufhin leitet sie die Evakuierung der Riven Bewohner zu den Moities ein Nachdem der Spieler zuletzt Gehn mit Hilfe des Gefangnisbuchs festsetzen kann wird die Welt Riven durch einen Mechanismus zerstort Atrus und Katharina bedanken sich beim Spieler und das Spiel endet mit dem Sturz in den Sternenschacht der zuruck zur Erde fuhrt Spielprinzip BearbeitenDas Spiel wird aus der Egoperspektive prasentiert und mit Hilfe einer Maus per Point amp Click gesteuert Generell folgt es gangigen Konventionen des Adventure Genres Der Spieler erkundet die aus zahlreichen vorgerenderten Hintergrundbildern erschaffene Spielwelt und muss zumeist Logik und Mechanikratsel losen um Gegenstande zu erlangen oder neue Wege zu offnen Von Beginn an sind vier der funf Inseln durch den Spieler begehbar was viele Erkundungsmoglichkeiten bietet aber zugleich auch den Uberblick uber die Zusammenhange erschwert Riven bemuht sich durch den geschickten Einsatz vorgerenderter Hintergrunde einen realistischen Eindruck einer dreidimensionalen Spielwelt zu erzeugen Technisch handelt es sich jedoch um eine Abfolge von 2D Kulissen Das Spiel bietet daher auch keine freie Bewegung der Spielfigur im Raum da die Kulissen statisch sind Stattdessen teleportiert oder zoomt sich der Spieler durch das Anklicken entsprechender Hotspots innerhalb der Kulissen stufenweise durch die Spielwelt wobei jedes Mal eine neue Renderkulisse mit geanderter Perspektive geladen wird Durch eine plausible Abfolge solcher Kulissen in teils mehreren Schritten entsteht so eine nachvollziehbare Simulation von raumlicher Bewegung Fur einige wenige Gebietsubergange existieren animierte Ubergangssequenzen Innerhalb einer Kulisse besitzen zumeist nur die fur Ratsel und Interaktionen notwendigen Objekte Animationen Entwicklung BearbeitenAllgemein Bearbeiten Das Spiel entstand unter der kreativen Leitung von Richard Vander Wende sowie der Bruder Rand und Robyn Miller Vander Wende war Spezialist fur Animationen und traf die Miller Bruder nach Abschluss der Arbeiten am Zeichentrickfilm Aladdin auf der Digital World Expo in Los Angeles 1 Insgesamt arbeitete Cyan vier Jahre an dem Spiel 2 Dafur stand den Entwicklern ein deutlich hoheres Budget als fur Myst zur Verfugung Schatzungen gingen von funf bis zehn Millionen US Dollar aus 3 Cyan finanzierte die Entwicklung allein aus den Einnahmen des Vorgangers Myst ohne dafur Gelder seines Publishing Partners Broderbund in Anspruch zu nehmen 1 Myst hielt sich uber funf Jahre in den Top 10 der Verkaufscharts hielt 2 wodurch Cyan stetig Einnahmen erhielt Allerdings fuhrte die lange Entwicklungszeit mit Verschiebungen auch intern zu Spannungen unter anderem zwischen Rand und Robyn Miller 1 Spater erschien eine DVD Version Neben dem Vorteil dass das Wechseln der CD wegfallt beinhaltet sie ein Making of die Bild und Tonqualitat wurde verbessert sowie einige neue Audio und Videoeffekte hinzugefugt die auf der CD ROM Version nicht vorhanden sind 4 Zahlensymbolik Bearbeiten Die Zahl 5 spielt im Zusammenhang mit dem Spiel der Handlung und dem Hintergrund eine auffallige Rolle Beispiele Der Spieltitel Riven hat funf Buchstaben der mittlere Buchstabe V entspricht dabei der romischen Ziffer 5 und wurde im Logo hervorgehoben die Welt Riven besteht aus funf Inseln das Spiel wurde ursprunglich auf funf CDs ausgegeben das von Gehn geschaffene Zeitalter wurde von ihm als sein Funftes Zeitalter bezeichnet Generell ist fur die Erschaffer der Weltenreisen den D ni Aussprache da nie Bedeutung Neubeginn die Funf eine wichtige Zahl auf der ihr gesamtes Zahlensystem aufbaut Soundtrack Bearbeiten Der Soundtrack wurde von Robyn Miller komponiert Virgin Records veroffentlichte den Soundtrack mit 20 Tracks auf CD der sich bis 1999 rund 7 000 Mal verkaufte 5 Riven The Soundtrack Nr TitelLange1 Link0 102 Atrus Theme4 063 Gateroom3 454 Jungle Totem2 415 Survey Island Theme2 136 Temple2 427 Village Entrance Theme2 338 Moiety Caves2 539 Moiety Theme2 1310 Boat Ride3 2511 Moiety Prison1 4712 The Red Cave1 5413 Wahrk Room2 2414 Catherine s Prelude1 5915 Catherine s Theme1 0516 Catherine s Freedom1 5817 Gehn Speaks4 2318 Gehn s Theme4 0019 Fissure5 3120 Bonustrack2 17Gesamtlange 53 59Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPSSaturnWindowsGameSpot5 5 10 7 7 8 10 6 PC Player5 5 8 Video Games89 10 87 9 Die Bewertung des Spiels waren mehrheitlich positiv Metacritic 83 11 Generell wurde Riven als das schwierigste Spiel der Myst Reihe bezeichnet Die zahllosen Clones haben eins nicht kapiert Schone Grafik und eine herkommliche Adventure Geschichte reichen nicht Nur Myst und Riven verstehen es Sie perfekt in eine vollig neue Welt zu entfuhren bei der das Entdecken und Erforschen neuer Orte reizvoller als so manch schneller Action Reisser ist Roland Austinat PC Player 8 Riven ist State of the Art im Bereich der Render Adventures dafur aber auch fast nur fur Genrefreunde geeignet Der Entdeckerdrang wird wieder geweckt und gepflegt Alexander Folkers Video Games 9 Fur Broderbund war Riven ein wichtiger Titel fur das Produktportfolio und die Umsatzerwartungen Nachdem der Titel 1996 um ein Jahr verschoben wurde fiel der Aktienkurs des Publishers von 60 auf 22 Dollar 12 Da Cyan sich jedoch selbst finanzierte und keine kreativen Kompromisse eingehen wollte hatte der Publisher keinen Hebel gegenuber seinen Geschaftspartnern 1 Mit der nahenden Veroffentlichung Ende 1997 prognostizierten einzelne Analysten fur Broderbund eine Verdopplung des Umsatzes von 27 auf 56 Millionen Dollar 12 Bis Marz 1998 verkaufte sich das Spiel rund 1 5 Millionen Mal 2 Im Juni 1998 wurde Broderbund dennoch von The Learning Company ubernommen 2001 lagen die Verkaufszahlen bei rund 4 5 Millionen Kopien im Vergleich Myst bei 5 5 Millionen Kopien 13 Nach der Veroffentlichung von Riven verliessen Robyn Miller und Richard Vander Wende das Unternehmen um neue Ziele zu verfolgen 2 Cyan unter der Leitung von Rand Miller begann mit den Arbeiten an einem Online gestutzten Ableger der Spielwelt der spater als Uru Ages Beyond Myst veroffentlicht wurde Die Rechte fur zwei Fortsetzungen der Reihe vergab Cyan in Lizenz Unter dem franzosischen Publisher Ubisoft der zwischenzeitlich die meisten Computerspiel Assets von Broderbund und The Learning Company erworben hatte erschien 2001 die von Presto Studios entwickelte Fortsetzung Myst 3 Exile 13 Am 31 Oktober 2022 kundigte Cyan ein 3D Remake des Spiels an 14 Literatur BearbeitenRichard Kadrey From Myst to Riven The Creations and Inspirations Hyperion 1997 ISBN 978 0 7868 6365 5 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Riven Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Riven bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d Jon Carroll D Riven In Wired ISSN 1059 1028 wired com abgerufen am 9 Marz 2022 a b c d Karen Lillington Myst Partnership is Riven In Salon 2 Marz 1998 archiviert vom Original am 13 September 2001 abgerufen am 9 April 2008 englisch Dean Takahashi Can Myst s Sequel Live Up to Expectations In The Wall Street Journal 26 August 1997 Abgerufen am 9 Marz 2022 englisch News Briefs Duke Movie news Broderbund tackles DVD and Simon amp Schuster picks the Pink Panther In IGN 17 August 1998 archiviert vom Original am 22 Oktober 2002 abgerufen am 1 April 2008 englisch Carrie Bell Games Have Yet To Yield Hit Soundtrack In Billboard Band 111 Nr 46 Nielsen Business Media 13 November 1999 ISSN 0006 2510 S 101 google de abgerufen am 8 Marz 2022 https www gamespot com reviews riven the sequel to myst review 1900 2532838 https www gamespot com reviews riven the sequel to myst review 1900 2546050 a b PC Player a b https www kultboy com index php site t amp id 10260 https www kultboy com index php site t amp id 10261 Riven The Sequel to Myst In Metacritic Abgerufen am 6 September 2021 englisch a b Seanna Browder More Magic From the Makers of Myst In BusinessWeek 6 Oktober 1997 archiviert vom Original am 9 Juni 2008 abgerufen am 12 Mai 2008 englisch a b Alex Pham Adding Texture Detail to Miller Brothers Legacy In Los Angeles Times 17 Mai 2001 abgerufen am 6 September 2021 amerikanisches Englisch Daniel Ziegener Riven Remake des Myst Sequels angekundigt In Golem de 1 November 2022 abgerufen am 2 November 2022 Normdaten Sachbegriff GND 4485036 0 lobid OGND AKS LCCN n97071769 VIAF 180339747 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Riven amp oldid 238598580