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Return of the Obra Dinn ist nach Papers Please das zweite von Lucas Pope entwickelte kommerzielle Computerspiel Das Indie Spiel wurde im Oktober 2018 fur macOS und Microsoft Windows und ein Jahr darauf fur PlayStation 4 Nintendo Switch und Xbox One veroffentlicht Return of the Obra DinnPublisher 3909Leitende Entwickler Lucas PopeKomponist Lucas PopeVeroffentlichung macOS Microsoft Windows 18 Oktober 2018PS4 Switch Xbox One 18 Oktober 2019Plattform macOS Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox OneSpiel Engine UnityGenre AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus Tastatur GamepadMedium DownloadSprache Deutsch Englisch und weitereAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Der Spieler ubernimmt in Return of the Obra Dinn die Rolle eines Versicherungsinspektors im Auftrag der Britischen Ostindien Kompanie im Jahre 1807 Die fiktive Obra Dinn ein vor funf Jahren verschwundenes Handelsschiff ist plotzlich und ohne lebende Menschen an Bord wieder an der englischen Kuste aufgetaucht Der Spieler wird an Bord des Schiffes geschickt um eine Bewertung vorzunehmen alle sechzig Besatzungsmitglieder zu identifizieren ihre Todesursachen zu bestimmen und gegebenenfalls deren Morder zu benennen Zu diesem Zweck steht dem Spieler das Memento Mortem zur Verfugung eine Taschenuhr die den Benutzer den Moment des Todes einer Leiche erleben lasst Das Spiel das aus der Egoperspektive gespielt wird verwendet einen monochromatischen 1 Bit Grafikstil der von Spielen auf fruhen Macintosh Computern inspiriert ist Entwickler Lukas Pope bezeichnet das Spiel als Versicherungs Abenteuer mit minimaler Farbe Return of the Obra Dinn erhielt viel Lob fur sein Spielprinzip seinen Stil und seine Handlung Es wurde von mehreren Publikationen als eines der besten Videospiele des Jahres 2018 benannt und gewann mehrere Preise Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Handlung 3 Entwicklung 4 Rezeption 4 1 Kritiken 4 2 Auszeichnungen 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenDie von der Ostindien Kompanie versicherte Obra Dinn wird nachdem sie 1803 verschollen ging im Hafen angespult Alle sechzig Passagiere und Besatzungsmitglieder gelten als tot oder vermisst 1 Der Spieler hat die Aufgabe das Schicksal aller an Bord befindlichen Seelen zu bestimmen einschliesslich ihrer Namen wo und wie sie ihrem Schicksal begegnet sind und durch wessen Hand sie gestorben sind oder wo fur den Fall dass sie noch leben sie sich nun aufhalten 2 Der Spieler kann die komplette Obra Dinn aus der Egoperspektive erkunden wobei ein monochromatischer Dithering Stil verwendet wird um die Schattierungs und Farbmethoden fruherer Computerspiele nachzuahmen Um den Fortschritt bei den Ermittlungen nachverfolgen zu konnen erhalt der Spieler ein Logbuch mit der Besatzungsliste Zeichnungen aller Besatzungsmitglieder und den Deckplanen des Schiffes Ausserdem erhalt der Spieler das Memento Mortem ein Gerat ahnlich einer Taschenuhr das in der Nahe eines Leichnams verwendet werden kann Wird es aktiviert hort der Spieler die letzten Sekunden vor dem Tod des Leichnams und kann anschliessend den Moment des Todes wie in der Zeit eingefroren erkunden So konnen die Anwesenden identifiziert in andere Raume geschaut und Details in der Umgebung zur Kenntnis genommen werden Innerhalb der einzelnen Todessequenzen kann der Spieler erneut das Gerat nutzen um weitere Tode zu betrachten So konnen nach und nach die Schicksale der Besatzungsmitglieder enthullt und die Gesichter der Besatzungsmitglieder und Passagiere mit den auf der Besatzungsliste genannten Namen verknupft werden Zu jedem Tod gibt das Logbuch grundlegende Informationen vor uberlasst das Ausfullen von Namen Schicksalen und etwaigen Mordern aber dem Spieler Die Benennung der Crew erfolgt durch kleine Hinweise Schlussfolgerungen und logische Ableitungen hauptsachlich durch Ausschlussverfahren im Verlauf des Spiels Die Todesursachen konnen aus einer vorgegebenen Auflistung ausgewahlt werden wobei einige Schicksale mehr als eine Losung akzeptieren Der Spieler kann sein Logbuch uberarbeiten wenn er mehr Informationen erhalt Wurden drei Schicksale korrekt bestimmt bestatigt das Spiel diese wodurch es schwierig ist durch blosses Raten auf die Losung zu stossen 3 Das Geschlecht des Versicherungsinspektors wird beim Erstellen eines Spielstands zufallig gewahlt Der Spieler kann dabei entweder die Rolle eines Mannes oder einer Frau ubernehmen Handlung BearbeitenDie Obra Dinn ein Ostindienfahrer bricht Ende des Jahres 1802 von London Richtung Orient auf an Bord 51 Besatzungsmitglieder und 9 Passagiere Nachdem das Schiff nach 6 Monaten seinen Treffpunkt am Kap der Guten Hoffnung nicht erreicht wird es fur verloren erklart Funf Jahre spater treibt die Obra Dinn mit beschadigten Segeln und ohne sichtbare Besatzung in den Hafen von Falmouth an der Sudwestkuste Englands Die Britische Ostindien Kompanie schickt ihren Oberinspektor um festzustellen was an Bord des Schiffes passiert ist Von Henry Evans dem Schiffsarzt der Obra Dinn hat der Inspektor ein Logbuch und die Memento Mortem Taschenuhr erhalten Beides soll der Spieler nutzen um die im Folgenden beschriebenen Geschehnisse an Bord des Schiffes nach dessen Aufbruch zu enthullen Neben der Besatzung sticht die Obra Dinn mit mehreren Passagieren in See darunter zwei formosanische Adelige und ihre Leibwachen in deren Besitz sich eine wertvoll anmutende Truhe befindet Die ersten Unglucke auf hoher See geschehen als ein Matrose von herabfallender Fracht zerquetscht wird und zwei weitere durch eine Lungenentzundung sterben Als sich die Obra Dinn nahe der Kanarischen Inseln befindet plant ein kleiner Teil der Crew angefuhrt vom Zweiten Offizier Edward Nichols die Truhe der Formosaner zu stehlen Mit Hilfe der Rettungsboote entfuhren sie die beiden Adeligen mitsamt der Truhe Auf offener See werden die Entfuhrer unerwartet von drei Meerjungfrauen angegriffen wobei mehrere Besatzungsmitglieder sterben Der Angriff der Meerjungfrauen kann erst gestoppt werden als It Beng Sia einer der Formosaner die Truhe offnet und eine der drei sich darin befindlichen scheinbar magischen Muscheln beruhrt Die Kraft der Muschel betaubt die Meerjungfrauen verletzt It Beng Sia dabei aber todlich Nichols der einzige uberlebende Entfuhrer hievt die betaubten Meerjungfrauen an Bord und rudert zuruck zur Obra Dinn wird bei seiner Ankunft aber vom verbliebenen formosanischen Wachmann erschossen Die Schiffsbesatzung bringt die Truhe die Leichname und die Meerjungfrauen an Bord wobei mehrere von ihnen von den mittlerweile erwachten Meereskreaturen getotet werden Auf Befehl des Kapitans Robert Witterel werden die Meerjungfrauen im Schiffslazarett eingesperrt Als der Kapitan das Schiff aufgrund der hohen Anzahl an Verlusten wieder Kurs auf England nehmen lasst wird die Obra Dinn von einem durch die Meerjungfrauen herbeibeschworenen Sturm getroffen Auf Riesenkrabben reitende Meereskreaturen entern das Schiff toten mehrere Besatzungsmitglieder und nehmen Kurs auf das Schiffslazarett konnen aber von der Crew uberwaltigt werden Kurz darauf wird das Schiff von einem Riesenkraken angegriffen wodurch es weitere Todesopfer gibt darunter auch die Frau des Kapitans Erst als Witterel die Meerjungfrauen bedroht und zwei von ihnen totet ruft die letzte von ihnen den Kraken zuruck Der Kapitan wirft zwei der Muscheln uber Bord und gibt den Befehl die verbliebene Meerjungfrau freizulassen Dabei bittet der todlich verletzte Dritte Offizier Martin Perrott die Meerjungfrau das Schiff im Austausch fur die letzte Muschel zuruck nach England zu leiten Kurze Zeit spater erschiesst Schiffsarzt Evans absichtlich seinen zahmen Affen im Inneren des verriegelten Schifflazaretts Da Evans weiss dass die Ostindien Kompanie das Schiff bei seiner Ruckkehr untersuchen lassen wird behalt er den abgetrennten Arm des Affen um dem Inspektor somit spater Einsicht in die Geschehnisse im Lazarett zu ermoglichen Die uberlebenden Passagiere entschliessen sich zusammen mit einigen wenigen Besatzungsmitgliedern darunter Evans die kaum noch seetuchtige Obra Dinn mittels Rettungsboot zu verlassen und die Westkuste Afrikas anzusteuern Nach dem Aufbruch des Rettungsboots kommt es zur Meuterei innerhalb der restlichen Besatzung Die Meuterer fordern die Truhe samt Muscheln als Ausgleich fur ihre Strapazen wissen aber nicht dass Witterel diese bereits uber Bord geworfen hat In einem letzten Kampf totet der Kapitan die Manner und begeht dann neben dem leblosen Korper seiner Frau Selbstmord Funf Jahre spater ist es dem Inspektor der Ostindien Kompanie mithilfe von Evans Buch und der Taschenuhr moglich mit Ausnahme der Vorkommnisse im Lazarett alle Schicksale an Bord aufzudecken Nachdem er das Schiff verlasst bringt ein Sturm die Uberreste der Obra Dinn zum Sinken Der Inspektor verschickt das nun nahezu vervollstandigte Logbuch zuruck an Evans und schreibt seinen Bericht im welchem er abhangig von deren Verhalten Entschadigungen oder Geldstrafen fur die Angehorigen der verstorbenen Besatzungsmitglieder festlegt Ein weiteres Jahr spater erhalt der Inspektor erneut das Buch von Evans zusammen mit dem mittlerweile mumifizierten Arm des Affen Durch diesen kann der Spieler nun die Geschehnisse im Schiffslazarett ergrunden Der Spieler erhalt den Arm jedoch nur wenn er zuvor restlos alle anderen Schicksale aufklaren konnte Entwicklung BearbeitenIm Laufe seiner Karriere entwickelte Lucas Pope eine Wertschatzung fur 1 Bit Grafiken wie sie in vielen fruhen Macintosh Spielen verwendet wurden Nach Papers Please wollte Pope die 1 Bit Asthetik in einem experimentellen Spiel verwenden was ihn dazu veranlasste eine Spiel Engine zu entwickeln die es dem Spieler ermoglichte sich in einem 3D Raum zu bewegen der im jenem Vintage Stil gerendert wurde 1 Dies erwies sich fur Pope im Vorfeld als eine Herausforderung da er sicherstellen musste dass das Spiel trotz seiner Grafik aus den meisten Blickwinkeln visuell lesbar sein wurde Zudem stellte er fest dass einige Spieltester beim Spielen im Vollbildmodus an Kinetose Motion Sickness litten was Pope dazu bewegte seinen Ansatz beim Dithering zu optimieren 4 Nachdem die Spielgrafik und die Engine feststanden arbeitete Pope an der Grundidee seines Spiels Seine ersten Entwurfe sahen ein Spiel vor bei dem der Spielcharakter wiederholt sterben wurde Aufgabe des Spielers war es jedoch nicht den eingefrorenen Moment des Todes nach Hinweisen fur die Todesursache abzusuchen sondern stattdessen die Ereignisse in der letzten Minute vor dem Tod so zu konstruieren dass sie zum Tod des Charakters fuhren wurden Die technische Umsetzung dieser Idee erwies sich fur Pope allerdings als zu herausfordernd und so verfolgte er stattdessen die Idee Standbilder von Todesszenen zu verwenden um eine zusammenhangende Geschichte zu erzahlen 1 Die Erzahlung des Spiels nahm den langsten Teil der Entwicklung in Anspruch Obwohl Pope bereits 2014 im Laufe der Fertigstellung von Papers Please eine Veroffentlichung von Return of the Obra Dinn fur 2015 in Aussicht gestellt hatte wurde die Entwicklung noch vier weitere Jahre dauern 1 Im Zuge der Game Developers Conference 2016 veroffentlichte Pope eine Demo die zunachst nur sechs Schicksale enthielt Die Resonanz hierauf war positiv was ihn dazu verleitete die Handlung des Spiels mehr als ursprunglich geplant auszuweiten Um sicherzugehen dass die Spieler der Abfolge der Ereignisse und den zusammenhangenden Todesfallen logisch folgen konnen wurden erstellte Pope mehrere Tabellen in welchen er die verschiedenen Charaktere und ihre Schicksale miteinander verknupfte Dies fuhrte dazu dass er die notwendigen Dialoge fur einige Szenen schrieb und Sprecher castete die die zur Zeit der Spielhandlung gebrauchlichen Akzente nachahmen konnten 1 5 Nachdem die Handlung nun weiter vorangeschritten war erstellte Pope eine weitere Demo zur Vorstellung auf der PAX Australia 2016 in der es nun dreizehn weitere Schicksale zu enthullen gab Anders als in der ersten Demo waren die Todesfalle hier nun jedoch nicht mehr in chronologischer Reihenfolge geordnet was bei den Spielern zu Verwirrungen fuhrte Pope erkannte dass diese Verwirrung umso grosser sein wurde wenn erst alle sechzig Schicksale im Spiel enthalten sein wurden Zu diesem Zweck unterteilte er die Handlung in zehn Kapitel jedes mit einem zentralen Ereignis wodurch die Handlung fur die Spieler nachvollziehbarer wurde Diese Unterteilung veranlasste Pope zur Erschaffung des Logbuchs welches den Spielern als Chronik der Ereignisse und Katalogisierungshilfe dienen sollte Pope gab an er habe sich uber den potentiellen finanziellen Erfolg von Return of the Obra Dinn keine Sorgen gemacht da er mit Papers Please immer noch beachtliche Einnahmen erzielte Fur ihn war Obra Dinn ein reines Vorhaben aus Leidenschaft weswegen er keinen Druck hinsichtlich Fristen oder Werbemassnahmen verspurt habe Return of the Obra Dinn wurde am 17 Oktober 2018 vom japanischen Publisher 3909 fur Microsoft Windows und macOS veroffentlicht Versionen fur Nintendo Switch PlayStation 4 und Xbox One die von Warp Digital portiert wurden wurden am 18 Oktober 2019 veroffentlicht 6 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic89 100OpenCritic89 100BewertungenPublikationWertung4Players80 Destructoid9 5 10Eurogamer unverzichtbar Game Informer8 8 10GameSpot9 10GameStar84 100IGN9 2 10PC Gamer US90 100Polygon hervorragend Rock Paper Shotgun bemerkenswert Washington Post atemberaubend Kritiken Bearbeiten Laut Wertungs Aggregator Metacritic erhielt Return of the Obra Dinn hauptsachlich positive Bewertungen und halt dort eine Bewertung von 89 aus 100 Punkten basierend auf 35 Kritiken der PC Version 7 Patrick Mittler von GameStar lobte dabei die spannende Geschichte sowie die grimmig dustere Seefahrer Atmosphare und die eindrucksvolle Retro Grafik kritisierte diese aber auch als auf Dauer anstrengend Auch der sehr geringe Wiederspielwert wurde kritisiert 8 Markus Grundmann freier Autor bei Eurogamer gefiel die motivierende Suche nach Hinweisen bemangelt dabei aber die unkomfortable Bedienung 9 Eine packende tragische und uberraschende Seefahrer Mar erzahlt als komplexes aber stets logisches Abenteuer fur passionierte Detektive Patrick Mittler Kritik in GameStar 8 Es macht uns Spass Listen zu vervollstandigen und Bilder gradezurucken es ist uns Menschen eine Freude wenn Schranke und Bilder symmetrisch zueinander an der Wand hangen Letztlich ist Return of the Obra Dinn genau das Ihr bringt Ordnung ins Chaos Ihr raumt auf Aber aufraumen hat noch nie so viel Spass gemacht wie in diesem Spiel Markus Grundmann Kritik in Eurogamer 9 Tatsachlich gelingt Spielemacher Lucas Pope dieses Detektivspiel so gut dass er damit praktisch alleine dasteht weshalb es auch so argerlich ist dass das Hin und Herlaufen auf der Obra Dinn umstandlich und der lange Einstieg mit seinen langen spielerischen Pausen so zah sein kann Und so clever das Beobachten und Zusammenfugen der Hinweise auch ist besser ware es mit interaktiven Objekten Unterm Strich ist Return of the Obra Dinn ein ebenso einzigartiges wie verdammt gutes Detektivspiel In Anbetracht dessen was es hatte sein konnen sind die spielerischen Schwachen allerdings ausgesprochen argerlich Benjamin Schmadig Kritik in 4Players 10 Auszeichnungen Bearbeiten Return of the Obra Dinn erhielt mehrere Auszeichnungen The Game Awards 2018 Beste kunstlerische Gestaltung Titanium Awards 2018 Bestes Indie Spiel Independent Games Festival Awards 2019 Seumas McNally Grand Prize Independent Games Festival Awards 2019 Excellence in Narrative Game Developers Choice Awards 2019 Bestes Drehbuch British Academy Video Games Awards 2019 Artistic Achievement British Academy Video Games Awards 2019 Game DesignLiteratur BearbeitenJon Bailes Time Extend Return of the Obra Dinn How a horrifying seafaring mystery yarn turned us into willing bureaucrats In Edge Nr 372 Future plc Mai 2022 S 124 127 englisch ruckblickende Einordnung und Vergleich mit Papers Please Weblinks BearbeitenOffizielle Website englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e Austin Wood Lucas Pope on life after Papers Please In Eurogamer 2 November 2017 abgerufen am 7 Januar 2021 englisch Austin Wood Papers Please creator Lucas Pope details his next game In PC Gamer 15 August 2017 abgerufen am 7 Januar 2021 englisch Chris Kohler Return of the Obra Dinn The Kotaku Review In Kotaku 18 Oktober 2019 abgerufen am 7 Januar 2021 englisch Steven T Wright Lucas Pope on the challenge of creating Obra Dinn s 1 bit aesthetic In PC Gamer 23 Januar 2019 abgerufen am 7 Januar 2021 englisch Alex Wiltshire How a book binds the Return of the Obra Dinn In Rock Paper Shotgun 7 November 2018 abgerufen am 7 Januar 2021 englisch Sal Romano Return of the Obra Dinn for PS4 Xbox One and Switch launches October 18 In Gematsu 2 Oktober 2019 abgerufen am 7 Januar 2021 englisch Return of the Obra Dinn for PC Reviews In Metacritic Abgerufen am 7 Januar 2021 englisch a b Patrick Mittler Return of the Obra Dinn im Test Die Kunst grossartige Spiele zu machen In GameStar 5 November 2018 abgerufen am 7 Januar 2021 a b Markus Grundmann Return of the Obra Dinn Test Mysterien auf hoher See In Eurogamer 23 Mai 2019 abgerufen am 7 Januar 2021 Benjamin Schmadig Test Return of the Obra Dinn In 4Players 24 Oktober 2018 abgerufen am 7 Januar 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Return of the Obra Dinn amp oldid 232985231