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EVE Online ist ein Mehrspieler Internet Rollenspiel MMORPG der islandischen Entwickler von CCP Games Die Weltraum Flugsimulation sieht sich in der Tradition des Spieleklassikers Elite und hat ihren Schwerpunkt auf Handel und Kampf im Weltraum EVE OnlineEntwickler Island CCP GamesPublisher Island CCP GamesFrankreich Atari SAVeroffentlichung Juni 2003Plattform Windows Mac OS X basierend auf Cider Linux 2007 2009 Genre MMORPG Weltraum FlugsimulationThematik Science FictionSpielmodus MehrspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen CPU 2 0 GHz Arbeitsspeicher 2 GB Grafikkarte 256 MB Grafikspeicher Festplatte 20 GB freier Speicher Internetverbindung 1 Medium Download DVD ROMSprache Englisch Deutsch Franzosisch Spanisch Russisch Portugiesisch Italienisch Japanisch Islandisch ChinesischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlen Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrundgeschichte und Setting 2 Spielprinzip 2 1 Allgemein 2 2 Spielbare Rassen 2 2 1 Amarr 2 2 2 Caldari 2 2 3 Gallente 2 2 4 Minmatar 2 3 Besonderheiten 2 3 1 Begrenzung auf nur einen Server 2 3 2 Spielziel 2 3 3 Okonomie 2 3 4 Betrug und Diebstahl 2 3 5 Geschaftsmodell 3 Technik 4 Andere Plattformen 5 Erweiterungen 6 Rezeption 6 1 Kritikpunkte 7 Trivia 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseHintergrundgeschichte und Setting BearbeitenAufgrund jahrhundertelanger Ausbeutung herrschte auf dem Planeten Erde Ressourcenknappheit Dabei kam es auch zu Kriegen um die Reste der noch vorhandenen Rohstoffe Mit der Entwicklung neuer Raumfahrttechniken konnten diese Konflikte jedoch beigelegt werden Gewaltige Sprungtore erlaubten es nun die Distanzen zwischen Sonnensystemen zu uberbrucken Die Kolonialisierung des Weltraums begann und wurde in erster Linie durch private Unternehmen vorangetrieben Als diese Ausbreitung schliesslich ihr Ende fand wandten sich diese Unternehmen gegeneinander Dies anderte sich erst als ein naturliches Wurmloch entdeckt wurde welches in bislang unentdecktes Gebiet fuhrte Nachdem erste Expeditionen den Weg durch das inzwischen als EVE bekannte Wurmloch unbeschadet uberstanden brachen Millionen von Siedlern auf um das neue Land zu erschliessen Das neu entdeckte Gebiet wurde New Eden getauft Das EVE Wurmloch kollabierte jedoch bald darauf und trennte die neuen Gebiete vom Einflussbereich der Erde ab Die Kolonien verfielen das Wissen der Menschheit verblasste die neuen Welten wurden zum Grab von Millionen und die Geschichte der Siedler wurde immer mehr zu Mythen und Legenden Nur sehr wenige Planeten konnten sich ohne Nachschublieferungen von der Erde halten Das erste Volk welches den Raumflug wiederentdeckte waren die Jove Diese trafen auf die Amarr ein Volk religioser Fundamentalisten und befanden sie fur wurdig von ihnen zu lernen Kurz darauf wurden die Jove von einer unbekannten Krankheit fast vollig vernichtet Sie zogen sich in die sogenannten Jove Regionen zuruck welche bis heute unzuganglich sind Uber ihr Schicksal ist nichts bekannt Da die Amarr nun erneut mit der Technik der Raumfahrt vertraut waren begannen auch sie den Weltraum zu erkunden Schnell stiessen sie auf die Minmatar die von ihnen als primitive Barbaren angesehen wurden und begannen sie in einem gewaltigen Kreuzzug zu unterjochen Spater sollten die Minmatar Stamme die Herrschaft der Amarr abschutteln und ihr eigenes Reich errichten Zeitgleich mit den Amarr erhob sich das Volk der Gallente und grundete in seinem Einflussbereich eine Foderation freier Staaten unter denen die Caldari die starkste Fraktion bildeten Nach einem schweren Burgerkrieg trennte sich das Volk der Caldari von den Gallente und errichtete ein ultrakapitalistisches Imperium dem es gelang dem demokratischen Gallente Staat einen grossen Teil seiner Besitzungen zu entziehen Mit der Zeit bildeten sich weitere Fraktionen heraus Abgesehen von zahllosen Organisationen innerhalb der vier spielbaren Imperien z B Kriegsflotten Medienorganisationen und Parteien existieren einige selbststandige Entitaten die fur Spieler nicht zuganglich sind Das Ammatar Mandat eine freundschaftliche Verbindung von Amarr und Minmatar wird von beiden Imperien akzeptiert und besitzt einen eigenen Einflussbereich Auf unterschiedliche Art und Weise entstanden in jedem Imperium gesetzlose Organisationen die sich in unkontrollierten Gebieten nahe ihren Heimatregionen ansiedelten Es handelt sich hierbei um die Serpentis Corporation Guristas Blood Raider und das Angel Cartel Sie werden auch als Piraten bezeichnet Die Sansha Nation spaltete sich vor langer Zeit vom Caldari Staat ab da Sansha Kuvakeis transhumanistische Experimente mit der Unternehmensfuhrung der Caldari Firmen unvereinbar geworden waren Sansha selbst ein reicher Unternehmer kaufte eine abgelegene Region des Weltraums wohin er mit seinen Anhangern floh Heute ist diese Region als Stain bzw Schandfleck bekannt In der Folge breitete sich seine Nation in den dunn besiedelten Gebieten stark aus und musste von allen vier Imperien mit vereinten Kraften zuruckgeschlagen werden Ihres Fuhrers beraubt degenerierten die verbliebenen Cybersklaven des Sansha Regimes sie werden heute zu den Piraten Fraktionen gezahlt und halten die Stain Region in Beschlag Outer Ring Excavations die fuhrende Bergbauorganisation verfugt uber eigene Besitzungen genauso wie die Hilfsorganisation Sisters of EVE die Caldari Soldnerflotte Mordus Legion und die Jove Splitterfraktion Society of Conscious Thought Lange Zeit waren die Beziehungen zwischen Caldari und Gallente sowie Amarr und Minmatar angespannt Es herrschte jedoch fast ein Jahrhundert Waffenruhe zwischen den vier Imperien Diese Friedenszeiten sind allerdings endgultig vorbei Gallente und Minmatar auf der einen Seite und Caldari und Amarr auf der anderen fuhren zurzeit Krieg gegeneinander wahrend die meisten anderen Fraktionen ihre Neutralitat wahren Nach Ausbruch des Krieges aber wohl nicht aufgrund dessen wurden verstarkt kleinere Wurmlocher in New Eden bemerkt Diese sind ebenso instabil wie das EVE Wurmloch jedoch erlauben sie den Bewohnern New Edens intermittierenden Zugriff auf weitere Sonnensysteme Im Zusammenhang mit diesen Wurmlochern wurde auch die Rasse der Sleeper entdeckt Diese hochgefahrliche und aggressive Rasse wird weithin als Abart der verschollenen Jove verstanden ist aber nicht abschliessend erforscht Schliesslich scheint auch die Sansha Nation ihre angebliche Vernichtung uberlebt zu haben Aus einem bislang unentdeckten Hauptquartier sendet Meister Kuvakei seit einigen Jahren immer wieder Kriegsflotten nach New Eden Die Schiffe dieser Flotten sind jedoch nicht mit den oben genannten Resten des alten Sansha Staates vergleichbar und haben mit ihnen anscheinend auch keinen Kontakt Es ist nicht geklart wie Kuvakei heimlich eine derart schlagkraftige Truppe aufstellen konnte Spieler betreten New Eden als Mitglieder eines der vier Imperien Sie gehoren zu einer privilegierten Kaste den sogenannten Kapselpiloten Kapselpiloten haben gegenuber der restlichen Bevolkerung der Galaxis den Vorteil dass sie durch Klontechnologie so gut wie unsterblich sind Werden sie im Weltraum abgeschossen wird ihr Bewusstsein durch ihre Rettungskapsel in einen vorbereiteten Klon ubertragen und dieser aktiviert Diese Kapselpiloten Technologie stammt ursprunglich von den Jove und war Teil ihres Nimbus der Unbesiegbarkeit Diese Privilegien sowie die Aktivitaten von Kapselpiloten fuhren bisweilen zu rollenspielerischen Auseinandersetzungen mit anderen Bewohnern New Edens sind aber fur den Grossteil der Spieler nicht relevant sie nehmen nicht an den Rollenspielangeboten der Entwicklerfirma teil Um jedoch im Einflussbereich der vier Imperien manche Spieleraktivitaten zu unterbinden wurde die Regulierungsorganisation und Polizei CONCORD geschaffen Zudem steht es den Kriegsschiffen der Imperien zu in ihrem Gebiet kriminelle Kapselpiloten und Staatsfeinde unter Beschuss zu nehmen Spielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Spielern steht ein breites Spektrum Spezialisierungen offen Dazu zahlen unter anderem Nicht kriegerische Tatigkeitsfelder wie Bergbau Industrie Forschung Logistik Handel sowie Finanzdienstleistungen Banken Geldverleih Beteiligungen Kriegerische Tatigkeitsfelder wie Piraterie Anti Piraterie Abwehr von Sansha Inkursionen Bekampfung der Sleeper Soldnertum oder Konflikte zwischen Spielergruppen Hybride Tatigkeiten wie Weltraumerkundung Diebstahl oder Betrug Fuhrung einer Spielergruppe etc Hinzu kommen weitere Dienstleistungen die von Spielern zusatzlich angeboten werden aber nicht zwingend Teil des Basisspiels sein mussen z B Weltraumkarten und ahnliche Datenbanken Planungssoftware fur Spieler Charaktere und Schiffe Killboards die Konflikte unter Spielern aufzeichnen Diskussionsforen und Treffen von Spielergruppen Selbsthilfegruppen fur suchtgefahrdete oder suizidale Mitspieler Radiostationen und Nachrichtenseiten Der Avatar selbst tritt nur in Form eines Portrats und in den Raumstationen in Erscheinung Der uberwaltigende Grossteil des Spielgeschehens findet jedoch im Weltraum statt Dort werden Spieler durch ihre Raumschiffe reprasentiert Es existieren deutlich mehr als 200 verschiedene Schiffe in uber 20 Klassen Je nach Rolle unterscheiden sich diese Schiffe drastisch im Hinblick auf Voraussetzungen Preis Spielwerte Ausrustungsmoglichkeiten Spezialfahigkeiten und Mobilitat Manche Schiffe sind fur bestimmte Tatigkeiten besser geeignet als fur andere Zudem bestehen auch Schiffsklassen die uber einzigartige Fahigkeiten verfugen auf die sie sich spezialisiert haben Spieler mussen zusatzlich zum Erwerb jedes Schiffes Ausrustung beschaffen da die reine Hulle in der Regel nutzlos ist Aufgrund der schieren Vielfalt aller denkbaren Ausrustungsgegenstande ist die Ausstattung eines Schiffes eine komplexe Angelegenheit die nicht selten anhand von Leitfaden und anderen Hilfsmitteln vorgenommen wird Begrenzt wird die Auswahl nur durch die Mindestanforderungen die Schiff und Ausrustung an den Spieler stellen Fast alle Gegenstande in EVE erfordern dass der Spieler Charakter sich mit ihrer Benutzung vertraut macht Dies geschieht uber das Skillsystem welches echtzeitbasiert ist Das bedeutet Spieler erwerben Skills Fertigkeiten auf Stufe 0 injizieren dieses Wissen in ihre Avatare und konnen diese Kenntnisse dann mit der Zeit bis auf Stufe 5 verbessern Die benotigte Zeit pro Skill schwankt in der Regel zwischen drei Minuten und zwei Wochen kann in Extremfallen jedoch auch drei Monate betragen Die Zeitraume konnen durch diverse Spielmechaniken deutlich reduziert werden Skills werden auch dann trainiert wenn der Charakter nicht online ist Ein Merkmal von Eve Online ist dass ausserhalb von Raumstationen jederzeit das Risiko besteht abgeschossen zu werden Wird ein Schiff zerstort ist es unwiederbringlich verloren und muss neu gekauft werden Versicherung und Schrottverwertung decken den Verlust nur teilweise ab Der Einflussbereich der vier Start Imperien wird durch die Polizeiorganisation CONCORD geschutzt Spieler die einen CONCORD Einsatz provozieren werden innerhalb weniger Sekunden abgeschossen CONCORD Schiffe sind unbesiegbar und unendlich verfugbar Das bedeutet aber nicht dass Spieler insbesondere in Gruppen nicht in der Lage waren ein feindliches Schiff zu vernichten bevor die Polizei eintrifft Die Reaktionszeit der Polizei ist im Zentrum der Imperien am starksten Sicherheitsstufe 1 0 und nimmt nach aussen ab Unterhalb einer Sicherheitsstufe von 0 5 werden Spieler nicht mehr durch CONCORD Schiffe sondern durch ortsfeste Geschutze gesichert die jedoch zu vernachlassigenden Schaden anrichten Unterhalb einer Sicherheitsstufe von 0 1 befinden sich Spieler in gesetzlosem Raum Im sogenannten Null Null Gebiet gelten keinerlei Gesetze oder Regeln Spielergruppen ist es im 0 0 Bereich zudem moglich einzelne Systeme oder ganze Regionen zu erobern und auf Dauer zu beanspruchen Um diese Besitzungen auszugestalten stehen Spielern zahlreiche Moglichkeiten zur Verfugung Neben diversen Infrastrukturprojekten konnen auch Raumstationen errichtet werden in denen Schiffe sicher vor Angriffen sind Da der gesetzlose Raum zudem uber wertvolle Ressourcen verfugt befinden sich Spielergruppen quasi ununterbrochen im Konflikt miteinander Spielbare Rassen Bearbeiten Amarr Bearbeiten Die Amarr bilden das grosste der vier Imperien im EVE Universum Das Volk der Amarr betrachtet sich als die von Gott auserwahlte Rasse Sie sind das einzige Imperium welches aktiv Sklavenhandel betreibt Die Amarr betreiben expansionistische Politik welche unter anderem in einer empfindlichen Niederlage gegen ihre einstmaligen Forderer den Jove endete Amarrianische Schiffe sind ausserordentlich schwer gepanzert und in der Offensive auf den Einsatz von Laserwaffen spezialisiert Caldari Bearbeiten Die Caldari waren ursprunglich ein Teil der Gallente Foderation spalteten sich aber aufgrund unterschiedlicher geo und wirtschaftspolitischer Auffassungen ab und bilden seitdem den souveranen Staat Caldari Der Staat wird von sogenannten Mega Konzernen zusammengehalten und kontrolliert Diese Konzerne stehen in standiger Konkurrenz zueinander agieren aber aussenpolitisch gemeinsam Die Gesellschaft der Caldari baut auf der Sichtweise auf dass jeder Burger nur ein kleines Zahnrad im grosseren Staatsgebilde sei Die Caldari verfugen allgemein uber die hochstentwickelte Schildtechnologie aller Rassen und setzen im Kampf meist Raketen bzw Marschflugkorper ein es kommen aber auch Hybridgeschutze zum Einsatz Gallente Bearbeiten Die Foderation der Gallente ist die einzige Demokratie in New Eden Sie schatzen ihre personliche Freiheit und die anderer und verteidigen diese notfalls mit Waffengewalt Die Wirtschaft der Gallente wird uberwiegend von Handel und Dienstleistungen dominiert Die Gallente besitzen zudem einen ausgepragten Sinn fur Patriotismus Sie verachten den Sklavenhandel und unterstutzten die Minmatar in ihren Befreiungskriegen gegen die Amarr Die Schiffe der Gallente verlassen sich auf ihre hohe Drohnenkapazitat in Verbindung mit Hybridgeschutzen Ahnlich den Amarr ist die Panzerung ihrer Schiffe meist den Schilden uberlegen Minmatar Bearbeiten Die Republik Minmatar ist untergliedert in verschiedene Stamme was immer wieder zu internen Spannungen fuhrt Daher werden die Minmatar manchmal von den anderen Imperien als schwach angesehen Im Laufe der Zeit wurde das Volk aufgrund von Eroberungen zersplittert und zur freiwilligen Abwanderung gezwungen Ein Teil der Minmatar wurde vor langer Zeit durch die Amarr versklavt Obwohl nur noch sehr wenige von ihnen innerhalb der Grenzen der minmatarischen Republik leben stehen sie loyal zu ihren Stammesbanden Aufgrund der Tatsache dass ihre Heimatwelt sehr karg ist haben sich die Minmatar zu einer Rasse der Wiederverwerter entwickelt und es gelingt ihnen aus fast allem etwas Brauchbares herzustellen Wahrend als Geschutze normalerweise Projektilwaffen verwendet werden sind fast alle Minmatarschiffe auch zum Einsatz von Drohnen und Marschflugkorpern geeignet ahnlich werden je nach Schiff entweder die Schildsysteme oder die Panzerung favorisiert Jedes Volk bietet dem Spieler drei historische Abstammungen zur Auswahl Dies eroffnet dem Spieler andere Moglichkeiten bei der Erstellung des Charakterportrats hat allerdings keine Auswirkungen auf die Spielwerte des Charakters Dabei entstammen die Caldari dem asiatischen Teil der Erde die Amarr eher dem heutigen Nordamerika die Minmatar dem Maghreb sowie Afrika und die Gallente Europa Besonderheiten Bearbeiten EVE Online unterscheidet sich in einigen Punkten von klassischen MMORPGs wie zum Beispiel Ultima Online Begrenzung auf nur einen Server Bearbeiten Die Spieler sind nicht auf verschiedene Spieleserver verteilt sondern spielen alle gleichzeitig in derselben Galaxie welche sich aus uber 7 500 Planetensystemen zusammensetzt Das bedeutet dass es nicht moglich ist durch den Wechsel des Spielservers bestimmten Spielern und Gruppen vollig zu entgehen Fehden und Konflikte mussen entweder selbst beendet oder ausgesessen werden Auch die Vergangenheit jedes Charakters ist auf vielfache Weise Mitgliedschaften in bestimmten Gruppen Nachrichtenbeitrage Eintrage auf Killboards und Foren usw rekonstruierbar Wer sich als Mitglied einer Corporation am Eigentum der Gruppe vergreift oder sich sonstig unbeliebt macht wird nicht selten offentlich gebrandmarkt und hat so gut wie keine Aussicht in einer reputablen Gruppe neu aufgenommen zu werden Dies kann besonders nach mehrjahriger Spielzeit zum Problem werden Dies hat auch zur Folge dass Spieler in EVE Online bei der Wahl ihrer Spielergruppe besondere Vorsicht walten lassen mussen Es kann sich durchaus auf die Aufnahmechancen bei einer Gruppe auswirken zuvor einer feindlichen Vereinigung angehort zu haben Aber auch die Spielergruppe muss bei der Auswahl ihrer Mitglieder vorsichtig sein da die Entwicklerfirma von EVE Online Betrug und Diebstahl in der Regel nicht ahndet Sozialdarwinismus Eine falsche Entscheidung bei der Bewerberauswahl kann somit schwerwiegende Folgen haben So entwickeln sich Aufnahmeverfahren die in anderen MMORPGs in wenigen Sekunden erledigt sind zu mehrtagigen oder gar mehrwochigen Bewerbungsgesprachen in denen der Bewerber auf Herz und Nieren gepruft und einer Risikoanalyse unterzogen wird In der Regel wird dabei mindestens verlangt dass Bewerber ihre Vermogensverhaltnisse offenlegen und einer Einsicht in die spielinterne Mailhistorie des Charakters zustimmen Moglicherweise haben Bewerber daruber hinaus Sicherheiten zu leisten Burgen vorzuweisen oder eine Bewahrungsphase zu durchlaufen Dies wird in der Gaming Szene bisweilen zum Ausgangspunkt diverser humoristischer Ausserungen 2 EVE Online halt zudem den Rekord gleichzeitig spielender Personen von uber 65 000 aufgestellt im Mai 2013 3 Spielziel Bearbeiten Das Spielziel ist nicht festgelegt Charaktere entwickeln sich in erster Linie durch den standigen Zugewinn von Skillpunkten weiter wobei mittlerweile eingeschrankt die Moglichkeit besteht Skillpunkte zu handeln Erfahrenere Charaktere werden durch dieses System jedoch stark benachteiligt weshalb es sich besonders fur neue Spieler eignet die schnell aufholen mochten Andere Fortschritte im Spiel manifestieren sich durch personlichen Reichtum und vor allem durch personlichen galaxisweiten Ruhm Da alle Spieler seit 2003 in derselben Spielwelt spielen sind einige Anekdoten innerhalb der Community inzwischen legendar Um manche Anfuhrer entwickelte sich ein regelrechter Personenkult Zuweilen wird innerhalb der Spielergemeinschaft auch die Herrschaft uber die Gesamtheit des 0 0 Bereiches als winning EVE EVE gewinnen bezeichnet Dies ist bisher keiner Spielergruppe gelungen Gleichwohl es aber immer wieder stabile Strukturen gab die zum Teil uber mehrere Jahre in grossen Teile des freien Raums bestanden und diesen entsprechend beherrschten Okonomie Bearbeiten Besonders ist auch das Marktsystem welches komplett von den Spielern beherrscht wird 4 Bis auf einen verschwindend geringen Anteil an Gegenstanden werden samtliche Schiffe und Items in EVE Online von Spielern hergestellt Einzig die benotigten Blaupausen und wenige Grunderzeugnisse werden von Nicht Spieler Charakteren NPCs verkauft um den Spielern diesen Freiraum zu ermoglichen Die Beschaffung von Rohstoffen deren Transport Verarbeitung und Vertrieb liegen allein in Spielerhand Meist werden diese Schritte aus Effizienzgrunden von unterschiedlichen Spielern wahrgenommen So wird ein Spieler die notigen Erze abbauen sie einem Industriellen verkaufen der sie von einem Partner zur Produktionsstatte bringen lasst Das fertige Produkt wird dann in der Regel zu einem der etwa ein Dutzend Hauptumschlagsplatze geschafft und dort verkauft Kaufer nutzen die Produkte bis sie unweigerlich in einem Gefecht vernichtet oder verbraucht werden Angebot und Nachfrage schwanken stark und galaxisweite Kriege haben teils drastische Auswirkungen auf das Marktgefuge Besonders wohlhabende Spielergruppen konnen es sich womoglich leisten vorubergehend das komplette Angebot bestimmter Gegenstande aufzukaufen um feindliche Gruppen zu zwingen entweder hohere Preise fur Kriegsmaterial zu zahlen oder auf schlechtere Ausrustung umzusteigen Betrug und Diebstahl Bearbeiten EVE Online Spieler sind freier in ihren Handlungen als in vielen anderen MMORPGs Der Betreiber CCP schreitet bei Betrug der Spieler untereinander nicht ein solange sie im Rahmen der Spielhandlung bleiben Auch erfahrene Spieler sind vor diesen Betrugereien nicht gefeit da immer wieder neue Strategien entwickelt werden andere um ihr Spielgeld zu erleichtern 5 6 Geschaftsmodell Bearbeiten EVE Online war bis zum 15 November 2016 fur den Spieler nach einer mehrwochigen Testphase grundsatzlich kostenpflichtig und damit eines der letzten Abonnement basierten MMORPGs Am 15 November 2016 wurde mit der Erweiterung Ascension ein Freemium System eingefuhrt Unbegrenzt lange kostenlos kann man mit dem Alpha Clone spielen Eingeschrankt sind unter anderen die erlernbaren Skills die Trainingsgeschwindigkeit ist um 50 reduziert und man hat keine unendlich lange Queue Mit dem kostenpflichtigen Omega Clone stehen alle im Spiel enthaltenen Features zur Verfugung u a auch die ausfuhrliche farbliche Anderung der Benutzeroberflache welche bei Alpha Clonen lediglich auf Schwarz begrenzt ist Zum Upgrade von Alpha auf Omega kann auch eine PLEX benutzt werden Eine PLEX ist ein im Spiel existierender handelbarer Gegenstand Sie werden von Spielern erschaffen indem sie Spielzeit erwerben und den erhaltenen Code in PLEX umwandeln Den Spielern steht es dann frei diese im spieleigenen Markt zu verkaufen PLEX stellt somit eine Moglichkeit dar das Spiel bei ausreichendem Einkommen des Charakters kostenfrei spielen zu konnen Technik BearbeitenHinter der Spielwelt steht ein Servercluster mit mehreren Ebenen Dabei handelt es sich um die Datenbank die Proxy Knoten und sogenannte SOL Knoten Proxy Knoten wickeln den Netzwerkverkehr zwischen den Endbenutzern Clients und dem Cluster ab 7 Die eigentliche Rechenarbeit findet auf den SOL Knoten statt Es gibt spezialisierte SOL Knoten fur verschiedene Aufgaben wie zum Beispiel die Verwaltung des Marktes einer Spielregion Chat Verwaltung oder Hosting eines Sonnensystems Die Kommunikation zwischen Client Proxy und SOL Knoten erfolgt mithilfe des von CCP entwickelten RPC Protokolls MachoNet Die Verarbeitung erfolgt durch eine spezielle Version der Programmiersprache Python Stackless Python deren Entwicklung von CCP massgeblich gefordert wird Durch den Verzicht auf den Prozessorstack konnen Stackless Python Threads besonders einfach serialisiert werden Das macht sich EVE zum Beispiel beim Wechsel des Spielers zwischen Sonnensystemen zu Nutze Der den Spieler reprasentierende Thread wird auf dem abgebenden SOL Knoten serialisiert und vom Zielknoten wieder deserialisiert Limitierungen des MachoNet Protokolls bedingen dass ein Sonnensystem einem SOL Knoten fest zugewiesen wird und dort in einem einzelnen Thread laufen muss Die am starksten besuchten Sonnensysteme haben daher einen eigenen SOL Knoten wahrend schwacher belastete Systeme sich einen Knoten teilen konnen Wenn ein SOL Knoten maximal ausgelastet ist kann sich das fur die Spieler in merklichen Verzogerungen aussern z B als ein Ingame Effekt von Zeitdilatation Ist fur die Spieler abzusehen dass sich in einem bestimmten Sonnensystem zu einer bestimmten Zeit sehr viele Spieler aufhalten werden z B bei einer verabredeten Weltraumschlacht haben sie die Moglichkeit dies an CCP zu melden es wird dann versucht dieses Sonnensystem zu dem definierten Zeitpunkt auf einem eigenen physikalischen Host laufen zu lassen sodass die Spielerfahrung fur die Spieler moglichst storungsfrei ablauft Als mogliche Losung dieses Problems wird derzeit von CCP eine Portierung der Software auf InfiniBand Technologie evaluiert 8 laut den Aussagen der Entwickler auf dem Fanfest 2008 lauft bereits eine Entwicklungsversion von EVE Online auf einem kleinen HPC Cluster als Testumgebung Andere Plattformen BearbeitenEVE ist auch fur Mac OS X verfugbar verwendet jedoch die Windows kompatible Laufzeitumgebung Cedega 9 Ebenso ist seit Anfang 2009 eine Box Version des Spiels im Handel Die offizielle Linux Unterstutzung wurde mit Apocrypha eingestellt Linux Nutzer konnen nun auf den inoffiziellen Launcher 10 von CCP Entwickler Snorlax zuruckgreifen um EVE zu spielen Erweiterungen BearbeitenDie Erweiterungen sind im monatlichen Entgelt inbegriffen und erweitern die Funktionen und den Spielumfang von EVE teilweise betrachtlich Dabei werden nicht nur existierende Spielmechaniken fortgeschrieben wie dies bei anderen MMORPGs etwa durch die Erhohung des Level Maximums der Fall ist sondern auch vollig neue Funktionalitaten eingebracht Das fur Dezember 2006 geplante VoIP System von Vivox wurde erst im 2 Quartal 2007 nach langerer Testphase auf den Live Server aufgespielt und freigegeben Mit der Veroffentlichung von EVE Trinity wurde die Grafikengine auf DirectX 9 Standard angepasst Auf leistungsschwacheren Computern ist es weiterhin moglich EvE Online zu spielen Das Update Empyrean Age ermoglichte es sich fur ein NPC Imperium zu verpflichten fur dieses gegen seine Feinde zu kampfen und Sonnensysteme zu besetzen Mit Dominion wurde die Souveranitatsmechanik im gesetzlosen Raum grundlegend geandert Des Weiteren wurde die Engine des Webbrowsers Google Chrome in den Ingame Browser des Spieles integriert Das Update Tyrannis ermoglichte die Erschliessung von Planeten Zuvor hatten Planeten keine erhebliche Rolle gespielt und waren als Orbitalkorper nur gelegentlich Schauplatz von Schlachten geworden Die Erweiterung Incursion wurde in drei Teilen veroffentlicht Der zweite Teil fuhrte die bereits erwahnten Inkursionen ein Der dritte Teil enthielt einen neuen Charaktereditor der auf der Carbon Engine basiert und die Charaktererstellung revolutionierte Mit dem Update zu Incarna wurde das sogenannte Captains Quarter eingefuhrt Es ermoglichte erstmals im Spiel mit der eigenen Spielerfigur das Raumschiff zu verlassen und sich auf der Raumstation zu bewegen Mit der Erweiterung Rubicon wurde die Grafik auf DirectX 11 aktualisiert Rubicon war zugleich die letzte Erweiterung im alten Releaserhythmus welcher durch zwei grosse Erweiterungen im Jahr gepragt war Mit der Erweiterung Kronos wurde ein neuer Zyklus eingefuhrt welcher sechs kleinere Erweiterungen welche uber das Jahr verteilt sind beinhaltet Unter anderem wurden so in Aegis die Souveranitatsmechaniken aus Dominion erneut radikal uberarbeitet Rezeption BearbeitenAm 29 November 2012 gab das Museum of Modern Art den Erwerb von 14 Computerspielen darunter EVE Online fur eine neue Design Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab Marz 2013 bekannt In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualitat und der asthetischen Erfahrung samtliche Aspekte die zur Gestaltung der Interaktion beitragen etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens 11 Kritikpunkte Bearbeiten IncarnaDie Erweiterung Incarna rief bei vielen Kunden grosse Kritik hervor Viele fuhlten dass ihre Wunsche ubergangen wurden und offentlich gewordene CCP interne Dokumente mit streitbarem Inhalt verstarkten diesen Eindruck Hinzu kamen Probleme mit Grafikkarten im Zusammenhang mit der Incarna Software und der Sorge um die Zukunft von EVE Online insbesondere im Zusammenhang mit dem neu eingefuhrten Item Shop CCP liess daraufhin die mit Incarna verbundenen weiteren Plane fallen und orientierte sich wieder starker am Feedback der Community Auch die Befurchtungen der Spieler in Bezug auf den Item Shop bezuglich einer ungewissen Zukunft des Spiels haben sich bislang nicht bestatigt Mangelnde Spielleistung LagDie Server geraten bisweilen an die Grenze ihrer Leistungsfahigkeit Lag Dabei macht sich negativ bemerkbar dass alle Spieler denselben Servercluster benutzen Spieltechnisch wird dies dadurch umgangen dass die Spielgeschwindigkeit durch Zeitdilatation auf bis zu 10 reduziert wird um zumindest den Spielfluss zu erhalten Deshalb wurde der Servercluster im Februar 2006 komplett ausgetauscht basierend auf AMD Opteron 64 bit IBM Bladeservern und seitdem mehrmals erweitert Auch die Software wird laufend uberarbeitet um erhohte Leistung zu bieten Technisch erwahnenswert ist zudem die Nutzung von sogenannten RAMSANs einer Art Hochgeschwindigkeits Solid State Drives fur die Datenbank t20 Vorfall und der CSMIm Sommer 2006 griff ein Mitarbeiter der Entwicklungsfirma CCP in das Spiel ein und missbrauchte seine Befugnisse um einer bestimmten von ihm favorisierten Spieler Allianz einen unfairen Vorteil zu verschaffen 12 Dies fuhrte zur Schaffung des Council of Stellar Management CSM eines von Spielern gewahlten Rates der eine Kontrollfunktion gegenuber CCP einnehmen soll Trivia BearbeitenSeit Ende Sommer 2006 betreibt CCP zusammen mit Optic Communications als Lizenzpartner in China einen separaten Server Serenity Dieser Server ist fur Einwohner der Volksrepublik China und Taiwans vorgesehen Seit Oktober 2006 existiert EVE The Second Genesis ein Sammelkartenspiel zu Eve Online Die erste Erweiterung The Exiled wurde im Sommer 2007 veroffentlicht Beim Anschlag auf die US Vertretung in Bengasi am 11 September 2012 kam der Botschaftsangestellte Sean Smith ums Leben Smith war zu Lebzeiten unter dem Charakternamen Vile Rat Chefdiplomat einer grossen Allianz gewesen Die Nachricht seines Todes zog Beileidsbekundungen und kollektive Traueraktionen von Verbundeten wie Feinden nach sich 13 Eine Spendenaktion fur die Hinterbliebenen verursachte zudem einige mediale Aufmerksamkeit 14 Seither veranstaltet seine Allianz jahrlich einen Gedenktag an dem alle Mitglieder aufgerufen werden auf ihre Verbundeten zu schiessen Damit wird auf Smiths Fahigkeit diplomatische Verwicklungen zu losen sowie auf den Ausdruck Shoot blues tell Vile Rat Schiess auf Blaue erzahl es Vile Rat angespielt Ein ahnlicher Fall ereignete sich im Zuge des Terroranschlags in San Bernardino Auch hier spendeten EVE Spieler fur die Hinterbliebenen ihres Mitspielers 15 Jedes Jahr findet zudem die Aktion Burn Jita statt Diese wird traditionell von einer bestimmten Allianz gefordert obwohl alle Spieler teilnahmeberechtigt sind Es handelt sich um eine Aktionswoche wahrend der moglichst viele Handelsschiffe im Handelszentrum Jita durch Selbstmordanschlage zerstort werden sollen 16 Am 27 Januar 2014 fand im Universum von EVE Online die 21 Stunden andauernde Schlacht um B R5RB statt 17 Neben einigen spielinternen Rekorden wurde mit Zerstorungen im theoretischen Gegenwert von mehr als 300 000 USD 240 000 der Rekord fur 18 die teuerste Online Schlacht erreicht 19 20 Bereits zuvor hatte EVE Online durch grossere Raumschlachten fur Aufsehen gesorgt 21 Seit vielen Jahren zirkuliert ein geflugeltes Wort in der EVE Community EVE is dying EVE stirbt ist ein Ausdruck der spatestens seit 2008 verwendet wird Damit soll die Einstellung des Spielangebots durch CCP prophezeit werden Der Begriff ist allerdings im Laufe der Zeit eher selbst zu einer sarkastischen Antwort auf entsprechend pessimistische Bemerkungen geworden Anfang 2016 brach nach einer Periode relativer Stabilitat ein grosserer Konflikt im 0 0 Gebiet aus Nachdem die Imperium Koalition versucht hatte umliegende von ihr nicht kontrollierte Regionen zu Tributzahlungen zu zwingen wurde sie von weitaus kleineren Gruppen uberraschend zuruckgeschlagen Die Verteidiger wurden nach ihren Anfangserfolgen erheblich von vermogenden Verbundeten unterstutzt Die Anbieter einer beliebten Glucksspielseite hatten sich aufgrund personlicher Differenzen mit einer der Imperium Allianzen entschlossen die Gegenseite zu finanzieren Diese sogenannte Money Badger Coalition MBC verzeichnete schnell grosse Gelandegewinne da das Imperium aufgrund seiner zahlenmassigen Unterlegenheit schnell jede ernsthafte Gegenwehr aufgab und stattdessen ankundigte nach einem angenommenen Zerfall der MBC mit der Ruckeroberung beginnen zu wollen Ende April 2016 war das Territorium des Imperiums fast vollstandig von der MBC erobert worden In etwa zeitgleich wurden zwei wichtige MBC Mitglieder aus unterschiedlichen Grunden aus deren Koalition ausgeschlossen In EVEs virtuellem Universum interagieren die Spieler mit astronomischen Daten aus der echten Welt die von der Universitat Genf durch einen vollstandig integrierten Teil der EVE Online Spielerfahrung namens Project Discovery gestellt werden Sobald genugend Spieler bezuglich der Klassifizierung von Daten zu einer Einigung kommen gehen diese zuruck an die Universitat und werden dort zur Optimierung der Suche nach Exoplaneten eingesetzt 22 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons EVE Online Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Webseite EVE Online bei MobyGames englisch Linkkatalog zum Thema Eve Online bei curlie org ehemals DMOZ Links zu Fanseiten Einzelnachweise Bearbeiten Angaben auf der offiziellen Website eveonline com aufgerufen am 21 Marz 2015 Beispiel rocketbeans tv abgerufen am 14 April 2016 Aktivitatsaufzeichnung der Server eve offline net abgerufen am 14 April 2016 Englisch Eine Volkswirtschaft namens EVE Zeit de abgerufen am 14 April 2016 Betrug in EVE Online 45 000 US Dollar ergaunert t online de abgerufen am 14 April 2016 Milliardenraub in Onlinespiel EVE Online t online de abgerufen am 14 April 2016 Der EVE Cluster Memento des Originals vom 21 April 2008 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www battlefield no bei battlefield no Software im Hintergrund bei myeve eve online com Support Artikel Memento des Originals vom 1 September 2008 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot support eve online com eve online com CCP EVE Launcher for Linux Linux EVE Online Forums Abgerufen am 21 Marz 2017 Video Games 14 in the Collection for Starters moma org abgerufen am 14 April 2016 Englisch Enttarnt Eve Online Entwickler beim Schummeln erwischt golem de abgerufen am 14 April 2016 EVE Online trauert um in Bengasi getoteten Diplomaten spiegel de abgerufen am 14 April 2016 The extraordinary mischievous too short life of Sean Smith kotaku com abgerufen am 14 April 2016 Englisch Eve Online Spieler stirbt bei Terror Anschlag Community unterstutzt Hinterbliebene Mein MMO de abgerufen am 14 April 2016 EVE Online Project Discovery COVID 19 Gameplay ign com abgerufen am 14 April 2023 Englisch Eve Online is sitting on a powder keg of all out war nme com abgerufen am 14 April 2023 Englisch EVE Online Creator CCP Raises 40M to Create Web3 EVE Game decrypt co abgerufen am 14 April 2023 Englisch Gamer liefern sich rekordverdachtige Weltraumschlacht zeit de abgerufen am 14 April 2016 EVE Online Spieler vernichten Schiffe im Wert von 200 000 Euro spiegel de abgerufen am 14 April 2016 Eve players stage giant online space battle bbc com abgerufen am 14 April 2016 Englisch Eve Online Fur die Wissenschaft Spieler suchen nach echten Planeten GameStar In GameStar de gamestar de abgerufen am 17 Marz 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title EVE Online amp oldid 238799324