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Das Vermachtnis Der Baum des Lebens Originaltitel Chronicles of Mystery Drzewo Zycia inoffiziell auch als Das Vermachtnis 2 bezeichnet ist ein von der polnischen Firma CI Games damals noch City Interactiv entwickeltes und 2009 veroffentlichtes Point and Click Videospiel und der zweite von vier Teilen der Vermachtnis Reihe Protagonistin ist die junge franzosische Archaologin Sylvie Leroux die sich auf die Suche nach dem Baum des Lebens einem mythischen Jungbrunnen begibt Das Spiel spielt u a in Venedig und Kairo Das Vermachtnis Der Baum des LebensOriginaltitel Chronicles of Mystery Drzewo ZyciaEntwickler City Interactiv PolenPublisher City Interactiv PolenVeroffentlichung 26 November 2009Plattform WindowsGenre Point and Click AdventureThematik Jungbrunnen Europaische Expansion Bermudadreieck AtlantisSpielmodus EinzelspielerSteuerung MausMedium DVDAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Entwicklung 3 Spielverlauf 4 Rezeption 4 1 Deutscher Sprachraum 4 2 Englischer Sprachraum 5 Netzverweise 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie junge franzosische Archaologin Sylvie Leroux hat in einem in einem alten Schloss befindlichen Museum in der Bretagne eine Stelle als freie Mitarbeiterin angenommen Sie soll sich dort mit einer auf einer Auktion bei Sotheby s erworbenen Kiste die Juan Ponce de Leon dem spanischen Entdecker von Florida gehorte befassen die mit einem komplizierten Zahlenschloss gesichert ist Ihrem Vorganger Marcel war es gelungen die Kiste zu offnen allerdings hatte er diese wieder verschlossen Dieser ist als des Nachts noch draussen bei den Klippen war ums Leben gekommen angeblich ein Unfall Sylvie gelingt es die Kiste zu offnen und findet dort den vom Entdecker verfassten Bericht La casa de contratacion Dort ist beschrieben wie er mit seiner Mannschaft nahe Florida bei der Suche nach dem Bimimi Atoll auf eine Vulkaninsel gestossen ist wo die Eingeborenen einen Saft der aus einem ungewohnlichen grossen Baum gewonnen wird getrunken haben der ihnen offenbar ein sehr langes Leben verleiht denn die Mannschaft konnte dort keine alten Leute erblicken Sylvie findet dem Bericht auch eine Landkarte eingefugt die eine Reihe von Insel zeigt die sie jedoch nicht zuordnen kann Nach Marcels Aufzeichnungen mussten sich ursprunglich vier Gegenstande in der Kiste befunden haben es fehlt jedoch ein angegebener Krug Marcel hatte jedoch mit einem 3D Drucker eine Kopie von einem erhaltenen Bruchstuck davon anfertigen lassen Sylvie findet zudem heraus dass Marcel sich in der Nacht wo er ums Leben kam noch mit jemandem in dem nahegelegenen Inn treffen wollte Sie findet den Brief von einem Grafen namens Saint Germaine und uberlegt ob es sich dabei um den Fremden handelt den Marcel treffen wollte und ob dieser nachher fur seinen Tod verantwortlich ist Eben dieser Graf mochte allerdings in Venedig mit dem Museum uber etwas Wichtiges sprechen Da Sylvie eh dorthin muss weil sie einen Vortrag zu ihrem jungst erschienenen Buch Das Skorpion Ritual uber ihr vergangenes Abenteuer auf Malta halt soll sie sich dort mit ihm treffen Vor der Lesung trifft jedoch nur ein Bote des Grafen an der Sylvie eine alte Taschenuhr uberreicht die sie untersuchen soll Der Bote wird von einem Unbekannten jedoch mit einem mit Kurare versehenen Pfeil getotet woraufhin die Lesung abgesagt werden muss Sylvie begibt sich zum Grafen von dem sie erfahrt dass die Uhr die er ihr zukommen liess von der Mary Celeste stammt er selbst ist im Besitz einer Planke die von einem der Boote dieses Schiffes stammt Deren Kapitan Benjamin Briggs war damals im Besitz der Kiste gewesen an deren Erwerb der Graf Interesse besitzt Sylvie erfahrt auch dass er seit einem Unfall an einem Gedachtnisverlust leidet Er mochte zudem dass Sylvie fur ihn arbeitet und sich nach Kairo begibt wo es einen Sammler geben soll der sich fur Artefakte aus Atlantis interessiert und der weitere Teile haben konnte die der Graf unbedingt in seinen Besitz bringen mochte Sylvie macht sich daraufhin nach Kairo auf um den Handler zu suchen der allerdings nicht mehr am Leben ist Uber einen Antiquar mit dem Sylvies Onkel regelmassig Geschafte machte kann sie den Kontakt zu dessen Frau Fatima herstellen Diese eroffnet Sylvie dass sie noch im Besitz des Krugs ist der ursprunglich in der Kiste von Ponce de Leon enthalten war und dass ihr Mann uberzeugt davon war dass dieser Gegenstand aus Atlantis stammte Als Sylvie die in der Karte versteckte Kiste erwahnt und beklagt dass dort allerdings keine Koordinaten sind meint Fatima ihr Mann habe davon gesprochen dass es einen zweiten Teil der Karte mit eben diesen gibt die er damals in Gibraltar zu finden hoffte Als Sylvie spater ins Hotel kommt trifft sie dort auf den Grafen der ihr eroffnet dass ein Unbekannter der ihr gefolgt ist Fatima getotet hat und dass sie fliehen mussen Mit seiner Yacht die sich in Alexandrien befindet fliehen sie aus Agypten und machen sich auf den Weg nach Gibraltar Saint Germaine eroffnet ihr dass er den Krug besitzt was Sylvie nun den unschonen Verdacht hegen lasst dass der Graf sie belogen hat und es selbst war der Fatima umbrachte um den Krug an sich zu bringen Sie setzt daher heimlich einen Funkspruch an die Kustenwache ab Sylvie sichert sich zudem unbemerkt die Pistole des Grafen und stellt diesen schliesslich damit zur Rede Dieser streitet ab etwas mit dem Mord an Fatima zu tun zu haben und Sylvie muss sich eingestehen dass sie sich nicht mehr sicher ist was ihren Verdacht angeht Sie vertraut letztendlich dem Grafen der dann als sie Gibraltar erreichen von der ortlichen Polizei festgenommen wird Er ist allerdings krank und Sylvie muss wahrend dieser verhort wird ein Medikament vom Schiff holen Dabei bemerkt sie wie ein Mann mit einer Augenblicke sich Zugang zur Yacht verschafft hat Sie kann diesen einsperren und die Polizisten benachrichtigen als sie das Medikament bringt Diese verhaften den Mann bei dem es sich mit hoher Wahrscheinlichkeit um den Morder des Mannes in Venedig als auch von Fatima handelt Sylvie sucht auf dem ortlichen Friedhof das Grab von Briggs auf findet dort aber keinen Hinweis Sie wird jedoch auf eine rothaarige Frau aufmerksam die dort eine Kerze aufgestellt hat Sylvie gelingt es deren Identitat herauszufinden und sucht diese in ihrem Haus aus wo sie erfahrt dass es sich bei Sarah Rivera um die Enkelin des Mannes handelt der damals Briggs gesundgepflegt hatte Dabei hatte Sarahs Grossvater Jasper von Briggs Erlebtem erfahren und von diesem seinen Chronometer geschenkt bekommen Sarah weiss auch dass Briggs eine Kiste bei sich hatte mit der er jedoch eines Tages wieder verschwunden ist Jasper hatte jedoch zuvor eine Karte aus der Kiste entwendet die so bei der Familie verblieben ist Sylvie eroffnet ihr dass die Kiste inzwischen gefunden wurde und sie dabei ist Briggs Geheimnis zu luften Sarah erzahlt dass Briggs damals gemeint habe dass man die Insel auf der er war nur mittels eines Luftschiffs erreichen konne Sarahs Vorfahren hatten daher privat mit der Konstruktion eines solchen begonnen das inzwischen fertiggestellt worden ist und sich in einer Halle befindet Es wird ausgehandelt dass der Graf ihr das Luftschiff und die Information uber die Koordinaten wo die Insel liegen soll abkauft Sarah selbst will da sie Kinder hat sich jedoch nicht mit auf die Reise begeben Mit dem Luftschiff begeben sich Sylvie und der Graf ins Bermudadreieck und finden mit Hilfe der Karte die Vulkaninsel im Bimini Atoll Dort angekommen stossen sie auf ein bis auf einen alten Mann verlassenes Dorf Der Ort wirkt sich sichtlich positiv auf den Grafen aus dessen Erinnerung langsam wiederkehrt er ist sich nun sicher schon einmal hier gewesen zu sein Sylvie sammelt alle verbliebenen Fruchte vom Baum und will daraus den Trank herstellen als plotzlich ihre Verfolger auftauchen Ein Mann und eine Frau die sich selbst als Alpha und Beta bezeichnen der Graf wird von ihnen als Omega bezeichnet Es stellt sich heraus dass es sich bei dem in Gibraltar festgenommenen Morder um Delta handelte der unkontrollierbar geworden war und nicht im Auftrag von Alpha und Beta handelte Beide sind bereits ubernaturlich alt bei Alpha handelt es sich um den damaligen Maat der Mary Celeste Sylvie erfahrt dass der Baum nach dem Untergang von Atlantis Jahr um Jahr weniger Fruchte trug wodurch immer weniger Personen davon trinken konnten und langes Leben erhielten Die Eingeborenen die den Ort spater bewohnten waren daher zu der Methode ubergegangen keine Kinder mehr zu kriegen und alle Personen die nicht vom Baum des Lebens trinken konnen zu toten Die Bruderschaft vom Baum des Lebens zu der Alpha und Beta gehoren hat diese Tradition seitdem beibehalten Der Trank der aus den jetzigen Fruchten gewonnen werden kann reicht allerdings nur noch fur zwei Personen Alpha hat vor dass er und Beta davon trinken der Graf und Sylvie sterben mussen Diesen gelingt es jedoch die beiden zu uberrumpeln Sylvie kann schliesslich den Trank herstellen der Graf will diesen aber fur sich und Beta haben und plant nicht nur Alpha sondern auch Sylvie zu toten Diese entschliesst sich dazu das Gefass in dem sich der Trank befindet umzustossen woraufhin es zerbricht und der wertvolle Trank verloren geht Der Graf blickt entsetzt auf das Werk und lasst seine Taschenuhr zu Boden fallen Die Schlussszene zeigt Sylvie die sich im Regen vom Grab von Briggs entfernt auf dem die angezundete Kerze ausgeht Entwicklung BearbeitenDas Spiel wurde ursprunglich fur den Oktober 2009 angekundigt Anfang des Monats wurden einige Bilder daraus veroffentlicht 1 Am 9 Oktober wurde der Veroffentlichungstermin schliesslich auf Ende November verlegt 1 Am 13 November wurde ein Trailer vorgestellt und der endgultige Veroffentlichungstermin auf den 26 November 2009 verlegt 1 Am 19 November folgte mit dem Intro des Spiels ein weiterer Trailer 2 Einen Tag vor diesem kam es zur Veroffentlichung einer Demo mit Stellen aus dem Venedig Abschnitt des Spiels 1 3 4 2011 erschien unter dem Titel Chronicles of Mystery Das Geheimnis um den Baum des Lebens eine Adaption fur Nintendo DS 2010 und 2011 erschienen mit Das Vermachtnis Die Legende des Heiligen Schatzes und Das Vermachtnis Das Geheimnis des verschollenen Konigreichs zwei Fortsetzungen Dieser dritte und vierte Teil der Vermachtnis Reihe besitzen jedoch eine andere Protagonistin namlich eine amerikanische Journalistin namens Chelsea Connor und stellen nicht langer klassische Point and Click Adventures dar sondern Wimmelspiele Spielverlauf BearbeitenDas Spiel wird mit der Maus gesteuert hierbei uberwiegend mit der linken Maustaste vereinzelt kommt auch die rechte zum Einsatz Es gibt ein Inventar fur die gesammelten Gegenstande das sich fest am unteren Rand des Bildschirms befindet Anders als im Vorganger gibt es zwei Stellen im Spiel wo der Spieler unter Zeitdruck ein bestimmtes Ratsel losen muss An einer der beiden Stellen ist es sogar moglich dass die Protagonistin stirbt 5 6 Rezeption BearbeitenGrundsatzlich bekam das Spiel mittlere Bewertungen im deutschen und englischen Sprachraum Die Grafik und die eingesetzte Hintergrundmusik erfuhren weitestgehend Lob wiederholt bemangelt wurden von Rezensenten allerdings die oft sehr langen und den Spielfluss storenden Dialoge als auch unnaturlich wirkende Animationen der Figuren Deutscher Sprachraum Bearbeiten Daniel Matschijewsky urteilte im November 2009 in der Fachzeitschrift GameStar dass es den Entwicklern nicht gelungen sei die eigentlich spannende Geschichte um mysteriose Tode in einem Museum und das verschollene Geisterschiff Mary Celeste adaquat in Szene zu setzen Negativ fielen die bedeutungsschwangeren letztlich aber oft belanglosen Dialoge auf die regelrecht nerven wurden Die fur die Spiel geschaffenen umgebenden wurden allerdings durch die leblosen aber stimmig dusteren 2D Gebiete eine reizvolle Thriller Atmosphare erzeugen Diese wurde dann aber sehr schnell durch die krude animierten und oft unnahbaren Charaktere wieder zerstort werden dies treffe auch auf die Protagonistin selbst zu Was die Gestaltung der Ratsel angeht bezeichnete Matschijewsky das Spiel als zwiespaltig Einerseits punktet das Spiel mit durchdachten und in der Regel nachvollziehbaren Sammel und Kombinationsknobeleien Andererseits bekommen Sie immer wieder ode Puzzles und Verschieberatsel vorgesetzt die heutzutage nur noch beinharte Genrefans ansprechen Hier werden etwa unnotige Hin und Herlaufen zwischen verschiedenen Schauplatzen genannt 7 Andreas Baumann urteilte auf der Seite adventurecorner de dass das Spiel ebenso wie sein Vorganger als auch andere Spiele des Entwicklers qualitative Mangel besitze Die Umgebungsgrafiken seien zwar sehr gelungen und stimmungsvoll detailarm hingegen wirkten die Charaktere deren Bewegungen steif und somit weniger wirklichkeitsgetreu erscheinen Nicht mehr ganz zeitgemass erscheint eine geringe Auflosung von nur 1024 768 Bildpunkten Kritisiert wurden zudem die Dialoge im Spiel die keinerlei Spannung erzeugen wurden zudem sei die Leistung der Sprecher nicht immer die Beste Grundsatzlich wurden sowohl die Haupt als auch Nebencharaktere blass bleiben und wenig Tiefgang oder Charakterentwicklung aufweisen Auch bei der Geschichte selbst machte Baumann Abstriche Die verwendete Thematik bleibe zu ungenutzt und es fehlt ein gut konstruierter Spannungsbogen der den Spieler immer weiter in die Geschichte hineinzieht So bleibt die Handlung trotz historisch interessantem Hintergrund zu sehr an der Oberflache und bietet auch nichts besonderes was nicht schon irgendwie mal dagewesen ware Die Ratsel wurden insgesamt als zu einfach geraten bezeichnet man suche vergeblich nach wirkliche Kopfnussen oder grosseren Herausforderungen insgesamt seien die Ratsel somit recht inspirationslos Ebenso bemangelte Baumann eine zu kurze Spielzeit und machte verschiedene Logiklocher in der Handlung aus welche sich negativ auf die Atmosphare auswirken Ein Lob hingegen erhielt die Hintergrundmusik die in weiten Teilen zu uberzeugen weiss und sich auch an die jeweilige Umgebung anpasse Unter dem Strich war Baumann der Meinung dass es mit dem Spiel City Interaktiv nicht gelungen sei ein insgesamt ein hochwertiges Abenteuerspiel auf den Markt zu bringen 5 Michael Hambsch meinte auf der Seite splashgames de dass das Spiel auf den ersten Blick wie ein langst vergessenes Relikt aus alten Adventure Tagen wirke Die Grafik sei im realistischen Stil gehalten aber nicht ganz taufrisch Die Zwischensequenzen des Spiels seien nicht schlecht aber auch nicht hervorragend Dennoch habe die Grafik ihren eigenen klassischen Charme der sich nicht absprechen lasst Die Handlung sei spannend bei dem Spiel handle es sich um klassische Adventurekost Als besonders hervorstechend wurde die Musik bezeichnet die atmospharisch unheimlich und spannend also rundum gelungen sei Die deutsche Sprachausgabe sei sehr ordentlich Bemangelt wurde allerdings dass es im Spiel zu Sackgassen kommen konne Insgesamt wurde das Spiel als ordentliches Adventure das kaum Schwachen zeigt aber auch nicht viel Neues bietet bezeichnet 8 Auf der Seite demonews de bezeichnete der Rezensent Matthias die Handlung als interessant und das Spiel als Adventure das alles bietet was man sich von solchen Games erwartet Genau diese Elemente seien es aber die bei diesem Spiel nicht uberzeugen wurden Vor allem die Dialoge wurden meist zu langweiligem Dauergequatsche verkommen auch die Leistung der meisten Synchronsprecher trage dazu dabei da oft Satze falsch betont werden wurden was etwa aus Fragen Feststellungen machen wurde Auch die Reise zu verschiedenen Orten sei wenig spannend da man von diesen nur wenig zu sehen bekomme und die Vorgehensweise immer eine absolut lineare darstelle Wirkliche Spannung entstehe nur an den wenigen Stellen wo der Spieler gegen die Zeit ankampfen muss Die Grafik sei einmal mehr recht hubsch anzusehen ohne aber grossartig begeistern zu konnen obwohl die Umgebungen viele Details besitzen wurden und eine stimmige Atmosphare aufkommen lassen Die Figuren allerdings wurden meist ein wenig steif und abgehackt durch die Szenarien stapfen Kritisiert wurde auch dass die maximale Auflosung 1 024 768 Bildpunkte betragt was nicht mehr wirklich zeitgemass sei Die Steuerung sei hingegen gelungen und funktioniere intuitiv so wie man es in diesem Genre erwartet Die Hintergrundmusik sei zwar besser gelungen die wenigen Stucke wurden sich aber wiederholen und auch nicht immer zum Geschehen passen Unter dem Strich schaffe es das Spiel aber nicht den Spieler wirklich in seinen Bann zu ziehen Es sind zwar alle Elemente fur ein gutes Adventure vorhanden aber dem Game fehlt es fast wahrend der gesamten Spielzeit von acht bis neun Stunden an Abwechslung Tiefgang Logik Spannung und interessanten Charakteren um wirklich uberzeugen zu konnen Somit bleibe das Spiel leider nur Durchschnittsware 6 Englischer Sprachraum Bearbeiten Auf der Seite adventuregamers com urteilte Emily Morganti zur englischsprachigen Ausgabe des Spiels dass es sich in vielerlei Hinsicht um ein typical adventure game handle Beim Spielen allerdings wurden dann doch einige Mangel auffallen So war die Handlung fur Morganti nicht vollig uberzeugend nach dem Ende des Spiels stellte sie sich die Frage wie genau der Anfang in der Bretagne zum Rest der Handlung passte Zudem hatte die Handlung nicht wirklich gefesselt Besonders negativ herausgestellt wurde dass das Spiel sehr viele Dialoge besitzen wurde und die Weiterentwicklung der Handlung hauptsachlich in diesen nicht durch das Spielen selbst erfolge Die Ubersetzung vom Polnischen ins Englische wurde als nicht immer gegluckt bezeichnet Die 2D Hintergrunde hingegen wurden als generally well done und sehr detailreich ausgefallen gelobt auch bei den Zwischensequenzen gabe es nichts zu bemangeln Auch besitze das Spiel einen impressive musical score der sich der Stimmung der verschiedenen Umgebungen anpasse Die Ratsel wurden grundsatzlich als durchaus logisch bezeichnet allerdings wurde es zu recht wenig Hinweise geben Eine Spielzeit von etwa zehn Stunden und das Vorhandensein von sechs verschiedenen Orten seien so Morganti fur einen preiswerten Titel durchaus akzeptabel Unter dem Strich sei das Spiel aber weder grossartig noch eine Zumutung 9 Brandy Shaul vergab auf der Seite Gamezebo nur 2 5 von 5 Sternen Das Spiel selbst erfulle zwar den herrschenden Standard bei Spielen dieser Art konne aufgrund einiger Dinge keine Empfehlung erhalten So seien etwa die Dialoge sehr schlecht zusammengestellt worden was die Gesprache nachhaltig ruiniert Auch musse man sich erst durch langere Dialoge kampfen um den fur den weiteren Spielverlauf wichtigen Hinweis zu erhalten Gerade dadurch wirke die an sich tiefe und komplexe Handlung overdone Zudem wurde die Steuerung der Spielfigur durch die Landschaften als langwierig bezeichnet Abschliessend meinte Shaul dass Spieler die an Handlungen mit ancient myths legends and even a bit of magic Interesse haben dem Spiel manche Mangel verzeihen konnen andere Spiele sich aber anderswo umsehen sollten 10 Michael Temple gab dem Spiel auf der Seite adventureclassicgaming com nur einen von funf moglichen Sternen Er hatte den Eindruck dass das Spiel nach dem Erfolg des Vorgangers zu schnell durch die Produktion ging So kritisierte er dass alle Spielfiguren nur eine einzige Geste im Spiel besassen manche sogar gar keine Der Graf Saint Germain zeichne sich hingegen dadurch aus dass er beim Sprechen niemals die Lippen bewege Die Sprachausgabe hingegen sei gut in manchen Teilen sogar exzellent die Dialoge selbst aber atrocious grauenhaft Temple meinte auch dass man bei den Sprechern in manchen Szenen ein Zogern in der Stimme raushoren konne da sie unsicher seien welche Emotionen man angesichts der wenig Sinn ergebenden Zeilen in die Stimme legen soll Die Begleitmusik wurde als fur sich gelungen bezeichnet allerdings hatte man sich bei der Entwicklung keine Gedanken gemacht wie man die Musik auch passend zum Geschehen einsetzt Die Ratsel im Spiel entsprachen dem Standard waren aber im speziellen Kontext oftmals unlogisch So hielt es Temple etwa fur sehr unglaubwurdig dass ein einfaches Verschieberatsel in einem offenen Versammlungssaal uber Jahrhunderte unentdeckt verblieben sei Die Dialoge seien oft lange und sinnlos Insgesamt sei das Spiel als sloppy schlampig zu bezeichnen 11 Benjamin Woodhouse gab dem Spiel auf der Seite honestgamers com 2 5 von 5 Sternen Er kritisierte dass die meisten Ratsel Inventar Ratsel seien bei denen Gegenstande richtig kombiniert werden mussen was oftmals die Logik arg strapaziere Die Figuren im Spiel wurden zwar lebensecht erscheinen sich aber nicht so verhalten so wurden sie alle einen statischen Gesichtsausdruck besitzen und nur eine sich immer wiederholende Geste besitzen Kritisiert wurde zudem das Ende Der Showdown bei dem alle zentralen Personen anwesend sind wurde nicht alle Frage klaren stattdessen gabe es weiterhin langweilige Gesprache Der Ausgang der Handlung zeige zwar dass die Protagonistin entkommen konnte das Schicksal der anderen Personen aber bleibe offen moglicherweise konnten sie in einer Fortsetzung auftauchen Das wird allerdings als unwahrscheinlich bezeichnet nachdem bereits der Vorganger des Spiels an einem gleichfalls geistlosen Ende litt 12 Dustin Chadwell gab dem Spiel 8 von 10 Punkten Er urteilte dass die Details der Umgebungen sehr gut gemacht seien und mehr zu bieten hatten als in Art of Murder der anderen Reihe des Entwicklers Allerdings seien die Figuren nicht gelungen sie wirkten von den Bewegungen her holzern und wurden die Arme gerade in Dialogen ungewohnlich bewegen Die begleitende Musik passe sehr gut zu den Hintergrunden und wurde eine tolle Atmosphare schaffen Hierbei hatten die Entwickler Stil bewiesen Der Baum des Lebens als zentrales Element als auch die Handlung an sich seien beide fesselnd auch wenn die Dialoge nicht die besten seien Positiv herausgestellt wurden auch die Ratsel Allerdings sei es ein Manko des Spiels dass es kaum einen Wiederspielwert besitze denn es gabe bei den Ratseln nicht verschiedene Losungen oder verschiedene Entscheidungswege die einen motivieren wurden das Spiel nochmals zu spielen Es wurde auch betont dass sich das Spiel vor allem aufgrund seiner sehr einfachen Steuerung sehr gut fur Einsteiger in den Bereich von Abenteuerspielen eigne 13 Netzverweise BearbeitenBerichte zum Spiel in der GameStar Komplettlosung zum Spiel auf adventurespiele net PDF 3 3 MB Das Vermachtnis Der Baum des Lebens bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d News Das Vermachtnis Der Baum des Lebens auf Adventures Kompakt online abgerufen am 3 Juni 2023 Andreas Baumann Intro und Demo Termin zu Das Vermachtnis 2 adventurecorner de vom 19 November 2009 abgerufen am 3 Juni 2009 Tobias Maack Das Vermachtnis 2 Demo verfugbar adventurecorner de vom 25 November 2009 abgerufen am 3 Juni 2023 Andreas Baumann Auf die Demo folgt der Test zu Das Vermachtnis 2 adventurecorner de vom 25 November 2009 abgerufen am 4 Juni 2023 a b Andreas Baumann Das Vermachtnis Der Baum des Lebens Review adventurecorner de vom 25 November 2009 abgerufen am 1 Juni 2023 a b Matthias Das Vermachtnis Der Baum des Lebens demonews de vom 22 Dezember 2009 abgerufen am 3 Juni 2023 Daniel Matschijewsky Vermachtnis Der Baum des Lebens im Test Test des Thriller Adventures GameStar online vom 12 November 2009 abgerufen am 29 Mai 2023 Michael Hambsch Das Vermachtnis Der Baum des Lebens splashgames de vom 11 Dezember 2009 abgerufen am 1 Juni 2023 Emily Morganti Review for Chronicles of Mystery The Tree of Life adventuregamers com vom 1 Februar 2010 abgerufen am 2 Juni 2023 Brandy Shaul Chronicles of Mystery Tree of Life Review gamezbo com 27 Januar 2011 abgerufen am 3 Juni 2023 Michael Temple Chronicles of Mystery The Tree of Life adventureclassicgaming com vom 10 Marz 2010 abgerufen am 3 Juni 2023 Benjamin Woodhouse Chronicles of Mystery The Tree of Life PC review 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