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Dark Messiah of Might and Magic ist ein Computerspiel das von den Firmen Arkane Studios und Floodgate Entertainment entwickelt und vom Vertriebspartner Ubisoft im Oktober 2006 in Europa veroffentlicht wurde Eine Fassung fur Xbox 360 die sich deutlich von der PC Version unterscheidet erschien im Februar 2008 mit dem Titel Dark Messiah of Might and Magic Elements Dark Messiah of Might and MagicEntwickler Frankreich Arkane StudiosVereinigte Staaten Floodgate EntertainmentVereinigtes Konigreich Kuju Entertainment Mehrspieler Publisher UbisoftVeroffentlichung Windows Nordamerika 25 Oktober 2006Europa 27 Oktober 2006Xbox 360 Nordamerika 12 Februar 2008 Europa 15 Februar 2008Plattform Microsoft WindowsXbox 360 Elements Genre Action RollenspielThematik FantasySpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Maus und Tastatur GamepadMedium DVD ROM DownloadSprache Deutsch Englisch RussischKopierschutz SeriennummerAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Als Spiel der Might and Magic Reihe baut die Hintergrundgeschichte von Dark Messiah of Might and Magic auf den Ereignissen in Heroes of Might and Magic V und seinen beiden Erweiterungen auf Das Spiel benutzt die Source Engine von Valve Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 2 1 Allgemein 2 2 Mehrspieler 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 4 1 Auszeichnungen 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Vorgeschichte des Spiels zeigt einen Zauberer namens Sar Elam der Siebte Drache Er sperrte alle Damonen in ein magisches Verlies Dieses war jedoch anfallig und der Damonenlord schmiedete einen Plan das Verlies zu sprengen Im Laufe der Handlung erfahrt man von einer Prophezeiung des sogenannten dunklen Messias der das Gefangnis zu einem vorbestimmten Zeitpunkt zerschlagen soll Der Spieler ubernimmt im Spiel die Rolle des jungen Lehrlings Sareth eines Waisenkinds das unter der Vormundschaft des Zauberers Phenrig steht Zur Unterstutzung beschwort Phenrig die Wachterin Xana deren Geist mit dem des Protagonisten verschmolzen wird so dass der Spieler sie selten zu Gesicht bekommt aber als Hilfe leistende Stimme vernehmen kann Phenrig sendet Sareth in die Stadt Steinhelm um dem dort ansassigen Zauberer Menelag bei der Suche nach dem Schadel der Schatten einem uralten Relikt des Siebten Drachen zu helfen Bei der Ankunft in der Stadt Steinhelm tobt eine Schlacht zwischen angreifenden Nekromanten und der Stadtwache die die Angreifer mit Hilfe des Protagonisten auch zuruckschlagen kann Bald darauf begibt sich Sareth mit Weggefahrtin Leanna einer Nichte und Schulerin Menelags auf eine Insel um den Schadel der Schatten zu holen Sobald dies vollbracht ist taucht der Antagonist Arantir auf totet den Protagonisten und entwendet ihm den Schadel Seine Helferin Xana belebt ihn jedoch wieder und stattet ihn zusatzlich mit damonischen Kraften aus Daraufhin begibt sich der Spieler in die Basis der Nekromanten um Arantir aufzuspuren Dort wird auch Leanna gefangen gehalten die man optional retten kann In diesem Fall wird sie einen zentralen Konflikt des Spieles aufwerfen Der zwischen den beiden Begleiterinnen des Protagonisten Leanna fordert Sareth dazu auf sich in einem Tempel von seiner damonischen Natur zu befreien Im Vorfeld hat Sareth durch zahlreiche Visionen und Traume erfahren dass er der Sohn des Damonenlords ist der dunkle Messias und dass Phenrig und Xana ihn lediglich benutzen wollten Nachdem Sareth ohne Arantir aufspuren zu konnen jedoch in Kenntnis seiner Plane ins von Nekromanten und deren Dienern verwustete Steinhelm zuruckkehrt und sich dort freiwillig Xana aus seinem Kopf entfernen lassen kann begibt er sich in eine Nekropolis unter der Stadt Dort findet er Arantir totet ihn und nimmt den Schadel der Schatten an sich Dieser kann fur die eigenen Zwecke genutzt werden und dazu dienen den Vater des Protagonisten fur immer wegzuschliessen Alternativ kann der Schadel zerstort und somit der Vater befreit werden Spielprinzip und Technik BearbeitenAllgemein Bearbeiten Das gesamte Spiel wird in der Egoperspektive gespielt diese ist jedoch deutlich weiter entwickelt als bei anderen Spielen bisher Die Arkane Studios hatten bereits in Arx Fatalis die Egoperspektive um die Beine des Spielers erweitert Bei Dark Messiah of Might and Magic wurde dies perfektioniert was besonders auffallt wenn der Spieler Leitern benutzt oder aus dem Wasser steigt Die Zwischensequenzen werden auch in der Egoperspektive dargestellt was zur besseren Identifikation des Spielers mit der Spielfigur beitragt Der Spieler kann die Moglichkeiten der Spielphysik wesentlich starker nutzen als in anderen Spielen bis dahin So kann der Spieler durch das Bewegen von hangenden oder Werfen von losen Gegenstanden Gegner schadigen Neu ist ausserdem die Moglichkeit mit einem Tritt gegen gegnerische Figuren Abstand zu gewinnen sie in einen Abgrund zu sturzen oder gegen spitze Gegenstande zu schleudern Mehrspieler Bearbeiten Im Multiplayer Modus werden im Gegensatz zum Solospiel Klassen verwendet Bogenschutze Zauberer Priester Dieb und Krieger Die Spieler stehen sich dabei auf zwei Fantasy Seiten Menschen Untote gegenuber Durch Toten eines Gegners sowie Erreichen eines Ziels Flaggenpunkt einnehmen werden Punkte vergeben mit denen man wahrend der Online Sitzung aufsteigt Ebenfalls verfugbar ist der Modus Eroberung in denen die Level des Solospiels praktisch in Kurzform nachspielt werden und entweder in der Untoten Hauptstadt oder in der der Menschen versucht wird den wichtigsten Flaggenpunkt als Endziel einzunehmen Die Entwickler stellten den Multiplayer Support nach nur drei Monaten ein Infolgedessen sind einzelne Klassen zueinander nicht perfekt ausbalanciert Produktionsnotizen BearbeitenGegenuber der internationalen Version wurde das Spiel fur den deutschen Markt geschnitten Zeitgleich mit der zensierten Version wurde jedoch in Deutschland in geringer Stuckzahl auch die Originalfassung veroffentlicht Fur diese ging ein Antrag auf Indizierung bei der Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Medien ein dem jedoch nicht entsprochen wurde Die Prufer nahmen die im Spiel enthaltene Gewalt zur Kenntnis wurdigten aber auch die aufwendig gestaltete Fantasywelt und die sorgfaltig erzahlte Hintergrundstory Die unzensierte Fassung des Spiels erhielt daraufhin im zweiten Anlauf die USK Einstufung Keine Jugendfreigabe wurde aber in dieser Form bislang noch nicht veroffentlicht Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertung4Players85 1 GameStar90 2 GBase9 10 3 MetawertungenMetacritic72 4 Dark Messiah of Might and Magic erhielt vorwiegend positive Bewertungen Metacritic aggregiert 44 Rezensionen zu einem Mittelwert von 72 4 das Spiel ist jetzt im Grossen und Ganzen ein Ego Shooter mit Schwertern und etwas Magie sowie einer Umgebung die zum Experimentieren einladt Paul Kautz 4Players 1 Die Entwickler von Dark Messiah of Might and Magic haben offensichtlich ein magisches Handchen und dem Spieler ein echtes Highlight fur das laufende Spieljahr 2006 beschert Michael Loss Gbase ch 3 Der Stern bezeichnete die Xbox 360 Fassung Elements im Gegensatz zu PC Version als Enttauschung in vielerlei Hinsicht Nicht nur sei die Grafik deutlich schlechter sondern auch das Gameplay unterscheide sich erheblich So spielt man nicht den Hauptcharakter Sareth sondern eine von vier Klassen deren Fertigkeiten beim Stufenaufstieg automatisch zugeteilt werden 5 Auszeichnungen Bearbeiten 2006 GameStar Bestes ActionspielWeblinks BearbeitenOffizielle Website Dark Messiah of Might amp Magic bei MobyGames englisch Dark Messiah of Might amp Magic Elements bei MobyGames englisch Dark Messiah of Might and Magic bei Schnittberichte comEinzelnachweise Bearbeiten a b Paul Kautz Test Dark Messiah of Might amp Magic In 4Players 27 Oktober 2006 abgerufen am 6 Juli 2020 Dark Messiah of Might amp Magic im Test Mit Schwert und Kick In GameStar 3 November 2006 abgerufen am 6 Juli 2020 a b Michael Loss Dark Messiah of Might and Magic Review In Gbase ch 1 November 2006 abgerufen am 6 Juli 2020 a b Metacritic com Dark Messiah of Might and Magic for PC Reviews Basierend auf 44 Reviews Abgerufen am 6 Juli 2020 englisch Bernd Fetsch Dark Messiah of Might And Magic Elements Fruher war alles besser In Stern 15 Mai 2008 abgerufen am 6 Juli 2020 VMight and MagicHauptreihe Might amp Magic 2 3 4 5 6 7 8 9 10 nbsp Heroes Reihe Heroes of Might and Magic II III Chronicles Quest for the Dragon Bone Staff IV V Online Kingdoms VI VIIWeitere Ableger Arcomage Crusaders Warriors Legends Shifters Mobile Mobile 2 Dark Messiah Clash of Heroes Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Dark Messiah of Might and Magic amp oldid 225651766