www.wikidata.de-de.nina.az
Cego auch Zego Caeco oder Ceco von lateinisch caecus blind ist ein Kartenspiel aus der Tarock Familie das hauptsachlich in Baden 1 im Schwarzwald und am Bodensee gespielt wird In Malsch Landkreis Karlsruhe wird das als Badisches Kartenspiel bezeichnete Dreierles gespielt 2 Der Satz von 54 Karten ist dabei grundsatzlich den meisten Tarockvarianten der ehemaligen Habsburgermonarchie kompatibel wie Konigrufen das Design der Karten erinnert aber eher an das Franzosische Tarock Neben diesem unten gezeigten Blatt wird auch noch ein Blatt verwendet in dem die Tarocke Tierdarstellungen zeigen Es wird von ASS Altenburger hergestellt Von seiner Spielweise hat Cego durch den unublich grossen Talon der Blinde und den Umgang damit Aufnahme erst nach Ablegen der Karten einen vollig eigenstandigen Charakter Die Honneurs Inhaltsverzeichnis 1 Die Karten 1 1 Kartenwerte bei einfacher Addierung 1 2 Kartenwerte bei Addierung in Dreiergruppen 2 Spielregeln 2 1 Geben 2 2 Nach dem Geben 2 3 Reizen bzw Steigerungen 2 4 Spiel 3 Wertung 3 1 Wertung bei einfacher Addierung 3 2 Wertung bei Addierung in Zweiergruppen 3 3 Wertung bei Addierung in Dreiergruppen 3 4 Spielwerte durch Reizen bzw Steigerungen 3 5 Besonderheiten und Sonderspiele beim Spiel zu viert 3 6 Regionale Varianten 4 Herkunft und Verbreitung 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseDie Karten BearbeitenDie 54 Karten bestehen aus 22 Trumpfen Truck Drogg 16 Bildern und 16 leeren Karten Einundzwanzig der Trumpfe sind von 1 bis 21 durchnummeriert Der hochste Trumpf heisst Stiess oder Gstiess und zeigt einen Spielmann Die restlichen Karten Bilder und leere Karten enthalten die franzosischen Farben Kreuz Kriiz Pik Schippa Herz und Karo Egg Dabei stellen die Bilder die Figuren Konig Dame Reiter und Bube dar Sie konnen die Trumpfe nicht stechen besitzen aber bezuglich der Gesamtpunktzahl einen grossen Zahlwert Die leeren Karten besitzen weder hohen Zahl noch Stechwert Die roten leeren Karten besitzen die Werte 1 bis 4 Achtung hier ist die 1 die hochste Karte die schwarzen die Werte 7 bis 10 nbsp Alle 22 Trumpfe nbsp Die vier Kreuz Bilder nbsp Die vier leeren Karten der Kreuz Farbe nbsp Die vier leeren Karten der Herz FarbeKartenwerte bei einfacher Addierung Bearbeiten Konig regional auch Hanor 4 5 Punkte 5 PunkteDame regional auch Gouvernante 3 5 Punkte 4 PunkteReiter 2 5 Punkte 3 PunkteBube 1 5 Punkte 2 PunkteStiess regional auch Gstiess 4 5 Punkte 5 Punkte21 regional auch Mund oder Mond 4 5 Punkte 5 Punkte1 regional auch kleiner Mann oder die Gaiss 4 5 Punkte 5 Punkteleere Karten und restliche Trumpfe 0 5 Punkte 1 PunkteKartenwerte bei Addierung in Dreiergruppen Bearbeiten Konig regional auch Hanor 4 1 3 Punkte 5 PunkteDame regional auch Gouvernante 3 1 3 Punkte 4 PunkteReiter 2 1 3 Punkte 3 PunkteBube 1 1 3 Punkte 2 PunkteStiess regional auch Gstiess 4 1 3 Punkte 5 Punkte21 regional auch Mund oder Mond 4 1 3 Punkte 5 Punkte1 regional auch kleiner Mann Mekke oder die Gaiss 4 1 3 Punkte 5 Punkteleere Karten und restliche Trumpfe 1 3 Punkt 0 PunkteSpielregeln BearbeitenCego wird zu dritt oder zu viert gespielt Spielrichtung ist entgegen dem Uhrzeigersinn Es spielt in der Regel einer der Spieler gegen alle anderen Spieler Sein Ziel ist es mit seinen Stichen eine grossere Punktezahl zu erzielen als seine Gegenspieler zusammen Grundsatzlich muss ein Spieler immer Farbe oder Trumpf bekennen Kann eine Farbe nicht bekannt werden so muss falls vorhanden ein Trumpf gespielt werden Erst wenn ein Mitspieler weder die gleiche Farbe noch einen Trumpf hat darf der Spieler eine andere Karte Farbe spielen Beim Sonderspiel Rauber spielt jeder gegen jeden Fur Cego gibt es keine einheitlichen Regeln Daher gibt es je nach Gegend Stadt Dorf unterschiedliche Spielvarianten die sich im Lauf der Zeit eingeburgert haben Die nachfolgende Beschreibung kann daher nur als Anhaltspunkt dienen Geben Bearbeiten Der Kartengeber wechselt fur jedes Spiel gegen den Uhrzeigersinn reihum 4 Spieler Der Geber legt die ersten 10 Karten der Blinde verdeckt auf den Tisch und gibt dann reihum jedem Spieler 11 Karten 3 Spieler 12 in den Blinden 13 Karten pro Spieler Bei drei Spielern werden die Karo 4 die Pik 7 und die Kreuz 7 aus dem Spiel genommen es wird mit nur 51 Karten gespielt Nach dem Geben Bearbeiten Als erstes nach dem Geben wird das Solo beginnend mit dem Vorhandspieler und in Richtung gegen den Uhrzeigersinn abgefragt Wenn ein Solo angesagt wird und wenn keiner der anderen Spieler dagegengeht siehe Reizen spielt der Solospieler mit seinen Handkarten gegen die anderen Spieler Der Blinde darf nicht eingesehen werden zahlt aber bei der Punktewertung fur den Solospieler Das Solo kann als Ultimo gespielt werden wenn man in den Trumpfen stark ist und zusatzlich in der Handkarte den kleinen Mann kleinster Trumpf Nr 1 hat Beim Ultimo muss der letzte Stich mit dem kleinsten Trumpf kleiner Mann gemacht werden Gegen den Ultimo kann nicht gereizt werden Wird ein Ultimo angesagt so wird er deshalb auch immer gespielt Sagt keiner der Spieler ein Solo oder bei vier Spielern ein Sonderspiel an muss der Spieler rechts neben dem Kartengeber Vorhand ein Cego ansagen Wenn kein anderer Spieler das Spiel durch Reizen an sich zieht muss der Vorhandspieler das Cego auch spielen Reizen bzw Steigerungen Bearbeiten Gereizt wird in folgender Reihenfolge Cego Die Spieler konnen mit 2 Karten aus der Handkarte und mit dem Blinden gegen die 2 bzw 3 anderen Spieler spielen wenn die anderen Spieler nicht hoher reizen wollen Aus dem Blinden muss eine beliebige Karte wieder gedruckt werden so haben alle Spieler 13 bzw bei 4 Spielern 11 Karten auf der Hand Eine Der Spieler der Eine sagt spielt mit einer beliebigen Karte aus seiner Handkarte mit dem Blinden gegen seine Mitspieler eine Leere Eine leere Karte aus der Handkarte wird gleich ausgespielt Mit den Karten aus dem Blinden wird dann weitergespielt zwei Leere Zwei leere Karten im Interesse des Spielmachers moglichst mit gleicher Farbe werden aus der Handkarte gleich ausgespielt Mit den Karten aus dem Blinden wird dann weitergespielt Aus dem Blinden muss der kleinste Trumpf gedruckt werden Die Karte wird abseits gelegt damit die Mitspieler nach dem Spiel diese gedruckte Karte kontrollieren konnen zwei verschiedene Leere Zwei leere Karten verschiedener Farben werden aus der Handkarte gleich ausgespielt Mit den Karten aus dem Blinden wird dann weitergespielt Aus dem Blinden muss der hochste Trumpf gedruckt werden Die Karte wird abseits gelegt damit die Mitspieler nach dem Spiel diese gedruckte Karte kontrollieren konnen kleiner Mann Sofern man ihn hat den kleinen Mann in der Handkarte wird der Trumpf mit der 1 kleiner Mann gleich ausgespielt Mit den Karten aus dem Blinden wird dann weitergespielt Mit dem Reizen beginnt immer der Spieler rechts vom Kartengeber Vorhand und dann immer weiter reihum gegen den Uhrzeigersinn Der Spieler rechts vom Kartengeber Vorhand kann beim Reizen immer selber sagen um das Spiel selbst an sich zu ziehen Der Gewinner des Reizens legt alle bis auf eine oder zwei seiner Handkarten verdeckt ab und nimmt stattdessen die 10 bei 3 Spielern 12 Karten aus dem Blinden auf die Hand Als Erster spielt immer derjenige Spieler aus der das Spiel ersteigert hat Die vom Spielmacher abgelegten Karten zahlen in der Endabrechnung zu seinen Stichen Spiel Bearbeiten Der Spielmacher spielt gegen die restlichen Spieler Er versucht mit Stichen so viele Punkte wie moglich zu machen um am Ende zusammen mit den abgelegten Karten mehr Punkte zu erzielen als seine Gegner zusammen Wertung BearbeitenEs gibt zwei Varianten der Wertung Entweder werden die Karten in einem Dreierblock oder in einem Zweierblock gezahlt Bei beiden Zahlweisen haben die hochsten Karten Konig Gstiess und 21er einen Wert von 4 und die niedrigsten Karten haben einen Wert von 1 Bube resp 0 leeren Karten Truck von 2 bis 20 Der Stich hat einen Wert von 1 also entweder 2 oder 3 Karten zusammen In der Praxis wird aber so nie gezahlt sondern die Kartenwerte werden fur alle Karten bis auf die Leeren um 1 erhoht und es werden Punkte abgezogen Da es recht viele leere Karten gibt im Spiel zu viert 35 von 54 ist dies die schnellere Zahlweise Als Untervariante kann man bei beiden Varianten den Punkt fur den Stich statt einer einzelnen Karte oder dem Stich zuzuordnen diesen einen Punkt gleichmassig uber alle Karten verteilen der Kartenwert erhoht sich folglich um 1 3 resp 1 2 Das ist die Einzelzahlung Wertung bei einfacher Addierung Bearbeiten Bei einfacher Addierung werden die Kartenwerte einfach addiert wobei hier meist eine Bildkarte oder ein Trumpf mit hoher Wertigkeit 4 5 und eine leere Karte oder ein Trumpf mit niederer Wertigkeit 0 5 addiert werden Beispiele Konig 4 5 Leere 0 5 5 Punkte Gstiess 4 5 Trumpf mit niederer Wertigkeit 0 5 5 Punkte Bube 1 5 Bube 1 5 3 Punkte wenn z B am Ende des Zahlens keine Leeren oder niederen Trumpfe ubrig sind Eine Spielpartei muss um zu gewinnen von 79 moglichen mindestens 40 Punkte erreichen Wertung bei Addierung in Zweiergruppen Bearbeiten Hier kommt man auf die gleiche Punktzahl wie bei der einfachen Addierung sie ist auch die ursprungliche Die Karten werden in Zweiergruppen gezahlt Bei zwei vollen Karten Bilder oder Zahltrumpf Stiess 21 1 wird ein Punkt von der Summe der Werte abgezogen Beispiele Konig 5 Leere 0 resp Konig 4 Leere 0 Stich 1 5 Punkte Gstiess 5 Trumpf mit niederer Wertigkeit 0 resp Gstiess 4 Trumpf mit niederer Wertigkeit 0 Stich 1 5 Punkte Bube 2 Bube 2 Abzug 1 resp Bube 1 Bube 1 Stich 1 3 Punkte wenn z B am Ende des Zahlens keine Leeren oder niederen Trumpfe ubrig sind Wertung bei Addierung in Dreiergruppen Bearbeiten Die Karten werden in Dreiergruppen gezahlt Bei drei vollen Karten Bilder oder Zahltrumpf Stiess 21 1 werden 2 Punkte von der Summe der Werte abgezogen Bei zwei vollen Karten und einer leeren Karte wird 1 Punkt abgezogen Drei leere Karten zahlen 1 Punkt Beispiele Konig 5 Bube 2 21 5 Abzug 2 12 minus 2 10 Punkte Andere Logik Konig 4 Bube 1 21 4 Stich 1 10 Punkte Dame 4 Reiter 3 Trumpf Nr 17 0 Abzug 1 7 minus 1 6 Punkte Andere Logik Dame 3 Reiter 2 Trumpf Nr 17 0 Stich 1 6 Punkte leere Karte 0 Trumpf Nr 16 0 leere Karte 0 Abzug 1 1 Punkt andere Logik leere Karte 0 Trumpf Nr 16 0 leere Karte 0 Stich 1 1 Punkt Am Schluss kann es vorkommen dass keine Dreiergruppe ubrig bleibt dann gilt dass bei zwei verbleibenden Karten aufgerundet wird als ob eine Leere als dritte Karte dazu kame und bei einer verbleibenden Karte abgerundet wird Zahlkarten zahlen einen Punkt weniger eine leere Karte zahlt 0 Da bei nur 3 Spielern drei leere Karten aus dem Spiel genommen wurden entspricht einem Punkt wird dieser Punkt dem Alleinspieler dazugezahlt Eine Spielpartei muss um zu gewinnen von 70 moglichen mindestens 36 Punkte erreichen Haben beide Spielparteien 35 Punkte hat keine Partei gewonnen verloren unentschieden Ein Unentschieden wird regional auch als Schneider bezeichnet vgl Schneider Kartenspiel In Ausnahmefallen kann Sieg oder Niederlage je nach Zahlweise unterschiedlich sein Angenommen eine Partei hatte am Schluss alle Konige und Gstiess 21 und kleiner Mann dazu zwei Reiter und vier leere In Zweierzahlung waren das 38 Punkte also verloren In der Dreierzahlung aber 36 Punkte und damit knapp gewonnen Spielwerte durch Reizen bzw Steigerungen Bearbeiten Cego 1 fach eine 2 fach eine Leere 3 fach zwei gleiche Leere 4 fach zwei verschiedene Leere 5 fach kleiner Mann 6 fach Solo gewinnt 2 fach und verliert 1 fachDiese Spielwerte erhohen sich um jeweils eine Stufe wenn gegen ein Solo gereizt wird Besonderheiten und Sonderspiele beim Spiel zu viert Bearbeiten Das Spiel zu viert verlauft durch die andere Kartenverteilung anders als bei drei Spielern Es ist wesentlich schwieriger bei drei Gegenspielern auf die notwendige Punktezahl zu kommen Farben gehen schwerer durch Spielt kein Spieler Solo kann bei vier Spielern Bettel oder Piccolo nachrangig angesagt werden Bettel Der Spieler spielt mit seiner Handkarte Er darf keinen Stich muss also 0 Punkte machen Piccolo Der Spieler spielt mit seiner Handkarte Er darf muss genau einen Stich machen Die erreicht Punktezahl ist hierbei egal Gibt es keine Ansage Solo Bettel Piccolo muss der Spieler in Vorhand Cego ansagen Reizt kein Mitspieler mit hat der Spieler in der Vorhand zwei Moglichkeiten Er spielt das Cego Zwei Karten mitnehmen in den Blinden eine wieder drucken und versuchen das Spiel zu gewinnen Er spielt den Rauber Jeder spielt fur sich Der Spieler der die meisten Punkte gestochen hat hat verloren Die Punktezahlung bei Sonderspielen Ultimo Piccolo Bettel usw ist praktisch von Ort zu Ort unterschiedlich Und auch die Liste der Sonderspiele In Ichenheim kennt man ein Solodu 3 In Oberwolfach kennt man hingegen den Ultimo nicht In manchen Schwarzwalder Ortschaften gibt es das Sonderspiel Drescher bei dem der mit dem letzten Stich verliert In Bad Sackingen hat man zusatzlich die Sonderspiele Pascha Duo Quarto und Quinto Nachfolgend die Punkte wie sie John McLeod dokumentiert hat 4 Die Regeln der Schwarzwaldmeisterschaften sind hier 5 Es ware zu erwarten dass eine Punktzahl von 80 einer Zweizahlung und eine von 70 einer Dreierzahlung entspricht Dies ist aber nicht so Es gibt die Kombination von Dreierzahlung und 80 Punkte fur einen Ultimo Ort Ultimo Piccolo Bettel RauberSchwarzwaldmeisterschaft 80 40 30 40Braunlingen Turnierregeln 1997 80 40 40 40F X Schmidt Oberwolfach 50 75 25Braunlingen Ministranten 1997 70 40 50 30Braunlingen Gasthaus zum Lowen 80 30 30 30Bad Sackingen 6 80 70 80 40Regionale Varianten Bearbeiten Die Spielwerte durch Reizen bzw Steigern erhohen sich in anderer Weise als oben angegeben Beim Reizen kann auch mit einer Halben gereizt werden Es gelten beim Spiel mit einer Halben folgende Steigerungen Cego einfach halbe zweifach eine dreifach und so weiter Der Spieler der Halbe sagt spielt eine leere Karte aus seiner Handkarte aus und nimmt eine weitere beliebige Karte vorzugsweise den hochsten Trumpf mit in den Blinden Aus dem Blinden muss eine beliebige Karte wieder gedruckt werden so haben alle Spieler 13 bzw bei 4 Spielern 11 Karten auf der Hand Hat ein Spieler bei einem Spiel mit drei Spielern z B mehr als 8 Trumpfe oder 8 Trumpfe nur 2 Farben 2 Trumpfe uber 17 so muss sollte er Solo ansagen Meldet ein Spieler bei einem solchen Blatt Solo nicht an obwohl die Voraussetzungen gegeben sind kann der Spieler der den Blinden aufnimmt die Karten aufdecken lassen Wird ein Spieler dann beim Schinden erwischt muss dieser das Spiel bezahlen als hatte er keine Punkte gemacht Schinden ist aber nicht Betrugen sondern legales Spielverhalten mit dem Risiko erwischt zu werden Beim Spiel zu viert greift diese Regel ab 8 Drogg Beim Spielen mit drei Spielern ist auch ein Rauber erlaubt wie beim Spiel mit vier Spielern Solo wird mit angemeldetem Durchmarsch gespielt Der Solospieler muss alle Stiche machen Weiteres Sonderspiel beim Spiel zu viert Piccolo in zwei oder auch Mord genannt Der Spielmacher muss genau zwei Stiche machen Diese Variante ist theoretisch beliebig erweiterbar z B Piccolo in drei Piccolo in vier Bei Turnierspielen wird meist nur Piccolo in eins zugelassen Weiteres Sonderspiel beim Spiel zu viert Aufgelegter Bettel genannt Wird wie Bettel gespielt nur dass die Handkarten des Einzelspielers fur alle sichtbar auf den Tisch abgelegt werden Der Spielwert ist hier meist doppelt so hoch wie beim einfachen Bettel Die Reihenfolge von Bettel und Piccolo ist eine andere wie oben angegeben Insbesondere dann wenn mit erweiterten Betteln oder Piccolos gespielt wird Alternativ zum Rauber kann auch der Drescher gespielt werden Beim Drescher spielt jeder fur sich alleine und derjenige hat verloren welcher den letzten Stich eines Spiels macht Beim Spiel mit zwei Leeren oder zwei verschiedenen Leeren muss kein Trumpf gedruckt werden sondern kann eine beliebige Karte gedruckt werden Beim Reizen bzw Spiel mit Leeren kann auch ein statt der Leeren ein Bild gespielt werden falls keine Leeren vorhanden sind Das gespielte Bild sticht dann aber fur den Einzelspieler nicht Falls ein Spieler einen Ultimo spielen mochte so kann er den kleinen Mann von einem Mitspieler kaufen sofern der kleine Mann nicht im Blinden liegt Fur den Erhalt des kleinen Mannes von einem Mitspieler erhalt der Mitspieler der den kleinen Mann verkauft z B einen Trumpf in einer bestimmten Hohe vom Einzelspieler Meist beinhaltet diese Zusatzregel dass der Verkaufer des kleinen Manns bei Gewinn des Einzelspielers nicht mit den anderen mitverliert Variante des Rauber Macht beim Rauber jemand keinen Stich so gewinnt dieser Spieler er ist dann Jungfrau doppelt Variante des Rauber Verliert derjenige Spieler den Rauber welcher den Rauber selbst ansagt hat so gewinnen bzw verlieren alle doppelt Der Rauber wird nach Regeln gespielt D h im ersten Stich muss immer der Gstiess ausgespielt werden sofern er sich in den Handkarten der Spieler befindet Im zweiten Stich muss dann immer die Trumpfkarte 21 Mund gespielt werden und im dritten Stich die Trumpfkarte 1 kleiner Mann Ein Rauber ohne diese Regeln wird dann im Gegensatz zum Rauber nach Regeln als wilder Rauber bezeichnet Hat jemand Solo angesagt so darf der Solosagende nicht weiter mitreizen wenn jemand gegen das Solo reizt Hat ein Spieler sieben leere Karten erhalten darf er vor der Soloabfrage verwerfen es wird neu gemischt Herkunft und Verbreitung BearbeitenDie genaue Herkunft des Spiels ist unsicher Der Name wird jedenfalls von romanisch c i ego von lateinisch caecus fur blind abgeleitet Nach mundlicher Uberlieferung sollen es badische Soldaten wahrend der napoleonischen Kriege aus Spanien mitgebracht haben 1932 wurde fur den Atlas der deutschen Volkskunde eine Fragebogenaktion durchgefuhrt die unter anderem die Frage enthielt Welches Kartenspiel spielen die Manner Ihres Ortes am liebsten Die Antworten die Cego allein oder neben anderen Spielen nannten zeichneten dabei uberraschend deutlich und vollstandig die Landesflachen von Baden und Hohenzollern nach Lediglich sechs der Orte in denen Cego uberhaupt genannt wurde liegen in Wurttemberg allerdings samtlich im Grenzgebiet zu Baden heute Landkreis Tuttlingen Als Grund nimmt Friedrich Schlager an dass badische Soldaten vor allem aber Beamte und Pfarrer wahrend ihrer Ausbildung in den Garnisonen und Hochschulen das Spiel kennenlernten und daraufhin in alle Landesteile verbreiteten Da Hohenzollern zum badischen Erzbistum Freiburg gehorte erklart sich so das Vorhandensein des Spiels in diesem Nachbarland In den 1870er Jahren kam daneben auch Skat auf Nach einigen Aussagen der Fragebogen von 1932 begann Skat aber vor allem nach dem Ersten Weltkrieg Cego zu verdrangen Literatur BearbeitenFriedrich Schlager Das badische Nationalspiel Cego und die anderen in Baden und an Badens Grenzen volksublichen Kartenspiele In Karl Friedrich Muller Hrsg Beitrage zur Sprachwissenschaft und Volkskunde Festschrift fur Ernst Ochs zum 60 Geburtstag Schauenburg Lahr 1951 S 293 ff Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Cego Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wiktionary Cego Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen www cego de Alles rund um CEGO Geschichte regionale Regelvarianten Kartenblatter www cego online de Online Variante des Cegos ein studentisches Projekt der Hochschule Furtwangen cego schwarzwald com Startseite Der Cego Schwarzwald e V ist Veranstalter der Cego Schwarzwaldmeisterschaft und fuhrt eine Liste uber das aktuelle Ranking aller Meisterschaftsteilnehmer Kartenspiel Cego wird wegen Corona zum Internet Hit auf SWR Aktuell vom 4 Januar 2021 abgerufen am 23 Dezember 2021Einzelnachweise Bearbeiten Cego im Schwarzwald Kabarettist Wangler gibt VHS Kurs In Badische Zeitung 27 Oktober 2015 abgerufen am 1 April 2016 Dreierles auf heimatfreunde malsch de Abgerufen am 4 August 2022 John McLeod Cego Abschnitt Ichenheim Abgerufen im 1 Januar 1 John McLeod Cego Abgerufen im 1 Januar 1 Regeln Schwarzwaldmeisterschaften Archiviert vom Original am 29 Juli 2021 abgerufen am 26 September 2022 Jurgen Weissauer Modernes Skatspiel Archiviert vom Original am 5 Mai 2016 abgerufen am 21 Dezember 2020 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Cego amp oldid 237077263