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Franzosisches Tarock bzw Franzosisches Tarot ist ein franzosisches Kartenspiel das meist zu viert manchmal aber auch zu dritt oder zu funft gespielt wird Es gehort zur Familie der Tarock Kartenspiele die in weiten Teilen Europas gespielt werden Das Spiel enthalt 78 Karten und besteht aus den vier Standardfarben Herz Karo Pik und Kreuz mit Figuren und Zahlwertkarten in jeder Farbe Es gibt jedoch eine zusatzliche Figurenkarte den Kavalier Cavall oder Reiter so dass es in jeder Farbe 14 Karten gibt Zusatzlich zu den vier Standardfarben gibt es 21 separate und verschieden hohe Trumpfe atouts 21 ist der hochste und 1 Le Petit der niedrigste Trumpf Eine besondere Karte ist die Excuse Die Trumpf 1 die Trumpf 21 und die Excuse sind im Spiel wichtig und werden Spitzen genannt In Frankreich heissen sie Les Bouts oder weniger gebrauchlich Oudlers Die Spitzen zahlen nicht nur besonders viele Punkte hat man sie in seinen Stichen verringert dies auch die zum Gewinn des Spiels erforderliche Punktzahl Inhaltsverzeichnis 1 Besondere Karten 1 1 Excuse 1 2 Le Petit 1 3 Kavalier 2 Austeilen 3 Reizen 4 Talon legen 5 Melden 6 Spielablauf 7 Durchmarsch Chelem 8 Abrechnung 9 Variante fur drei Spieler 10 Variante fur funf Spieler 11 WeblinksBesondere Karten BearbeitenExcuse Bearbeiten Als Excuse bezeichnet man eine Karte auf der sich eine Abbildung von einem Gaukler befindet Die Excuse ist weder Trumpf noch Farbe kann aber sowohl anstelle von Trumpf als auch anstelle einer Farbe gespielt werden Die Excuse kann niemals einen Stich gewinnen Der Stich geht also wie sonst auch an denjenigen mit dem hochsten Trumpf oder an die hochste Farbkarte Die Excuse selbst geht jedoch nicht verloren sondern kommt zum eigenen Stichstapel Geht der Stich an die Gegenpartei waren im Stich also nur drei Karten Um dies auszugleichen bekommt die Gegenpartei eine beliebige Karte nach Wunsch des Excuse Ausspielers normalerweise eine leere Karte aus dem eigenen Stichstapel Hat die betroffene Partei noch keinen Stich wird dies zum nachstmoglichen Zeitpunkt nachgeholt Die Excuse darf auch als erste Karte im Stich ausgespielt werden In diesem Fall bestimmt der nachfolgende Spieler die Farbe oder Trumpf fur diesen Stich Wird die Excuse jedoch im letzten Stich gespielt geht sie an die Partei die den Stich gewinnt und kann somit auch verloren gehen Die einzige und sehr seltene Ausnahme bei der die Excuse einen Stich fur sich entscheiden kann ist beim sogenannten Durchmarsch Le Petit Bearbeiten Le Petit ist der niedrigste Trumpf und tragt die Nummer 1 Wird er im letzten Stich ausgespielt erhalt derjenige der diesen gewinnt 10 Punkte multipliziert mit der Spielstufe siehe weiter unten zusatzlich Diese Punkte haben allerdings keinen Einfluss darauf ob der Alleinspieler sein Spiel gewinnt oder nicht Kavalier Bearbeiten In den vier Farben gibt es jeweils einen Kavalier Reiter Diese Karte zeigt eine Abbildung mit einem Reiter und wird gewohnlich in der linken oberen Ecke mit dem Buchstaben C ausgezeichnet Beim Stechen ist der Kavalier zwischen Dame und Bube eingeordnet Austeilen BearbeitenEs wird ausgelost wer als Erster austeilt Gespielt wird wie bei allen Tarot und Tarock Spielen gegen den Uhrzeigersinn Demzufolge werden die Karten ebenfalls so herum ausgeteilt Regional ublich ist es dass niemals gemischt wird Derjenige der links vom Geber sitzt hebt vorerst ab Dann wird gegeben Bei einer 4 Spieler Partie bekommt jeder Spieler 18 Karten in Dreierlagen Wahrend des Gebens werden 6 Karten verdeckt in die Mitte gelegt Diese Karten werden Talon Stock genannt Die Karten des Talons werden jeweils einzeln gelegt jedoch weder als erste noch als letzte Karte Bsp 3 3 3 3 1 3 3 3 3 1 3 3 3 3 1 3 3 3 3 1 3 3 3 3 1 3 3 3 1 3 Hat ein Spieler die blanke Trumpf 1 d h ohne einen weiteren Trumpf auf der Hand zu haben hier zahlt die Excuse auch als Trumpf muss er dies unverzuglich mitteilen Die Karten werden zusammengeworfen und der nachste Spieler gibt neue Karten Reizen BearbeitenJeder Spieler beginnend mit dem rechts vom Geber Sitzenden und weiter gegen den Uhrzeigersinn kann nur jeweils ein Reizgebot abgeben oder passen Man muss sich also stets sehr gut uberlegen welches Reizgebot man abgibt denn es konnte von den nachfolgenden Mitbietern uberboten werden Wenn jemand reizt haben die nachfolgenden Spieler die Wahl ein hoheres Angebot abzugeben oder zu passen Wenn alle vier Spieler passen und das geschieht einigermassen haufig werden die Karten zusammengeworfen und der Nachste gibt In aufsteigender Reihenfolge sind die vier moglichen Reizgebote folgende Einfach Petite oder Prise Man sagt jedoch Ich spiele Hierbei darf man den Stock aufnehmen um sein Blatt aufzubessern siehe unten Daumen Pousse Man sagt jedoch Ich spiele eineinhalb ansonsten ist das Spiel dasselbe wie das Einfache ausser dass es ein hoheres Reizgebot darstellt Doppelt Garde Man sagt jedoch Ich spiele Doppelt ansonsten ist das Spiel dasselbe wie das Einfache ausser dass es das hohere Reizgebot darstellt Hand Garde sans le chien Man sagt jedoch Ich spiele Hand Der Stock wird nicht aufgedeckt zahlt jedoch am Ende des Spiels zu den Stichen des Alleinspielers Hand gegen den Stock Garde contre le chien Man sagt jedoch Ich spiele Hand gegen den Stock Der Stock wird nicht aufgedeckt Hier zahlen die Karten am Ende des Spiels zu den Stichen der Gegenpartei Derjenige der das hochste Reizgebot abgibt ist der Alleinspieler Die restlichen drei Spieler sind fur die Dauer des Spiels in der Gegenpartei und versuchen zu verhindern dass der Alleinspieler die benotigte Punktzahl in seinen Stichen bekommt Talon legen BearbeitenBei Einfach oder Doppelt dreht der Alleinspieler die Karten des Stocks um so dass alle die Karten des Stocks sehen konnen Wenn alle den Stock gesehen haben nimmt der Alleinspieler die sechs Karten des Stocks auf und druckt verdeckt sechs Karten Diese gedruckten Karten werden als Talon bezeichnet Der Talon zahlt am Ende des Spiels zu den Stichen des Alleinspielers Man darf jedoch nie eine der Spitzen 1 21 oder Excuse oder Konige in den Talon legen Trumpfe durfen nur dann gedruckt werden wenn dies nicht anders moglich ist In diesem Fall mussen die gedruckten Trumpfe den anderen Spielern gezeigt werden Wie viele Augen der Alleinspieler in den Stichen erzielen muss hangt davon ab wie viele der drei Karten 1 21 und Excuse Spitzen er vor Beginn des Ausspielens besitzt Je mehr er von ihnen auf der Hand halt desto weniger Augen muss er anschliessend beim Stechen erzielen Folgende Augenzahlen muss der Alleinspieler erreichen Mit 3 Spitzen 36 Augen Mit 2 Spitzen 41 Augen Mit 1 Spitze 51 Augen Ohne Spitzen 56 AugenMelden BearbeitenVor dem Ausspiel der ersten Karte konnen 10 oder mehr Trumpfe gemeldet werden Diese Meldung wird Poignee Handvoll genannt Sie zahlt nicht notwendigerweise zugunsten desjenigen der die Meldung gemacht hat sondern fur die Partei die das Spiel gewinnt Die gemeldeten Trumpfe mussen dabei den anderen Spielern gezeigt werden Der Gewinner erhalt folgende Punktzahl zusatzlich 10 Trumpfe 20 Punkte 13 Trumpfe 30 Punkte 15 Trumpfe 40 Punkte Falls ein Spieler einen Trumpf zu wenig besitzt fur eine dieser drei Meldungen und nur dann darf er den fehlenden Trumpf durch den Excuse ersetzen Spielablauf BearbeitenDer Spielablauf erfolgt im Wesentlichen analog zu anderen Stichspielen wie Skat oder Doppelkopf Beim Stechen gilt folgende Reihenfolge der Karten von Oben nach Unten Konig Dame Cavalier Bube 10 1 Die Farb Einser werden als Ass bezeichnet Es herrscht wie in anderen Spielen Bedienzwang d h ist eine Karte der angespielten Farbe auf der Hand vorhanden muss sie gespielt werden Falls ein Spieler eine Farbe nicht bedienen kann muss er einen Trumpf ausspielen falls er einen besitzt Stechzwang Abwerfen ist also nur erlaubt wenn man nicht bedienen kann und auch keinen Trumpf mehr hat Muss ein Spieler Trumpf bedienen muss er eine Trumpfkarte ausspielen die hoher ist als die hochste in diesem Stich bereits ausgespielte Ist dies nicht moglich kann er eine beliebige niedrigere Trumpfkarte spielen Ist auch das nicht moglich kann er eine Farbkarte abwerfen Durchmarsch Chelem BearbeitenWenn einem ein Durchmarsch gelingt d h dass man alle Stiche des Spiels gewinnt erhalt man eine zusatzliche Pramie Die Hohe der Pramie hangt davon ab ob er vor dem Ausspiel der ersten Karte angesagt wurde Angesagter Durchmarsch 400 Punkte Pramie wenn man alle Stiche bekommt und 200 Punkte Abzug wenn man es nicht schafft alle Stiche zu bekommen Nicht angesagter Durchmarsch wenn man alle Stiche bekommt ohne dies vorher anzusagen bekommt man eine Pramie von 200 PunktenBesitzt man in einer solchen Situation den Excuse gewinnt dieser im letzten Stich gespielt auch diesen letzten Stich sofern alle Stiche zuvor gewonnen wurden Diese Sonderregel die vielleicht nur einmal in einem Spielerleben Anwendung findet erlaubt es auch mit dem Excuse in der Hand einen Durchmarsch zu gewinnen Wenn auf diese Weise der Excuse im letzten Stich gespielt wird und die Trumpf 1 im vorletzten Stich gespielt wird zahlt dies wie Eins im letzten Stich Abrechnung BearbeitenNachdem alle Karten ausgespielt wurden zahlen die Spieler die Augen in ihren Stichen Die Karten zahlen dabei Trumpf 1 21 und Excuse 4 5 Augen Konig 4 5 Augen Dame 3 5 Augen Cavalier 2 5 Augen Bube 1 5 Augen alle anderen 0 5 AugenDie Gesamtpunktzahl ergibt 91 Punkte Einfacher und gebrauchlicher ist es jedoch die Karten paarweise zu zahlen so zum Beispiel ergeben eine Dame und eine leere Karte vier Punkte und zwei leere Karten ergeben einen Punkt usw Wie hoch das Spiel gewonnen oder verloren wurde wird folgendermassen berechnet 25 Punkte fur das Spiel plus der Differenz zwischen den Kartenpunkten zu dem Minimum an Kartenpunkten das man zum Gewinn braucht plus oder minus der Eins im letzten Stich je nachdem ob die Gegenpartei die Eins im letzten Stich gemacht hat Diese Summe wird mit dem vom Alleinspieler angesagten Reizgebot multipliziert Einfaches Petite Prise 1 Doppeltes Garde 2 Hand Garde sans le chien 4 Hand gegen den Stock Garde contre le chien 6Danach werden die Zusatzpramien fur eine Poignee Handvoll Trumpf und Durchmarsch addiert Sie werden also nicht mit dem Reizgebot multipliziert Die Berechnung kann man also in folgender Formel ausdrucken 25 Kartenpunktuberschuss Eins letzter Stich Reizgebot Poignee DurchmarschFalls der Alleinspieler gewinnt zahlt jeder Gegenspieler die berechneten Punkte an den Alleinspieler d h der Alleinspieler erhalt das dreifache zweifache bei 3 Spielern gutgeschrieben wahrend jeder Gegenspieler einfach belastet wird Verliert der Alleinspieler sein Spiel zahlt er an jeden Gegenspieler die berechneten Punkte aus Die Gegenspieler gewinnen oder verlieren immer gemeinschaftlich Wenn z B einer der Gegenspieler die Trumpf Eins im letzten Stich spielt profitieren alle gemeinsam davon Spieler Anna Bert Carl Dora SPIEL Spiel Nr 1 240 80 80 80 80 Spiel Nr 2 144 208 176 176 96 Spiel Nr 3 216 280 392 104 72 Spiel Nr 4 186 250 302 134 30 Spiel Nr 5 108 172 380 100 78 Spiel Nr 1 Anna reizt ein Doppeltes und kann am Ende 56 Kartenpunkte und zwei Spitzen in ihren Stichen zahlen Die anderen Spieler zahlen 25 15 2 80 Punkte an AnnaSpiel Nr 2 Bert reizt ein Doppeltes und kann am Ende 49 Kartenpunkte und drei Spitzen in seinen Stichen zahlen und gewinnt mit der Eins den letzten Stich Die anderen Spieler zahlen 25 13 10 2 96 Punkte an Bert Spiel Nr 3 Carl reizt ein Doppeltes und kann am Ende 40 Kartenpunkte und zwei Spitzen in seinen Stichen zahlen Die Gegenspieler gewinnen den letzten Stich zusammen mit der Trumpf Eins Die anderen Spieler erhalten jeder 25 1 10 2 72 Punkte von Carl Spiel Nr 4 Carl reizt ein Doppeltes mit 3 Spitzen und hat am Ende 41 Kartenpunkte jedoch wird ihm die Trumpf Eins im letzten Stich geklaut Carl hat am Ende also nur noch zwei Spitzen so dass er 41 Punkte braucht um das Spiel zu gewinnen die er in diesem Fall genau erreicht hat Die Gegenspieler zahlen Carl also jeder 25 0 10 2 30 Punkte Spiel Nr 5 Dora reizt ein Doppeltes und hat am Ende 40 Kartenpunkte und drei Spitzen die Gegenpartei hat eine Handvoll Trumpf angemeldet 10 Trumpf Die Gegenspieler zahlen also jeder 25 4 2 20 78 Punkte an Dora Bemerkung Um die Berechnung zu vereinfachen runden manche Spieler die Punkte auf 5 oder sogar 10 Punkte auf Variante fur drei Spieler BearbeitenDas Spiel ist im Wesentlichen dasselbe wie zu viert Jeder Spieler bekommt 24 Karten zu jeweils 4 Karten Weil jeder mehr Karten auf der Hand hat wird die Anzahl Trumpfe fur die Handvoll Trumpf auf 13 15 und 18 Trumpf erhoht Dadurch dass es haufig eine ungerade Anzahl an Karten in den Stichen gibt wird man also einen halben Punkt in seinen Stichen zahlen Dieser halbe Kartenpunkt wird immer zugunsten der gewinnenden Partei aufgerundet Hat beispielsweise der Alleinspieler am Ende einen halben Punkt weniger als er zum Gewinn benotigt verliert er das Spiel mit einem Punkt Differenz Variante fur funf Spieler BearbeitenJeder Spieler erhalt 15 Karten Somit sind nur 3 Karten im Stock Die Anzahl Trumpfe fur die Trumpfmeldungen werden auf 8 10 und 13 Trumpf festgelegt Bei funf Spielern gibt es zwei gegeneinander spielende Teams Bevor der Spielaufnehmer den Stock umdreht ruft er einen Konig aus und derjenige der diesen Konig in der Hand halt spielt partnerschaftlich mit dem Ausrufer zusammen Hat der Rufer alle vier Konige kann er eine Dame ausrufen Hat der Rufer alle vier Damen kann er ein Cavalier ausrufen Derjenige der den gerufenen Konig besitzt muss dies solange er ihn nicht spielt unbedingt geheim halten Naturlich sind die ubrigen Spieler genauso dazu verpflichtet geheim zu halten dass sie den gerufenen Konig nicht besitzen Erst wenn der gerufene Konig gespielt wurde ist klar wer mit wem zusammenspielt Naturlich lassen sich schon aus vorherigen Spielsituationen gewisse Schlusse ableiten wenn z B ein Spieler dem ausrufenden Konig auffallig behilflich ist Wenn der gerufene Konig oder Dame im Stock ist spielt der Spielaufnehmer alleine gegen die vier anderen Spieler Viele berechnen so dass der Ausrufer den Gewinn oder Verlust des Spiels von zwei Gegenspieler ausbezahlt bekommt wahrend sein Partner dies nur von einem der Gegenspieler bekommt Andere berechnen so dass sich die beiden Partner Gewinn oder Verlust durch zwei teilen Das fuhrt jedoch zu schwierigeren Berechnungen und es entstehen oft halbe Punkte obwohl diese Zahlweise im Sinne des Spiels die Gerechtere ist Wird ohne Partner gespielt zahlt oder erhalt der Alleinspieler von allen anderen Spielern die entsprechende Gewinnsumme Weblinks BearbeitenFranzosisches Tarock auf www pagat com Video uber franzosisches Tarock englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Franzosisches Tarock amp oldid 236945532