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Wizardry Proving Grounds of the Mad Overlord ist ein Computer Rollenspiel aus dem Jahr 1981 und das erste Spiel der Wizardry Reihe Es wurde von Andrew Greenberg und Robert Woodhead fur den Apple II entwickelt Es wurde 1981 fur Apple veroffentlicht und im Laufe der folgenden Jahre auf zahlreiche weitere Plattformen portiert Wizardry war eines der ersten von Dungeons amp Dragons D amp D inspirierten Rollenspiele fur Computer und das erste dieser Spiele mit Farbgrafik 1 Es war ausserdem das erste echte gruppenbasierte Computer Rollenspiel 2 Das Spiel ist der Einstieg in eine Trilogie mit den beiden Nachfolgern Wizardry 2 The Knight of Diamonds and Wizardry 3 Legacy of Llylgamyn 3 Um diese spielen zu konnen muss der Spieler Proving Grounds besitzen und beendet haben Wizardry Proving Grounds of the Mad OverlordZahlt zur Reihe WizardryEntwickler Sir Tech SoftwarePublisher Welt Sir Tech SoftwareJapan ASCII CorporationLeitende Entwickler Andrew C GreenbergRobert J WoodheadVeroffentlichung September 1981Plattform Apple II Commodore 64 Commodore 128 DOS FM 7 Game Boy Color Mac OS MSX PC 88 PC 98 NES PC Booter PC Engine Sharp X1 Super FamicomGenre Computer RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturMedium Diskette Cartridge CD ROMSprache Englisch Am 15 September 2023 erschien ein Remake des Spiels mit 3D Grafik von Digital Eclipse fur Windows 7 8 10 11 auf Steam und GoG 4 5 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung und Spielprinzip 2 Spielziel und prinzip 2 1 Charaktergestaltung 2 2 Darstellung 2 3 Schwierigkeitsgrad 3 Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung und Spielprinzip BearbeitenAufgrund der Entwicklungsgeschichte war die Handlung zunachst sehr rudimentar und beschrankte sich auf einen Intro Text mit einer kurzen thematischen Aufgabenbeschreiben und die Abschlusserzahlung nach dem Sieg uber den Endgegner Durch den Ausbau zu einer Serie mit konsistenter Spielwelt wurde die Spielhandlung nachtraglich in einen grosseren Rahmen eingebunden Trebor ein Ritter und der ernannte Regent engl Overlord des Reiches Llylgamyn will seine Macht mit Hilfe eines magischen Amuletts ausdehnen Es gelingt ihm kurzzeitig das Amulett in seine Hand zu bekommen Doch sein Erzfeind der Magier Werdna will es ebenfalls besitzen Werdna gelingt es in Trebors Schloss einzudringen und das Amulett zu stehlen Um sich vor der Rache Trebors in Sicherheit zu bringen erschuf Werdna unter der Stadt Llylgamyn einen sich uber zehn unterirdische Ebenen erstreckenden Dungeon Er beschwor zahlreiche Kreaturen und Monster die Eindringlinge von seiner Zuflucht und seinem Forschungsbereich auf der untersten Ebene fernhalten sollten wo er die Macht des Amuletts zu ergrunden versuchte 6 Der Diebstahl des Amuletts und die Entdeckung des unterirdischen Labyrinths brachten Trebor an den Rande des Wahnsinns Seine Versuche das Labyrinth zu saubern und Werdna zu stellen schlugen fehlen Nach einem Jahr hatte er lediglich die ersten vier Ebenen unter Kontrolle Alle Versuche tiefer vorzustossen blieben vergebens Trebor beschloss vorerst keine weiteren Versuche zu unternehmen und gab auch die Kontrolle uber die obersten Ebenen auf Vor dem Abzug deponierte er einen geheimen Gegenstand auf der vierten Ebene und liess auf den obersten drei Ebenen zahlreiche Fallen installieren Anschliessend ernannt er das Labyrinth zu seinem Ubungsgelande fur neue Rekruten engl Proving Grounds Wer den verborgenen Gegenstand fande erhielt eine Belohnung Wer daruber hinaus auch das Amulett zuruckbrachte wurde in die personliche Leibgarde Trebors aufgenommen werden Funf Jahre nach dem Diebstahl macht sich die Heldengruppe des Spielers auf das Amulett zuruckzubringen 6 Spielziel und prinzip BearbeitenCharaktergestaltung Bearbeiten Der Spieler startet in einer Stadt in der er eine bis zu sechskopfige Heldentruppe erstellt Fur die Ausgestaltung stehen zur Auswahl funf Rassen Mensch Elf Zwerg Gnom Hobbit drei Gesinnungen Gut Neutral Bose und vier Grundklassen Kampfer Priester Magier Dieb 2 Daneben gibt es noch vier sogenannte Eliteklassen Bischof Priester und Magierzauber Samurai Kampfer mit Magierzaubern Lord Kampfer mit Priesterzaubern Ninja Kampfer mit Diebesfahigkeiten In diese konnen Charaktere wechseln sobald sie die notwendigen Charakterwerte erreicht haben Priester wirken ublicherweise Heil Magier stattdessen Angriffszauber Bischofe die beides kombinieren konnen erreichen dafur nicht die Starke eines Spezialisten Gesinnungstechnisch konnen gute und bose Charaktere ublicherweise nicht gemeinsam in einer Heldengruppe sein doch existieren Programmlucken die dies trotzdem ermoglichen Nachdem die Charaktere mit einer Grundausrustung aus Rustung und Waffen ausgestattet wurden steigt die Gruppe in den Dungeon unterhalb von Trebor s Castle hinab Dieser besteht aus einem Labyrinth aus zehn Leveln 7 die zunehmend schwieriger gestaltet sind Das Spiel ist ein typischer Dungeoncrawler Ziel ist es Schatze und immer starkere Ausrustungsgegenstande zu entdecken durch das Toten von gegnerischen Kreaturen Erfahrungspunkte zu sammeln um dadurch seine Charaktere zu verbessern und im finalen Level schliesslich den bosen Erzmagier zu besiegen und dessen machtiges Amulett zu erlangen Das Ziel der einzelnen Level ist es einen Aufzug oder die Treppen zum nachsten Level zu finden ohne dabei getotet zu werden Darstellung Bearbeiten Die Grafik ist vergleichsweise einfach lediglich 10 des Bildschirms geben den Dungeon mit einer Liniengrafik aus der Egoperspektive wieder der Rest wird von Bildschirmtexten belegt Dennoch bedeutete dies seinerzeit einen enormen Fortschritt gegenuber den lange Zeit rein textlich basierten Spielen Kommt es zum Aufeinandertreffen mit einer feindlichen Kreatur wird das Dungeonfenster durch ein Portrat des Gegners ersetzt Gegner treten einzeln oder in Gruppen mit bis zu vier Kreaturen auf Da keine automatische Kartenfunktion enthalten ist muss sich der Spieler seine Karten selbst zeichnen wenn er den Uberblick uber den Level behalten mochte bspw auf Karopapier 8 Dies ist fur den Spielerfolg wichtig da die Orientierung vielfach erschwert wird unter anderem durch Bereiche die unter einem Dunkelheitszauber liegen und damit keinerlei Konturen zur Orientierung aufweisen oder Teleportern die den Spieler an andere Orte versetzen Es existiert aber auch ein magischer Zauber der die derzeitige Position der Gruppe kenntlich macht sowie auf hoheren Stufen ein Teleportzauber der fur den schnellen Wechsel zwischen den Ebenen des Labyrinths genutzt werden kann Dieser erfordert jedoch einige Sorgfalt da sowohl der Level als auch die Koordinaten des Ziels eingegeben werden mussen Diese ergeben sich aus den Koordinaten der aktuellen Position das Teleportationsziel wird anhand der notwendigen Schritte nach Norden Osten Westen oder Suden angegeben Falsche Angaben konnen etwa dazu fuhren dass die Gruppe in einer Falle oder einer Wand materialisiert was mit einem Game over verbunden ist Auch machte der ursprungliche Release des Spiels nicht kenntlich wann eine Teleportation stattgefunden hat Stattdessen wurde das Spiel nahtlos fortgesetzt als hatte der Spieler einen Schritt vorwarts gemacht 8 Schwierigkeitsgrad Bearbeiten Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist sehr hoch Spieler konnen unter anderem ihren Fortschritt innerhalb des Dungeons nicht abspeichern sondern mussen diesen erst verlassen Sollten alle Gruppenmitglieder getotet werden kann das Spiel nicht mehr fortgesetzt werden erst spatere Wizardry Spiele boten die Moglichkeit an der Stelle fortzusetzen an der die Charaktere starben Daher konnte das Durchspielen mehrere hundert Stunden benotigen 7 Wizardry speichert den Spielfortschritt und die Informationen uber die Heldengruppe auf einer Szenario Diskette die nach dem Programmstart von Wizardry zum Fortsetzen eingelesen werden muss Um die Nachfolger Wizardry 2 und Wizardry 3 spielen zu konnen muss Proving Ground of the Mad Overlord abgeschlossen werden da die Spielercharaktere mit Hilfe der Szenario Diskette fur die Fortsetzungen eingelesen werden mussen Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte BearbeitenVeroffentlichungenPlattform Vereinigte Staaten nbsp USA Japan nbsp JapanApple II Sep 1981 PC Booter DOS 1984 Mac OS 1985 FM 7 Nov 1985PC 98 15 Nov 1985PC 88 Dez 1985Sharp X 1 Jan 1986Commodore 64 1987 MSX 1987NES Juli 1990 1987PC Engine 23 Juli 1993Super Famicom 1 Juni 1999Game Boy Color 23 Feb 2001WonderSwan Color 1 Marz 2003Wizardry wurde ursprunglich in BASIC geschrieben spater aber in Pascal umgewandelt nachdem sich BASIC als zu langsam fur die Spielbarkeit erwiesen hatte Die Fertigstellung wurde anschliessend bis zum Erscheinen einer Laufzeitumgebung ausgesetzt die das Spielen auf einem Apple Computer erlaubte Insgesamt benotigte die Entwicklung zweieinhalb Mannjahre 8 Wizardry wurde beeinflusst von fruheren Spielen fur die universitaren PLATO Computersysteme vor allem von Oubliette 9 1980 grundete Norman Sirotek das Unternehmen Sir Tech Software unter dessen Flagge das Spiel vermarktet wurde Noch im selben Jahr veroffentlichte Sir Tech eine Beta Version des Spiels noch unter dem Titel Dungeons of Despair 9 auf der Boston Computer Convention 1980 2 Trotz des unfertigen Zustands fanden sich bereits fur diese Version zahlreiche Kaufer 9 Die finale Version erschien schliesslich im darauffolgenden Jahr 2 Die Fassungen von Wizardry 1 3 fur Commodore 64 128 haben eine gemeinsame Codebasis mit den originalen Apple Versionen da beide Systeme denselben 6502 Pascal Interpreter nutzen der Unterstutzung fur die Anbindung von Overlays und Low Level Funktionen an die Hardware bietet UCSD Pascal wurde auch fur die IBM Versionen verwendet jedoch mit einer x86 Version des Interpreters Probleme bei Wizardry waren die langen Ladezeiten und die ausgiebigen Diskettenzugriffe Die Commodore Versionen die besonders stark davon betroffen waren beinhalteten eine Vielzahl an Workarounds Im C128 Modus wird der VDC Speicher fur die Speicherung der Overlays genutzt und sowohl im C64 als auch C128 Modus wird die RAM Expansion Unit unterstutzt Wizardry 2 5 erkennen ausserdem ob ein VDC mit 16 oder 64 kB vorliegt und konnen den Burst Modus des Laufwerktyps VC1571 fur schnellere Ladezeiten nutzen Die Bezeichnungen Werdna und Trebor sind Ruckwartsschreibung der Vornamen der beiden Entwickler Andrew C Greenberg und Robert J Woodhead Ihre Initialen ACG und RJW erscheinen ausserdem auf den Karten des achten und neunten Levels Eine Reihe von Programmlucken ermoglichen es den Charakteren unplanmassig grosse Mengen an Erfahrungspunkten und Gold zu erlangen 2 Gemass Co Autor Robert Woodhead war dies das Resultat eines Bugs der durch die fehlende Uberprufung der Feldgrenzen entstand Diese wurden wegen des auf 48 KB begrenzten RAMs deaktiviert Bei Erscheinen der PC Versionen wurde dieser Bug als Feature deklariert und bewusst beibehalten Das US Entwicklerstudio Datamost bekannt fur diverse Spiele wie zum Beispiel Mr Robot and his Robot Factory veroffentlichte 1982 ein Programm namens WizPlus mit dem man Spielcharaktere und ihre Ausrustung verandern konnte 10 Sir Tech sprach sich vehement gegen die Benutzung des Programms aus konnte aber nicht verhindern dass es fur ca 40 US Dollar im Handel erhaltlich war Rezeption BearbeitenWizardry erhielt grosses Kritiker und Kundenlob Das US Spielemagazin Computer Gaming World CGW lobte es als einen der besten Computerspielklassiker aller Zeiten Es sei komplex aber immer noch spielbar und ohne grossere Fehler Lediglich die Gefahr des schnellen Ablebens der Heldentruppe wurde als kleinerer Mangel bezeichnet 8 Das Spiel fuhrte funf Jahre lange die Leserliste der funf besten Abenteuer Spiele an bis es 1986 von Ultima IV abgelost wurde 11 und mit einer Wertung von 7 69 von 10 Punkten war Wizardry 1988 unter den ersten Vertretern der Hall of Fame des Magazins in der Spiele aufgenommen wurden die uber lange Zeit hohe Leserwertungen erzielten 12 1990 landete das Spiel auf Platz 9 einer Leserumfrage zu den personlich besten Spielen aller Zeiten 13 und noch 1991 schrieb die CGW Redakteurin Scorpia dass obwohl hauptsachlich Hack and slash es selbst heute noch ein grossartiges Erlebnis sei 14 Das Spiel brachte es unter Sir Tech uber die nachsten 20 Jahre zu acht Nachfolgern und half dabei mit seinem intuitiven Layout und seiner Benutzeroberflache Genre Standards zu setzen 1 1982 wurde das Spiel unter anderem auch im D amp D Rollenspielmagazin The Dragon Ausgabe 65 von Bruce Humphrey getestet Humphrey schrieb unter anderem Es gibt soviel gutes an diesem Spiel dass es schwierig ist zu entscheiden wo man anfangen soll Sein Fazit lautete Weder einfach zu bezwingen oder zu losen empfehle ich dieses Spiel jedem der ermudet ist von mittelmassigen Programmen und langweiligen Dungeonbegegnungen 15 Die Macintosh Version des Spiels bisweilen auch MacWizardry genannt wurde 1986 in der ersten Ausgabe der neu eingerichteten Dragon Kolumne The Role of Computers getestet Die Tester Patricia und Hartley Lesser bezeichneten MacWizardry als eine erfreuliche Wiedereinfuhrung eines herausragenden Klassikers 16 In einer spateren Heftausgabe vergaben sie fur diese Fassung schliesslich eine Wertung uber 4 von 5 Punkten 17 Bis zum 30 Juni 1982 wurden rund 24 000 Kopien des Spiels verkauft was es zu einem der bis dahin bestverkauften Rollenspiele auf dem nordamerikanischen Markt machte Temple of Apshai 1979 verkaufte 30 000 Kopien Ultima 1981 20 000 18 In der Juni Ausgabe 1983 des US Magazins Electronic Games wurde Wizardry als das derzeit zweifellos popularste Fantasy Abenteuerspiel fur den Apple II bezeichnet 19 Wizardry wurde wie auch seine Nachfolger auf zahlreiche japanische Computersysteme wie den NEC PC 8801 portiert und wurde damit auch in Japan ein sehr populares Spiel Zusammen mit Ultima bildete es die Haupteinflussquelle fur japanische Rollenspielserien wie Final Fantasy und Dragon Quest 20 Fur den japanischen Markt entstanden zudem meist exklusiv und unabhangig von Sir Techs Hauptreihe zahlreiche weitere Ableger Dirk Pellet Entwickler des fruhen Computer Rollenspiels dnd warf Woodhead vor dass es sich bei Wizardry um ein Plagiat des Spiels Oubliette handele Hintergrund ist dass Woodhead zuvor unter dem Pseudonym Balsabrain eine Kopie von Pellets dnd im PLATO Netzwerk veroffentlicht hatte Tatsachlich weisen Oubliette und Wizardry einige Parallelen auf etwa bei den Attributen oder der Prasentation in einigen Punkten geht Wizardry jedoch auch uber das Vorbild hinaus etwa die Steuerung einer ganzen Heldengruppe Inwieweit daher der Vorwurf eines Plagiats zutreffend ist wurde nie geklart 21 Weblinks BearbeitenWizardry Proving Grounds of the Mad Overlord bei MobyGames englisch Wizardry ArchivesEinzelnachweise Bearbeiten a b Lara Crigger Chasing D amp D A History of RPGs Nicht mehr online verfugbar In 1Up com Ehemals im Original abgerufen am 5 Juni 2008 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www 1up com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven a b c d e Jana Hallford Swords amp Circuitry a Designer s Guide to Computer Role Playing Games Cengage Learning 2001 ISBN 0 7615 3299 4 S 55 58 Rusel DeMaria Johnny L Wilson High Score the Illustrated History of Electronic Games 2nd Auflage McGraw Hill Professional 2003 ISBN 0 07 223172 6 S 156 Steckbrief von Wizardry Proving Grounds of the Mad Overlord auf GamersGlobal abgerufen am 15 September 2023 The original Wizardry has been remastered and you can play it right now auf The Verge abgerufen am 15 September 2023 a b Proving Grounds of the Mad Overlord In The Wizardry Archives Abgerufen am 6 Juli 2019 a b Gordon McComb Playing the new adult rated video games In Popular Science Band 225 Nr 1 Juli 1984 S 92 98 Google Books a b c d Mark Marlow Wizardry Proving Grounds of the Mad Overlord a Review In Computer Gaming World Mai 1982 S 6 8 a b c Hardcore Gaming 101 interview with Robert Woodhead Memento des Originals vom 11 Juni 2017 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www hardcoregaming101 net Hobby and Industry News In Computer Gaming World Band 3 Nr 3 Mai 1983 S 4 Reader Input Device In Computer Gaming World April 1986 S 48 The CGW Hall of Fame In Computer Gaming World Marz 1988 S 44 CGW Readers Select All Time Favorites In Computer Gaming World Januar 1990 S 64 abgerufen am 15 November 2013 Scorpia C R P G S Computer Role Playing Game Survey In Computer Gaming World Oktober 1991 S 16 Online Bruce Humphrey Campaigns for the Keyboard In The Dragon Nr 65 September 1982 S 73 74 Hartley Lesser Patricia Lesser The Role of Computers In The Dragon Nr 110 Juni 1986 S 38 43 Hartley Lesser Patricia Lesser The Role of Computers In The Dragon Nr 126 Oktober 1987 S 82 88 List of Top Sellers In Computer Gaming World Band 2 Nr 5 September 1982 S 2 Explore the Worlds of Computer Fantasy In Electronic Games Band 4 Nr 16 Juni 1983 S 52 56 52 Online Benj Edwards 10 Classic Computer RPGs In PC Magazine 10 Marz 2012 archiviert vom Original am 8 Mai 2013 abgerufen am 19 August 2013 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www pcmag com Chester Bolingbroke The Earliest CRPGs In CRPG Addict 24 Dezember 2011 abgerufen am 20 April 2014 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Wizardry Proving Grounds of the Mad Overlord amp oldid 237367968