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The Talos Principle ist ein Videospiel welches von dem kroatischen Entwicklerteam Croteam entwickelt und von Devolver Digital veroffentlicht wurde 1 Es wurde am 11 Dezember 2014 gleichzeitig fur Linux macOS und Windows veroffentlicht 1 Fur Android wurde es am 28 Mai 2015 veroffentlicht 2 fur die Playstation 4 am 13 Oktober 2015 3 und fur die Nintendo Switch wurde das Spiel am 10 Dezember 2019 veroffentlicht 4 Es ist ein Ratselspiel mit einer philosophischen Handlung Der Name Talos stammt von einem mechanischen Riesen aus der griechischen Mythologie der Europa und Kreta vor Piraten und anderen Eindringlingen schutzte The Talos PrincipleEntwickler Kroatien CroteamPublisher Vereinigte Staaten Devolver DigitalKomponist Damjan MravunacVeroffentlichung Windows macOS Linux11 Dezember 2014Android28 Mai 2015PlayStation 413 Oktober 2015iOS11 Oktober 2017Nintendo switch10 Dezember 2019Plattform Microsoft WindowsmacOSLinuxiOSAndroidPlayStation 4Nintendo SwitchSpiel Engine Serious Engine 4Genre Puzzlespiel AdventureSpielmodus EinzelspielerSprache Englisch Franzosisch Italienisch Deutsch Spanisch Russisch Japanisch Koreanisch Polnisch Portugiesisch Chinesisch vereinfacht Chinesisch traditionell TschechischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 7 Jahren empfohlenInformation Handlung geschrieben von Tom Jubert und Jonas Kyratzes 1 Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Handlung 3 Rezeption 4 Erweiterungen und Fortsetzungen 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenDer Spieler nimmt die Rolle eines Androiden mit einem scheinbar menschlichen Bewusstsein 5 an und erforscht mehrere Welten welche zusammen uber 120 Ratsel beinhalten 6 Diese Welten vermischen Natur und Steinruinen aus verschiedenen Zeitepochen Antike altes Agypten Mittelalter mit futuristischer Technologie 7 Der Spieler muss verschiedene Tetromino formige Siegel sammeln indem er Labyrinthe durchsucht Diese beinhalten verschiedene Hindernisse wie etwa computergesteuerte Drohnen die explodieren sobald der Spieler ihnen zu nahe kommt sowie an Wanden montierte Gefechtsturme welche den Spieler abschiessen wenn er von deren Bewegungssensoren erfasst wird Stirbt der Spieler auf eine dieser Arten wird er am Anfang des aktuellen Ratsels wiederbelebt Drohnen und Gefechtsturme aber auch Kraftfelder die den Weg des Spielers blockieren konnen deaktiviert werden durch Storsender Mit laufendem Spielfortschritt werden weitere Ratselelemente verfugbar wie tragbare Lichtstrahl Refraktoren Boxen grosse Ventilatoren sowie Gerate mit welchen Aktionen des Spielers aufgezeichnet und wiederholt werden konnen Der Fortschritt des Spielers ist eingeschrankt durch verschiedene Turen oder andere Sicherheitssysteme welche es erfordern dass der Spieler zuerst bestimmte Siegel sammelt Sobald dieser alle benotigten Formen der Siegel zusammen hat muss er sie in einem weiteren Kachel Ratsel auf eine gewisse Art anordnen um die Tur zu offnen Neben den normalen Siegeln konnen um ein alternatives Ende zu erreichen auch spezielle Stern Siegel gefunden werden Es ist zwar notig alle normalen Siegel zu sammeln um das Spiel durchzuspielen jedoch mussen die Ratsel nicht linear gelost sondern konnen in beliebiger Reihenfolge bewaltigt werden Zusatzlich kann der Spieler auch sogenannte Boten finden bei denen es sich um andere kunstliche Intelligenzen ahnlich dem Spieler handelt welche einen Tipp fur ein Ratsel liefern konnen Zusatzlich zu den bisher beschriebenen Ratselelementen kann der Spieler die Welten frei erforschen und darin Computer finden welche zusatzliche Handlungselemente verraten sowie weitere Ratsel beinhalten Ausserdem befinden sich in den Welten auch Nachrichten von vorherigen Besuchern in Form von QR Codes sowie Hologramme mit Audioaufnahmen Die in Textnachrichten fehlerhaft wirkenden Stellen in Form von Hex Zahlen konnen mit einem Hex to ASCII Konvertierer in Worter umgerechnet werden um zusatzliche Story Fragmente zu offenbaren Handlung BearbeitenDer namenlose Androide Protagonist erlangt Bewusstsein inmitten von verlassenen alten Steinruinen Eine Stimme die sich selbst als Elohim gesprochen von Christian Jungwirth bezeichnet sagt dem Roboter dass er diese Welt welche er als seinen Garten bezeichnet erschaffen hat die der Protagonist nun als Prufung erforschen und die verteilten Siegel in den Ratseln finden soll um letztendlich die Erleuchtung zu erlangen Wahrend dieser Erforschungen findet der Protagonist einen riesigen Turm Elohim verbietet ihm diesen zu besteigen Wahrend der Protagonist die Welt erforscht findet er zahlreiche Nachrichten von anderen Robotern die vorher durch diese Welt gereist sind in welcher sie den Garten und Elohim hinterfragen Der Protagonist entdeckt auch immer wieder diverse Glitches die vermuten lassen dass es sich bei dieser Welt um eine virtuelle handelt Durch Computerterminals erfahrt der Protagonist uber das Schicksal der Menschheit In der Vergangenheit breitete sich ein todlicher Virus auf der Erde aus Daher wurde begonnen das gesamte menschliche Wissen in Datenbanken zu speichern in der Hoffnung dass eines Tages ausserirdische Besucher dieses Wissen nutzen konnen Der Protagonist findet ebenfalls Segmente eines Audiotagebuches einer Ingenieurin namens Alexandra Drennan gesprochen von Inga Interwies welche ein Projekt leitete um eine kunstliche Intelligenz zu erzeugen in der Hoffnung dass es die letzte grosse Leistung der Menschheit ware eine neue mechanische Spezies zu erzeugen um dann das Wissen in den Datenbanken nutzen und nach den Menschen weiterleben kann Uber das Audiotagebuch redet Alex direkt mit der kunstlichen Intelligenz dem Protagonisten und wunscht sich sie konnte sie treffen was nicht mehr moglich ist da das Projekt nicht vor dem Ende der Menschheit fertig werden wurde Sobald der Protagonist alle Siegel eingesammelt hat bietet Elohim ihm an in die Ewigkeit aufzusteigen und so zu diesem zu gelangen Andererseits besteht fur den Spieler auch noch die Moglichkeit den Turm zu besteigen Durch das Einsammeln zusatzlicher Stern Siegel ist es auch moglich ein weiteres Geheimnis innerhalb des Turms zu entdecken Entscheidet sich der Spieler fur das Aufsteigen so findet er sich als neuer Roboter wieder am Beginn des Spieles und ein Text auf dem Bildschirm weist darauf hin dass der Spieler die Kindprogramm Unabhangigkeitsprufung nicht bestanden hat Falls er alle Stern Siegel sammelt und das Geheimnis im Turm findet so wird er zu einem Boten welcher zukunftigen Androiden bei den Ratseln helfen soll Wenn er dagegen den Turm besteigt findet der Spieler heraus dass diese Welt eine Testumgebung ist in welcher kontinuierlich neue Variationen der kunstlichen Intelligenz erzeugt werden deren Scharfsinn und Eigenstandigkeit gepruft wird ahnlich wie in evolutionaren Algorithmen Ausserdem erfahrt der Spieler von Elohim dass er die letzte Prufung bestanden hat Der Protagonist findet in einem Himmels ahnlichen Ort ein weiteres Computerterminal uber welches er den Prozess des Transzendierens startet Dabei wird sein Bewusstsein in einen physischen Roboter in der echten Welt hochgeladen und die Simulation wird beendet Der Roboter verlasst die Anlage und schreitet in die nun von Menschen verlassene Welt Rezeption BearbeitenThe Talos Principle erhielt viele sehr gute Kritiken GameRankings gab dem Spiel einen Score von 86 76 34 reviews 8 IGN 8 3 10 9 auf GameStar einen Score von 85 100 10 und der Metascore betragt 88 11 Auch diverse Videospielprogrammierer und designer haben das Spiel positiv kommentiert So haben sich Markus Persson der Erschaffer von Minecraft sowie Alexander Bruce der Entwickler von Antichamber hochst positiv uber das Spiel geaussert The Talos Principle war ein Finalist in den Kategorien Excellence in Design und dem Seumas McNally Grand Prize des Independent Games Festivals 2015 und wurde auch in der Kategorie Excellence in Narrative nominiert Bei den Preisverleihung der National Academy of Video Game Trade Reviewers erhielt das Spiel 2015 den Preis in der Kategorie Game Special Class 12 Erweiterungen und Fortsetzungen BearbeitenAm 23 Juli 2015 wurde die Erweiterung Road to Gehenna veroffentlicht 13 in welcher der Spieler die Rolle eines weiteren Androiden namens Uriel annimmt der von Elohim geschickt wird um kunstliche Intelligenzen die Elohims Tests bestanden aber nicht den Turm bestiegen haben zu befreien so dass ihr Wissen ebenfalls in die echte Welt hochgeladen werden kann Im Mai 2016 wurde bekannt gegeben dass Croteam an einer Fortsetzung namens The Talos Principle 2 arbeitet 14 Weblinks BearbeitenOffizielle WebseiteEinzelnachweise Bearbeiten a b c Mike Mahardy The Talos Principle Releases in December In IGN 3 November 2014 abgerufen am 7 Mai 2017 amerikanisches Englisch First Person Puzzle Game The Talos Principle Comes To The SHIELD Tablet SHIELD TV And Nexus 9 In Android Police 28 Mai 2015 abgerufen am 7 Mai 2017 Metacritic The Talos Principle Abgerufen am 7 Mai 2017 englisch Alessandro Fillari The Talos Principle kommt heute auf die Switch Von GameSpot Am 10 Dezember 2019 Original in Englisch The Talos Principle underwent 15 000 hours of playtesting but not by humans interview In VentureBeat 4 November 2014 abgerufen am 7 Mai 2017 Croteam gets serious about philosophical first person puzzler The Talos Principle AdventureGamers com Abgerufen am 7 Mai 2017 englisch Philosophy puzzles and Tetris in The Talos Principle next month Abgerufen am 7 Mai 2017 The Talos Principle for PC GameRankings Abgerufen am 7 Mai 2017 Leif Johnson The Talos Principle Review In IGN 9 Dezember 2014 abgerufen am 7 Mai 2017 amerikanisches Englisch The Talos Principle PC Test Download Systemanforderungen Release Termin Demo GameStar Abgerufen am 7 Mai 2017 Metacritic The Talos Principle Abgerufen am 7 Mai 2017 englisch 2015 Winners National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation Abgerufen am 7 Mai 2017 amerikanisches Englisch The Talos Principle Road To Gehenna bei Steam Abgerufen am 7 Mai 2017 Alice O Connor The Talos Principle 2 Discreetly Announced In Rock Paper Shotgun 20 Mai 2016 abgerufen am 7 Mai 2017 amerikanisches Englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Talos Principle amp oldid 229179783