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Unter einer Spiellandschaft umgangssprachlich auch Spielgelande versteht die Spielwissenschaft ein offenes Gelande oder eine Raumlichkeit die unter einer bestimmten ubergreifenden Idee zum Spielen hergerichtet sind Insofern unterscheidet sich die Spiellandschaft von einem einfachen Spielplatz der eine unverbundene Ansammlung unterschiedlicher Spielgerate fur verschiedene Spielinteressen anbietet Spiellandschaften konnen im Freien in Innenraumen oder auf dem Bildschirm entstehen Inhaltsverzeichnis 1 Spielgelande und Spiellandschaft 2 Naturliches Spielgelande 3 Gestaltete Spiellandschaften 3 1 Prapariertes Spielgelande 3 1 1 Spielplatze Ludotheken und Spielarrangements 3 1 2 Virtuelle Spiellandschaften 3 2 Selbst gestaltete Spiellandschaften 4 Padagogische Wertschatzung 5 Literatur 6 Siehe auch 7 Weblinks 8 EinzelbelegeSpielgelande und Spiellandschaft BearbeitenWahrend umgangssprachlich oft eine Gleichsetzung stattfindet zwischen den Begriffen Spielgelande und Spiellandschaft wird fachsprachlich eine Differenzierung vorgenommen So unterscheidet die Spielwissenschaft zwischen einem als ursprungliche Gegebenheit belassenen zum Spielen aber geeigneten Gelande wie Wald Wiese Feld Strasse Platz oder Stube 1 2 3 und einer zum Spielen eigens hergerichteten und ausgestalteten Spielwelt wie z B einer aus einer Sporthalle kunstlich geschaffenen Dschungellandschaft 4 Jedes Spielgelande lasst sich in eine Spiellandschaft verwandeln 5 6 7 Naturliches Spielgelande Bearbeiten nbsp Stubenspiel Gemalde von Fritz von Uhde 1889 nbsp Freiluftspiel Gemalde v W B Baker 1881 An naturlichem Spielgelande gibt es keinen Mangel Vom Einfallsreichtum der Kinder und Jugendlichen her ist Spielen grundsatzlich uberall moglich 8 Naturliches Spielgelande steht nur leider oft nicht oder nur stark eingeschrankt dem Spielen zur Verfugung Die Umwelt mit ihren Strassen Platzen Hofen Waldern Feldern Bachen Seen Hallen Wohnungen wird in aller Regel bestimmten Nutzungen der Erwachsenen vorbestimmt sodass Kinderspiel hier storend gefahrlich unerwunscht ist Trotzdem lassen sich noch zahlreiche Orte finden bei denen die Restriktionen noch nicht Platz gegriffen haben Man muss sie nur wieder entdecken 9 10 In verkehrsberuhigten Strassen sind auch heute unter Akzeptanz der Anwohner und behordlichem Schutz noch oder wieder Strassenspiele moglich 11 Burgruinen Waldlichtungen oder bauerliche Siedlungen erlauben in beschranktem Umfang auch heute noch Gelandespiele und Abenteuersuche in naturlichem Umfeld 12 Die Tendenz geht jedoch eindeutig in Richtung Abgrenzung der Spielbereiche vom Alltagsleben und Schaffen von Reservaten fur die spielhungrige Jugend wie die zahlreichen Verbotsschilder erweisen die haufig nicht ganz zu Unrecht mit der Furcht vor Zerstorungen oder auch Regressanspruchen bei Unfallen begrundet werden Gestaltete Spiellandschaften Bearbeiten nbsp Dorf als Spiellandschaft nbsp Schiff als SpiellandschaftDie dicht bebauten verkehrsreichen Innenstadte und die mit kostbaren Gegenstanden ausgestatteten oft engen Wohnungen lassen ein freies Spielen meist nicht mehr zu So mussen dem Spielbedurfnis der Kinder neue meist kunstliche Spielraume erschlossen werden Dabei ist zwischen kommunal oder institutionell bereitgestelltem und selbst gestaltetem Spielgelande zu unterscheiden Letzteres schafft gleichzeitig der Entfaltung von Spielkreativitat ein Betatigungsfeld Prapariertes Spielgelande Bearbeiten Spielplatze Ludotheken und Spielarrangements Bearbeiten Von den Gemeinden und Stadten schon fur Vorschulkinder bereitgestellte Stadt Wald Robinson oder Abenteuerspielplatze versuchen den Bedurfnissen der Kinder nach spannendem Spielen entgegenzukommen Dabei findet auch eine Konkurrenz um den entwicklungspsychologischen und spielpadagogischen Wert der einzelnen Anlagen statt die sich in Ranglisten niederschlagt und zu Verbesserungen beitragt 13 Vergnugungsparks Spielelands und Ludotheken sind kommerzielle Einrichtungen in denen in einem riesigen Freigelande und oder in uberdachten Raumlichkeiten vielfaltige Spielmoglichkeiten gegen Entgelt zur Verfugung gestellt werden Sie erfreuen sich eines grossen und standig wachsenden Zulaufs von Spielfreunden aller Altersstufen Angesichts der fur Kinder besonders in den Stadten immer enger werdenden Spielraume haben sich Initiativen gebildet wie etwa die Arbeitsgemeinschaft Spiellandschaft Stadt e V Munchen die es sich zum Anliegen gemacht hat die Spielwelt der Kinder in der Stadt zu verbessern und entsprechende Spielangebote auf Parkplatzen Spielstrassen Schulhofen oder in Schwimmbadern und Parkanlagen bereitzustellen Hochschulen Schulen Kindergarten Vereine und kinderfreundliche Gemeinden bieten regelmassig auf grossen Freiflachen Spielfeste an deren Spielwert allerdings je nach Qualifikation der Organisatoren und Animateure von sehr unterschiedlichem Niveau ist 14 Die Aktivitaten verdichten sich jedes Jahr am 28 Mai zum von der UNESCO geforderten Weltspieltag World Play Day Virtuelle Spiellandschaften Bearbeiten nbsp Elektro mechanisches Arcade Spiel 1964 nbsp Bildschirmlandschaften Arcade Spiele Seit Anbruch des Computer Zeitalters lasst sich uber entsprechende Software eine schier unuberschaubare Vielfalt marchenhafter magischer exotischer bizarrer kunstlicher Spiellandschaften auf den Bildschirm zaubern in denen sich die Spielbegeisterten spielerisch betatigen konnen In diesen virtuellen Welten mit wechselnden Szenarien kann der Spielende wahrnehmend entscheidend und handelnd Einfluss nehmen auf das Geschehen mit Mitspielern kooperieren oder mit Gegenspielern in Wettstreit treten 15 Die fiktiven Fantasie Landschaften und das virtuelle Spielen 16 beherrschen heute weitgehend das Spielgeschehen Entsprechende Datenprogramme stellen einen rapide wachsenden Markt dar Sie verdrangen zunehmend das naturliche Spielen schon bei Kindern 17 Sie sind einer entsprechenden Kritik ausgesetzt 18 Um die Gefahren der Entwicklung einer reinen Konsumenten Haltung beim Spielen abzumildern finden sich Uberlegungen das Spielen schon beim Entstehungsprozess der Spielprogramme anzusetzen und einfache Computerspiele nach den eigenen Vorstellungen spielerisch selbst zu gestalten 19 Selbst gestaltete Spiellandschaften Bearbeiten Vor der Zeit virtueller Spiellandschaften und in Phasen stadtischer Zerstorung und Spielzeugknappheit wie in Europa etwa wahrend und nach dem Zweiten Weltkrieg mussten die Spielenden ihr Spielgelande noch weitestgehend selbst herrichten Das geschah durch Nutzung der noch verkehrsarmen Strassen und freien Platze fur Strassenspiele die mit einfachen Mitteln zu Spielfeldern prapariert wurden Dabei wurden Hauserruinen verwahrloste Garten Baume Randsteine Mauern in die Arrangements einbezogen 20 Da diese raumlichen Moglichkeiten heute stark begrenzt sind braucht es die Unterstutzung spielfreundlicher Erwachsener mit Verstandnis fur die Wunsche von Kindern und Jugendlichen 21 Es mussen Raume gefunden und zur Verfugung gestellt werden in denen die Kinder moglichst selbsttatig aber auch unter Mitwirkung von Erwachsenen spannende Spiellandschaften nach den eigenen Vorstellungen gestalten konnen wie etwa einen Dschungel eine Zirkusarena oder ein Zigeunerlager mit vielfaltigen Spielmoglichkeiten 22 Soweit die Gesellschaft Kinder gewahren lasst gestalten sie sich in aller Regel eigene Spielwelten nach ihren Bedurfnissen in der unmittelbaren Wohnumwelt in Innenraumen etwa durch die Ausgestaltung des Spielzimmers zu einem Raubernest in Aussenraumen durch das Herrichten von Strassenspielen mit Kreidezeichnungen und Markierungen fur Hupfspiele in verkehrsberuhigten Wohngegenden Evelyn Lautz hat im Rahmen einer wissenschaftlichen Examensarbeit ein facherubergreifendes Projekt vorgestellt bei dem Studierende zusammen mit den Kindern einer Grundschule und einem heimischen Kunstler in wochenlanger Arbeit den langweiligen Pausenhof ihrer Schule zu einer attraktiven Spiellandschaft ausgestalten 23 Nadine Kutzli und Sabine Weiss beschreiben ein Projekt bei dem Studierende im Rahmen ihres Lehramtsstudiums gemeinsam mit Schulern fur ein Wochenende die Sporthalle unter Nutzung samtlicher Gerate und Einrichtungen in eine Dschungellandschaft verwandeln Ein Tarnnetz der Bundeswehr und Lianentapeten schaffen den schummrigen Rahmen fur eine eigene Spielwelt in der das Zirpen von Zikaden und schaurige Urwaldlaute zu horen sind in der die als Tiere Indios oder Tarzan verkleideten Kinder sich hangelnd kletternd schaukelnd kriechend durch Dickicht und Hohlen bewegen Quizfragen losen und Passagen aus dem Bestseller von Rudyard Kipling uber das Dschungelkind Mogli horen 24 25 Die Autorinnen Martina Walther Roche und Antje Stock haben weitere Beispiele publiziert wie sich Erlebnislandschaften in Turnhallen realisieren lassen 26 Uwe Hofele zeigt wie auch kleinere Raume etwa ein verdunkeltes Zimmer bereits zu einer Abenteuerwelt fur die Sinne werden kann 27 Padagogische Wertschatzung BearbeitenDer Kinderbuchautor Michael Ende spielt in seinem Erfolgsroman Momo naturliches Spielgelande gegen kunstliches sowie Naturmaterialien und kommerzialisiertes Spielzeug gegeneinander aus 28 Dabei kommt es ihm vor allem auf die Anregung der Fantasie und Spielkreativitat an die aus dem Spielenden erwachsen muss und durch eine zu enge Programmierung des Spielzeugs in den Spielmoglichkeiten nicht blockieren darf In der Grundtendenz der Notwendigkeit einer Ruckbesinnung auf einfache Spielgelegenheiten zweifellos zutreffend verkennt die vereinseitigende Sicht jedoch die durch die moderne Technik auch erweiterten Spielformen Die Spielwissenschaftler Siegbert A Warwitz und Anita Rudolf propagieren daher dass im Spielrepertoire ein Spielen nicht fehlen darf das moglichst fruh d h schon bei der Herstellung der Spiellandschaft des Spielgerats und der Spielablaufe ansetzt und damit die Spielenden zu einem ganzheitlich fordernden Spielen bringt Spielkompetenz entwickelt sich nach ihrer Auffassung nicht aus dem Abspielen vorgefertigter Spiele mit vorgegebenem Regelwerk und in der Handhabung von vorprogrammiertem Spielzeug sondern bedarf einer Ruckkehr zu den Wurzeln des Spielens welche die Eigeninitiative Spielfantasie Kreativitat und vielfaltigen physischen sozialen und intellektuellen Talente fordert Der Spielende darf nicht zum Konsumenten kommerzialisierten Spielens zum reinen Endbenutzer User verkommen sondern sollte der Gestalter vielleicht sogar Erfinder seiner Spiele sein Erst dann offenbart sich der eigentliche Wert des Spielens 29 Literatur BearbeitenImbke Behnken Urbane Spiel und Strassenwelten Zeitzeugen und Dokumente uber Kindheit am Anfang des 20 Jahrhunderts Juventa Verlag Weinheim 2006 Gunter Beltzig Kinderspielplatze mit hohem Spielwert Bauverlag Augsburg 1987 Michael Ende Momo Ein Marchen Roman Thienemann Stuttgart 1973 Piper Munchen 2009 ISBN 978 3 492 25349 9 Europaisches Informations Zentrum Hrsg Europaisches Symposium Spielewelten in der Zukunft Interaktionen von klassischen und virtuellen Spielen Reihe Tagungsberichte Band 66 Europe Direct Erfurt 2009 ISBN 978 3 939182 16 0 Uwe Hofele Der Dunkelraum als Abenteuerspielplatz der Sinne Verlag modernes lernen Dortmund 2000 Silke Jensch Die Natur als Spielanlass Spielraum und Spielpartner Wissenschaftliche Staatsexamensarbeit GHS Karlsruhe 2001 Manfred Kaderli Gelandespiele Rex Verlag Luzern 2007 Brigitte Kleinod Spielbereiche Planen entwerfen kalkulieren Ulmer Stuttgart 2001 ISBN 978 3 8001 3590 5 Nadine Kutzli Erlebnis Dschungel Mit Schulern ein Dschungelfest gestalten Wissenschaftliche Staatsexamensarbeit GHS Karlsruhe 1998 Nadine Kutzli Sabine Weiss Bearbeiter Erlebnis Dschungel PU 7 der Reihe Projektunterricht in Schule und Hochschule hrsg v Siegbert A Warwitz und Anita Rudolf Karlsruhe 1998 Udo Lange Thomas Stadelmann Spielplatz ist uberall Verlag das netz Freiburg 1995 Marianne Loibl Yayo Kawamura Lustige Strassenspiele Coppenrath Munster 2010 Evelyn Lautz Kind und bewegungsgerechte Umgestaltung des Schulhofs der Grundschule Rastatt Ottersdorf Ein facherubergreifendes Projekt Wissenschaftliche Staatsexamensarbeit GHS Karlsruhe 2000 Anita Rudolf Siegbert Warwitz Spielen neu entdeckt Grundlagen Anregungen Hilfen Herder Freiburg 1982 Martina Walther Roche Antje Stock Erlebnislandschaften in der Turnhalle Verlag Hofmann 2 Auflage Schorndorf 2005 Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Spiellandschaften gestalten In Dies Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen Verlag Schneider 5 Auflage Baltmannsweiler 2021 S 197 209 ISBN 978 3 8340 1291 3 Siehe auch BearbeitenSpielraumWeblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Spiellandschaft Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen nbsp Wiktionary Spielgelande Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Virtuelle SpieleEinzelbelege Bearbeiten Udo Lange Thomas Stadelmann Spielplatz ist uberall Verlag das netz Freiburg 1995 Marianne Loibl Yayo Kawamura Lustige Strassenspiele Coppenrath Munster 2010 Imbke Behnken Urbane Spiel und Strassenwelten Zeitzeugen und Dokumente uber Kindheit am Anfang des 20 Jahrhunderts Juventa Verlag Weinheim 2006 Nadine Kutzli Erlebnis Dschungel Mit Schulern ein Dschungelfest gestalten Wissenschaftliche Staatsexamensarbeit GHS Karlsruhe 1998 Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Spiellandschaften gestalten In Dies Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen Verlag Schneider 5 Auflage Baltmannsweiler 2021 S 197 209 Evelyn Lautz Kind und bewegungsgerechte Umgestaltung des Schulhofs der Grundschule Rastatt Ottersdorf Ein facherubergreifendes Projekt Wissenschaftliche Staatsexamensarbeit GHS Karlsruhe 2000 Martina Walther Roche Antje Stock Erlebnislandschaften in der Turnhalle Verlag Hofmann 2 Auflage Schorndorf 2005 Udo Lange Thomas Stadelmann Spielplatz ist uberall Verlag das netz Freiburg 1995 Silke Jensch Die Natur als Spielanlass Spielraum und Spielpartner Wissenschaftliche Staatsexamensarbeit GHS Karlsruhe 2001 Anita Rudolf Siegbert Warwitz Spielen neu entdeckt Grundlagen Anregungen Hilfen Herder Freiburg 1982 Marianne Loibl Yayo Kawamura Lustige Strassenspiele Coppenrath Munster 2010 Manfred Kaderli Gelandespiele Rex Verlag Luzern 2007 Gunter Beltzig Kinderspielplatze mit hohem Spielwert Bauverlag Augsburg 1987 Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Spielimpulse Wie man Spielsituationen arrangieren kann In Dies Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen 5 Auflage Schneider Baltmannsweiler 2021 S 210 249 Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Spielend in virtuelle Welten eintauchen In Dies Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen 5 Auflage Schneider Baltmannsweiler 2021 S 100 107 Virtuelle Spiele Memento des Originals vom 12 November 2017 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot marjorie wiki de Sven Scheid Spielverhalten Spielinhalte und Spielformen heutiger Schulanfanger eine empirische Studie Wissenschaftliche Staatsexamensarbeit GHS Karlsruhe 2000 Werner Paul Meyer Aufwachsen in simulierten Welten Computerspiele Lang Verlag Frankfurt 1992 Theo Schmidt Computerspiele selber machen Augsburg 1995 Imbke Behnken Urbane Spiel und Strassenwelten Zeitzeugen und Dokumente uber Kindheit am Anfang des 20 Jahrhunderts Juventa Verlag Weinheim 2006 Nadine Stumpf Abenteuer im Schulsport Was Kinder sich wunschen und wie man diese Wunsche realisieren kann Wissenschaftliche Examensarbeit GHS Karlsruhe 2002 Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Spiellandschaften gestalten In Dies Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen Baltmannsweiler 5 Auflage 2021 S 197 209 Evelyn Lautz Kind und bewegungsgerechte Umgestaltung des Schulhofs der Grundschule Rastatt Ottersdorf Ein facherubergreifendes Projekt Wissenschaftliche Staatsexamensarbeit GHS Karlsruhe 2000 Nadine Kutzli Erlebnis Dschungel Mit Schulern ein Dschungelfest gestalten Wissenschaftliche Staatsexamensarbeit GHS Karlsruhe 1998 Nadine Kutzli Sabine Weiss Bearbeiter Erlebnis Dschungel PU 7 der Reihe Projektunterricht in Schule und Hochschule hrsg v Siegbert A Warwitz und Anita Rudolf Karlsruhe 1998 Martina Walther Roche Antje Stock Erlebnislandschaften in der Turnhalle Verlag Hofmann Schorndorf 2001 Uwe Hofele Der Dunkelraum als Abenteuerspielplatz der Sinne Verlag modernes lernen Dortmund 1995 Michael Ende Momo Ein Marchen Roman Thienemann Stuttgart 1973 Munchen Piper 2009 Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Was Spielen bedeutet und welche Merkmale es kennzeichnen In Dies Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen 5 Auflage Baltmannsweiler 2021 S 18 22 Normdaten Sachbegriff GND 4509484 6 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Spiellandschaft amp oldid 229785355