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Dieser Artikel erlautert das Kartenspiel Bayerischer Schafkopf zu anderen Bedeutungen siehe Schafkopf Begriffsklarung Schafkopf ist ein traditionelles deutsches Kartenspiel In seiner heutigen Gestalt als Bayerischer Schafkopf oder Bayerisch Schafkopf ist es eines der beliebtesten und verbreitetsten Kartenspiele Bayerns und angrenzender Regionen Es gilt als Kulturgut und Teil der altbayrischen und der frankischen Lebensart Schafkopf Bayerisches BlattRichtschnur fur die Einzelheiten des Spielverlaufs und das Verhalten der Spieler ist das Regelwerk des Bayerischen Schafkopf Vereins 1 oder die uberarbeitete Version der Schafkopfschule 2 Allerdings wird das Schafkopfen anders als etwa Skat kaum als Sport sondern eher als reine Freizeitbeschaftigung verstanden Demzufolge findet in Privatrunden eine Vielzahl von tradierten nur selten schriftlich fixierten Regelungen und Spielarten Anwendung welche sich von Region zu Region erheblich unterscheiden konnen Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Etymologie 1 2 Vorlaufer 1 3 Entstehung und Entwicklung 2 Ziel des Spiels 3 Spielmaterial 3 1 Kartenwerte 4 Das Standardspiel 4 1 Das Normalspiel Ruf Sau oder Partnerspiel 4 2 Die Soli Farb Solo und Wenz 4 2 1 Das Farb Solo 4 2 2 Der Wenz 4 2 3 Tout und Sie 5 Spielverlauf 5 1 Mischen Abheben und Geben 5 2 Spielansage 5 2 1 Wenn kein Spieler gefunden wird 5 3 Stiche 6 Die Abrechnung 6 1 Grundtarif 6 1 1 Schneider und Schwarz 6 1 2 Abrechnung von Laufenden 6 1 3 Bettel und Ramsch 6 2 Doppelte und vielfache Tarife 6 2 1 Kontra 6 2 2 Legen 6 2 3 Bockspiele oder runden 6 3 Stock 7 Erweiternde Spielvarianten 7 1 Sonderformen des Partnerspiels 7 1 1 Hochzeit 7 1 2 Kreuzbock 7 1 3 Muss Spiel 7 2 Sonderformen des Solo 7 2 1 Geier 7 2 2 Farbwenz 7 2 3 Bettel Null 7 3 Der Ramsch 7 4 Sonderrunden 7 4 1 Schieberrunden 7 4 2 Weitere Sonderrunden 7 4 3 Letzte Runde 7 5 Varianten mit abweichender Spieleranzahl 8 Sonstiges 8 1 Schafkopf als Kulturgut 8 2 Turnierschafkopf 8 3 Rekorde 8 4 Trivia 9 Weblinks 10 Literatur 11 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenEtymologie Bearbeiten nbsp Wertung beim SchafkopfZum Ursprung des Wortes Schafkopf gibt es verschiedene Theorien die meist auf volkskundliche Uberlieferungen zuruckgehen Die sparlichen Quellen weisen allerdings darauf hin dass weder Spiel noch Wort bayerischen Ursprungs sind Eine mogliche Erklarung geht davon aus dass man ursprunglich die Spiele mit neun 3 oder zwolf 4 Kreidestrichen notierte welche sich zum Bild eines stilisierten Schafskopfs zusammenfugten 5 Belege fur derartige Notationen sind im bayerischen Kontext allerdings nicht zu finden hier wurde offenbar stets das unmittelbare Spiel um Geld bevorzugt Bis Ende der 1960er Jahre war in Bayern die alternative Schreibweise Schaffkopf nicht selten zu finden die entsprechende Diskussion um die vermeintlich einzig richtige Form und deren Hintergrunde war in dieser Zeit Gegenstand ausfuhrlicher Erorterungen unter anderem in den Leserbriefspalten der bayerischen Presse ehe sich ab etwa 1970 die gangige Variante Schafkopf weitgehend durchsetzte Weitgehend in Vergessenheit geraten pladierte der Autor Wolfgang Peschel Anfang der 1990er Jahre unter Verweis auf die im Volksmund uberlieferte Ansicht dass in fruheren Zeiten auf den Deckeln Kopfen von Fassern oberdeutsch Schaff vgl Schaffler Scheffel gespielt geklopft worden sein soll 6 1 7 fur die Doppel f Schreibweise Obschon diese Hypothese in Fachkreisen einhellig abgelehnt wird und sich in alteren Quellen auch keinerlei Belege dafur finden lassen ist sie im Internet weit verbreitet Vorlaufer Bearbeiten Als mittelbare Vorlaufer der verschiedenen Spiele der Schafkopf Familie also auch Doppelkopf und Skat konnen das sich seit Ende des 17 Jahrhunderts in hofischen Kreisen verbreitende aus Frankreich kommende spanische Nationalspiel L Hombre Lomber bzw dessen Vierspielervariante die Quadrille und deren vereinfachte deutsche Ableitung das Deutsch Solo gelten Die Unterscheidung zwischen variablen und standigen Trumpfen sowie die Spielfindung durch Ansage und Reizen entstammt wohl diesen Spielen 8 Das Spezifikum des Bayerischen Schafkopf die Partnerfindung durch Rufen einer Ass war ebenfalls im Deutsch Solo ublich die Ermittlung der Gewinnerpartei durch Zahlen der Augen anstatt der Stiche hingegen hat einen anderen Ursprung etwa im Bayerischen Tarock oder verwandten Spielen Entstehung und Entwicklung Bearbeiten nbsp Schafkopf Buchlein 1895Ursprung und Entwicklung des Schafkopfspiels sind etwa im Vergleich zu Skat eher schlecht dokumentiert Dies mag zum einen in seiner relativ geringen gesellschaftlichen Reputation liegen in der ersten Halfte des 19 Jahrhunderts galt Schafkopf vor dem Hintergrund der auch und insbesondere an den Universitaten immer popularer werdenden Kartenspiele wie etwa Deutsches Solo oder auch Skat als vergleichsweise unmodernes und einfaches Bauernspiel 9 zum anderen an begrifflichen Verschiebungen Ursprunglich bezog sich die Bezeichnung auf mehrere mehr oder weniger im sachsisch thuringischen Raum angesiedelte Vorlaufervarianten wie Wendischer oder Deutscher Schafkopf In diesen alteren Schafkopfvarianten wurde die Spielerpartei bei Partnerspielen generell durch ein Zusammenspiel der beiden hochsten Trumpfe ermittelt wie es ganz ahnlich zum Beispiel auch heute noch im Doppelkopf Kreuz Damen gehandhabt wird Die in der Pfalz 10 und in den USA dort insbesondere in Minnesota und Wisconsin vgl Sheepshead gespielten Varianten sind als Weiterentwicklungen dieses deutschen Schafkopfs aufzufassen Die in Bayern oft gehorte Vermutung dass sich Skat und Doppelkopf aus dem bayerischen Schafkopf entwickelt hatten kann nicht belegt werden eher zu vermuten ist eine parallele Entwicklung aller drei Spiele Erstmals schriftlich erwahnt wurde das Schafkopfspiel im sachsischen Straf und Bussgeldkatalog des Jahres 1782 Zechen und Spielen an Werktagen und Sonntagen bezeichnenderweise mit der Bemerkung dass es im Gegensatz etwa zu Hazard nicht als Glucksspiel im juristischen Sinne zu gelten habe Schafkopf non est ludus merae fortunae und daher erlaubt sei 11 1811 wurde Schafkopf von Paul Hammer in Leipzig in eine Beschreibung deutscher Kartenspiele aufgenommen In Bezug auf Bayern wird Schafkopf 1837 im III Band des Bayerischen Worterbuches von J A Schmeller erstmals erwahnt Die spezifisch bayerische Variante entstand mit der Einfuhrung des Rufspiels in der ersten Halfte des 19 Jahrhunderts offenbar in Franken Die erstmalige Erwahnung eines definitiv nach bayerischen Regeln in Grafenberg gespielten Schafkopfspiels datiert aus dem Jahr 1849 12 Das Oberpfalzische Zeitblatt Amberg berichtete bereits im Juni 1843 uber eine ziemliche Verbreitung eines gewissen Kartenspieles namens Schafkopf in manchen Gegenden Frankens Im Bayerischen Wald war um 1900 noch das Tarockspiel popularer 13 Die Frage nach dem Ursprung des Bayerischen Schafkopf lasst sich nicht abschliessend beantworten jedoch legen die vorhandenen Quellen eine Wanderung von Norden nach Suden nahe Die fruheste klare Beschreibung der bayerischen Abart von Schafkopf tauchte 1876 in Das edle Schafkopf Spiel auf einem Gedicht vom L Schwarzmann im Regensburger Conversations Blatt Dieses listet alle 14 Trumpfe die Spielansagen Rufer und Solo sowie Besonderheiten wie Schneider und die Ruf Sau 14 Die altesten schriftlich fixierten Regeln zum Bayerischen Schafkopf finden sich in Der gewandte Kartenspieler 2 Der Schaffkopf ein geistreiches Kartenspiel die 1884 in Wurzburg veroffentlicht wurde 15 Uber ein Jahrzehnt spater folgt das besser bekannte Schafkopf Buchlein Ausfuhrliche Anleitung zum Erlernen und Verbessern des Schafkopfspiels mit deutschen Karten Amberg 1895 16 der Autor geht hier explizit auf die Unterschiede zu den in Norddeutschland gespielten Schafkopfvarianten sprich Skat und Doppelkopf ein Bei den fruhesten Spielregeln gibt es bloss zwei Spiele die Frage heute Rufer Rufspiel od Sauspiel bei dem Herz immer Trumpf ist und der Spielmacher eine Sau einer Fehlfarbe ruft und der mit dem Rufsau sein Mitspieler wird und das Solo bei dem der Spielmacher irgendeine Farbe als Trumpf nennt und allein gegen drei Gegenspieler spielt 15 16 Nach dem Zweiten Weltkrieg tauchen weitere Spiele auf insbesondere das Bettel und der Ramsch sowie Schieber Solo 17 1974 wurde der heute standardmassige Wenz noch als eine Variante beschrieben 18 Offiziell festgelegt wurden die Spielregeln erst beim 1 Bayerischen Schafkopf Kongress am 17 Dezember 1989 im Munchner Hofbrauhaus durch den Bayerischen Schafkopf Verein e V 1 Der Verein Schafkopfschule e V veroffentlicht eine uberarbeitete Version auf seiner Website 2 Die Schafkopfschule hat sich mittlerweile als eine Art inoffizielle Berufungsinstanz bei Fragen der Regelauslegung etabliert Ziel des Spiels Bearbeitenfur die Spielerpartei Augen Spielerpartei Augen Nichtspielerpartei fur die NichtspielerparteiSchwarz gewonnen alle Stiche gemacht keinen Stich gemacht Schwarz verlorenmit Schneider gewonnen 91 120 Augen 0 29 Augen mit Schneider verloreneinfach gewonnen 61 90 Augen 30 59 Augen einfach verloreneinfach verloren 31 60 Augen 60 89 Augen einfach gewonnenmit Schneider verloren 0 30 Augen 90 120 Augen mit Schneider gewonnenSchwarz verloren keinen Stich gemacht alle Stiche gemacht Schwarz gewonnenZiel des Spiels ist es durch Stechen moglichst viele Punkte zu erreichen Normalerweise gilt ein Spiel fur die Spielerpartei mit 61 Punkten Augen als gewonnen mit 91 Augen als mit Schneider gewonnen werden alle acht Stiche gemacht gilt dies als schwarz gewonnen Mit 31 Augen ist die Spielerpartei Schneider frei Fur die Nichtspielerpartei hingegen ist entsprechend das Spiel mit 60 Augen gewonnen und mit 90 Augen mit Schneider gewonnen sowie mit 30 Augen Schneider frei Ausnahme bilden die als Tout angesagten Spiele welche nur als gewonnen gelten wenn alle Stiche gemacht werden Spielmaterial Bearbeiten nbsp Gebrauch und Verbreitung von franzosischen und deutschen Kartenblattern in Deutschland der Schweiz Liechtenstein Osterreich und Sudtirol nbsp Bayerische Regionen in denen Schafkopf vorzugsweisemit der langen Karte mit der kurzen Kartegespielt wird 19 Ubergangsregionen nbsp Schafkopf Tarock Blatt bayerisches BildSchafkopf wird in Bayern mit dem Bayerischen Blatt einer Variante des Deutschen Blatts in Franken auch mit dem verwandten frankischen Blatt 20 mit vier Spielern und 32 Karten lange Karte oder langes Blatt also acht Karten je Spieler gespielt In Teilen Nordostbayerns Oberpfalz und Oberfranken wird hingegen die kurze Karte kurzes Blatt mit 24 Karten ohne Achten und Siebenen bzw mit 20 Karten ohne Neunen Achten und Siebenen entsprechend sechs bzw funf Karten je Spieler bevorzugt Kartenwerte Bearbeiten Karte Symbol Wert Augen Ass Sau A 11Zehn 10 10Konig K 4Ober Bauer O 3Unter Wenz U 2Neun 9 0Acht 8 0Sieben 7 0Farben des bayerischen BlattesEichel GrunGras Herz Schellen nbsp Eichelsymbol der Bayerischen Spielkarten nbsp Blattsymbol der Bayerischen Spielkarten nbsp Herzsymbol der Bayerischen Spielkarten nbsp Schellensymbol der Bayerischen SpielkartenZu jeder Farbe gibt es 8 Karten also insgesamt 32 mit nebenstehenden Werten Augen Die Karten jeder Farbe zahlen zusammen 30 Augen insgesamt sind somit 120 Augen zu verteilen Neunen Achten und Siebenen zahlen jeweils 0 Augen und werden auch Spatzen Nichtser le Leere oder Luschen genannt Achten und Siebenen werden beim Schafkopf mit der kurzen Karte wie oben erwahnt weggelassen Das Standardspiel BearbeitenUberall verbreitet sind die drei Standardspielvarianten Normalspiel Farbsolo und Wenz siehe unten Auf ihnen basiert das Standard Regelwerk das 2007 von der Schafkopfschule in Munchen veroffentlicht und 2023 ins Englische neu ubersetzt wurde 21 Dieses Regelwerk ist auf Schafkopfturnieren meist ausschliesslich zugelassen Man spricht hierbei auch vom reinen Schafkopf Daneben haben sich eine ganze Reihe erweiternder Spielmoglichkeiten mit oft nur regionaler Bedeutung entwickelt deren wichtigste im Kapitel Erweiternde Spielvarianten aufgefuhrt sind Das Normalspiel Ruf Sau oder Partnerspiel Bearbeiten RufspielTrumpfe nbsp O nbsp O nbsp O nbsp O nbsp U nbsp U nbsp U nbsp U nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7FarbenEichel Gras Schellen nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7Beim Normalspiel Rufspiel auch Sau oder Partnerspiel reprasentieren grundsatzlich die vier Ober und danach folgend die vier Unter in der Reihenfolge absteigend der Farben Eichel Gras auch Blatt Grun Blau Laub Herz und Schellen die hochsten Trumpfe weiterhin gelten die restlichen Herzkarten in der Reihenfolge Ass Sau Zehn Konig Neun Acht Sieben als Trumpfe insgesamt gibt es somit deren 14 Alle anderen Karten werden als Farben bezeichnet Es spielen jeweils zwei Spieler gegen die beiden anderen Der Spielmacher sagt ein Rufspiel an sagt keiner der Mitspieler ein hoherwertiges Solospiel an ruft der Spielmacher ein beliebiges Farb Ass also Eichel Gras oder Schellen Ass Sau seiner Wahl das er nicht selber auf der Hand hat und von dessen Farbe er allerdings mindestens eine Karte besitzen muss Der Spielmacher und der Besitzer des gerufenen Asses spielen dann zusammen und bilden die Spielerpartei die beiden anderen bilden die Nichtspielerpartei Die gewonnenen Stiche der Partner werden am Ende des Spiels addiert Fur gewohnlich stellt sich erst wahrend des Spiels heraus wer das gerufene Ass besitzt so dass zunachst nur der Spieler welcher das Ass besitzt uber die Zugehorigkeit im Bilde ist Deshalb kann das Ass gesucht werden Die gewahlte Farbe kann von einem der drei anderen Spieler angespielt werden in diesem Fall muss das Ass zugegeben werden auch wenn noch eine andere Karte derselben Farbe vorhanden ist Das gerufene Ass darf auch nicht abgeworfen werden Wird also eine Farbe oder Trumpf angespielt in der der gerufene Spieler frei ist darf er das Ruf Ass nicht spielen wird die Ruffarbe im Spielverlauf nicht angespielt kann es daher erst im letzten Stich fallen Entsprechend kann der Besitzer des gerufenen Ass die Ruffarbe nur mit dem Ass anspielen Einzige Ausnahme von dieser Regel ist das Davonlaufen Hat der Spieler neben dem Ass noch drei oder mehr Karten der gerufenen Farbe so kann er unten durch spielen das heisst die gerufene Farbe mit einer anderen Karte anspielen 22 Ist die Ruffarbe auf diese Weise bereits einmal angespielt worden darf das gerufene Ass nun auch abgeworfen werden Die Soli Farb Solo und Wenz Bearbeiten Bei allen Solospielen spielt ein Alleinspieler gegen die drei Mitspieler Solospiele haben bei der Ansage grundsatzlich Vorrang vor Normalspielen Innerhalb der Solospiele geniesst der Sie den hochsten Rang gefolgt von Tout Spielen Farb Solo und Wenz zwischen den verschiedenen Farben der Solospiele gibt es keine Rangfolge Die unter Sonderformen des Solo aufgefuhrten seltener gespielten Varianten werden meist nach dem Wenz eingereiht Das Farb Solo Bearbeiten Schellen SoloTrumpfe nbsp O nbsp O nbsp O nbsp O nbsp U nbsp U nbsp U nbsp U nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7FarbenEichel Gras Herz nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7Herz SoloTrumpfe nbsp O nbsp O nbsp O nbsp O nbsp U nbsp U nbsp U nbsp U nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7FarbenEichel Gras Schellen nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7Gras Grun SoloTrumpfe nbsp O nbsp O nbsp O nbsp O nbsp U nbsp U nbsp U nbsp U nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7FarbenEichel Herz Schellen nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7Eichel SoloTrumpfe nbsp O nbsp O nbsp O nbsp O nbsp U nbsp U nbsp U nbsp U nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7FarbenGras Herz Schellen nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7Beim Farb Solo sind nach wie vor die Ober und Unter in der genannten Reihenfolge die hochsten Trumpfe der Solospieler sagt nun bei der Spielansage eine Farbe seiner Wahl an die die restlichen Trumpfe in der Reihenfolge Ass bis Sieben festlegt Fruher wurde dem Herz Solo gelegentlich ein Vorrang vor den anderen Farb Soli eingeraumt was heutzutage nicht mehr ublich ist Der Wenz Bearbeiten WenzTrumpfe nbsp U nbsp U nbsp U nbsp UFarbenEichel Gras Herz Schellen nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7Beim Wenz auch Bauernwenz Hauswenz gibt es lediglich vier Trumpfe namlich die Unter beziehungsweise Wenzen in der Reihenfolge Eichel Gras Herz und Schellen Die Ober werden in den Farben zwischen Konig und Neun eingereiht Herz gilt als normale Farbe Tout und Sie Bearbeiten Der Tout frz alles in Bayern Du ausgesprochen ist eine hoherwertige Form des Solospiels Farb Solo Tout wird wieder hoher bewertet als Wenz Tout Der Spielmacher kundigt damit an dass die Gegenseite keinen Stich machen wird ist dies der Fall gewinnt der Spielmacher andernfalls die Nichtspielerpartei Ein Tout wird normalerweise mit dem doppelten Tarif abgerechnet Das hochstwertige Solospiel im Schafkopf ist der Sie der zustande kommt wenn ein Spieler alle 4 Ober und Unter erhalt bei der kurzen Karte 4 Ober und die 2 hochsten Unter was aber auch als Tout gelten kann Die Wahrscheinlichkeit hierfur betragt 1 10 518 300 bei der kurzen Karte 1 134 596 Die Herkunft des Namens ist unklar moglicherweise handelt es sich um eine volksetymologische Analogie zum Tout Du Er ist das einzige Spiel welches regelkonform nicht ausgespielt werden muss und auf den Tisch gelegt wird Die Abrechnung erfolgt normalerweise zum vierfachen Tarif Die Regeln der Schafkopfschule verbieten es nach einem Sie mit den gleichen Karten weiterzuspielen Es ist insbesondere in bayerischen Wirtshausern ublich die vier Ober und Unter einzurahmen und mit Datum und dem Namen des Spielers versehen an die Wand zu hangen Die ubrigen Karten werden weggeworfen Spielverlauf BearbeitenMischen Abheben und Geben Bearbeiten Vor Spielbeginn wird der erste Geber bestimmt meist durch Ziehen der hochsten Karte aus dem Kartenstapel Der Geber mischt die Karten lasst den Spieler der rechts neben ihm sitzt abheben und gibt dann anschliessend im Uhrzeigersinn zweimal vier Karten aus bei Turnieren oft auch 4 mal 2 wobei er mit dem Spieler links neben sich Vorhand oder erster Mann beginnt der auch herauskommt das heisst der eroffnende Spieler ist Die Rolle des Gebers wechselt im Uhrzeigersinn vier Spiele ergeben eine Runde Beim Abheben sollen mindestens drei Karten abgehoben werden bzw liegen bleiben unter Berucksichtigung dieser Regel darf bis zu 3 abgehoben werden Anstatt abzuheben darf auch geklopft werden in diesem Fall darf der abhebende Spieler den Geber anweisen die Karten anders als ublich zu verteilen zum Beispiel alle acht statt 2 mal 4 entgegen dem Uhrzeigersinn usw Spielansage Bearbeiten Spielart SpielSieToutspiele Farbsolo ToutWenz ToutGeier ToutFarbwenz ToutFarbgeier Tout usw Bettel Brett Ramsch ToutSolospiele FarbsoloWenzGeierFarbwenzFarbgeier usw Negativspiele Null usw Partnerspiele Hochzeit NormalspielMuss SpielRamschVor dem eigentlichen Spielbeginn erfolgt die Spielansage bei der bestimmt wird wer Spieler ist und welche Spielvariante gespielt wird Der Ausspieler hat als erstes die Moglichkeit entweder ein Spiel anzusagen Ich wurde spielen oder zu passen Ich bin weg weiter Danach wechselt das Recht zur Spielansage auf den im Uhrzeigersinn folgenden Spieler usw bis am Ende der Geber gefragt ist nbsp Reihenfolge der SpielansageIst ein Spiel angekundigt haben gegebenenfalls die folgenden Mitspieler noch die Moglichkeit ein hoherwertiges Spiel also ein Solo oder einen Wenz etc anzusagen Ich spiele auch und so das Spiel zu ubernehmen der erste Spieler kann nun seinerseits ein hoherwertiges Spiel ankundigen wodurch das Spiel wieder an ihn fallen wurde Bei gleichwertigen Spielen entscheidet die Sitzordnung Die Rangfolge der einzelnen Spiele gliedert sich gemass nebenstehender Tabelle Spiele des reinen Schafkopfs in Fettdruck Einordnung regional sehr unterschiedlich Wenn kein Spieler gefunden wird Bearbeiten Sollte kein Spieler ein Spiel ansagen gibt es verschiedene Moglichkeiten die vor dem Spiel vereinbart werden mussen Es wird zusammengeworfen das heisst es wird erneut vom im Uhrzeigersinn folgenden nachsten Geber gemischt und ausgegeben Das folgende Spiel oder die ganze folgende Runde werden zum Bockspiel oder Bockrunde das heisst die Tarife werden verdoppelt Nach dem Zusammenwerfen wird von jedem Spieler ein Grundtarif in einen Stock auch Topf genannt eingezahlt es handelt sich dabei um einen Jackpot dessen Inhalt beim nachsten gewonnenen Partnerspiel vom Spieler herausgeholt werden kann bzw bei einem verlorenen Partnerspiel aufgedoppelt werden muss auch dazu existieren sehr unterschiedliche Regelungen so konnen in einer Variante nur Soli den Stock herausholen in einer anderen wird zwischen Spieler und Mitspieler geteilt Beim Turnierschafkopf ist das Muss Spiel gebrauchlich das heisst der Besitzer des Alten gemeint ist der Eichel Ober also der hochste Trumpf muss ein Spiel ansagen Ebenfalls beim Turnierschafkopf wird oft ein Kreuzbock gespielt bei dem die uberkreuz sitzenden Spieler automatisch zusammengehoren Eine weitere Variante ist das Spielen eines Ramsch Stiche Bearbeiten Ist das Spiel angesagt spielt der eroffnende Spieler die erste Karte an anschliessend geben die Spieler nacheinander im Uhrzeigersinn Karten zu Sobald vier Karten auf dem Tisch liegen entscheidet sich welchem Spieler der Stich gehort Dieser nimmt die Stichkarten an sich und spielt die nachste Karte an der weitere Verlauf erfolgt analog bis alle 32 Karten entsprechend 8 Stichen gespielt sind Je nach Art der jeweils angespielten Karte unterscheidet man Farb und Trumpfstiche Um zum Stich zu gelangen ist entweder ein hoherwertiges Bild derselben Farbe oder ein Trumpf zuzugeben Befindet sich schon ein Trumpf im Stich kann dieser nur mit einem hoheren Trumpf gestochen werden Das Uberstechen mit einer hoherwertigen Farb oder Trumpfkarte ist keine Pflicht kein Stichzwang wird jedoch eine Farbe angespielt mussen alle Spieler Karten derselben Farbe zugeben wird ein Trumpf angespielt muss entsprechend Trumpf zugegeben werden Bedienpflicht Hat ein Spieler die angespielte Farbe nicht kann er entweder mit Trumpf stechen oder eine beliebige Farbkarte seiner Wahl abwerfen kein Trumpfzwang Falsches Bedienen Vorwerfen oder verbale Spielbeeinflussung hat grundsatzlich den Verlust des Spiels zur Folge Ist ein Stich noch nicht abgeschlossen liegen also die Karten noch offen auf dem Tisch hat jeder Spieler das Recht auf Anfrage den vorhergegangenen Stich einzusehen Die Abrechnung BearbeitenNach Beendigung des Spiels und Auszahlen der Punkte wird dieses gewertet Bei Partnerspielen zahlen die beiden Verlierer an die beiden Gewinner den jeweils gleichen Betrag bei Soli erhalt der Solospieler seinen Gewinn bzw zahlt seinen Verlust von allen drei Mitspielern Die Gewinner mussen den korrekten Betrag der Spielabrechnung verlangen bevor die Karten zum nachsten Spiel abgehoben worden sind Wurde zu viel verlangt kann bei strenger Regelauslegung der Differenzbetrag von der Verliererpartei doppelt zuruckverlangt werden Grundtarif Bearbeiten Schafkopf zahlt nicht zu den Glucksspielen im Sinne des 284 StGB und darf deshalb in Deutschland um Geld gespielt werden Der Tarif ist wie alles andere beim Schafkopf eine Frage der Regelvereinbarung zu Beginn Normalerweise wird ein Grundtarif vereinbart der die Basis fur alle weiteren Berechnungen Schneider Schwarz Laufende darstellt Fur das Solo gilt ein Sondertarif der sich nicht unbedingt am Basistarif orientieren muss sondern eher nach der bequemsten Rechen und Munzgrosse bestimmt wird Demnach wird beispielsweise der Tarif mit 5 Cent als Basistarif und 20 Cent als Solotarif als 5 20 bezeichnet In reinen Freizeitrunden findet man am haufigsten die Tarife 5 20 10 20 und 10 50 wobei es nach oben keine Grenzen gibt Fur das Rufspiel wird auch oft ein zwischen Grund und Solotarif liegender Tarif vereinbart z B 10 20 50 Schneider und Schwarz Bearbeiten Wird nach Spielende eine Partei Schneider erhoht sich der Wert des Spiels einmal um den Grundtarif bei Schwarz ein weiteres Mal ob Spieler oder Nichtspielerpartei gewonnen haben spielt fur die Tarifermittlung keine Rolle Schneider versteht sich hierbei als Ehrensache und wird freiwillig bezahlt Schwarz muss hingegen vom Gewinner eingefordert werden Bei Wenz und Farb Solo werden Schneider und Schwarz im langen Schafkopf nicht immer berechnet im kurzen Schafkopf hingegen grundsatzlich Abrechnung von Laufenden Bearbeiten Befindet sich eine gewisse Anzahl der hochsten Trumpfe in ununterbrochener Reihenfolge in den Handen einer der beiden Parteien nennt man dies Laufende oder auch Bauern Herren Jeder Laufende erhoht den Basispreis des Spiels normalerweise um einen weiteren Grundtarif bei hohen Basispreisen wird manchmal nur der halbe Grundtarif berechnet Die Anzahl der Laufenden ist folgendermassen festgelegt grundsatzlich mindestens drei beim Wenz und verwandten Spielen manchmal zwei beim Turnierschafkopf meist maximal vier also nur die Ober bei Privatrunden kann die maximale Zahl der Laufenden ebenfalls nur die Ober aber auch Ober und Unter oder gar alle Trumpfe betreffen Bettel und Ramsch Bearbeiten Fur den Bettel wird oft der Grundtarif Solo als Berechnungsgrundlage benutzt manchmal wird ein eigener Tarif ausgemacht Keine festen Regeln gibt es beim Ramsch Entweder zahlt der Verlierer den Grundtarif oder einen eigens abgemachten Tarif an alle Spieler aus oder die beiden Spieler mit den meisten Punkten zahlen an die anderen beiden besondere Konstellationen die den Wert dieses Spiels erhohen sind im Kapitel Ramsch aufgefuhrt Doppelte und vielfache Tarife Bearbeiten Eine ganze Reihe von Konstellationen fuhrt beim Schafkopf zu einer Verdoppelung oder Vervielfachung des Basispreises dieser wird dann inklusive Schneider Schwarz sowie Laufende gerechnet Eine grundsatzliche Verdoppelung des Tarifs findet man oft bei der Hochzeit sowie obligatorisch beim Tout beim Sie wird der vierfache Tarif berechnet Kontra Bearbeiten Je nach Vereinbarung kann vor oder beim Anspielen der ersten Karte ein Vertreter der Nichtspieler Partei ein Kontra Stoss Spritze geben welches ebenfalls den Wert des Spiels verdoppelt Eine haufig gespielte Variante des Kontra auf die Erste Karte ist das Kontra mit acht Karten das heisst der Kontrageber kann in der ersten Runde warten bis die Reihe an ihm ist Eine Ubernahme des Spiels durch die Nichtspieler Partei d h diese benotigt nun 61 Augen zum Sieg Kontra ubernimmt ist dabei nicht regelkonform wird aber ofter praktiziert Das Kontra kann durch den Spieler oder seinen Partner mit Re tour Gegenstoss erwidert werden wodurch sich der Spielwert nochmals verdoppelt was wiederum durch weitere Verdoppelungen beantwortet werden kann Legen Bearbeiten Nach Aufnahme der ersten vier bzw drei bei der Spielvariante kurzes Blatt Karten Geber letzte vier drei Karten konnen die Spieler im Uhrzeigersinn legen doppeln aufstellen steigern klopfen das heisst den Wert des Spiels verdoppeln Der Begriff legen erklart sich dadurch dass ublicherweise durch Herauslegen einer Munze oder eines anderen Gegenstandes des Legers angezeigt wird dass der Spielwert verdoppelt wird Eine leicht entscharfte Form dieser Regelung kommt zustande wenn nur der Ausspieler legen darf oder der zweite Spieler nur legen darf wenn der vor ihm befindliche Spieler bereits gelegt hat nacheinander im Gegensatz zu durcheinander Durch das Legen im richtigen Moment kann man seine Gewinne verdoppeln oder seine Verluste verringern Bockspiele oder runden Bearbeiten Unter Bockspielen oder runden versteht man Spiele oder Runden bei denen per se der doppelte Tarif zahlt Sie konnen aus den verschiedensten Anlassen stattfinden zum Beispiel nach dem Zusammenwerfen nach verlorenen Soli oder Kontra Spielen sowie generell nach Schwarz oder Re Spielen Somit ergibt sich fur die Berechnung des Spielpreises folgendes Schema G Grundtarif Spiel Grundbetrag Schneider Schwarz Laufende Verviel fachungen weitere Verdopplungen Kontra Legen Bock etc SpielpreisRufspiel 1 Goder 2 G 1 G 1 G je 1 Goder G jeweils 2 SummeHochzeit 2WenzFarb Soloetc 4 Goder 5 G ohne Wertungoder 1 G ohne Wertungoder 1 G Tout 2Sie 4 Stock Bearbeiten In den Stock Pott Henn usw wird bei zusammengeworfenen Spielen ein Grundbetrag einbezahlt Durch ein vorher vereinbartes fur die Spielerpartei gewonnenes Spiel kann der Stock durch den Spieler gewonnen werden wird dieses Spiel verloren muss der Spieler oder die Spielerpartei den Inhalt des Stocks verdoppeln Bei Schafkopfturnieren findet man gelegentlich eine besondere Variante des Stocks das sogenannte Reuegeld Erweiternde Spielvarianten BearbeitenDiese Spiele erweitern das Grundgerust des klassischen Schafkopfs auf Turnieren eher selten zu finden haben sie in vielen etablierten Freizeitrunden ihren festen Platz Sonderformen des Partnerspiels Bearbeiten Hochzeit Bearbeiten Ein Spieler Hochzeiter der nur einen einzigen Trumpf hat legt diesen verdeckt auf dem Tisch aus und bietet damit eine Hochzeit an Derjenige der die Karte nun zuerst nimmt gefragt wird wieder ausgehend vom Geber im Uhrzeigersinn schiebt dem Hochzeiter verdeckt eine Ersatzkarte zwingend ein Nicht Trumpf zu und ist nun dessen Partner Bei der Variante Bauernhochzeit auch Doppelhochzeit werden zwei Karten ausgetauscht Die Regeln fur die Hochzeit sind regional etwas unterschiedlich so kann die Karte des Hochzeiters auch offen auf den Tisch gelegt werden oder sie ist erst erlaubt wenn alle Spieler weiter sind Im sehr seltenen Fall dass zwei Spieler nur jeweils einen Trumpf halten ist auch eine Doppelte Hochzeit moglich Als Spielerpartei gilt dabei dasjenige Paar das den ersten Hochzeiter ansagt Kreuzbock Bearbeiten Der Kreuzbock oder Goass ist eine bei bestimmten Gelegenheiten beispielsweise alle weiter nach Herz Solo oder nach verlorenem Solo gespielte Variante des Partnerspiels ublicherweise werden vier Spiele eine Runde gespielt Dabei gehoren die gegenuber uberkreuz sitzenden Mitspieler automatisch als Partner zusammen Eine Besonderheit dieser Variante ist die Tatsache dass es keine Spielerpartei im eigentlichen Sinn gibt normalerweise gilt daher regional unterschiedlich gehandhabt folgende Ubereinkunft die Partei die zuletzt Kontra gegeben hat gilt als Spielerpartei wurde kein Kontra gegeben gilt die Partei die zuerst gelegt hat als Spielerpartei wurde weder Kontra gegeben noch gelegt gilt die ausspielende Partei als SpielerparteiMuss Spiel Bearbeiten Das Muss Spiel Pflichtspiel ist die bei Turnieren haufigste Variante fur den Fall dass alle vier Mitspieler passen In diesem Fall muss der Besitzer einer bestimmten Karte fast immer des Eichel Obers spielen Das Muss Spiel hat einige Besonderheiten so gilt das Spiel meist fur die Spielerpartei bereits mit 60 Augen als gewonnen und mit 30 Augen als Schneider frei entsprechend mit 90 Augen als mit Schneider gewonnen Ausserdem darf kein Kontra gegeben werden Ist der Muss Spieler gesperrt das heisst besitzt er keine Farbe ohne das zugehorige Ass ist auch eine sogenannte Renonce renɔ s frz Fehlfarbe moglich das heisst er darf ausnahmsweise ein Ass rufen von dessen Farbe er selbst keine Karte besitzt Eine Renonce muss angesagt werden Halt der Muss Spieler schliesslich alle drei Farb Asse selbst so darf er auch eine Farb Zehn gegebenenfalls sogar einen Farb Konig seiner Wahl rufen Bei einem Renoncespiel empfiehlt es sich demnach fur den Gegenspieler die gerufene Karte nicht zu suchen da der Spieler vermutlich diese Farbe frei ist Sonderformen des Solo Bearbeiten Auch diese Spiele haben meist nur regionale Bedeutung daher werden hier nur die gangigsten aufgefuhrt Geier Bearbeiten GeierTrumpfe nbsp O nbsp O nbsp O nbsp OFarbenEichel Gras Herz Schellen nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp U nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp U nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp U nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp U nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7Der Geier ist eine Abwandlung des Wenz bei dem ausschliesslich die Ober als Trumpfe fungieren Analog gibt es Varianten in denen ein anderes Kartenblatt die Funktion der Unter im Wenz ubernimmt Beim Konig Keni Krone Habicht King Bart sind dies beispielsweise die Konige oder beim Eisenbahner die Zehnen Farbwenz Bearbeiten Beispiel Schellen WenzTrumpfe nbsp U nbsp U nbsp U nbsp U nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7FarbenEichel Gras Herz nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7Der Farbwenz ist eine Mischform aus Wenz und Farb Solo das heisst neben den Untern als hochsten Trumpfen wird noch eine Trumpffarbe ausgewahlt die Ober werden eingereiht so dass es elf Trumpfe gibt Auch hier gibt es Varianten in denen ein anderes Kartenblatt die Funktion der Unter im Farbwenz ubernimmt beim Farbgeier etwa die Ober Bettel Null Bearbeiten BettelFarbenEichel Gras Herz Schellen nbsp A nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 10 nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 10 nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 10 nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp A nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 10 nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7Der Bettel ist ein klassisches Negativspiel d h der Solospieler darf dabei keinen einzigen Stich machen Es gibt keine Trumpfe die Reihenfolge der Karten ist abweichend von den anderen Spielen von oben nach unten As Sau Konig Ober Unter Zehn Neun Acht Sieben In manchen Regionen kann er auch offen ouvert oder Bettel Brett gespielt werden Abwandlung In manchen Regionen wird der Bettel auch so gespielt dass Ober Unter und Herz wie beim normalen Rufspiel auch Trumpfe sind Ausserdem bleibt die Reihenfolge der Karten erhalten d h As Sau Zehn Konig 9 8 7 Diese Abwandlung ist auch besser bekannt als Mortel Mit dem Bettel verwandt ist der Ramsch Tout oder Pfd der Solospieler darf ebenfalls keinen Stich machen es gibt jedoch Trumpfe Ober Unter und Herz Manchmal wird auch eine Mischvariante gespielt Hierbei gelten zwar Ober und Unter als Trumpf es existiert aber keine Trumpffarbe 23 Der Ramsch Bearbeiten Der Ramsch ist eine Variation des Spiels wenn keine Spielansage stattgefunden hat oft hat auch der letzte Mann die Moglichkeit Ramsch anzusagen falls die vor ihm sitzenden Spieler alle weg sind Im Unterschied zu den anderen Spielarten spielen hier alle gegeneinander d h jeder fur sich allein Es gelten dieselben Trumpfe wie beim Rufspiel aber es geht darum moglichst wenig Augen zu machen Der Spieler mit den meisten Augen verliert und zahlt an alle anderen Spieler Haben zwei oder mehr Spieler dieselbe Augenzahl so verliert der Spieler mit den meisten Stichen Ist die Stichzahl ebenfalls gleich verliert derjenige mit den meisten Trumpfen in den Stichen ist auch diese Zahl gleich so verliert der Spieler mit dem hoheren Trumpf Aus dem Skat ubernommene Sonderregelungen sind der Durchmarsch oder Mord d h ein Spieler macht alle Stiche und gewinnt das Spiel und die Jungfrau d h ein oder zwei Spieler machen keinen Stich der Verlierer zahlt doppelt oder vierfach Eine Variation des Ramsch ist der Schieberamsch eine nur lokal verbreitete Sonderversion bei welcher am Ende des Spieles die Stiche in Uhrzeigerrichtung weitergegeben werden hier gewinnt ebenfalls der Spieler der am Ende die wenigsten Punkte hat Sonderrunden Bearbeiten Bisweilen werden nach gewissen Ereignissen Sonderrunden mit abweichenden Regeln gespielt beispielsweise auch Kreuzbockrunden Doppler bzw Bockrunden und Ramschrunden Schieberrunden Bearbeiten Der Eichel und der Grasober werden vor dem Geben aus dem Spiel genommen der Geber gibt aus wie gewohnlich erhalt aber selbst nur sechs Karten Der Ausspieler nimmt die beiden Karten auf und darf ausschliesslich ein Farbsolo spielen Er gibt schiebt dafur zwei beliebige Karten im Uhrzeigersinn verdeckt weiter Der zweite Spieler nimmt seinerseits die geschobenen Karten auf und schiebt zwei beliebige weiter usw bis zum Geber der nun ebenfalls acht Karten hat anschliessend erfolgt die Spielansage im Fall dass der Ausspieler kein Solo spielen will gibt es unterschiedliche Regelungen beispielsweise konnen die Ober an den Geber zuruckgeschoben werden Moglich ist der Schieber auch mit drei Karten aufgenommen werden die drei hochsten Ober der Ausspieler muss ein Solo spielen oder mit vier Karten aufgenommen werden alle vier Ober das Solo muss vor der Kartenverteilung bestimmt werden Mit dem Schieber verwandt ist die Munchner Teufelsrunde Der Ausspieler bekommt den Eichel Ober den Gras Ober den Schellen Ober und den Eichel Unter fest zugeteilt und muss vor dem Geben sein Solo ansagen Weitere Sonderrunden Bearbeiten Aus der Vielzahl dieser oft nur regional interessanten Sonderspiele kann hier nur eine mehr oder weniger willkurliche Auswahl wiedergegeben werden Beim Hadsch Hatsch aten Hochdeutsch Der Humpelnde muss der Ausspieler spielen und hat automatisch Kontra Bei der Allgauer Runde Chiprunde Fisiko Drei Geld Runde werden drei Runden gespielt in denen jeder Spieler jeweils ein Rufspiel einen Wenz und ein Farbsolo spielen muss Beim Strixner findet zunachst keine Spielansage statt alle Beteiligten spielen nach Normalspielregeln fur sich alleine wer den dritten Stich erhalt muss ein Solo ansagen Beim Zupf Solo gibt der Solospieler einem Mitspieler eine Karte seiner Wahl und zieht zupft diesem dafur eine beliebige Karte Schwaben Beim Minas wird nach einem gewonnenen Solo Spiel eine Runde mit Pflichtsoli gespielt Der jeweils vorne sitzende Spieler muss ein Solo seiner Wahl spielen Nach Abschluss der Runde zahlt der Spieler mit dem schlechtesten Solo einen zuvor ausgemachten Preis an die drei Gewinner Monchberg Unterfranken 24 Letzte Runde Bearbeiten Mit dem Spruch Der Alte gibt die letzte Runde endet traditionell eine Schafkopfsitzung Der Spieler der zuletzt bei einem Rufspiel den Eichel Ober im Blatt hatte gibt hiernach das erste Spiel zur letzten Runde aus Fur die letzte Runde gelten manchmal besondere Regeln doppelte Wertung der Spiele nur Soli o a Varianten mit abweichender Spieleranzahl Bearbeiten Stehen mehr oder weniger als vier Mitspieler zur Verfugung kann auf folgende Varianten zuruckgegriffen werden Schafkopf zu funft Entspricht dem normalen Schafkopfspiel der jeweilige Geber setzt aus Schafkopf zu dritt Stehen nur drei Mitspieler zur Verfugung so wird mit kurzem Blatt gespielt Jeder Spieler erhalt acht Karten Bei dieser Variante die bei Turnieren nicht zulassig ist wird ausschliesslich Solo oder Wenz gespielt Schafkopf zu zweit Auch Aufgelegter Bauern oder Offiziersschafkopf schafkopfahnliches Spiel mit stark abweichenden Regeln vgl auch OffiziersskatSonstiges BearbeitenSchafkopf als Kulturgut Bearbeiten In jungster Zeit wird in bayerischen Medien die abnehmende Bedeutung des Schafkopfspiels als Freizeitbeschaftigung insbesondere bei der Jugend thematisiert 25 Dies wird auch auf kommunalpolitischer Ebene als drohender Verlust eines Teils der bayerischen Identitat begriffen gegensteuernde Massnahmen finden daher immer breitere Unterstutzung So werden an immer mehr Volkshochschulen in Bayern Schafkopfkurse angeboten Turnierschafkopf Bearbeiten Schafkopf ist als reines Freizeitspiel per Definition unorganisiert dennoch richten in Bayern viele Vereine des offentlichen Lebens wie etwa Sport oder Schutzenvereine aber auch Brauereien und Gaststatten regelmassig ein Schafkopfturnier auch Schafkopfrennen aus Trotz des vergleichsweise einheitlichen Regelwerks dieser Turniere gibt es auch hier noch erhebliche regionale Unterschiede Rekorde Bearbeiten Das Guinness Buch der Rekorde erkannte Kartenspielrekorde bis 2006 nur an wenn diese auf einem vollstandigen Satz mit 52 Karten basierten Erst nach Intervention des Bayerischen Rundfunks wurde diese Regel gelockert und Schafkopf in dieser Kategorie anerkannt seitdem wird der Rekord im Dauerkartenspiel ausschliesslich von Schafkopfrunden gehalten aus medizinischen Grunden gestatten die Guinness Regeln dabei zwei Auswechselspieler Die offiziell anerkannte Rekordspielzeit betragt aktuell 260 Stunden aufgestellt im November 2013 von einer Munchner Runde 26 Trivia Bearbeiten Schafkopf verfugt uber eine eigene fur Aussenstehende nicht immer vollig verstandliche Schafkopf Sprache In einer bairischen Version des Liedes Herz ist Trumpf Dann rufst du an von Trio beschrieb Max Griesser den Verlauf eines Herz Solo Schafkopf Spieles Auch der Kriminalroman Schafkopf von Andreas Fohr thematisiert das Spiel 27 Schafkopf a bissel was geht immer ist der Titel einer seit 2012 ausgestrahlten Vorabendserie im ZDF 28 Weblinks Bearbeiten nbsp Wikibooks Schafkopf Lern und Lehrmaterialien nbsp Wiktionary Schafkopf Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Aktuelle Regeln auf Schafkopfschule deLiteratur BearbeitenPaul Hammer Die deutschen Kartenspiele oder Anleitung die ublichen gesellschaftlichen Spiele mit der deutschen Karte als Solo Kontra Schafkopf zu lernen Leipzig 1811 Adam Merschbacher Die hohe Kunst des Schafkopfspiels vom Mitbegrunder der Schafkopfschule Kastner Verlag Wolnzach 2018 ISBN 978 3 945296 61 5 Rita Danyliuk Schafkopf und Doppelkopf Fur Anfanger und Fortgeschrittene Regeln und Taktik Praktische Tipps Hannover Humboldt 2013 ISBN 3 89994 194 2 Johann Andreas Schmeller Bayerisches Worterbuch Band III und IV Munchen 1837 2 Ausgabe 1877 als Band 2 zusammengefasst von Georg Karl Frommann S 378 Bayer Staatsbibliothek Oberpfalzisches Zeitblatt III Jahrgang 1843 Amberg Samstag 10 Juni S 375 im Internet Philipp Jedelhauser Das Schafkopfspiel Vergnugen und Tradition in Burgau aktuell Nr 97 November 2018 S 25 26 Im Internet mit Stadtzeitung Burgau aktuell abrufbar Claus D Grupp Schafkopf Doppelkopf Binokel Cego Gaigel Jass Tarock u a Lokalspiele Niedernhausen im Taunus Falken 1980 Robert Lembke Das Grosse Haus und Familienbuch der Spiele Cologne Lingen 1974 Obsis Schafkopf Buchlein Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten Amberg Oberpfalz 1895 Adam Merschbacher Schafkopf Das anspruchsvolle Kartenspiel Kastner Verlag Wolnzach 2009 ISBN 978 3 9812931 0 4 David Parlett The Penguin Book of Card Games London Penguin 2008 S 225 229 ISBN 978 0 14 103787 5 Wolfgang Peschel Bayerisch Schaffkopfen Wissenswertes Humoriges Offizielle Spielreglen 2nd edn Weilheim Stoppel 1990 Georg Schaffer Schafkopf und Tarock Minden Westphalia Albrecht Philler 1956 Schwarzmann L J B C 1876 Das edle Schafkopf Spiel in Regensburger Conversations Blatt Beiblatt zum Regensburger Tagblatt Nro 4 Sonntag den 9 Januar 1876 Regensburg J Reitmayr Einzelnachweise Bearbeiten a b c Wolfgang Peschel Bayerisch Schaffkopfen Wissenswertes Humoriges mit den offiziellen Regeln des Bayerischen Schafkopf Vereins ISBN 3 924012 31 8 a b Schafkopfregeln der Bayerischen Schafkopfschule F W Grimme Anmerkungen zu Schwameldirk En Fastowendstuck In Schwanke und Gedichte in sauerlandischer Mundart Paderborn 1861 S 135 136 Freiberger Bier Comment Freiberg 1862 S 101 Schafkopfgeschichte aus BR online Memento vom 26 September 2008 im Internet Archive H Burger E Fischer H Riehl Heyse J Blaumeiser Bayerns Preussen sind die besten Munchen 1979 W Medicus Die Naturgeschichte nach Wort und Spruch des Volkes Nordlingen 1867 S 83 Zur Geschichte des Skatspiels Memento vom 10 Juni 2007 im Internet Archive auf skatfox com G Hesekiel Royalisten und Republicaner Aus der Zeit der franzosischen Republik Zweite Abtheilung Graf Larochejacquelein Leipzig 1845 S 164 Bauernstoss Karl Ferdinand Hommel Rhapsodia quaestionum in foro quotidie obunientum Band 3 Bayreuth 1782 S 115 Der Zuschauer an der Pegnitz Nurnberg 2 Jahrgang No 1 vom 2 Januar 1849 S 3 Karl v Reinhardstottner Land und Leute im Bayerischen Walde 1890 S 66 Schwarzmann 1876 p 862 Der Autor is aber unklar Bei der RCB war J B C Autor laut mehrere andere Quellen aber war L Schwarzmann von Sulzbach der Schriftsteller a b Mangold Jups Der gewandte Kartenspieler 2 Der Schaffkopf ein geistreiches Kartenspiel Wurzburg Stahel 1884 a b Geschichte des Schafkopfspiels bei der Schafkopfschule Schaffer 1956 S 5 24 Lembke 1974 S 217 Schafkopfrennen auf schafkopfrennen de IPCS zum Frankischen Bild Regeln auf schafkopfschule de Abgerufen den 12 Juli 2023 Regeln Schafkopfschule Abgerufen am 18 Mai 2020 Alle diese Varianten werden im Schafkopfforum Sauspiel diskutiert 1 und sind damit belegt Vgl Claus D Grupp Schafkopf Doppelkopf u a Lokalspiele Niedernhausen im Taunus Falken Verlag 1980 S 40 Frankenpost Kronach 7 Februar 2009 Guinnessbuch der Rekorde Der Schafkopf Weltrekord ist wieder in Munchen Augsburger Allgemeine 15 November 2013 abgerufen am 22 Januar 2015 Andreas Fohr Schafkopf von Andreas Fohr Droemer Knaur abgerufen am 16 Dezember 2013 Schafkopf a bissel was geht immer ZDF Memento vom 4 Mai 2014 im Internet Archive auf schafkopf zdf de abgerufen am 22 April 2014Normdaten Sachbegriff GND 4239489 2 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Schafkopf amp oldid 235429983