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Die Artikel Ramsch Kartenspiel und Schieberamsch uberschneiden sich thematisch Informationen die du hier suchst konnen sich also auch im anderen Artikel befinden Gerne kannst du dich an der betreffenden Redundanzdiskussion beteiligen oder direkt dabei helfen die Artikel zusammenzufuhren oder besser voneinander abzugrenzen Anleitung Schieberamsch ist eine inoffizielle Variante der Kartenspiele Skat und Schafkopf SkatspielDer Schieberamsch ist eine Variante des Ramsch bei der es ebenfalls Ziel des Spiels ist moglichst keine Stiche zu machen Es verliert derjenige Spieler der die meisten Punkte erzielt und er bekommt diese als Minuspunkte aufgeschrieben Im Unterschied zum einfachen Ramsch darf der erste Spieler den Skat aufnehmen und dafur zwei Karten drucken die er nicht gebrauchen kann Danach gibt er die gedruckten Karten an den nachsten Spieler weiter der dann wiederum zwei Karten drucken kann die der dritte Spieler aufnimmt Dieser druckt wieder zwei Karten und das Ramschspiel beginnt Das Ramsch Spiel folgt dabei den Regeln eines normalen Grand beim Skat d h nur die Buben sind Trumpf Es gibt zwei Moglichkeiten wer die Punkte aus dem Skat bekommt Entweder der Spieler der schon die meisten Augen hat oder der Spieler der den letzten Stich bekommt Haben zwei Spieler die hochste Augenzahl beim Ramsch wird der Skat dann beiden zugeschrieben Man kann den Skat auch nicht aufnehmen sondern Schieben Wenn eine oder mehrere Personen schieben werden die Minuspunkte des Verlierers doppelt vier oder achtfach wenn 2 oder alle 3 Spieler schieben gewertet Es ist meist verboten Buben Bauern zu drucken Wenn am Ende des Spieles ein Spieler keinen Stich bekommen hat so ist er Jungfrau geblieben und die Minuspunkte des Verlierers werden noch einmal verdoppelt Es gibt auch noch die Option der angesagten Jungfrau wenn ein Spieler meint er wurde keinen Stich bekommen Auch dies verdoppelt nochmal den Wert des Spiels Fur den Ansager kann dies allerdings gefahrlich werden Schafft er es nicht Jungfrau zu bleiben so ist das Spiel sofort beendet d h sobald er einen Stich bekommt auch wenn dieser Null Punkte zahlt Dieses verlorene Spiel wird mit 120 Minuspunkten bestraft Es ist zu beachten dass die genannten Verdopplungen zu sehr hohen Verlustwerten fuhren konnen wodurch der Ramsch ungewollt eine hohere Bedeutung als die normalen Skatspiele bekommen kann Um dieses Ungleichgewicht zwischen Ramsch und regularem Spiel zu entscharfen kann auch jedes Schieben und eine Jungfrau nur zur Erhohung des Multiplikationsfaktors der hochsten Punktzahl genommen werden 1 Schieben doppelt 2 Schieben dreifach 3 Schieben vierfach 3 Schieben Jungfrau funffach Die oben beschriebene Abrechnung nennt man oft Augenramsch oder Zahlenramsch Eine Variante des Entscharfens besteht darin dass dem Verlierer feste Punktwerte angeschrieben werden So zahlt einfach verloren 10 Minuspunkte bei einer Jungfer 15 Minuspunkte und bei zwei Jungfern 20 Pluspunkte Naturlich konnen auch hohere Werte vereinbart werden Das Verdoppeln bzw Erhohen beim Schieben bleibt unberuhrt Wenn jedoch ein Spieler alle zehn Stiche bekommt nennt man das einen Durchmarsch und ihm werden beim Augenramsch 120 Pluspunkte aufgeschrieben Verdopplungen durch Schieben werden dabei in der Regel gezahlt Meist gilt die Regel dass pro Schieberamschrunde jeder Spieler einmal die Moglichkeit hat einen Ausweich Grand Grand Hand zu spielen Oder es gilt die Regel dass hochstens drei Grand Hand hintereinander gespielt werden durfen danach ist Pflichtramsch Bei anderen Varianten gibt es keinerlei Beschrankungen hinsichtlich des Grand Hand Spielens Literatur Bearbeiten 1988 Ramsch In Spielkartenfabrik Altenburg publ Erweitertes Spielregelbuchlein aus Altenburg 8th edn Leipzig Verlag Altenburger Spielkartenfabrik Parlett David 2008 The Penguin Book of Card Games Penguin London ISBN 978 0 141 03787 5 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Schieberamsch amp oldid 223220795