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Das Bayerische Tarock auch Haferltarock ist ein Kartenspiel das in Bayern und einigen Regionen Osterreichs sowie als Variante in Berlin gespielt wird Es handelt sich entgegen dem Namen nicht um ein Kartenspiel der Tarock Familie es wird mit deutschem Blatt gespielt und ist eher mit Sechsundsechzig verwandt Allerdings wurden einige Spielelemente aus den echten Tarockspielen ubernommen wie auch im Spiel Schafkopf Sehr ahnliche Kartenspiele sind zudem das in Wurttemberg gespielte Tapp sowie das Brixentaler Bauerntarock Inhaltsverzeichnis 1 Spielmaterial 2 Spielerzahl 3 Spielziel 4 Die Kartenwerte 4 1 Stichkraft 4 2 Augenwerte 4 3 Trumpfe 5 Kartenausgabe 6 Das Reizen 7 Spielarten 7 1 Stock Spiel Aufnahme Hineinschauen Frage Spiel 7 2 Hand Solo 7 3 Bettel 8 Spielweise 9 Spielabrechnung 10 Zusatzliche Regeln und Varianten 10 1 Berliner 10 2 Kontra und Re 11 LiteraturSpielmaterial Bearbeiten nbsp Kompletter fur Bayerisches Tarock notwendiger KartensatzGespielt wird mit Deutschem Blatt traditionell mit bayerischem Bild mit den Werten Daus Sau bis Sechser Das Kartendeck umfasst insgesamt 36 Spielkarten 4 Farben mit je 9 Werten Handelsublich sind spezielle Kartenspiele mit dem Aufdruck Schafkopf Tarock vgl Abbildung Farben des deutschen BlattesSchellen Herz Gras Eichel nbsp nbsp nbsp nbsp Spielerzahl BearbeitenBayerisches Tarock wird zu dritt gespielt Dabei erhalt jeder Spieler 11 Spielkarten ausgeteilt Drei Karten liegen verdeckt in der Mitte des Tisches und werden Stock oder Gstaat genannt Dieser entspricht dem Talon vieler Tarockspiele Finden sich vier Spieler zusammen so setzt der jeweilige Kartengeber der von Spiel zu Spiel wechselt aus sodass nach einer vollendeten Tarockrunde jeder Spieler dreimal gespielt und einmal gegeben hat Spielziel BearbeitenEin Spieler der das Reizen gegen die beiden anderen gewonnen hat spielt gegen diese beiden und muss mindestens 61 Punkte erreichen Das bedeutet dass bei Gleichstand zwischen den Spielparteien 60 Augen 60 Augen der Alleinspieler verloren hat Wurde beim Reizen das Erreichen einer hoheren Augenzahl zum Beispiel 71 Augen angesagt so sind entsprechend viele Augen zum Sieg des Alleinspielers notig Bei einer anderen Spielvariante ohne Reizen wird nach vorheriger Vereinbarung mehr bezahlt Fur einen Gewinn ab 91 Augen die beiden Gegenspieler sind dabei unter 30 Augen und damit im Schneider und noch mehr fur einen Gewinn mit allen Stichen die Gegenspieler sind Matsch Die Kartenwerte BearbeitenStichkraft Bearbeiten Die Stichkraft wachst im Grossen und Ganzen mit dem Augenwert Somit stellt das Daus A den ranghochsten Kartenwert dar Es folgen Zehner 10 gt Konig K gt Ober O gt Unter U gt Neuner 9 gt Achter 8 gt Siebener 7 gt Sechser 6 Hierarchie der KartenwerteFarbenEichel Gras Herz Schellen nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp 6 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp 6 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp 6 nbsp A nbsp 10 nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp 6Augenwerte Bearbeiten Die Karten haben die gleichen Augenwerte wie beim Schafkopf Der Zehner liegt damit wertmassig mit 10 Augen nur knapp unter dem Ass Sau Daus 11 Augen aber weit vor Konig 4 Ober 3 und Unter 2 Die Werte der Spatzen Neuner bis Sechser spielen nur wahrend des Spiels aufgrund ihrer Stichkraft eine Rolle haben aber am Spielende keinen Abrechnungswert Kartenwert Symbol AugenDaus A 11Zehner 10 10Konig K 4Ober O 3Unter U 2Neuner 9 0Achter 8 0Siebener 7 0Sechser 6 0Trumpfe Bearbeiten Die Trumpffarbe wird vom jeweiligen Alleinspieler bestimmt Fur ein Spiel sind dann alle neun Karten der angesagten Farbe Trumpf wobei die Reihenfolge innerhalb der Trumpffarbe unverandert bleibt Permanente Trumpfe wie bei Skat Doppelkopf oder Schafkopf existieren beim Bayerischen Tarock nicht Dennoch gibt es eine Spielvariante bei der festgelegt ist dass bei Spielen mit Stockaufnahme Herz standige Trumpffarbe ist wahrend bei Handspielen die Trumpffarbe vom Alleinspieler bestimmt werden kann Kartenausgabe BearbeitenJeder Spieler zieht eine Spielkarte vom Kartenstoss Der Spieler der die Karte mit dem hochsten Wert zieht wird zum Geber Nach grundlichem Mischen und Abheben des Spielers in Mittelhand zu seiner Rechten teilt der Kartengeber in folgender Reihenfolge aus jedem Spieler vier jedem Spieler drei drei Karten in den Stock Gstaat jedem Spieler vierDas Reizen BearbeitenGenerell gilt beim Tarocken dass die Ansage eines Handspiels starker ist als ein Aufnahmespiel Gereizt werden kann in den Stufen Ich spiele womit der Ansager erklart das eigentliche Spielziel von mindestens 61 Augen in seinen Stichen mit Aufnahme des Stocks zu erreichen Hand womit der Ansager erklart das eigentliche Spielziel von mindestens 61 Augen in seinen Stichen ohne Aufnahme des Stocks zu erreichen Nach der Ansage Hand erfolgt das Reizen in Funferschritten Funf mehr 66 Augen werden angestrebt Zehn mehr 71 Augen werden angestrebt et cetera Dies kann so weitergehen bis zur Ansage 55 mehr 116 Augen werden angestrebt und Durch Dies bedeutet dass der Alleinspieler alle Stiche zu machen beabsichtigt In manchen Orten hat es Tradition dass ein Spieler der durch seine Mitspieler nicht zum Reizen gezwungen wurde sich selbst durch eine Ansage steigern darf Auch beim Selbststeigern gilt dass das betreffende Spiel lediglich als Handspiel also ohne Aufnahme des Stocks zulassig ist Wird die vom Alleinspieler letztlich angekundigte Augenzahl nicht erreicht ist das Spiel fur ihn verloren Es gibt auch eine Variante ohne Reizen Hierbei meldet jeder Spieler im Uhrzeigersinn seine Spielwunsche an bzw sagt weiter Gibt es mehrere Alleinspiel Wunsche so gilt folgende Reihenfolge der Spielmoglichkeiten beginnend mit der hochsten Bettel geht vor Handspiel in Herz geht vor Handspiel in den ubrigen Farben geht vor Stockspiel in Herz geht vor Stockspiel in den ubrigen FarbenReizt niemand bzw erklart sich niemand bereit ein Spiel zu wagen so werden die Karten zusammengeworfen und vom nachsten Spieler neu verteilt Spielarten BearbeitenDer Alleinspieler hat drei Moglichkeiten Stock Spiel Aufnahme Hineinschauen Frage Spiel Bearbeiten Der Alleinspieler kann den Stock aufnehmen und gegen drei unpassende Karten austauschen Er darf sich dann entscheiden welche Farbe Trumpf werden soll In einer anderen Spiel Variante ist diese Spielform nur fur die Trumpffarbe Herz bayer Herz Neischaugn erlaubt Hand Solo Bearbeiten Der Stock wird nicht angesehen zahlt aber zu den Punkten des Alleinspielers Dieser sagt an welche Farbe ab sofort Trumpf sein soll Bettel Bearbeiten BettelFarbenEichel Gras Herz Schellen nbsp A nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 10 nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp 6 nbsp A nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 10 nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp 6 nbsp A nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 10 nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp 6 nbsp A nbsp K nbsp O nbsp U nbsp 10 nbsp 9 nbsp 8 nbsp 7 nbsp 6Der Alleinspieler darf bei dieser Variante keinen Stich machen Die Augen werden beim Bettel nicht gezahlt Der Bettel wird auch bei anderen Spielen wie bei Skat unter dem Namen Null oder bei Schafkopf praktiziert Einen Bettel zu spielen empfiehlt sich allerdings nur wenn man uberwiegend niedrige Karten ohne Augenwerte Spatzen besitzt und oder in einer Farbe frei ist um einzelne hohe Kartenwerte bei Gelegenheit abwerfen zu konnen Beim Bettel andert sich die Rangfolge der Kartenwerte Der Zehner nimmt mit der Bettel Ansage in jeder Spielfarbe die Position zwischen Unter und Neuner ein Ansonsten bleibt die Rangfolge der Kartenwerte gleich Zudem gibt es beim Bettel keine Trumpffarbe Ferner gilt beim Bettel ausnahmslos Farbzwang Spielweise BearbeitenGespielt wird reihum im Uhrzeigersinn Der Spieler links neben dem Geber Vorhand beginnt das Reizen und auch das Ausspielen Es gelten Farbzwang Trumpfzwang und auch Stichzwang Farbzwang bedeutet dass man zunachst eine angespielte Farbe zugeben muss Falls dies einem Spieler nicht moglich ist da er die angespielte Farbe nicht besitzt farbfrei ist hat er eine Karte der derzeitigen Trumpffarbe auszuspielen Trumpfzwang Erst wenn der Spieler auch keinen Trumpf mehr besitzt darf er eine beliebige Karte ausspielen abwerfen Soweit moglich ist jeder Spieler dazu gezwungen die angespielten Kartenwerte zu uberstechen um so den jeweiligen Stich zu erobern Hier spricht man von Stichzwang Den Stich gewinnt stets derjenige Spieler der die hochste Karte zugegeben hat Spielabrechnung BearbeitenZu Beginn des Spiels zahlen alle Spieler einen Einsatz in einen Topf Haferl Gewonnene Aufnahmespiele werden dem Alleinspieler aus dem Topf bezahlt Verlorene Spiele werden dem einen Gegner aus dem Topf dem anderen aus der eigenen Tasche bezahlt Bei Handspielen wird der doppelte Grundbetrag ohne den Topf von jedem an jeden bezahlt Bei der Variante ohne Reizen werden vor dem Spiel die Gewinnsummen festgelegt Herz Neischaugn 1 fach Solo 2 fach Herzsolo 3 fach Bettel 4 fach Gewinn mit Gegner im Schneider 1 fach mit Gegner Matsch nochmal 1 fach Wie hoch der einfache Gewinn ist und ob das Spielgeld der drei Mitspieler aus einem gemeinsamen Haferl bestritten oder aus der eigenen Tasche bestritten wird legen die Spieler vor Beginn fest Bei der Spielvariante mit Reizen wird fur jede Funferstufe uber dem Spielgewinn 61 Augen und fur jede angesagte Steigerung Funf mehr Zehn mehr Funfzehn mehr usw jeweils einmal mehr der Grundbetrag gezahlt Abrechnungsbeispiel fur einen Alleinspieler der 82 Augen erreicht hat und bis 71 Augen gereizt hat gewonnen 61 Augen erreicht 1 Hand angesagt 1 66 Augen erreicht 1 71 Augen erreicht 1 76 Augen erreicht 1 81 Augen erreicht 1 66 Augen angesagt 1 71 Augen angesagt 1Der Alleinspieler erhalt in diesem Beispiel somit den 8 fachen Grundbetrag Es gibt allerdings verschiedene Moglichkeiten der Spielabrechnung so dass sie vorheriger Vereinbarung bedarf Zusatzliche Regeln und Varianten BearbeitenBerliner Bearbeiten Beim Berliner ist es allein dem jeweiligen Kartengeber gestattet ein Spiel mit Stockaufnahme zu spielen Die anderen Spieler durfen nur ein Handspiel ansagen Mitunter wird zugleich vereinbart dass der Geber bei Stockaufnahme lediglich mit der Trumpffarbe Herz spielen darf Kontra und Re Bearbeiten Ist ein Gegner des Alleinspielers der Uberzeugung dass letzterer sein Spiel verlieren wird so kann der Gegner vor Ausspiel der ersten Karte ein Kontra ausrufen wodurch die gegnerische Partei zur spielenden Partei wird und nun das Spielziel des Alleinspielers ohne Reizvorgang 61 Augen nach Reizen entsprechend hoher erreichen muss Durch die Kontra Ansage wird der Spielwert verdoppelt Der Alleinspieler kann auf Kontra wiederum mit der Ansage Re antworten wodurch er sein ursprungliches Spielziel bekraftigt und den Spielwert abermals verdoppelt Verdoppelungen des Spielwerts durch Kontra und Re und gegebenenfalls durch hohere Versteigerungen wie Supp Resupp und Hirsch sind beim Bayerischen Tarock eher unublich Dennoch konnen derartige Versteigerungen erlaubt werden Literatur BearbeitenRita Danyliuk 1 1 der Kartenspiele von Bridge uber Poker und Skat bis Zwicken Glucks und Familienspiele Kartentricks und vieles mehr 17 vollst aktualisierte und uberarb Auflage Humboldt Hannover 2008 ISBN 978 3 86910 175 0 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Claus D Grupp Doppelkopf Schafkopf Tarock Originalausgabe Falken Niedernhausen Ts 1997 ISBN 3 635 60223 X Claus D Grupp Kartenspiele im Familien und Freundeskreis Uberarbeitete und neugestaltete Ausgabe Originalausgabe Falken Niedernhausen Ts 1996 1997 ISBN 3 635 60061 X Hugo Kastner Die grosse Humboldt Enzyklopadie der Kartenspiele die ersten 500 Jahre Orig Ausg Auflage Humboldt Baden Baden 2005 ISBN 3 89994 058 X S 134 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Walter Sirch Vom Alten zum Zwanzger Bayerische Kartenspiele fur Kinder und Erwachsene neu entdeckt Bayerischer Trachtenverband 2008 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Bayerisches Tarock amp oldid 230498873