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PlayStation Studios ist die 2005 als Sony Computer Entertainment Worldwide Studios gegrundete Dachorganisation aller Computerspielentwicklungsfirmen des Konsolenherstellers Sony Interactive Entertainment SIE Es ist eine hauptsachlich intern ausgerichtete Organisation die die Entwicklung aller Tochterstudios innerhalb der SIE beaufsichtigt Sie ist verantwortlich fur die kreative und strategische Ausrichtung samtlicher Entwicklungsarbeiten und Produktionen im Bereich Unterhaltungssoftware der PlayStation Studios fur die PlayStation Konsolenfamilie PlayStation StudiosLogoRechtsform Division von Sony Interactive EntertainmentGrundung 14 September 2005Sitz San Mateo Kalifornien Vereinigte Staaten Vereinigte StaatenLeitung Hermen Hulst Prasident Branche SoftwareentwicklungWebsite www playstation com de de corporate playstation studios Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Grundung 1 2 Verlagerung in die USA 2 Studios 2 1 Aktiv 2 2 Ehemalige 3 Sondereinheiten und Organisationen 3 1 ICE Team 3 2 XDev 3 3 SN Systems 3 4 SCEE R amp D 3 5 External Development Department 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenGrundung Bearbeiten Die Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios wurden 2005 als Sony Computer Entertainment Worldwide Studios gegrundet unter Leitung des langjahrigen Sony Mitarbeiters Phil Harrison 1 Noch im Dezember desselben Jahres ubernahm Sony den niederlandischen Spieleentwickler Guerrilla Games verantwortlich fur die Entwicklung von Killzone 2 Wenige Wochen spater im Januar 2006 wurde auch das in Foster City ansassige Zipper Interactive SOCOM Reihe Teil der SIE WWS 3 2007 wurden die britischen Evolution Studios MotorStorm und ihr Schwesterunternehmen Bigbig Studios Pursuit Force von Sony Interactive Entertainment aufgekauft 4 Ende Februar 2008 verliess Phil Harrison uberraschend und ohne Angabe von Grunden das Unternehmen 5 Innerhalb Sonys gab es Uberlegungen die Abteilung wieder zu schliessen Schliesslich bewarb sich Shuhei Yoshida bislang Vice President und verantwortlich fur die US Entwicklerstudios um die vakante Position 6 Im Mai wurde Yoshida als neuer President der SIE WWS vorgestellt 7 2009 folgte die stille Auflosung von Incognito Entertainment Twisted Metal Black Warhawk Eine offizielle Bekanntmachung blieb aus fuhrende Mitarbeiter grundeten jedoch mehrere neue Unternehmen Eat Sleep Play LightBox Interactive 8 Andere Studios fuhrten die bisherigen Incognito Entwicklungen wie Twisted Metal fort wahrend Incognito selbst seither nicht mehr in Erscheinung trat Wegen des grossen kommerziellen und Kritikererfolgs von LittleBigPlanet ubernahm Sony im Februar 2010 das junge britische Studio Media Molecule obwohl es sich um den bislang ersten und einzigen Titel des Unternehmens handelte 9 10 2011 ubernahm Sony Sucker Punch Productions die Entwickler der Reihen Sly Cooper und Infamous 11 12 Anfang Januar 2012 reorganisierte Sony seine britischen Niederlassungen Die Bigbig Studios wurden nach Abschluss der Arbeiten an Little Deviants geschlossen Als Grund wurde von Sony eine Fokussierung auf erfolgversprechendere Titel genannt Gleichzeitig wurde das Studio Cambridge in Guerrilla Cambridge umbenannt und damit zum Schwesterstudio von Guerrilla Games in Holland 13 14 Nach Abschluss der Arbeiten an Unit 13 wurde im Marz Zipper Interactive geschlossen deren letzte Entwicklungen nicht mehr an alte Erfolge anknupfen konnten 15 Zuletzt wurde im August das Studio Liverpool ehemals Psygnosis aufgelost 16 Im Laufe des Jahres 2013 bildete Sony unter dem Namen Pixelopus ein Entwicklerteam das aus Absolventen des Entertainment Technology Center Carnegie Mellon University und des Programms Animation and Illustration der San Jose State University bestand Die kreative Leitung lag bei Dominic Robilliard Star Wars 1313 The Secret of Monkey Island Special Edition 2014 veroffentlichte das Team mit Entwined sein erstes Spiel 17 Verlagerung in die USA Bearbeiten 2016 wurde der Sitz der Muttergesellschaft Sony Interactive Entertainment von Japan nach San Mateo in die USA verlagert da die USA inzwischen den wichtigsten Markt fur die PlayStation Marke darstellte 18 Im Zuge der Umstrukturierung wurde unter anderem Shawn Layden zum Chief Executive Officer der Worldwide Studios ernannt Shuhei Yoshida blieb President unter Laydens Fuhrung 19 2016 schloss Sony die Evolution Studios 20 2017 dann auch Guerrilla Cambridge 21 2019 ubernahm Sony den langjahrigen Entwicklungspartner Insomniac Games 22 Im Oktober desselben Jahr verliess Shawn Layden uberraschend das Unternehmen 23 Seine Stelle nahm Hermen Hulst Grunder von Guerilla Games ein wahrend Shuhei Yoshida kunftig fur Indieentwicklung verantwortlich zeichnete 24 2020 wurde das zuletzt fur VR Spiele zustandige Studio Manchester geschlossen 25 Mit der Einfuhrung der PlayStation 5 etablierte Sony 2020 fur seine Eigenproduktionen inklusive extern entwickelter Exklusivprodukte die Marke PlayStation Studios 26 27 Im gleichen Jahr wurde mit Horizon Zero Dawn erstmals ein hauseigener Exklusivtitel als eigenproduzierte Portierung fur den PC angekundigt 28 Der Launch galt gemeinhin als Erfolg seitens Sony wurden weitere Titel angekundigt und mehrfach Uberlegungen zu einer kunftigen Multiplattform Strategie thematisiert 29 30 2021 gab es mehrere Veranderung in der Studio Struktur Sonys alteste Entwicklungstochter die Japan Studios wurde im Marz neu strukturiert Das aus mehreren Teams bestehende Studio wurde formal aufgelost lediglich das fur Astro Bot verantwortliche Team Asobi blieb behalten und wurde als eigenstandiges neu formiert Auch das Team zur Unterstutzung externer Entwicklerstudios bei Arbeiten fur die PlayStation Produktfamilie blieb bestehen wurde aber dem Verantwortungsbereich der PlayStation Studios zugeordnet Insgesamt wurde dieser Schritt als weiteres Zeichen fur die Abkehr Sonys von landerspezifischer Produktionen gewertet fur die Japan Studios stellvertretend stand Gleichzeitig verdeutlichte es die schwindende Bedeutung des japanischen Marktes fur Konsolenhersteller 31 32 Im Juni erwarb Sony dafur den finnischen Entwickler Housemarquee der auch den PS5 Exklusivtitel Returnal entwickelt hatte 33 Im Juli wurde der belgische Portierungsspezialist Nixxes Software zum Bereich PlayStation Studios Technology Creative und Services Group hinzugefugt Das Studio galt als Spezialist fur PC Portierungen was als Zeichen fur weitere Veroffentlichung von PlayStation Exklusivtiteln fur PC gewertet wurde 34 Im September wurde mit Bluepoint Games ein Spezialist fur Remakes und Remaster alterer Titel ubernommen der mit der Ubernahme zusatzlich an neuen Titeln arbeiten sollte 35 Ebenso wurde der englische Entwickler Firesprite ubernommen 36 Im November wurde fur den PC Markt das Label PlayStation PC eingefuhrt 37 38 Im Dezember 2021 wurde Valkyrie Entertainment ubernommen 39 Die 2021 mit Sonys finanzieller Unterstutzung gegrundeten Haven Studios von Jade Raymond wurden im Juli 2022 vollstandig Teil der PlayStation Studios 40 Am 15 Juli 2022 wurde Bungie fur 3 6 Milliarden US Dollar gekauft 41 42 Mit der Ubernahme von Savage Game Studios expandierte Sony im August 2022 erneut in den Markt fur Mobile Gaming und etablierte dafur die PlayStation Studios Mobile Division 43 Im Februar 2023 wurde Ballistic Moon gekauft ein neues Studio welches aus ehemaligen Mitarbeitern von Supermassive Games besteht Studios BearbeitenAktiv Bearbeiten Name Standort Grundung Ubernahme Marken TatigkeitsfeldBallistic Moon UK 2020 2023 44 45 Bend Studio Bend Oregon 1993 46 2000 46 Syphon Filter und Days Gone 46 Bluepoint Games Austin Texas 2006 47 2021 48 Spezialist fur Remaster und Remakes alterer Spiele 46 Fabrik Games Manchester 2014 49 2021 Entwicklungsunterstutzung fur Firesprite 49 Firesprite Liverpool 2012 50 2021 51 VR Titel fur PlayStation VR 46 Firewalk Studios Bellevue Washington 2018 52 2023 53 Guerrilla Games Amsterdam 2000 46 2005 46 Killzone Horizon Zero Dawn und Horizon Forbidden West 46 Haven Studios Montreal Quebec 2021 54 2022 54 Service Games 54 Housemarque Helsinki 1995 55 2021 56 Super Stardust HD Resogun und Returnal 46 Insomniac Games Burbank Kalifornien und Durham North Carolina 57 1994 46 2019 58 Ratchet amp Clank Resistance und Marvel s Spider Man 46 London Studio London 2002 46 SingStar EyePet PlayStation VR Worlds Blood amp Truth 46 Media Molecule Guildford 2006 46 2010 46 LittleBigPlanet 46 Naughty Dog Santa Monica Kalifornien 1984 46 2001 46 Jak and Daxter Uncharted und The Last of Us 46 Nixxes Software Utrecht 1999 46 2021 59 Spezialist fur Windows Portierungen 46 Polyphony Digital Tokyo 1998 46 Gran Turismo 46 San Diego Studio San Diego Kalifornien 2001 46 MLB The Show 46 San Mateo Studio San Mateo Kalifornien 1998 60 Unterstutzung fur externe Entwickler 61 Santa Monica Studio Los Angeles Kalifornien 1999 46 God of War 46 Savage Game Studios Berlin und Helsinki 2020 62 2022 62 Mobile Games 62 Sucker Punch Productions Bellevue Washington 1997 46 2011 46 Sly Cooper Infamous und Ghost of Tsushima 46 Team Asobi Tokyo 2021 Playroom Astro Bot Rescue Mission und Astro s Playroom 46 Valkyrie Entertainment Seattle Washington 2002 63 2021 63 EntwicklungsunterstutzungXDev Liverpool 2000 46 Betreuung und Entwicklungsunterstutzung externer Studios 46 Ehemalige Bearbeiten Name Standort Grundung Ubernahme Auflosung AnmerkungBigbig Studios Leamington Spa 2001 64 2007 65 2012 64 Schliessung 64 Evolution Studios Runcorn 1999 65 2007 65 2016 66 Schliessung 66 Guerrilla Cambridge Cambridge 1997 67 2016 67 Schliessung 67 Incognito Entertainment Salt Lake City Utah 1999 68 2002 68 2009 69 Schliessung 69 Japan Studio Tokyo 1993 46 2021 70 Schliessung Abspaltung von Team AsobiManchester Studio Manchester 2015 46 2020 71 Schliessung 71 Pixelopus San Mateo Kalifornien 2014 46 2023 72 SchliessungStudio Liverpool Liverpool 1984 65 1993 65 2012 73 Schliessung 73 Zipper Interactive Redmond Washington 1995 74 2006 65 2012 74 Schliessung 74 Sondereinheiten und Organisationen BearbeitenICE Team Bearbeiten Naughty Dog ist Standort des ICE Teams eine fur die gesamten Worldwide Studios tatige technische Arbeitsgruppe Die Bezeichnung ICE stand ursprunglich fur Initiative for a Common Engine womit der ursprungliche Zweck der Arbeitsgruppe beschrieben wurde 75 Kernaufgabe des ICE Teams ist die Entwicklung von zentralen Grafiktechnologien fur die von Sony weltweit verlegten Titel Das schliesst Low Level Komponenten der Spielengine Grafikpipelines Hilfs Grafikprofiling und Debugging Werkzeuge ein Das ICE Team unterstutzt ausserdem Third Party Entwickler mit einer Sammlung von Enginekomponenten sowie Grafikanalyse Profiling und Debuggingtools fur den RSX Reality Synthesizer den Grafikprozessor der PlayStation 3 Beides soll Entwickler unterstutzen eine bessere Leistung aus der PlayStation Hardware herauszuholen 76 77 XDev Bearbeiten Sony XDev Europe arbeitet mit unabhangigen Entwicklungsstudios in ganz Europa und weiteren PAL Gebieten um Inhalte fur die PlayStation Plattformen weltweit zu veroffentlichen Die in den Raumlichkeiten des Studios Liverpool Psygnosis untergebrachten XDev waren unter anderem beteiligt an der Entwicklung und Veroffentlichung von LittleBigPlanet Buzz MotorStorm der Invizimals Reihe Super Stardust HD Heavenly Sword Heavy Rain Beyond Two Souls Tearaway und Resogun Zu den bisherigen Partnerunternehmen zahlten Quantic Dream Magenta Software Clever Beans Climax Studios Novarama Supermassive Games und Sumo Digital genauso wie die von Sony ubernommenen Media Molecule Evolution Studios und Guerrilla Games Zusatzlich zur Finanzierung bietet XDev Unterstutzung bei der vollstandigen Produktion beim Projektmanagement und dem Game Design Die Spiele erhalten ausserdem Unterstutzung beim Community Management der Onlineproduktion und dedicated outsourcing management facilities XDev arbeitet direkt mit Sonys Marketing und PR Teams auf der gesamten Welt zusammen um seine Spieleproduktionen weltweit zu bewerben und zu veroffentlichen 78 79 80 Liste der Computerspiele von Sony XDev EuropeBeyond Two Souls Heavenly Sword Heavy Rain Invizimals Killzone 2 LittleBigPlanet LittleBigPlanet 2 LittleBigPlanet 3 MotorStorm MotorStorm Pacific Rift Shadow of the Beast Tearaway Until Dawn SN Systems Bearbeiten SN Systems ist Anbieter von Windows Entwicklungswerkzeugen fur Spielekonsolen darunter die gesamte PlayStation Familie SN Systems wurde 2005 von Sony Interactive Entertainment ubernommen 81 um Softwarewerkzeuge fur die PlayStation 3 und zukunftige Konsolen anzubieten Der Schritt wurde als Reaktion auf Microsofts XNA Programm gewertet 82 SCEE R amp D Bearbeiten Sony Interactive Entertainment Europe Research amp Development ist eine technische Expertengruppe fur die PlayStation Plattformen Die Arbeitsgruppe untersteht sowohl der Europazentrale SIEE als auch der Hauptforschungsabteilung SIE R amp D in Tokio die fur die Entwicklung neuer PlayStation Hardware verantwortlich ist Die Abteilung selbst entwickelt keine Spiele sondern versorgt die Entwicklerstudios mit den entsprechenden technischen Materialien fur neue Spiele Zu den Entwicklungen von SIEE R amp D zahlt das EyeToy External Development Department Bearbeiten Das External Development Department war ursprunglich Teil des Japan Studios in Tokio und ahnlich XDev in Europa verantwortlich fur die Zusammenarbeit mit externen Entwicklerstudios damit unter anderem beteiligt an Titeln wie Bloodborne Soul Sacrifice Delta und Freedom Wars Mit der Schliessung des Japan Studio wechselte die Abteilung unter das Dach der PlayStation Studios 83 Weblinks BearbeitenOffizielle WebsiteEinzelnachweise Bearbeiten SCE Establishes SCE Worldwide Studios PDF Sony Computer Entertainment 14 September 2005 archiviert vom Original am 5 November 2005 abgerufen am 14 September 2005 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www scei co jp Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games Sony Computer Entertainment 8 Dezember 2005 archiviert vom Original am 12 Januar 2006 abgerufen am 23 Marz 2010 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www scei co jp Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive Sony Computer Entertainment 24 Januar 2006 archiviert vom Original am 11 Februar 2006 abgerufen am 23 Marz 2010 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www scei co jp Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios Sony Computer Entertainment 20 September 2007 archiviert vom Original am 10 Oktober 2009 abgerufen am 23 Marz 2010 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www scei co jp Phil Harrison leaves Sony Shuhei Yoshida und Mark Cerny sprechen uber die Geschichte der Playstation Yoshida named president of SCE worldwide studios Warhawk s Dylan Jobe Leaves Incognito Forms New Studio Sony Buys LittleBigPlanet Developer Media Molecule Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule Sony Computer Entertainment 2 Marz 2010 archiviert vom Original am 10 Marz 2010 abgerufen am 23 Marz 2010 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www scei co jp Sony acquires inFamous dev Sucker Punch details Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions Sony Computer Entertainment 2 August 2011 archiviert vom Original am 19 August 2011 abgerufen am 16 Januar 2015 nbsp Info Der Archivlink wurde 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s Souls Studio In GamesWirtschaft de 30 September 2021 abgerufen am 1 November 2021 Max Doll Ubernahme Sony kauft britischen Entwickler Firesprite In ComputerBase 10 September 2021 abgerufen am 1 November 2021 Sammy Barker Sony Establishes PlayStation PC Label to Spearhead Porting Push In Push Square 28 Oktober 2021 abgerufen am 1 November 2021 englisch Soren Diedrich Die PlayStation 5 und der PC stehen fur Sony endlich fast auf einer Stufe In GameStar 25 April 2022 abgerufen am 6 Januar 2023 Dominik Zwingmann Sony Familie der PlayStation Studios wachst Sony ubernimmt Valkyrie Entertainment In 4Players 13 Dezember 2021 abgerufen am 15 November 2022 Haven Entertainment Sony PlayStation kauft Studio Update In GamesWirtschaft de 11 Juli 2022 abgerufen am 15 November 2022 Joey Brown PlayStation s Acquisition of Bungie is Now Complete In Game Rant 15 Juli 2022 abgerufen am 6 Januar 2023 englisch Amrita Khalid Sony completes 3 6 billion deal to buy Bungie In Engadget 15 Juli 2022 abgerufen 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net XDev auf Worldwidestudios net SONY COMPUTER ENTERTAINMENT TO START PROVIDING PRODG TOOLS FOR PLAYSTATION 3 GAME CONTENT DEVELOPMENT Sony Computer Entertainment Inc archiviert vom Original am 5 November 2005 abgerufen am 27 September 2005 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www scei co jp Sony To Acquire SN Systems Matt Kim PlayStation Confirms Japan Studio Will be Re Organized In IGN 25 Februar 2021 abgerufen am 25 Februar 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title PlayStation Studios amp oldid 236231194