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Ghost of Tsushima ist ein von Sucker Punch Productions exklusiv fur die Spielkonsole PlayStation 4 entwickeltes Action Adventure Am 17 Juli 2020 wurde es durch Sony Interactive Entertainment veroffentlicht und am 20 August 2021 erschien das Spiel fur die PlayStation 5 Als Hintergrund nutzt das Spiel die historische Landung eines mongolischen Invasionsheeres auf der zu Japan gehorenden Insel Tsushima Der Spieler schlupft in die Rolle eines der letzten uberlebenden japanischen Samurais der die Invasoren entgegen der Samurai Tradition mit Guerilla Taktiken zu vertreiben versucht Ghost of TsushimaEntwickler Vereinigte Staaten Sucker Punch ProductionsPublisher Japan Sony Interactive EntertainmentLeitende Entwickler Nate FoxKomponist Shigeru UmebayashiVeroffentlichung Welt 17 Juli 2020 Director s Cut 20 August 2021Plattform PlayStation 4 PlayStation 5Genre Action AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung DualShock 4 DualSenseAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Offene Spielwelt 2 2 Begleiter 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Auszeichnungen 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenGhost of Tsushima spielt wahrend der ersten Mongoleninvasionen in Japan im Jahr 1274 auf der zwischen der koreanischen Halbinsel und dem japanischen Kernland gelegenen Insel Tsushima Spielercharakter ist Jin Sakai ein fiktiver Samurai des unterlegenen japanischen Verteidigungsheeres dessen Erscheinungsbild dem Schauspieler Daisuke Tsuji nachempfunden ist und von diesem im englischsprachigen Original vertont wurde Um die mongolische Armee unter dem Befehl des gerissenen Generals Khotun Khan Patrick Gallagher zu besiegen die Bewohner Tsushimas von der Fremdherrschaft zu befreien und ein Ubersetzen der Invasoren auf die japanischen Hauptinseln verhindern zu konnen muss Jin die traditionellen Pfade der Samurai verlassen und mit dem Weg des Geistes einen neuen unkonventionellen Kampfstil finden 1 2 Wahrend seiner Reise durch Tsushima wird Jin von Gewissensbissen geplagt und hinterfragt standig ob seine Handlungen richtig oder falsch sind und was es fur ihn selbst bedeutet Beschutzer der Insel und ihrer Bewohner zu sein 3 Spielprinzip BearbeitenIn Ghost of Tsushima steuert der Spieler den Charakter Jin Sakai der auch als The Ghost bezeichnet wird in dem Open World Spiel aus der Third Person Perspektive Im Kampf gegen Gegner kann der Spieler verschiedene Waffen wie Katana Messer Haftbomben oder Pfeil und Bogen nutzen Je nach dem favorisierten Spielstil sind Frontalangriffe aber auch Stealth Attacken moglich bei denen sich Jin schleichend durch die Gegend bewegt und seine Feinde hinterrucks angeht Gelingt ihm ein solcher Meuchelmord verfallen andere Gegner in der Umgebung eine Zeit lang in eine Schockstarre und greifen nicht an Die Fahigkeiten der Spielfigur lassen sich im Spielverlauf erweitern und verbessern Dazu stehen dem Spieler unterschiedliche Samurai Fahigkeiten wie der Kampf mit Waffen und sogenannte Ghost Fahigkeiten zu denen Alchemie und Schleichangriffe gehoren zur Verfugung 4 5 Mittels eines Enterhakens sollen auch scheinbar schwer zugangliche Bereiche erreichbar sein Zudem kann sich Jin mit dem Enterhaken unbemerkt durch feindliche Lager schwingen und Feinde mit einem Sturzangriff uberraschen 6 Offene Spielwelt Bearbeiten Die Insel Tsushima ist als eine offene Spielwelt gestaltet in der sich Jin frei bewegen kann Zur Orientierung kann der Spieler allerdings nicht auf klassische Hilfsmittel wie Kompass eine Minikarte oder Wegpunkte zuruckgreifen Allerdings kann der Wind oder markante Ereignisse ihm die Richtung oder Sehenswurdigkeiten zeigen 7 Auf seinem Weg muss Jin zahlreiche Lager oder Burgen von der Besatzung der Mongolen befreien um die Macht der Invasoren zu schwachen 8 Mit seinem Pferd das der Spieler selbst benennen kann soll eine Schnellreise in verschiedene Teile der Spielwelt ermoglicht werden Begleiter Bearbeiten Im Verlauf des Spiels findet Jin Begleiter die ihn bei seiner Aufgabe unterstutzen beispielsweise die Furstin Masako Adachi Allerdings handelt es sich dabei nicht zwingend um treue Kampfgefahrten Entwicklung BearbeitenNach Abschluss von Infamous First Light wollte Sucker Punch Productions ein weiteres Open World Spiel entwickeln Infolgedessen verfugt das Spiel uber keine Wegpunkte sodass die Spieler die vollstandige Freiheit haben die Welt des Spiels zu erkunden Laut Nate Fox dem Direktor des Spiels hat das Team die zahlreichen internen Tonhohen des Spiels wahrend der Konzeptualisierung des Spiels zu der Fantasie ein Samurai zu werden umgestaltet Um sicherzustellen dass der Titel eine genaue Darstellung des feudalen mittelalterlichen Japans ist konsultierte das Team Kulturwissenschaftler und sandte ein Audioteam nach Japan um verschiedene Gerausche einschliesslich Vogelgesang aufzunehmen Fur zusatzliche Authentizitat soll auch die Moglichkeit japanischer Sprachausgabe mit englischen Untertiteln sorgen 9 Sucker Punchs Infamous Spielserie diente als Inspiration fur Jins Moglichkeiten sich Fortzubewegen beispielsweise kann er uber Zaune klettern oder sich mit einem Enterhaken in die Hohe ziehen Im Unterschied zu Infamous wird es aber keine Verzweigungen in der Story geben wenn Spieler unterschiedliche Herangehensweisen an eine Aufgabe nutzen 10 Das Entwicklerteam liess sich von Samuraifilmen insbesondere von Werken des japanischen Regisseurs Akira Kurosawa sowie Comics wie Lone Wolf amp Cub oder Usagi Yojimbo inspirieren 10 11 Das Team konsultierte mit David Ishimaru einen Experten fur historischen Schwertkampf um einen historisch fundierten korrekten Kampfstil fur das Spiel zu schaffen Laut Chris Zimmerman dem Co Grunder von Sucker Punch soll sich der Kampf fur den Spieler anfuhlen als wurde man ein echtes Langschwert in der Hand halten 12 Im Dezember 2015 gab Scott Rohde Geschaftsfuhrer von Sony bekannt dass sich das neue Projekt von Sucker Punch in der fruhen Entwicklung befande 13 Ghost of Tsushima wurde bei einer Prasentation im Rahmen der Paris Games Week von Sony Interactive Entertainment im Oktober 2017 enthullt 14 Eine Gameplay Demo wurde erstmals auf der E3 2018 gezeigt Mit der Musikproduktion wurde der japanische Komponist Shigeru Umebayashi beauftragt 15 Viele Orte im Spiel wurden echten Orten nachempfunden was spater auch durch eine Zusammenarbeit mit dem Tourismusverband Nagasaki und Tsushima verdeutlicht wurde 16 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertung4Players86 100 17 Destructoid9 5 10 18 Game Informer9 5 10 20 GameRevolution nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 21 GamesRadar nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 23 GameSpot7 10 22 IGN9 10 24 EurogamerEmpfehlenswert 19 MetawertungenMetacritic83 100 25 Das Spiel erhielt laut Metacritic bei 122 Bewertungen mit einem Rating von 83 mehrheitlich positive Benotungen Stand 11 Dezember 2020 Die 17 938 Benutzerratings auf Metacritic lagen zur selben Zeit bei 9 2 25 Weltweit wurden in den ersten drei Verkaufstagen mehr als 2 4 Millionen Exemplare des Spiels verkauft Damit ist es das am schnellsten verkaufte First Party IP Debut fur die PlayStation 4 26 Bis Juli 2022 wurden 9 73 Millionen Exemplare des Spiels verkauft 27 Auszeichnungen BearbeitenThe Game Awards 2020 Beste kunstlerische Gestaltung The Game Awards 2020 Wahl der SpielerWeblinks BearbeitenOffizielle Webseite Website des Entwicklers Sucker Punch Ghost of Tsushima in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten Sony Open World Samurai Adventure Ghost of Tsushima von Sucker Punch erscheint fur PS4 In Der deutschsprachige PlayStation Blog 30 Oktober 2017 abgerufen am 15 Juli 2020 deutsch Jonathon Dornbush Sucker Punch Announces Ghost of Tsushima In IGN 30 Oktober 2017 archiviert vom Original am 24 Februar 2018 abgerufen am 12 Juni 2018 Neues zu Ghost of Tsushima Japan Assassin s Creed statt Sekiro Abgerufen am 15 Juli 2020 Ghost of Tsushima Alle Infos zur Story zum Gameplay amp der Open World In IGN Deutschland 13 Juni 2018 abgerufen am 15 Juli 2020 Sony Alles was ihr uber den fantastischen E3 Trailer von Ghost of Tsushima wissen musst In Der deutschsprachige PlayStation Blog 19 Juni 2018 abgerufen am 15 Juli 2020 deutsch Sam Loveridge Ghost of Tsushima trailer gameplay details story and everything we know so far In GamesRadar 12 Juni 2018 archiviert vom Original am 11 Januar 2018 abgerufen am 12 Juni 2018 Mike Williams Ghost of Tsushima Dev Promises There s No Waypoint To Follow In VG247 30 Oktober 2017 abgerufen am 30 Januar 2023 englisch Brianna Reeves Ghost of Tsushima Waypoints Are Non Existent Player Choice Important In PlayStation Lifestyle 13 April 2020 abgerufen am 15 Juli 2020 englisch Tom Phillips Ghost of Tsushima will have Japanese audio track option In Eurogamer 13 Juni 2018 archiviert vom Original am 14 Juni 2018 abgerufen am 13 Juni 2018 a b Aron Garst Ghosts of Tsushima Mixes History Fiction and Open World Action In Variety 15 Juni 2018 abgerufen am 18 Juni 2018 Ghost Of Tsushima preview and interview the best looking game on PS4 In Metro 14 Juni 2018 archiviert vom Original am 10 Juli 2018 abgerufen am 9 Juli 2018 https www derstandard de story 2000081544670 samurai abenteuer was man sich von ghost of tsushima erwarten Samurai Abenteuer Was man sich von Ghost of Tsushima erwarten kann Alex Osborn Sony Discusses What s Next for Sucker Punch Bend Studio and More In IGN 5 Dezember 2015 archiviert vom Original am 23 Februar 2018 abgerufen am 12 Juni 2018 Sal Romano Sucker Punch announces Ghost of Tsushima for PS4 Gematsu 30 Oktober 2017 archiviert vom Original am 22 April 2018 abgerufen am 11 Juni 2018 Osama Niazi The Awesome Onmyoji II Sound Track Composer Shigeru Umebayashi Is Composing For Ghost Of Tsushima SegmentNext 27 Juni 2018 abgerufen am 5 Juli 2018 Ghost Of Tsushima About Tsushima Abgerufen am 20 Juli 2022 japanisch Test Wertung zu Ghost of Tsushima Action Adventure Abgerufen am 14 Juli 2020 https www destructoid com stories review ghost of tsushima 595478 phtml Martin Woger Ghost of Tsushima Test So schon wie Japan nie war 14 Juli 2020 abgerufen am 21 April 2021 https www gameinformer com review ghost of tsushima ghost of tsushima review a most honorable epic https www gamerevolution com review 652081 ghost of tsushima review ps4 2020 https www gamespot com reviews ghost of tsushima review chaos in the windy city 1900 6417501 https www gamesradar com ghost of tsushima review Ghost of Tsushima Review In IGN Abgerufen am 14 Juli 2020 a b Ghost of Tsushima Critic Reviews for PlayStation 4 In Metacritic Abgerufen am 11 Dezember 2020 Joe Juba Ghost Of Tsushima Sold 2 4 Million Units In Three Days Abgerufen am 30 Januar 2023 englisch Justin CarterContributing EditorJuly 18 2022 Ghost of Tsushima nears 10 million lifetime sales 18 Juli 2022 abgerufen am 30 Januar 2023 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ghost of Tsushima amp oldid 235473574