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Neil Druckmann hebraisch ניל דרוקמן geboren am 5 Dezember 1978 im Westjordanland ist ein israelisch amerikanischer Schriftsteller Creative Director und Computerspielentwickler sowie Co Prasident vom Computerspielentwickler Naughty Dog Er ist bekannt fur seine Arbeit an den Computerspielen The Last of Us und Uncharted 4 A Thief s End Geboren und aufgewachsen ist er bis zum Alter von zehn Jahren in Israel wo seine Erfahrungen mit Unterhaltungsmedien spater seine Erzahltechniken beeinflussen sollten Er studierte Informatik an der Carnegie Mellon University bevor er sich nach Arbeit in der Computerspielindustrie umsah Neil Druckmann 2022 Druckmanns erste Arbeit an einem Computerspiel war ein Praktikum bei Naughty Dog Im Jahr 2004 wurde er Programmierer fur Jak 3 und Jak X Combat Racing bevor er Game Designer fur Uncharted Drakes Schicksal und Uncharted 2 Among Thieves wurde Spater ubernahm er die Leitung der Entwicklung von The Last of Us als Creative Director eine Rolle die er wahrend der Entwicklung von Uncharted 4 A Thief s End fortsetzte Daruber hinaus hat Druckmann auch Comic Bucher geschrieben Er arbeitete an dem Motion Comic Uncharted Eye of Indra vor der Entstehung seines eigenen Comics A Second Chance at Sarah Spater schrieb er zusammen mit der Kunstlerin Faith Erin Hicks an The Last of Us American Dreams Zuletzt wurde im Juni 2020 The Last of Us Part II veroffentlicht Er ist einer der Showrunner und fur die zweite Episode der Regisseur fur die HBO Serie The Last of Us Druckmann wurde fur seine Arbeit an The Last of Us hoch gelobt und erhielt mehrere Auszeichnungen und Nominierungen fur seine Beitrage darunter zwei BAFTA Awards zwei DICE Awards und drei Writers Guild of America Awards Auch seine Arbeit an Uncharted 4 A Thief s End wurde gelobt und ausgezeichnet Inhaltsverzeichnis 1 Leben 1 1 Kindheit in Israel und Studium in den Vereinigten Staaten 1 2 Beginn der professionellen Karriere 1 3 Creative Director von The Last of Us 1 4 Arbeit an Uncharted 4 A Thief s End 1 5 Film Serienadaption und The Last of Us Part II 2 Schreibstil 3 Einflusse 4 Ansichten 5 Personliches Leben 6 Werke 6 1 Computerspiele 6 2 Literatur 6 3 Film und Fernsehen 7 Auszeichnungen 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseLeben BearbeitenKindheit in Israel und Studium in den Vereinigten Staaten Bearbeiten Neil Druckmann wurde am 5 Dezember 1978 als Sohn von Yehudit Judy und Jerry Ilan Druckmann im Westjordanland Israel geboren 1 2 3 4 5 6 In jungen Jahren zeigte ihm Druckmanns alterer Bruder Emanuel Comics Computerspiele und Filme 4 Diese Formen der Unterhaltung insbesondere Computerspiele von Sierra Entertainment und LucasArts halfen Druckmann Englisch zu lernen 2 3 Druckmann interessierte sich besonders fur das Geschichtenerzahlen und schrieb seine eigenen Comic Bucher 4 1989 zog er mit seiner Familie in die Vereinigten Staaten 2 Er besuchte die Middle School und die High School in Miami Florida und studierte dann Kriminologie an der University of Florida 4 Sein Bruder schmuggelte ihn Ende der 1990er Jahre auf die Electronic Entertainment Expo 7 Druckmann arbeitete als Angestellter bei My Favorite Muffin und als Verkaufer bei PacSun 8 Druckmann wurde bald darauf Wissenschaftliche Hilfskraft fur Grafik an der Florida State University wahrend er in Tallahassee lebte 2 8 Er verbrachte ein Jahr an der Universitat und arbeitete ab Juli 2002 im Visualisierungslabor innerhalb der Fakultat fur Computerwissenschaften und Informationstechnologie 9 Wahrend dieser Zeit begann er mit einigen Freunden das Spiel Pink Bullet fur Linux und Microsoft Windows zu entwickeln 10 Irgendwann wollte er Animator werden was die Teilnahme am Kunstunterricht voraussetzte aber seine Eltern verbaten ihm dies 11 Nachdem er einen Programmierkurs belegt hatte erkannte Druckmann dass dies seine Vorliebe war 4 und begann im Dezember 2002 mit einem Bachelor der Informatik den er im folgenden Jahr abschloss 10 Druckmann zog nach Pittsburgh wo er die Carnegie Mellon University besuchte 4 im August 2003 begann er seinen Master Abschluss in Unterhaltungstechnologie 10 den er 2005 am Entertainment Technology Center erwarb 4 12 Im April 2004 entwickelte Druckmann das Spiel Dikki Painguin in TKO for the Third Reich fur das Nintendo Entertainment System als Student an der Carnegie Mellon in Zusammenarbeit mit seinem Kommilitonen Allan Blomquist 13 14 Beginn der professionellen Karriere Bearbeiten nbsp Mit Amy Hennig kreierte Druckmann die Geschichte von Uncharted Drakes Schicksal und Uncharted 2 Among Thieves Auf der Game Developers Conference traf Druckmann den Mitbegrunder von Naughty Dog Jason Rubin Nachdem Druckmann Rubin genervt hatte gab dieser ihm seine Visitenkarte 4 Im Jahr 2004 kam Druckmann als Programmierpraktikant zu Naughty Dog bevor er einige Monate spater zu einer Vollzeitstelle als Gameplay Entwickler befordert wurde 4 Wahrend der Entwicklung von Jak 3 2004 und Jak X 2005 fragte Druckmann wiederholt den Co Prasidenten Evan Wells ob er dem Designteam beitreten konne Wells zogerte ihn in das Designteam zu berufen da er ursprunglich als Entwickler angestellt wurde stimmte aber zu Druckmanns Designarbeiten zu uberprufen wenn er sie nach der Arbeitszeit abschliessen wurde Nach der Entwicklung von Jak X kam Wells zu dem Schluss dass Druckmann auf dem Gebiet des Designs qualifiziert sei und ubertrug ihm die Rolle des Game Designers fur Uncharted Drakes Schicksal 2007 15 In dieser Position arbeitete er eng mit Amy Hennig zusammen um die Geschichte von Uncharted zu entwerfen bevor er als leitender Game Designer an Uncharted 2 Among Thieves 2009 arbeitete und sich starker mit dem Verfassen der grundlegende Handlung des Spiels beschaftigte 4 12 Druckmann arbeitete auch am ursprunglichen Design und der Geschichte von Jak and Daxter The Lost Frontier 2009 bevor Naughty Dog das Spiel aufgab High Impact Games schloss die Entwicklung ab 16 Im Jahr 2009 arbeitete Druckmann an dem Motion Comic Uncharted Eye of Indra als Autor und Director Eye of Indra ist ein Prequel zu Uncharted Drakes Schicksal und erzahlt die Geschichte von Nathan Drake vor den Ereignissen des ersten Spiels 17 Druckmanns erster Graphic Novel A Second Chance at Sarah wurde im Februar 2010 bei Ape Entertainment veroffentlicht 18 19 Mit Illustrationen des Kunstlers Joysuke Wong erzahlt der Roman von Druckmanns Interesse an einer Zeitreise in die Vergangenheit um seine Frau in einem jungeren Alter zu treffen Diese Idee hat etwas Niedliches und Poetisches erklarte Druckmann 19 Er hatte den Eindruck dass er viele Gemeinsamkeiten mit dem Protagonisten Johnny hat und dass viele von Johnnys Fehlern und Angsten auf seinen eigenen Unzulanglichkeiten beruhen 19 Die Kritiker lobten besonders Wongs Illustrationen sowie Druckmanns Schreibstil und die Figurenentwicklung 20 Creative Director von The Last of Us Bearbeiten nbsp Druckmann rechts mit dem Game Director Bruce Straley links bei der PAX Prime 2014 Beide arbeiteten eng zusammen wahrend der Entwicklung von The Last of Us und Uncharted 4 A Thief s End Nach der Entwicklung von Uncharted 2 teilte sich Naughty Dog in zwei Teams auf die gleichzeitig an Projekten arbeiteten Wahrend ein Team an Uncharted 3 Drake s Deception 2011 arbeitete wahlten die Co Prasidenten Evan Wells und Christophe Balestra Druckmann und Bruce Straley um die Entwicklung eines neuen Spiels zu leiten Druckmann wurde aufgrund seiner Entschlossenheit und seines Designtalents ausgewahlt 15 Obwohl sie ursprunglich ein neues Spiel der Jak and Daxter Reihe entwickeln sollten war das Team der Meinung dass sie den Fans der Franchise keinen Dienst erwiesen wurden und beschloss ein neues Spiel mit dem Titel The Last of Us zu entwickeln 21 Bei der Entwicklung von Ideen fur The Last of Us verwendete Druckmann ein Konzept das er als Student an der Carnegie Mellon University entwickelte Seine Idee war es das Gameplay von Ico in einer Geschichte die wahrend einer Zombie Apokalypse spielt wie die von Die Nacht der lebenden Toten mit einer Hauptfigur zu verschmelzen die John Hartigan aus Sin City ahnelt Die Hauptfigur ein Polizeibeamter hatte die Aufgabe ein junges Madchen zu beschutzen aufgrund seines Herzleidens ubernahmen die Spieler jedoch oft die Kontrolle uber das junge Madchen und vertauschten die Rollen Er basierte The Last of Us auf diesem Konzept ersetzte den Polizisten durch Joel und nannte das junge Madchen Ellie 22 Druckmann schrieb The Last of Us mit der Absicht die Geschichte fest in der Realitat zu verankern eine deutliche Abweichung von dem fruheren leicht und locker Gefuhl von Naughty Dog Es musste ein wenig dusterer als Uncharted werden um ein traurigeres Motiv zu erkunden erklarte er 23 Bevor er das Spiel inszenierte nahm Druckmann Schauspielunterricht um mit den Schauspielern in der gleichen Sprache zu sprechen 12 Das Spiel wurde am 14 Juni 2013 mit Lob fur Druckmanns Arbeit an der Geschichte veroffentlicht 24 Er erhielt zahlreiche Auszeichnungen darunter einen BAFTA 25 einen DICE Award 26 einen Game Developers Choice Award 27 einen Golden Joystick Award 28 und einen Writers Guild of America Award 29 Spater arbeitete Druckmann an der Downloaderweiterung The Last of Us Left Behind einem Prequel uber Ellies Beziehung zu ihrer Freundin Riley 30 das von der Kritik gefeiert wurde 31 Fur seine Arbeit an Left Behind erhielt er weitere Auszeichnungen darunter einen zweiten BAFTA und Writers Guild of America Award 32 33 Insbesondere wurde er fur das Schreiben einer Szene mit einem Kuss zwischen zwei weiblichen Figuren gelobt die als Durchbruch fur Computerspiele bezeichnet wurde 34 Ausserdem schrieb er zusammen mit der Schriftstellerin und Kunstlerin Faith Erin Hicks die vier Ausgaben umfassende Comic Miniserie The Last of Us American Dreams Sie wurde von Dark Horse Comics herausgegeben wobei die erste Ausgabe im April 2013 erschien 35 und wurde fur Druckmanns Schreibstil und Figurenentwicklung sowie fur Hicks simplistische Illustrationen gelobt 36 37 Arbeit an Uncharted 4 A Thief s End Bearbeiten nbsp Josh Scherr Druckmanns Co Autor bei Uncharted 4 A Thief s End Nach Hennigs Abschied von Naughty Dog im Marz 2014 wurde bekannt gegeben dass Druckmann und Straley an Uncharted 4 A Thief s End 2016 als Creative Director bzw Game Director arbeiten 38 Erste Berichte behaupteten dass Hennig von Druckmann und Straley aus Naughty Dog herausgedrangt wurde obwohl die Co Prasidenten Evan Wells und Christophe Balestra dies spater bestritten 39 Auch der Autor der Geschichte Mitch Dyer gab zu dass diese Geschichte nicht der Wahrheit entsprach 40 Druckmann schrieb die Geschichte zusammen mit Josh Scherr 41 Druckmann betrachtete Scherr als den Lustigen und erlaubte ihm den Humor von Uncharted 4 zu schreiben da Druckmann sich selbst als unfahig erachtete Witze zu schreiben Er schatzte die Zusammenarbeit beim Schreiben von Uncharted 4 da er The Last of Us fast vollstandig eigenstandig geschrieben hatte 42 Das Spiel wurde am 10 Mai 2016 veroffentlicht und fur seine Geschichte gelobt 43 Es wurde bei den Game Awards 2016 als beste Erzahlung und bei den 69 Writers Guild of America Awards in der Kategorie Herausragende Leistung im Schreiben von Computerspielen ausgezeichnet 44 45 Druckmann fungierte bei Uncharted The Lost Legacy als Leiter der narrativen Entwicklung das im August 2017 veroffentlicht wurde 46 Film Serienadaption und The Last of Us Part II Bearbeiten nbsp Druckmann links mit Sam Raimi rechts der die Verfilmung von The Last of Us produzieren sollte Im Marz 2014 gab Sony bekannt dass Druckmann an einer Verfilmung von The Last of Us arbeitet die von Sam Raimi produziert und von Screen Gems vertrieben werden sollte 47 Bis Januar 2015 hatte er den zweiten Entwurf des Drehbuchs geschrieben und mit einigen Schauspielern eine Leseprobe durchgefuhrt 48 Danach gab es sehr wenig Arbeit da Druckmann im April 2016 erklarte der Film sei in die Entwicklungsholle eingetreten 49 und im Februar 2018 sagte er Ich will nicht dass dieser Film gedreht wird 50 Druckmann arbeitete als Spieltester fur What Remains of Edith Finch 51 Im August 2017 war er als Gastjuror in einer Episode von Face Off zu sehen 52 Im Marz 2018 wurde Druckmann zum Vizeprasidenten von Naughty Dog befordert 53 Druckmann kehrte als Creative Director fur The Last of Us Part II 2020 zuruck und schrieb das Spiel zusammen mit Halley Gross 54 Straley arbeitete nicht wieder als Co Director 55 Nach einigen Vorwurfen homophober und frauenfeindlicher Szenen in einem der Trailer des Spiels sagte Druckmann das Team habe sich zum Ziel gesetzt die Figuren in einer nuancierten Weise darzustellen um ihre Komplexitat zu finden und dass das Leben von allen in Gefahr ist 56 Die Themen Rache und Vergeltung wurden durch Druckmanns eigene Erfahrungen aus seiner Kindheit in Israel inspiriert wo Gewalt ein haufiges Thema war Er wollte dass die Spieler einen Durst nach Rache verspuren bevor sie die Realitat ihrer Handlungen erkennen Druckmann bemerkte dass einige Mitglieder des Entwicklerteams dem Zynismus des Spiels widerstrebten doch letztlich zog er eine kontroverse Geschichte einer banalen vor 1 Druckmann fungiert als Autor und Executive Producer bei einer Fernsehadaption von The Last of Us fur HBO die voraussichtlich die Ereignisse des ersten Teils und Teile der Fortsetzung behandeln soll 57 Druckmann wurde am 4 Dezember 2020 neben Wells zum Co Prasidenten von Naughty Dog befordert 58 Er wurde im Dezember 2020 in die Variety500 Liste aufgenommen die die einflussreichsten Wirtschaftsfuhrer der Medienbranche identifiziert 59 Ab Januar 2023 wurde schliesslich die von ihm gemeinsam mit Craig Mazin entwickelte Serie The Last of Usausgestrahlt Schreibstil BearbeitenDruckmanns Schreibphilosophie die er im Gesprach mit dem Game Designer Cory Barlog erkannte lautet einfache Geschichte komplexe Figuren Druckmann mag Computerspiele mit komplizierten Darstellungen nicht schreibt aber gerne komplexe Figurenbeziehungen 42 Wahrend seines gesamten Schreibens konzentriert sich Druckmann in seinen Szenen auf jede Figur und versucht in die Denkweise jeder einzelnen Figur einzudringen Er versucht Charaktertropen zu ignorieren in dem Versuch ehrlich zu schreiben 60 Druckmann schreibt auch mit einer minimalistischen Denkweise und fragt sich oft Worum geht es in dieser Szene wirklich Was ist das Mindeste was wir zu sagen oder zu tun haben um das zu vermitteln und nicht mehr 60 Bevor sie ein Spiel schreiben entwerfen Druckmann und Straley eine vollstandige Skizze der Geschichte bevor sie die Erzahlung eingehender untersuchen und die Moment zu Moment Takte jedes Levels besprechen die zu einem grosseren Ereignis fuhren In der Regel beginnen sie mit der Mitte der Geschichte da diese den Kern des Spielgeschehens und der Erzahlung bildet bevor sie den Hohepunkt des Spiels und die Entwicklung der Figuren untersuchen 42 Der Frame Moderator John Horn identifizierte ein sich wiederholendes Thema in Druckmanns Geschichten darunter A Second Chance at Sarah und The Last of Us namlich das Konzept der Figuren die versuchen oder hoffen ihre Vergangenheit in irgendeiner Weise zu andern Druckmann gab zu diesen Trend nicht bemerkt zu haben stimmte ihm jedoch zu und erkannte seine Wiederholung in einer seiner kommenden Geschichten 61 62 Einflusse BearbeitenAls grosse Inspiration nennt Druckmann den Spieleautor Sam Lake der sich selbst als langjahriger Fan bezeichnet 63 Zu Druckmanns Lieblingsspielen gehoren Monkey Island 2 LeChuck s Revenge Ico und Resident Evil 4 64 und er lasst sich oft von auf Figuren fokussierten Comics wie Preacher und Y The Last Man inspirieren 62 Druckmann wurde auch von der charakterorientierten Erzahlweise im Adventure Spiel King s Quest von Roberta Williams beeinflusst 65 Wahrend er The Last of Us schrieb liess sich Druckmann von mehreren Filmen inspirieren darunter Erbarmungslos wegen seiner Fahigkeit die Zuschauer dazu zu bringen den Protagonisten trotz seiner Unmoral zu unterstutzen No Country for Old Men wegen seiner subtilen und knappen Umsetzung die das Engagement der Zuschauer erzwingt 60 und Gravity wegen seiner Einfachheit und Intensitat 66 Ansichten Bearbeiten Wahrend der Arbeit an The Last of Us wollte ich eine der coolsten nicht sexualisierten weiblichen Protagonistinnen schaffen und ich hatte das Gefuhl dass sich mit The Last of Us hier eine Gelegenheit bot die Branche zu verandern Neil Druckmann Vortrag bei der International Game Developers Association am 16 September 2013 67 Druckmann setzt sich regelmassig fur die Gleichstellung der Geschlechter bei Computerspielen ein wobei er Anita Sarkeesian als einflussreiches Beispiel anfuhrt 68 er verlieh Sarkeesian den Ambassador Award bei den Game Developers Choice Awards 2014 und setzte sich regelmassig fur ihre Projekte ein 69 70 Als Druckmann feststellte dass er regelmassig uber weisse heterosexuelle christliche mannliche Figuren schrieb sah er sich veranlasst stattdessen vielfaltigere Figuren zu schaffen 62 Wahrend der gesamten Entwicklung von Uncharted 4 wurde Druckmann von der Konzeptkunstlerin Ashley Swidowski dahingehend beeinflusst mehr weibliche Figuren in das Spiel aufzunehmen Sie fordert mich standig heraus und drangt auf Vielfalt in unserer Besetzung sagte er 62 Auf die Kritik von Fokustestern an der Aufnahme und Darstellung weiblicher Figuren in Uncharted 4 von denen einer aufgrund eines Ausbruchs gezwungen wurde die Testgruppe zu verlassen antwortete Druckmann Wow warum ist das wichtig 68 In ahnlicher Weise wurde Ellie von The Last of Us in fruhen Fokustests zunachst negativ aufgenommen Druckmann ist stolz darauf dass Ellie eine starke nicht sexualisierte weibliche Hauptfigur ist und hoffte dass andere Entwickler ahnliche Ansatze fur Figuren verfolgen wurden ohne Angst vor Ungunst 4 Druckmann und Straley waren uberrascht von einigen Ruckschlagen in Bezug auf die Geschlechterrollen in The Last of Us obwohl Druckmann bemerkte dass je mehr Fortschritte wir machen desto mehr treten diese Probleme hervor 71 Er erklarte es fur ein Missverstandnis dass weibliche Protagonisten den Verkauf von Spielen behindern was durch den Erfolg von The Last of Us belegt wird 72 71 Personliches Leben BearbeitenDruckmann wohnt derzeit mit seiner Frau Maya und seinen Kindern im kalifornischen Los Angeles 73 22 74 75 Er wurde wahrend der Entwicklung von The Last of Us zum Vater 22 seine Tochter war fur ihn eine grosse Inspiration beim Schreiben des Spiels 76 Er stellte fest dass die Geburt seiner Tochter seine Vorstellungen von Familie bestarkte und ihm klar wurde dass er alles fur sie tun wurde 62 Druckmann spielt mit seinen Kindern Computerspiele und erwahnt dabei Animal Crossing New Horizons und die Pokemon Reihe 75 An seinem ersten Tag als Game Director von The Last of Us litt Druckmann unter Kopfschmerzen und begann doppelt zu sehen am folgenden Tag stellte er fest dass er eine Notoperation am Auge benotigte da eine Infektion seine Sehkraft auf dem linken Auge bedrohte 77 Werke BearbeitenComputerspiele Bearbeiten Jahr Titel Rolle2004 Dikki Painguin in TKO for the Third Reich Gameplay Entwickler 13 2004 Jak 3 Gameplay Entwickler 4 2005 Jak X Gameplay Entwickler 4 2007 Uncharted Drakes Schicksal Game Designer Co Autor 15 2009 Uncharted 2 Among Thieves Co Leitender Game Designer Co Autor 12 2009 Jak and Daxter The Lost Frontier Originaldesign und Geschichte 16 2013 The Last of Us Creative Director Autor 15 2014 The Last of Us Left Behind Creative Director Autor 30 2016 Uncharted 4 A Thief s End Creative Director Co Hauptautor 38 2017 What Remains of Edith Finch Spieltester 51 2017 Uncharted The Lost Legacy Leiter der narrativen Entwicklung 46 2020 The Last of Us Part II Creative Director leitender Co Autor 54 78 79 Literatur Bearbeiten Jahr Titel Rolle Anmerkung2009 Uncharted Eye of Indra Director Autor 17 Motion Comic2010 A Second Chance at Sarah Autor 19 Graphic Novel2013 The Last of Us American Dreams Autor 35 Graphic Novel2013 The Art of The Last of Us Autor Vorwort 80 mit Bruce Straley2014 The Art of Naughty Dog Autor Abschnitt 81 mit Bruce StraleyFilm und Fernsehen Bearbeiten Jahr Titel Anmerkung2013 Grounded Making The Last of Us Dokumentation 82 2013 Between the Lines with Barry Kibrick Staffel 13 Folge 25 83 2013 How Videogames Changed the World Fernsehfilm2015 Conversations with Creators Webserie Folge 2 84 2017 The Game Makers Inside Story Webserie 5 Folgen 85 2017 Face Off Staffel 12 Folge 7 Feral Fungi 52 2023 The Last of Us Schopfer Drehbuchautor Staffel 1 Folge 1 7 Regisseur Staffel 1 Folge 2 Auszeichnungen BearbeitenDatum Auszeichnung Kategorie Empfanger und Kandidat en Ergebnis Quelle26 Oktober 2013 31 Golden Joystick Awards Best Storytelling The Last of Us Gewonnen 28 4 Dezember 2013 5 Inside Gaming Awards Best Story The Last of Us Nominiert 86 21 Dezember 2013 Hardcore Gamer s Game of the Year Awards 2013 Best Writing The Last of Us Gewonnen 87 21 Dezember 2013 Hardcore Gamers Game of the Year Awards 2013 Best Story The Last of Us Nominiert 88 24 Dezember 2013 Destructoids Best of 2013 Best Story The Last of Us Nominiert 89 24 Dezember 2013 Giant Bombs 2013 Game of the Year Awards Best Story The Last of Us Gewonnen 90 31 Dezember 2013 The Daily Telegraph Video Game Awards 2013 Best Script Neil Druckmann Gewonnen 91 31 Dezember 2013 The Daily Telegraph Video Game Awards 2013 Best Director Neil Druckmann und Bruce Straley Nominiert 91 7 Januar 2014 GameTrailers Game of the Year Awards 2014 Best Story The Last of Us Gewonnen 92 9 Januar 2014 IGN Best of 2013 Best PS3 Story The Last of Us Gewonnen 93 10 Januar 2014 IGN s Best of 2013 Best Overall Story The Last of Us Nominiert 94 1 Februar 2014 66 Writers Guild of America Awards Outstanding Achievement in Videogame Writing The Last of Us Gewonnen 29 7 Februar 2014 17 DICE Awards Outstanding Achievement in Story The Last of Us Gewonnen 26 8 Marz 2014 2014 SXSW Gaming Awards Excellence in Narrative The Last of Us Gewonnen 95 21 Marz 2014 10 British Academy Video Games Awards Story The Last of Us Gewonnen 25 19 Marz 2014 14 Game Developers Choice Awards Best Narrative The Last of Us Gewonnen 27 14 Februar 2015 67 Writers Guild of America Awards Outstanding Achievement in Videogame Writing The Last of Us Left Behind Gewonnen 33 20 Februar 2015 IGN s AU Black Beta Select Awards 2014 Best Storytelling The Last of Us Left Behind Gewonnen 96 12 Marz 2015 11 British Academy Video Games Awards Story The Last of Us Left Behind Gewonnen 32 18 November 2016 34 Golden Joystick Awards Best Storytelling Uncharted 4 A Thief s End Nominiert 97 1 Dezember 2016 The Game Awards 2016 Best Narrative Uncharted 4 A Thief s End Gewonnen 44 19 Februar 2017 69 Writers Guild of America Awards Outstanding Achievement in Videogame Writing Uncharted 4 A Thief s End Gewonnen 45 6 April 2017 13 British Academy Video Games Awards Narrative Uncharted 4 A Thief s End Nominiert 98 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Neil Druckmann Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Neil Druckmann bei MobyGames englisch Neil Druckmann in der Internet 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Normdaten Person GND 1239913648 lobid OGND AKS LCCN no2010113774 VIAF 306124559 Wikipedia Personensuche PersonendatenNAME Druckmann NeilKURZBESCHREIBUNG israelisch amerikanischer Schriftsteller Creative Director und ComputerspielentwicklerGEBURTSDATUM 5 Dezember 1978GEBURTSORT Israel Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Neil Druckmann amp oldid 234549682