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Heroes of Newerth kurz HoN war ein von Frostburn Studios entwickeltes und vermarktetes Computerspiel das dem Genre der Multiplayer Online Battle Arenas zugeordnet wird Es basiert auf der Custom Map DotA Allstars fur das Spiel Warcraft 3 The Frozen Throne und kopiert diese in weiten Teilen aber mit dem offiziellen Release wurden auch noch zwei weitere Maps veroffentlicht 1 Das Spielprinzip entstammt ursprunglich der Starcraft Map Aeon of Strife 2 Heroes of NewerthEntwickler Frostburn StudiosPublisher Frostburn StudiosVeroffentlichung 12 Mai 2010Plattform Windows Mac OS X GNU LinuxGenre Multiplayer Online Battle ArenaSpielmodus MehrspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen 2 2 GHz CPU 1 GB RAM GeForce 5 AMD 9x00 OpenGL 1 2 Linux und Mac GrafikkarteMedium DownloadSprache Deutsch Englisch Spanisch Portugiesisch Russisch VietnamesischAktuelle Version 4 1 1 Das Spiel wurde am 12 Mai 2010 in der fertigen Version veroffentlicht 3 Seit dem 29 Juli 2011 ist Heroes of Newerth kostenlos spielbar 4 und wird seit 2015 nicht mehr von S2 Games sondern von dem daraus gegrundeten Frostburn Studios entwickelt Zum 20 Juni 2022 wurde das Spiel eingestellt 5 Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung 2 Spielprinzip 2 1 Helden 2 2 Gegenstande 2 3 Spielmodi 2 4 Modifikationen 3 Rezeption 3 1 Auszeichnungen 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseEntwicklung BearbeitenHoN ist laut Aussagen von Mitarbeitern des Entwicklerstudios S2 Games seit 2004 in der Entwicklung wobei in den ersten 13 Monaten die Grafik Engine K2 entwickelt wurde 6 Die Entwicklungskosten fur einen einzigen neuen Helden beziffern die Entwickler mit etwa 30 000 Dollar 7 Diese Summe ergibt sich daraus dass an einem Helden uber 10 Mitarbeiter beschaftigt sind und die Entwicklung einige Zeit beansprucht Heroes of Newerth befand sich ab dem 31 Marz bis zu seiner Veroffentlichung am 12 Mai 2010 in der offenen Betaphase 8 Am 13 Dezember 2010 wurde die Version 2 0 veroffentlicht Diese beinhaltete u a eine neue Benutzeroberflache Team Matchmaking einen eingeschrankten Map Editor Maps sind nur offline als Singleplayer spielbar und einen im Spiel integrierten Shop indem via Mikrotransaktionen durch im Matchmaking erspielbare Silbermunzen bzw kaufbare Goldmunzen neue kosmetische Gegenstande gekauft werden konnen bspw alternative Helden Skins Iconbilder fur das Spielerprofil oder neue Ansager fur Spielereignisse 9 S2 Games gab am 29 Juli 2011 bekannt das Heroes of Newerth ab jetzt im Umfang eingeschrankt kostenlos spielbar ist Alle Spieler die vorher das Spiel gekauft haben bekommen jedoch weiterhin kostenlos jeden neuen Spielinhalt wie bspw neue Helden Als Besitzer eines kostenlosen Accounts ist jeder verfugbare Held der 100 Helden sofort spielbar 10 Am 31 Januar 2013 wurde das Heldenrotationssystem aufgegeben und alle Helden bis auf den EA Early Access Hero sind nun frei wahlbar Ausserdem wurden mit Patch 3 0 eine Reihe von Veranderungen hauptsachlich von asthetischer Natur vorgenommen Auch Bots wurden hinzugefugt 11 Am 5 Marz 2013 wurde auch das Early Access System mit Patch 3 1 aus dem Spiel genommen so dass jeder Held fur jeden Spieler zuganglich gemacht wurde 12 Im Mai 2015 erschien Version 3 7 damit feiert das Spiel seinen 5 Geburtstag mit einer neuen auf dem Capture the Flag Spielmodus basierenden Karte und dem neuen Helden Parallax Das Spiel wird jetzt ausserdem nicht mehr von S2 Games entwickelt sondern einer eigens daraus gegrundeten Firma Frostburn Studios die sich nur mit der Entwicklung von Heroes of Newerth befasst Spielprinzip BearbeitenWie bereits im Spiel DotA stehen sich in HoN ublicherweise zwei Teams Legion und Hellbourne mit je funf Spielern gegenuber die versuchen mit jeweils einer von ihnen gesteuerten Figur dem Helden die Basis des gegnerischen Teams zu zerstoren Unterstutzt werden sie dabei von computergesteuerten Einheiten sogenannten Creeps die in regelmassigen Abstanden und in im Laufe des Spiels grosser werdenden Gruppen von der eigenen Basis auf drei verschiedenen Wegen zur Basis des Gegners aufbrechen und versuchen diese zu zerstoren Die computergesteuerten Einheiten sind ebenso wie die bereits bei Spielanfang vorhandenen Verteidigungsstrukturen auf beiden Seiten gleich stark so dass sich der Kampf der in der Spielfeldmitte aufeinandertreffenden Einheiten nur durch Eingreifen der von den Spielern gesteuerten Helden entscheiden kann Diese sammeln wie in einem Rollenspiel durch das Toten von gegnerischen Einheiten Erfahrungspunkte und Gold Erstere lassen die Figur regelmassig einen Level aufsteigen der deren Kampfeigenschaften verbessert und das Erlernen neuer Fahigkeiten ermoglicht Letzteres dient dem Erwerb von Gegenstanden die sich ebenfalls positiv auf die Starke der Figur auswirken Stirbt der eigene Held so verliert der Spieler Gold kein Goldverlust im neuen Casual Mode und kann seinen Helden fur einen kurzen Zeitraum nicht benutzen anschliessend steht der Held mit etwa 2 3 bis 3 4 Lebens und Manapunkten in der eigenen Basis bereit Sowohl das verlorene Gold als auch der Zeitraum in dem der Held nicht benutzbar ist erhohen sich mit dem Level auf dem sich der Held befindet Fur einen ebenfalls mit der Stufe des Helden steigenden Goldbetrag kann der Held zudem direkt wiederbelebt werden Helden Bearbeiten Die individuellen Helden verfugen jeweils uber vier Fahigkeiten deren Einsatz eine bestimmte Menge Mana bzw Lebenspunkte kostet diese jedem Helden begrenzt zur Verfugung steht und sich nach Benutzung langsam wieder auffullt Nach ihrem Einsatz ist die Fertigkeit fur eine gewisse Zeit nicht mehr verfugbar Cooldown Gewinnt der Held an Erfahrung und steigt dadurch einen Level auf so kann der Spieler eine seiner Fertigkeit weiter entwickeln wobei drei der Fertigkeiten in vier verschiedenen Stufen erlernbar sind wahrend die vierte der Ultimate in drei Stufen erlernbar ist fruhestens auf den Leveln 6 11 und 16 Bei den meisten Helden ist der Ultimate die machtigste Fahigkeit weshalb diese deutlich mehr Mana kostet und seltener einsetzbar ist als die ubrigen Fahigkeiten Wahrend die meisten Fahigkeiten gezielt gegen eine feindliche Einheit eingesetzt werden und diese zum Beispiel verletzen verlangsamen oder fur kurze Zeit ausser Gefecht setzen disable oder daran hindern selbst Fahigkeiten einzusetzen silence betreffen andere Fahigkeiten einen bestimmten Bereich der Karte area of effect AoE Einige Fahigkeiten nutzen ferner befreundeten Einheiten haufig indem sie dauerhaft eine Aura um den Spieler erzeugen von der alle umstehenden Einheiten profitieren diese Fahigkeiten mussen haufig nicht aktiviert werden damit sie wirken und kosten dementsprechend kein Mana Jeder Held verfugt uber drei Attribute Starke Beweglichkeit und Intelligenz die mit jedem Levelaufstieg des Helden steigen und durch den Kauf von Gegenstanden zusatzlich erhoht werden konnen Zudem ist es moglich statt eine Fahigkeit zu entwickeln die Attribute des Helden zu steigern Da ein Held maximal bis Level 25 aufsteigen kann konnen bis 15 mal die Fahigkeiten des Helden und zehnmal dessen Attribute weiterentwickelt werden Jeder Held hat ein primares Attribut das bei ihm besonders ausgepragt ist und von dessen Weiterentwicklung er durch einen hoheren Angriffsschaden damage besonders profitiert Die primaren Attribute wirken sich auch auf das Spielverhalten der Helden aus Helden mit Starke als primaren Attribut verfugen haufig uber mehr Lebenspunkte health points HP und ubernehmen meist die Rolle des Initiators der in Kampfen der Spieler Clashes den ersten Schritt macht und damit versucht den Vorteil fur sein Team zu erlangen Helden deren primares Attribut Intelligenz ist verfugen uber viel Mana das sie fur machtige Zauber einsetzen konnen Sie nehmen normalerweise die Rolle des Supporters ein der aus dem Hintergrund eigene Einheiten unterstutzt oder den Gegner schwacht Helden mit Agilitat als primaren Attribut erlangen am meisten Schadenspotenzial da sie durch ihr Attribut sowohl Schaden Rustung als auch Angriffsgeschwindigkeit erhalten Im Laufe des Spiels werden sie durch ihre Fahigkeiten und Gegenstande haufig wesentlich starker als die anderen Helden Sie spielen normalerweise die Rolle des Carry der zu Beginn von seinem Team geschutzt wird um durch seine schnellere Entwicklung das Spiel in der Endphase zu entscheiden Die Rollen innerhalb eines Teams gehen allerdings nicht zwingend mit den Attributen der Helden einher und richten sich auch nach der jeweiligen Spielweise insbesondere dem Kauf von Gegenstanden Sie hangen zudem von der Zusammensetzung des eigenen und des gegnerischen Teams ab Im Ubrigen existieren weitere Rollen die sich mit den oben beschriebenen uberlagern und weniger eng mit den Attributen des Helden verknupft sind Gegenstande Bearbeiten Jeder Held kann bis zu sechs Gegenstande Items tragen die sich positiv auf seine Attribute auswirken oder ihm zusatzliche Fahigkeiten verleihen konnen Gegenstande konnen fur Gold in verschiedenen Laden Shops erworben werden Die meisten Gegenstande stehen im Shop in der eigenen Basis zur Verfugung daneben gibt es auf jeder Seite der Karte einen Geheimladen Secret Shop der eine Reihe von besonders hochwertigen Gegenstanden fuhrt der Secret Shop ist in der Version 2 0 34 35 durch ein Observatorium in dem Wards of Sight Mana und Gesundheitstranke gekauft werden konnen ersetzt worden Gegenstande die vorher nur dort gekauft werden konnten sind nun in den Laden in der Basis verfugbar sowie einen Aussenposten Outpost der eine Auswahl der Gegenstande aus den anderen Laden verkauft Viele Gegenstande lassen sich zu einem neuen starkeren Gegenstand kombinieren Haufig ist dafur allerdings zusatzlich der Kauf eines Rezeptes notig dass selbst keinerlei Effekte hat und ausschliesslich der Kombination von anderen Gegenstanden dient Die zusammengesetzten Gegenstande lassen sich vielfach erneut kombinieren Spielmodi Bearbeiten Vor Spielbeginn wird ein Spielmodus festgelegt der daruber entscheidet wie die Spieler ihre Helden auswahlen konnen Es stehen folgende Modi zur Verfugung Normal Mode AP jeder Spieler wahlt einen beliebigen Helden Banning Pick BP nachdem jedes Team vier Helden von der Auswahl ausgeschlossen hat wahlen die Spieler abwechselnd einen beliebigen Helden Random Draft RD die Spieler wahlen abwechselnd ihren Helden aus einer zufalligen Auswahl von 20 Helden All Random AR jeder Spieler erhalt einen zufalligen Helden Single Draft SD jeder Spieler erhalt drei zufallige Helden jeweils mit unterschiedlichen Primarattributen Dieser Modus eignet sich am besten fur Anfanger da sie so alle Helden schnell kennenlernen ohne beispielsweise zu einem zu schweren gezwungen zu werden Capture the Flag CTF erreichen der gegnerischen Flagge und verteidigen der eigenen FlaggeDie Auswahlmoglichkeiten konnen durch Modifikationen wie Casual Mode Spieler bekommen mehr Gold mehr Erfahrungspunkte und verlieren kein Gold beim Tod No Agility Helden mit Hauptattribut Beweglichkeit werden ausgeschlossen oder Duplicate Heroes Helden konnen mehrmals ausgewahlt werden zusatzlich verandert werden Zudem existiert ein Deathmatch Modus Spieler verliert beim Tod alles Gold oder alle Gegenstande der bisher nicht vollstandig implementiert ist Modifikationen Bearbeiten Im Gegensatz zu anderen Spielen sind Modifikationen in Heroes of Newerth erlaubt Diese werden von Spielern selbststandig entwickelt und im offiziellen Forum veroffentlicht Zur Nutzung wurde ein Programm namens HoN Mod Manager entwickelt um die Modifikationen zu installieren bzw zu kombinieren da nicht alle miteinander kompatibel sind Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic76 100 14 BewertungenPublikationWertung4Players73 100 2 GameStar84 100 13 Heroes of Newerth sei DotA pur fur Kenner des Spiels Es sei vollkommen auf Mehrspieler Wettkampf ausgelegt Der Einstieg sei schwierig Die Komplexitat und gute Balance sei dennoch reizvoll Das Genre werde nicht bereichert wie etwa bei Demigod und League of Legends Die Kulisse sei schwach 2 Auszeichnungen Bearbeiten Datum der Veranstaltung Preis Kategorie Nominierungen Ergebnis11 Marz 2010 12th Annual Independent Games Festival Awards 15 Audience Award S2 Games gewonnenWeblinks BearbeitenOffizielle Seite zum Spiel Heroes of Newerth bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Andreas Lonz HoN Wer ist wer und was ist was Einstiegshilfen in Heroes of Newerth Memento vom 4 Marz 2010 im Internet Archive Fragster de 27 August 2009 abgerufen am 15 Februar 2009 a b c Marcel Kleffmann Heroes of Newerth Test Taktik amp Strategie In 4Players 9 Juni 2010 abgerufen am 15 Juli 2022 HoN Release Facebook 28 April 2010 abgerufen am 28 April 2010 HoN goes Free2Play hon fans de 29 Juli 2011 abgerufen am 29 Juli 2011 Einer der grossten Konkurrenten von LoL wird nach 12 Jahren eingestellt In Mein MMO de 14 Dezember 2021 abgerufen am 14 Dezember 2021 deutsch Ask S2 Games 1 Memento des Originals vom 31 Dezember 2009 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot forums heroesofnewerth com heroesofnewerth com 10 Juli 2009 abgerufen am 17 April 2010 30 000 Dollar pro Held hon fans de 8 April 2010 abgerufen am 20 April 2010 Konstantin Bos HoN Open Beta ab Mittwoch Memento vom 2 April 2010 im Internet Archive Fragster de 29 Marz 2010 abgerufen am 11 April 2010 Lukas Lohr Heroes of Newerth 2 0 ist endlich da Memento vom 19 Oktober 2011 im Internet Archive Fragster de 14 Dezember 2010 Philipp Spilker Heroes of Newerth Ab heute free to play GamersGlobal de 29 Juli 2011 Tony Strobach Heroes of Newerth Version 3 0 ist da neue Grafik neue Modi leichterer Einstieg In GameStar 1 Februar 2013 gamestar de http forums heroesofnewerth com showthread php 494505 3 1 The Runic Shift Patch Notes Michael Graf Heroes of Newerth im Test Gelungener DotA Ableger 28 Februar 2011 gamestar de Heroes of Newerth In Metacritic CBS Interactive abgerufen am 15 Juli 2022 englisch Ludwig Kietzmann Joystiq live at the IGF GDC Awards 2010 joystiq com 11 Marz 2010 abgerufen am 17 April 2010 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Heroes of Newerth amp oldid 238799447