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Die Eisenbahn exe Reihe ist eine Reihe von kostenpflichtigen Modelleisenbahnsimulationen fur den PC Veroffentlicht wird die Reihe von der deutschen Trend Redaktions und Verlagsgesellschaft mbH in Buggingen entwickelt werden die einzelnen Programme vom polnischen Software Studio Soft Pro Die Reihe besteht aus den Versionen 1 0 bis 17 0 von Eisenbahn exe professionell EEP sowie des Vorgangers Eisenbahn exe european class Einzelne Versionen werden auch als Eisenbahn Simulator 2012 Eisenbahn Simulator 2013 bzw Eisenbahn X bezeichnet Inhaltsverzeichnis 1 Grundkonzept 2 Eisenbahn exe european class 2 1 Gameplay 2 2 Gold Edition 2 3 ViewEEEC 3 Eisenbahn exe professional 3 1 Version 2 bis 6 3 2 Ab Version 7 4 Kritik 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGrundkonzept BearbeitenDie Eisenbahn exe Reihe ist eine Software zum virtuellen Bau einer Modelleisenbahnanlage mit der eine Modellbahnanlage geplant gebaut und anschliessend mit Zugen Strassenbahnen Kraftfahrzeugen Flugzeugen und Schiffen befahren werden kann Hierzu werden entsprechende Editoren fur das Gelande das Verkehrswegesystem und Gebaude bereitgestellt Fur die Zugbildung stehen mehrere Dampf Diesel und E Lokomotiven sowie Personen und Guterwagen zur Verfugung die beliebig in den Gleisplan eingesetzt und gekuppelt werden konnen Der Schwerpunkt liegt wie beim konventionellen Modellbahnbau auf der Erstellung und Veranderung von Anlagen und dem Beobachten des Betriebs wahrend dem Programm fur ein vorbildahnliches Abfahren von Strecken beispielsweise viele Funktionen fehlen Das Konzept ist grob vergleichbar z B mit dem gratis erhaltlichen RailSim II aus Japan das jedoch seinen Schwerpunkt eher auf das Befahren setzt Eisenbahn exe european class BearbeitenEisenbahn exe european classEntwickler Software Untergrund GmbH amp Co KGPublisher Software Untergrund GmbH amp Co KGVeroffentlichung 1998Plattform Windows 95 Windows 98 Windows 2000Genre ZugsimulationThematik ModellbauSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen 166 MHz CPU 32 MB RAM Arbeitsspeicher 3D Grafikkarte CD ROM LaufwerkMedium 1 CD ROMAltersfreigabe USK nbsp USK ab 0 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 3 Jahren empfohlen Das erste Spiel der Reihe Eisenbahn exe european class EEEC erschien 1998 und erhielt durchweg gute Kritiken 1 Gameplay Bearbeiten Im 2D Modus kann aus einer leeren rechteckigen Karte eine Landschaft geformt werden indem Erhebungen und Senken eingefugt werden Anschliessend gilt es Gleise Strassen und Wasserwege zu legen Diese Verkehrswege sind spater die Fahrstrecken auf denen samtliches Rollmaterial verkehrt Schliesslich folgt die Ausstattung der Anlage mit Bahnhofen Gebauden Baumen Buschen sowie sonstigem Zubehor Wahrend dieser Arbeiten kann in der zusatzlichen 3D Ansicht ein Uberblick uber den Baufortschritt der Anlage erlangt werden Nachdem die Anlage fertiggestellt ist werden im 3D Bereich samtliches Rollmaterial wie Lokomotiven Fahrzeuge Schiffe oder Flugzeuge auf den entsprechenden Verkehrswegen eingesetzt Samtliche Weichen konnen sowohl in der dreidimensionalen Ansicht als auch im 2D Modus manuell geschaltet werden Samtliches Rollmaterial wird im 3D Modus manuell gesteuert ein Automatikmodus ist nicht vorhanden EEEC bietet die Moglichkeit Kamerastandpunkte auszuwahlen und festzulegen In der 2D Ansicht kann die Kamera an jeder beliebige Stelle positioniert werden Als weitere Moglichkeit kann die Kamera auch auf Rollmaterial stationiert werden In dieser Mitfahransicht wird die Ansicht periodisch aktualisiert und auf das gewahlte Rollmaterial ausgerichtet Gold Edition Bearbeiten Die 2003 erschienene Gold Edition enthalt neben der Vollversion von Eisenbahn exe European Class folgende Add ons mit insgesamt 340 neuen Modellen Volume 1 Lokomotiv und Wagenbau Wuppertal Volume 2 Lokomotiv und Wagenbau Wuppertal Volume 3 Nahverkehr Volume 5 Moderne OBB Volume 7 Deutsche ReichsbahnViewEEEC Bearbeiten ViewEEEC stellt eine private Weiterentwicklung von EEEC dar in der nahezu alle Modelle aus EEEC weiter verwendet werden konnen bei der aber ein Automatikbetrieb moglich ist da sowohl Weichen als auch Zug beeinflussende Signale per Kontaktpunkt gesteuert werden konnen Die Grafik wurde gegenuber EEEC verbessert so sind bei ViewEEEC auch Fuhrerstandsmitfahrten moglich Eisenbahn exe professional BearbeitenEisenbahn exe professional EEP kam 2001 erstmals auf den Markt und wurde stetig weiterentwickelt Markenzeichen der Verkaufsversionen wurde die Verpackung in einer Relief Box aus Blech Heute gibt es EEP in einer handelsublichen DVD Verpackung Metallbox oder als Download Eine leere Metallbox kann kostenpflichtig bei Trend erworben werden 2 Version 2 bis 6 Bearbeiten Eisenbahn exe professionellEntwickler Bis EEP 4 Software Untergrund GmbH amp Co KGAb EEP4 Soft ProPublisher Trend Redaktions und Verlagsgesellschaft mbHVeroffentlichung 2001Plattform Windows 98 Windows ME Windows 2000 Windows XP Windows VistaGenre ZugsimulationThematik ModellbauSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen 800 MHz CPU 128 MB RAM Arbeitsspeicher 400 MB Festplattenkapazitat 8 MB 3D Grafikkarte DVD ROM Laufwerk DirectX 8 1 mit Shader 1 1 UnterstutzungMedium 1 DVD ROM DVD nur zur Installation notig Spiel ohne DVD lauffahig oder im Internet als DownloadSprache DeutschAltersfreigabe USK nbsp USK ab 0 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 3 Jahren empfohlen In EEP wurde eine rechteckige Anlage in 2D entworfen Schienen Strassen und Trambahnen wurden durch einen graphischen 2D Editor verlegt Die Landschaft besteht aus einem 2D Hohe Modell die um ein 3D Objekte in Form von Immobilien oder Pflanzen erganzt werden konnen In 3D wurden dann die Zuge zur Anlage hinzugefugt die dann in einem automatischen Modus der versucht eine angegebene Geschwindigkeit zu halten und sich an Signale halt oder einem manuellen Modus in dem Zug und Bremskraft bei jedem Fahrzeug des Zugverbandes einzeln eingestellt werden konnten gefahren werden Zum Stellen der Signale und Weichen standen sogenannte Kontaktpunkte zur Verfugung die beim Befahren der Zugspitze ein Signal oder eine Weiche in eine angegebene Stellung stellen konnten Da diese Funktionen sehr primitiv sind entwickelten sich sogenannte Schaltkreise in der Regel Strassenbahnstrecken ohne jeglichen Fokus auf die Optik die einzig das Ziel haben die Logik der Anlage zu steuern und auf denen in der Regel schnelle Autos fuhren So konnten Zeitverzogerungen automatische Fahrstrassen in Abhangigkeit von Gleisbelegung und ahnliches gesteuert werden Eine Beladungsfunktion ermoglicht Container oder andere Guter per Kran auf LKW oder Guterwaggons zu verladen und diese an einen anderen Ort seiner Anlage zu verbringen Im November 2005 ist die Version EEP 4 0 auf dem Markt erschienen Ab dieser Version war nicht mehr Software Untergrund sondern das osteuropaische Software Studio Soft Pro fur die Programmierung verantwortlich Die Version schaffte enorme Fortschritte im Bereich der Anlagenautomatisierung Kontaktpunkte konnen Zeitverzogerungen enthalten bei Zugschluss ausgelost werden und es wurden Moglichkeiten geschaffen dass Kontaktpunkte nur von Fahrzeugen mit bestimmten Fahrplanen ausgelost werden Neue Arten von Kontaktpunkten die auch die Geschwindigkeit oder die Fahrtrichtung von Fahrzeugen beeinflussten ersetzten Softwarebugs die zuvor zu diesem Zweck ausgenutzt wurden Auch wurde ein sogenannter Fahrplan eingefuhrt der es ermoglicht Signale in Abhangigkeit einer beliebig schnell laufenden Uhrzeit zu schalten In der Summe konnten diese Massnahmen den Umfang der Schaltkreise erheblich reduzieren EEP4 setzte als eines der ersten Spiele auf eine Onlineaktivierung als DRM was viel Kritik hervorbrachte Spater wurde die Aktivierung mit einem Softwareupdate wieder aufgehoben und der DRM Server abgeschaltet Gegen Ende 2006 ist die Version EEP 5 2 erschienen Sie hat eine Reihe von Detailverbesserungen gebracht unter anderem die Moglichkeit Fuhrerstande einzubauen wofur aber bis zuletzt nur wenige Modelle eingerichtet wurden Trend entschied das Programm zukunftig durch sogenannte Plugins zu erweitern Die Plugins waren separat kostenpflichtig in einem der beiden Web Shops zu erwerben etwa je 10 20 wahrend das Programm etwa 50 kostete Die insgesamt 5 erschienenen Plugins brachten neben einigen zusatzliche Grafikeffekten wie etwa Feuer Rauch und Schnee auch Moglichkeiten von regionenbezogenem Wetter In der Automatisierung brachten sie die Moglichkeit Kontaktpunkte mit einzelnen Vorbedingung sowie einer Folgeabhangigkeit auszurusten In Plugin 4 wurde Moglichkeit geschaffen bei der Erstellung einer neuen Anlage die 2D Hohe Karte automatisch mit Vorschlagwerten zu fullen Zudem neu war die Moglichkeit zahlreiche der bisher in 2D gemachten Bearbeitungen auch in einem 3D Editor durchzufuhren Mit dem Plugin 5 ist die 3D Engine etwas verbessert worden Spater entschied Trend doch nicht auf ein Hauptprogramm mit zahlreichen optionalen Plugins zu setzen sondern die Plugins als Vorschau auf zukunftige EEP Versionen zu nutzen Die Bewerbung der Plugins wurde entsprechend angepasst Kritikpunkt an EEP war zu dieser Zeit jedoch die 3D Engine die inzwischen nicht zu den modernsten ihrer Art zahlte 3 Trend gab daher noch Version 6 0 heraus in der alle 5 bisher erschienenen Plugins integriert waren und begann mit der Entwicklung einer neuen Grafik Engine 3D Modelle in EEP wurden von lizenzierten Konstrukteuren uber zwei Webshops kostenpflichtig angeboten Diese Konstrukteure stellen auf ihren Homepages zusatzlich auch eine geringe Anzahl ihrer Modelle ca 5 gratis bereit Dazu gab es ein eigenes Konstruktionsprogramm Spater stand auch eine Privatversion der Home Nostruktor fur private Konstrukteure zum Kauf deren Modelle jedoch Mithilfe von Begrenzungen bei den Texturen nicht weitergegeben werden konnen Diese Vertriebspolitik hatte insgesamt zur Folge dass es keine Freeware Community wie bei anderen Eisenbahn Spielen z B Microsoft Train Simulator oder Trainz gibt und dass es fast nur deutschsprachigen neuen Content gibt Ab Version 7 Bearbeiten Eisenbahn exe ProfessionellEntwickler Soft ProPublisher Trend Redaktions und Verlagsgesellschaft mbHVeroffentlichung 2010Plattform Windows XP Windows Vista Windows 7Genre ZugsimulationThematik ModellbauSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur Maus GamepadSystemvor aussetzungen 2 2 50GHz CPU 2 GB RAM 1 GB Festplattenkapazitat 256 MB 3D Grafikkarte DVD ROM Laufwerk DirectX 9 0 mit Pixelshader 3 0 UnterstutzungMedium 1 DVD ROM Internet DownloadSprache Deutsch EnglischKopierschutz Internet Aktivierung Account gebunden Aktivierungslimit 2 bis 8 5 Altersfreigabe USK nbsp USK ab 0 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 3 Jahren empfohlen Seit September 2010 wird die Version 7 1 von EEP verkauft Fur diese Version wurde die Grafik Engine vollig neu aufgebaut und ein wirksamer Kopierschutz in die Software eingebaut Die Grafik unterstutzt unter anderem Schatten und Lichteffekte EEP muss seit Version 7 per Internet aktiviert werden und ist an einen User Account gebunden Dazu bestand ein Aktivierungslimit von funf Aktivierungen pro Jahr Musste EEP7 mehr als funf Mal aktiviert werden musste Trend weitere Aktivierungen freischalten Dies kann bedeuten dass wenn Trend keiner weiteren Aktivierung zustimmt EEP vom Kaufer nicht mehr benutzt werden kann Seit EEP9 ist das Aktivierungslimit auf zwei herabgesetzt worden Auch in die 3D Modelle wurde ein Kopierschutz eingebaut Man kann sie nur mit dem EEP Programm verwenden das der User gekauft hat Damit kann weder das Hauptprogramm noch jegliches Zusatzmaterial verkauft verschenkt oder sonst weitergegeben werden sobald es mit einem Account bei Trend registriert ist Das alte Format fur 3D Modelle wurde nicht mehr in die Software Implementiert Ursprunglich sollten alle Modelle aus EEP bis Version 6 aufgegeben werden sofern sie der Konstrukteur nicht fur EEP 7 uberarbeitete Nach zahlreichen Protesten und Hinweisen darauf dass einige Leute bis dato viel Geld im EEP Shop ausgegeben hatten wurde von Trend jedoch ein Modellkonverter zum Kauf angeboten mit dem die Modelle konvertiert werden konnen Allerdings war der Preis dieses Konverters nahezu genauso hoch wie der von EEP7 4 Nach Protest einiger Konstrukteure die einer Konvertierung ihrer Modelle von EEP6 nach EEP7 widersprochen haben wurden die Modelle dieser Autoren im Modell Konverter gesperrt und konnen nicht mehr umgewandelt werden Die neuen Modelle sind nur noch in dem Shop des Trend Verlages zu erwerben der unabhangige Shop bietet Modelle nur bis EEP6 an Die vom Nutzer mit dem Programm gebauten Modellbahnanlagen blieben hingegen ohne Kopierschutz und konnen auch weiterhin zwischen verschiedenen Nutzern ausgetauscht werden Da die Kopierschutz Massnahmen weder mit der Community oder den Konstrukteuren abgesprochen war noch Anstrengungen ubernommen wurden sie von der Sinnhaftigkeit der Massnahmen zu uberzeugen verlor Trend mit der Einfuhrung einen Teil der Community und der Konstrukteure die bis heute Stand 2016 die EEP Version 6 mit neuen Modellen im unabhangigen Shop weiter Pflegen Kritik gab es auch am Publisher Rondomedia der eine eigene Version von EEP7 unter dem Namen Eisenbahn Simulator 2012 veroffentlicht hatte ohne jedoch darauf hinzuweisen dass auch diese Version mit einem Account verknupft und aktiviert werden muss EEP7 wurde wieder um 5 Plug ins erweitert die Funktionen aus den Plug ins von Version 5 wiederherstellten oder neue Funktionen hinzufugten Die Funktionen umfassten beispielsweise aufwirbelnden Staub funktionierende Blinklichter bei Strassenfahrzeugen oder animierte Tachometer in Schienenfahrzeugen EEP8 ist am 4 November 2011 erschienen Die Version wurde in eine gunstigere Basis und eine teurere Expert Version mit mehr Funktionen unterteilt Die Expert Version enthalt in etwa den Umfang von EEP7 Plug in 1 5 die Basis Version etwa EEP7 ohne Plug ins Ein Upgrade auf die Expert Version ist moglich 5 Der Publisher Rondomedia hatte wieder eine eigene funktionsgleiche Version von EEP8 unter dem Namen Eisenbahn Simulator 2013 veroffentlicht Mit EEP8 wurde festgestellt dass die mit EEP7 eingefuhrte Aktivierung mit jedem Versionsupdate zu einem Durcheinander bei den Registrierungsnummern fuhrt durch das die Produktaktivierung die im Shop gekauften Modelle unnutzbar machen kann Konkret schickt Trend bei einem Upgrade von EEP7 auf EEP8 dem Kunden eine neue Registrierungsnummer obwohl fur diesen Fall vorgesehen ist dass der Kunde in diesem Fall die Nummer von EEP7 weiterverwenden soll Verwendet der Kunde diese Registrierungsnummer schlagt der Kopierschutz der bereits gekauften Modelle zu Das Problem tritt relativ haufig und bis heute bei jedem Upgrade auf eine neue EEP Version auf die irrefuhrenden Anweisungen wurden bis heute Stand Version 12 nur marginal verbessert Hat man einmal die falsche neue Nummer eingegeben muss man mit Hilfe der Servicehotline die Software zurucksetzen EEP8 wurde um 2 Plug ins erweitert Am 26 Oktober 2012 ist EEP9 erschienen Zum ersten Mal gibt es eine native 64bit Version zunachst allerdings nur in der Expert Version die mit ca 50 Euro etwa 20 Euro teurer als die Professional Version ist Die Plug ins 1 amp 2 von EEP8 sind in EEP9 enthalten Die 64bit Versionen konnen aber bis heute Stand EEP 12 nur etwa 6 GB nutzen Die neu eingefuhrten Level of Detail Stufen LOD und die immer hoher detaillierten Modelle nutzen diesen Speicherbedarf allerdings auch Kritisiert wurde dass durch die neuen LOD Level die Preise von Modellen z T doppelt so teuer wurden Das Plug in zu EEP9 in Form eines 3D Modus uber Farbfilterbrille Anaglyph 3D wurde als veralteter Stand der Technik kritisiert In der Zwischenzeit hatten sich in EEP seit Version 7 mehrere kleine Bugs angesammelt die nicht behoben worden waren Am 15 November 2013 ist Eisenbahn X vorher als EEP 10 bekannt z T wird dieser Name auch von Trend noch verwandt erschienen Die Plug ins von EEP9 sind in Eisenbahn X enthalten Neu eingefuhrt wurden mit EEPX eine neue graphische Oberflache sowie die Moglichkeit mit automatisierten Tools Schaltkreise erstellen zu lassen Nach der Veroffentlichung wurde festgestellt dass das Programm bei einem grossen Teil der Nutzer ohne ersichtlichen Grund teilweise auch schon beim Start absturzte Es gab einen Teil der Nutzer der kein Problem mit dem Programm hatte wahrend bei dem anderen Teil die Absturze derart haufig waren dass ein Benutzen des Programms auch nach Neuinstallation nicht moglich war Wie spater bekannt wurde wurde Trend in der Beta Phase mehrfach von den Absturzen gewarnt hielt aber am Veroffentlichungszeitpunkt von Eisenbahn X fest Weder wahrend der Betaphase noch nach der Veroffentlichung gab es wesentliche Ruckmeldungen seitens Trend zu dem Problem Der Fehler konnte mit 5 Patches zunachst nur verlagert und erst nach etwa einem halben Jahr bei einem spurbaren Anteil behoben werden Auch die neue Oberflache kam uberwiegend negativ an und musste optimiert werden Durch die scharfe Kritik musste Trend seine Offentlichkeitsarbeit reformieren Zudem begann Trend mit den beiden Plug ins wieder die Automatisierung der Modellbahnanlage zu verbessern und damit lang gewunschte Features umzusetzen Mit Plug in 1 wurde eine Unterstutzung von Fahrstrassen in das Programm integriert im Plug in 2 wurde das Programm um eine Skriptsprache auf Basis von Lua erweitert Die Einfuhrung einer Sprache galt in der Community als grosser Fortschritt hin zu komplexeren Automatisierungen auf Anlagen Als Einstiegshilfe wurden Codegeneratoren erstellt Die Wahl der Skriptsprache hat jedoch auch Nachteile etwa kann der weitestgehende Verzicht auf Kompilierfehler bei den im Regelfall programmierunerfahrenen Nutzern die Diagnose von Fehlern erschweren Am 28 November 2014 ist Eisenbahn exe 11 erschienen Lua stand damit erstmals allen Nutzern zur Verfugung Die Schnittstelle zwischen dem Skript und dem Hauptprogramm wurde schrittweise ausgebaut Dies wurde auch in den drei Plug ins fortgefuhrt Daneben wurden aber auch klassische Neuerungen eingefuhrt Beispielsweise wurden in Plug in 1 Strassenkreuzungen eingefuhrt die besser detailliert sein konnen Die Community kritisierte jedoch dass sie nicht an ortliche Einbausituationen angepasst werden konnen und damit kaum nutzbar seien Ferner wurde mit Plug in 2 die Moglichkeit zu virtuellen Schattenbahnhofen geschaffen mit denen man einen Zug von der Anlage nehmen und ihn wieder einsetzen kann Die Moglichkeit ausmodellierter Schattenbahnhofe bestand schon langer Am 26 November 2015 ist Eisenbahn exe 12 erschienen In bis jetzt einem Plug in Stand Mai Juni 2016 widmet sich Trend wieder Verbesserungen der Grafik Am 26 Oktober 2016 ist Version 13 von EEP erschienen Unter anderem wurde die Performance der Grafik Engine optimiert Am 19 Oktober 2017 ist Version 14 von EEP erschienen Eine der wesentlichen Anderungen betrifft auch dieses Mal die grafische Darstellung Mit Version 14 wurde die Physik Engine nVidia PhysX eingefuhrt Am 15 November 2018 ist Version 15 von EEP erschienen Unter anderem stehen jetzt beschriftbare und beladbare Modelle und ca 750 neue Grundmodelle zur Verfugung und der Befehlssatz fur die Skript Sprache Lua wurde erweitert Am 30 Oktober 2019 ist Version 16 von EEP erschienen Sie enthalt verbesserte Editorfunktionalitat in vielen Bereichen Die Funktionen Gleise kopieren Parallelstrecken erzeugen Gleislucke schliessen wurden verbessert Der Modellbestand ist nun durchsuchbar Am 1 Marz 2021 ist die Version 17 von EEP erschienen Dabei wurden neben zahlreichen neuen Modellen wie z B dem Alstom Coradia iLint auch wieder Funktionen im Editor verbessert So wurde unter anderem das Aufstellen von Modellen erleichtert 6 Die Vorgehensweise des Modellbaus wurde in Version 7 von der bisherigen Version 6 ubernommen Lediglich die Formate sind neu Seit Version 7 0 muss fur das Konstruieren von neuem Content das Programm Mod X genutzt werden Ein Home Nostruktor wurde spater fur EEP8 und 9 nachgereicht Die Modellkonstruktion ist insbesondere mit der Einfuhrung der LOD aufwandiger geworden so dass Trend inzwischen eine Fehlerprufung eingefuhrt hat Kritik Bearbeiten nbsp Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Neben den oben erwahnten versionsspezifischen Problemen bleiben als grosste Kritikpunkte an EEP Kamera Steuerung im 3D Modus gewohnungsbedurftig hohe Anforderungen an die Hardware insbesondere die Grafikkarte um ruckelige Darstellung zu vermeiden geringere Modellvielfalt bei westdeutschen Rollmaterialien geringe InternationalisierungWeblinks BearbeitenEisenbahn exe Serie bei MobyGames englisch Seite von Softwareuntergrund Seite zu ViewEEEC Mein eep Forum das offizielle Forum zu EEP Eisenbahn Exe Professional und Expert Anlagenmeisterei Die Sechser das Forum bis EEP 6 1Einzelnachweise Bearbeiten Testergebnis gut Computerbild 18 99 Trend Shop eepshopping de abgerufen am 8 Juni 2013 Kurztest Eisenbahn exe Professional 5 0 GBASE ch vom 15 November 2006 EEP Shop eepshopping de abgerufen am 16 Juli 2011 Trend Shop eepshopping de Trend Shop abgerufen am 12 November 2011 Sparen Sie 15 bei EEP 17 Eisenbahn exe Professional Aufbau und Steuerungssimulation auf Steam Abgerufen am 4 Marz 2022 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Eisenbahn exe amp oldid 238607123