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Body Harvest ist ein Videospiel des schottischen Spieleentwicklers DMA Design heute bekannt als Rockstar North welches Elemente des Action Adventures und des Third Person Shooters kombiniert Das Spiel erschien im Oktober 1998 fur den Nintendo 64 Body HarvestEntwickler DMA DesignPublisher Europa Gremlin Interactive Vereinigte Staaten Midway GamesVeroffentlichung 20 Oktober 1998Plattform Nintendo 64Genre Action Adventure Third Person ShooterThematik Science FictionSpielmodus EinzelspielerSteuerung Nintendo 64 ControllerMedium 128 Mbit SpielmodulAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben Protagonist des Spiels ist Adam Drake ein genetisch modifizierter Soldat aus der Zukunft der in die Vergangenheit reist um die Menschheit vor regelmassig wiederkehrenden Angriffen durch Ausserirdische zu schutzen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Rezeption 4 Fortsetzung 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenErstmals im Jahr 1916 in Griechenland wird die Erde von Ausserirdischen angegriffen welche fur wenige Tage ein bestimmtes Gebiet mithilfe eines Kraftfeldes hermetisch abriegeln und dort samtliche Menschen einfangen und fressen Dies wiederholt sich alle 25 Jahre in einem anderen Teil der Welt 1941 auf Java 1966 in den USA 1991 in Sibirien wobei die Intensitat der Angriffe jedes Mal zunimmt Es stellt sich heraus dass die Ausserirdischen auf einem Kometen leben dessen Umlaufbahn sich alle 25 Jahre so weit der Erde nahert dass sie sie fur wenige Tage angreifen konnen Das Ziel dieser Angriffe ist die Ernte moglichst vieler Menschen engl Body Harvest welche von den Aliens als Nahrungsquelle angesehen werden Durch den Erfolg der Ernte konnen die Aliens ihre Starke nach jedem Angriff betrachtlich steigern und so beim nachsten Mal ein immer grosseres Gebiet attackieren Adam Drake ist ein genetisch modifizierter Soldat und im Jahr 2016 einer der letzten noch lebenden Menschen welche sich in einer Raumstation von der Erde abgesetzt haben Er wurde speziell erschaffen um mittels einer Zeitmaschine in die Vergangenheit zuruckzukehren und die Angriffe der Aliens direkt vor Ort zu stoppen und so die Vernichtung der Menschheit zu verhindern In jeder Epoche muss er die Aliens vertreiben was letztendlich durch die Zerstorung des sogenannten Schildgenerators gelingt einer Maschine die das Kraftfeld erzeugt welches das Gebiet vom Rest der Welt abschirmt Um zum Schildgenerator zu gelangen mussen zuvor allerdings mehrere Alien Prozessoren ausgeschaltet werden bei denen es sich um riesige Ausserirdische handelt die jeweils einen Teil des abgeschirmten Gebiets uberwachen und dort alle anderen Aliens befehligen Am Ende der Welt nach der Zerstorung des Schildgenerators muss zudem der Level Boss bezwungen werden das ranghochste und machtigste Alien im jeweiligen Gebiet Ausserdem muss Adam die dort lebenden Zivilisten vor den regelmassigen Angriffswellen der Aliens beschutzen Auf diese Weise kampft sich Adam durch alle Epochen bis er im Jahr 2016 als sich der Komet ein weiteres Mal der Erde nahert die Aliens direkt in ihrer Heimat angreift und sie schliesslich endgultig vernichtet Spielprinzip und Technik BearbeitenInnerhalb der Spielwelt kann sich der Spieler relativ frei bewegen zur Beendigung eines Levels mussen jedoch immer bestimmte Ratsel und Aufgaben erfullt werden So ist zu Beginn niemals der gesamte Level frei begehbar sondern wird stuckweise erst durch Erfullung bestimmter Auftrage freigeschaltet Immer wieder muss der Spieler zudem sogenannte Angriffswellen abwehren bei denen sich eine betrachtliche Anzahl Aliens herbeiteleportiert und sowohl den Spieler als auch umstehende Menschen angreift bei diesen Menschen handelt es sich um nicht steuerbare NPCs Je mehr Menschen dabei vor dem Tod bewahrt werden konnen desto mehr Punkte erhalt der Spieler Stirbt Adam im Kampf oder werden zu viele Menschen bei den Angriffswellen getotet gilt der Versuch als gescheitert und der Spieler muss vom letzten Speicherpunkt aus erneut beginnen Dem Spieler ist es zudem moglich zahlreiche unterschiedliche Fahrzeuge zu besteigen und frei zu lenken Dies reicht von einfachen zivilen PKW uber Gefechtsfahrzeuge wie Kampfpanzer bis hin zu Hubschraubern und Flugzeugen Auch Boote konnen gelenkt werden Das Spielkonzept einer frei begehbaren Umgebung die der Spieler wahlweise zu Fuss oder in unterschiedlichen Fahrzeugen erkunden kann erinnert an das im Vorjahr erschienene ebenfalls von DMA Design stammende Grand Theft Auto GTA Wahrend dieser erste Teil der GTA Serie jedoch ein zweidimensionales Spiel aus der Vogelperspektive ist ist in Body Harvest bereits eine vollwertige dreidimensionale Spielumgebung umgesetzt worden wie es fur die GTA Reihe erst drei Jahre spater mit dem 2001 erschienenen Grand Theft Auto III der Fall war Daher wird Body Harvest manchmal als konzeptioneller Vorganger der 3D Teile der ausserst erfolgreichen GTA Serie bezeichnet 1 2 3 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic73 100 8 BewertungenPublikationWertungBravo ScreenfunNote 2 6 IGN8 4 10 4 N Zone84 5 64 Power83 7 Von der Fachpresse wurde das Spiel eher positiv bewertet Hervorgehoben wurde die freie Begehbarkeit der Umgebung ohne allzu viele lineare Beschrankungen Die Musik wurde ebenfalls als sehr gelungen gelobt Ein Kritikpunkt war die veraltete Grafik Neben der detailarmen Umgebung wurde insbesondere die stark eingeschrankte Fernsicht bemangelt da entfernt liegende Objekte in Nebel getaucht werden Diese Fogging genannte Massnahme wird von Programmierern angewendet um das Auftauchen zu vieler Objekte gleichzeitig auf dem Bildschirm zu verhindern Ware dies der Fall konnte die Hardware uberfordert werden und das Spiel anfangen zu ruckeln Dies wird durch das Erzeugen des Nebels verhindert allerdings wirkt ein Spiel dadurch auch sehr trist Fogging betraf viele Spiele auf dem Nintendo 64 da die Texturfullrate verhaltnismassig gering war Es war bei Body Harvest jedoch besonders ausgepragt Ein weiterer Kritikpunkt war das Speichersystem Der Spieler kann nur an festgelegten Orten speichern wodurch er entweder regelmassig durch die weitlaufigen Levels zuruck zum letzten Speicherpunkt laufen muss oder das Risiko in Kauf nimmt kurz vor der Beendigung eines Levels zu sterben und den gesamten Abschnitt nochmal durchspielen zu mussen was mehrere Stunden in Anspruch nehmen kann Von der Multimedia News und Reviewwebseite IGN wurde Body Harvest in der Rangliste der originellsten Most Original Nintendo 64 Spiele aller Zeiten mit dem dritten Rang ausgezeichnet 9 Fortsetzung BearbeitenSchon beim Erscheinen des Spieles kundigte DMA Designs Chef David Jones eine 256 Mbit starke Fortsetzung an die allerdings nie erschien 10 Weblinks BearbeitenBody Harvest bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Watch a documentary on N64 s Grand Theft Auto III predecessor Body Harvest Memento des Originals vom 8 Oktober 2020 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www nintendoenthusiast com abgerufen am 4 Oktober 2020 Spieletipps de 10 Spiele bei denen GTA geklaut hat Seite 3 Special Mag64 de Body Harvest IGN com Body Harvest Abgerufen am 11 Oktober 2018 vgl N Zone Ausgabe 12 98 vgl Bravo Screenfun Ausgabe 12 98 vgl 64 Power Ausgabe 12 98 Body Harvest In Metacritic CBS Interactive abgerufen am 26 Marz 2023 englisch IGN com The Top 25 N64 Games Of All Time Abgerufen am 6 Oktober 2018 Test Body Harvest bei Total abgerufen am 22 November 2015 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Body Harvest amp oldid 234689037