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Troccas ist ein Kartenspiel der Tarock Familie Es wurde in die Liste der lebendigen Traditionen in der Schweiz aufgenommen Gespielt wird es im ratoromanisch sprachigen Teil des Kantons Graubunden und zwar in der Surselva um die Orte Sedrun Disentis Medel Sumvitg Trun Breil Brigels Dardin Tavanasa Andiast Rueun Pigniu Ilanz Laax Falera und Domat Ems Wie das Tarock Spiel in die Schweiz kam ist nicht bekannt Angenommen wird aber dass es den Weg in die Schweiz im 17 Jahrhundert uber Italien gefunden hat Troccaskarte Der TodTroccas heisst ubersetzt Tarock Und damit ist einerseits das Spiel gemeint ist aber andererseits die Bezeichnung der einzelnen Trumpfe Von diesen hat es 21 im Kartenset Dieses Spiel wird immer noch aktiv gespielt Es gibt Turniere und im Januar 2018 fanden die 13 Bundner Troccas Meisterschaften in Schluein statt Turniere werden durch die einzelnen Clubs oder durch den Bundner Troccasverband organisiert Es gibt Spielvariationen von drei bis sechs Spielern Meist wird Troccas aber zu viert gespielt jeweils zwei Spieler als Team gegen die anderen zwei Im Unterschied zum Jassspiel wird wahrend des Kartenausteilens in eigens dafur vorgesehenen Momenten den Mitspielern in codierter Form mitgeteilt tschintschar was man in den Handen halt und ob sich ein weiteres Austeilen lohnen wurde Falls niemand mit den erhaltenen Karten zufrieden ist darf nochmals neu ausgeteilt werden Im grundsatzlichen Ablauf wird das Spiel in allen Gebieten gleich gespielt die Ausdrucke des Tschintschars variieren jedoch von Gegend zu Gegend von Dorf zu Dorf von Wirtshaus zu Wirtshaus und von Spielergemeinschaft zu Spielergemeinschaft Inhaltsverzeichnis 1 Die Karten 2 Spielregeln fur vier Spieler 2 1 Aufstellung 2 2 Wert der Karten 2 3 Spielrunde 2 3 1 1 Phase Geben 2 3 2 2 Phase Stichrunde 2 4 Auszahlen 3 Fur drei bis sechs Spieler 4 Tschintschar 5 Publikationen 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseDie Karten Bearbeiten nbsp La Lune der Mond des Vorlaufersets Tarot de Besancon nbsp Karten Figuren und Farben nbsp Karten Zahlen und FarbenGespielt wird mit Karten die Bilder aus dem 19 Jahrhundert enthalten und in der Werkstatt des Kartenmachers Johann Georg Rauch ungefahr 1831 1838 entworfen worden sind 1 Diese Karten sind im Fachhandel unter 1JJ Tarot bzw Swiss Tarot erhaltlich und haben sich aus dem Tarot de Besancon entwickelt Diese sind wiederum aus dem Tarot de Marseille hervorgegangen Beim 1JJ Tarot und beim Tarot de Besancon kommen die Trumpfe Jupiter und Juno vor 2 Die Karten sind immer noch im Handel erhaltlich da sie auch in der Esoterik fur das Kartenlegen gebraucht werden Sie sind aber nicht wie viele neuartige Tarotkarten von Okkultisten gestaltet und mit esoterischer Symbolik erganzt worden Trotzdem zeigen sie im Gegensatz zu Karten anderer Tarockspiele z B Konigrufen die klassischen Motive Ein Troccas Kartenset besteht aus 78 Karten mit 21 Trumpfkarten und vier Farben zu je 14 Karten und einem Narr Joker Die Farben teilen sich auf in Munzen Stabe Schwerter und Kelche Es gibt Zahlkarten von 1 bis 10 und Figurenkarten Konig Konigin Ritter und Bube Die Trumpfkarten sind nummeriert in romischen Zahlen von 1 bis 21 Der Narr kann als Joker eingesetzt werden hat jedoch keinen Stechwert Es gibt folgende Troccas Trumpfe Nummer Deutscher Name Ratoromanische Namen Deutsche Ubersetzung zu alternativen NamenI Der Magier il bagat der MagierII Junon la gaglina la biua das Huhn das Huhn Kindersprache III Die Herrscherin l imperatura die HerrscherinIIII Der Herrscher igl imperatur der HerrscherV Jupiter il da Cuoz il Diu fauls derjenige von Cuoz ein Quartier in Disentis der falsche GottVI Die Liebenden ils inamurai die LiebendenVII Der Wagen il carr la Catrina en crotscha der Wagen Katharina in der KutscheVIII Gerechtigkeit la giustia la stadera die Gerechtigkeit die WaageVIIII Der Eremit il pader der MonchX Rad des Schicksals la roda dalla fortuna la ventira das Schicksalsrad das GluckXI Kraft la forza die KraftXII Der Gehangte il pendiu der GehangteXIII Der Tod la mort der TodXIIII Massigkeit la tempronza igl aunghel die Massigkeit der EngelXV Der Teufel il giavel il da cornas il naucli il bab dallas femnas der Teufel der Gehornte der Bose der Vater der MadchenXVI Der Turm la casa da Diu il tiaratriembel il cametg la Cadi la claustra barschada das Haus Gottes das Erdbeben der Blitz die Kirche das verbrannte KlosterXVII Der Stern las steilas die SterneXVIII Der Mond la glina der MondXVIIII Die Sonne il sulegl die SonneXX Gericht la dertgira ils bluts ils bluts digl aug Rest la giuventetgna das Gericht die Nackten die Nackten des Onkel Christian die JugendXXI Die Welt il mund la vaca la biala il min il miau la ferma die Welt die Kuh die Schone die Katze Kindersprache die Katze die Schone Diese Trumpfkarten Bilder haben fur das Spiel keine Bedeutung Die Nummern geben die Stichkraftordnung an Ein Trumpf mit einer hoheren Nummer sticht einen niedrigeren Angemerkt sei dass in den meisten anderen Tarockspielen mit Mond nicht XVIII sondern XXI gemeint ist Der Grund fur diese Namensgebung ist der Umstand dass fruhere Karten auf Franzosisch angeschrieben waren Die Karte XXI Die Welt heisst auf Franzosisch le monde bzw auf Ratoromanisch il mund Aus le monde wurde in der deutschsprachigen Welt dann Mond Spielregeln fur vier Spieler BearbeitenAufstellung Bearbeiten Gespielt wird zu viert dabei bilden je zwei Spieler ein Team Die Ermittlung der Teams geht so Die Karten werden von einem Spieler gemischt und rechtsherum wird den Spielern je eine offene Karte gegeben Wenn einer einen Trumpf erhalt bekommt er keine neue Karte mehr Es wird so haufig rund herum verteilt bis jeder eine Trumpfkarte vor sich liegen hat Die zwei niedrigeren Trumpfe bilden ein Team gegen die zwei hoheren Trumpfe Gegebenenfalls mussen sich die Spieler nun umsetzen so dass sich Partner gegenubersitzen Der Spieler mit dem niedrigsten Trumpf ist der erste Geber Wert der Karten Bearbeiten Karte PunkteTroccas XXI Troccas I Narr Konige ils honors 5 PunkteKoniginnen 4 PunkteRitter 3 PunkteBuben 2 Punktealle restlichen Karten 0 Punkte Insgesamt sind 72 Punkte im Spiel gezahlt wird jedoch in Stichen 4 Karten die in einer gemeinsamen Runde gespielt werden Befindet sich eine Karte mit Zahlwert im Stich zahlt der Stich so viel wie diese Karte Befinden sich zwei Karten mit Zahlwert im Stich werden diese zwei Werte zusammengezahlt wobei man einen Punkt wegzahlen muss Bei drei Karten mit Zahlwert werden zwei Punkte abgezogen Bei vier Karten mit Zahlwert werden drei Punkte abgezogen Gibt es in einem Stich keine Karten mit Zahlwert wird der Stich mit einem Punkt vermerkt Bei 36 Punkten ist das Soll eines Teams erreicht Kann sich ein Team nun beispielsweise 41 Punkte gutschreiben so hat es 5 Gute 5 buns wahrend das andere Team 5 Schlechte 5 schliats zahlt Spielrunde Bearbeiten nbsp Troccas Trumpf Der Teufel nbsp Troccas Trumpf Die WeltEs werden insgesamt vier Spielrunden gespielt die Guten oder Schlechten werden nach jeder Runde dazugezahlt Diese Spielrunden teilen sich in zwei Phasen auf Erste Phase ist das Geben Die zweite Phase ist die Stichrunde Der erste Geber ist derjenige der beim Auslosen den niedrigsten Trumpf bekommen hat Anschliessend geht die Rolle der Gebers gegen den Uhrzeigersinn um den Tisch 1 Phase Geben Bearbeiten 1 Schritt Der Geber mischt die Karten und gibt gegen den Uhrzeigersinn sechs Karten an jeden Spieler Die ersten Karten bekommt der Spieler rechts neben ihm Jeder Spieler schaut in seine Karten und versucht seine Karten mit codierten Ausdrucken zu beschreiben Der erste und der zweite Spieler rechts neben dem Geber beschreiben somit ihre Karten oder befehlen sofort eine weitere Runde Geben Der dritte Spieler kann nun entscheiden ob er erneut Karten ausgeben lassen will Er kann dies dem Geber befehlen cumandar Er kann aber nicht entscheiden dass das gesamte Spiel neu gemischt wird sondern muss die Entscheidung in diesem Falle dem vierten Spieler uberlassen Dieser ist der einzige der alle bereits verteilten Karten einsammeln kann und neu mischen und verteilen darf Mochte jedoch im Minimum ein Spieler dass weiter ausgeteilt wird muss diesem Wunsch entsprochen werden da der vierte Spieler als letzter entscheiden darf und bis dann noch niemand befohlen hat 2 Schritt Jetzt geht es in die zweite Geber Runde Der Geber verteilt weitere sechs Karten im Uhrzeigersinn Wieder werden reihum die Karten mitgeteilt Die Prozedur der 1 Runde wiederholt sich 3 Schritt Die nachste Runde lauft ahnlich ab nur verteilt der Geber jedem nun sieben Karten wobei die letzte offen hingelegt werden kann Der Geber bekommt am Schluss die letzten neun Karten Auch hier werden nochmals die Karten mitgeteilt Rat gehalten die Prozedur wiederholt sich Diese Schritte konnen auch abgewandelt werden Ist ein Team namlich bereits neun oder mehr Punkte im Minus kann es verlangen dass nur in zwei Schritten ausgeteilt wird In der ersten Runde je neun Karten fur jeden Spieler und in der zweiten Runde zehn Karten pro Spieler Ist das Team sogar 18 Punkte oder mehr im Ruckstand kann es verlangen dass samtliche 19 Karten pro Spieler in nur einem einzigen Schritt verteilt werden Am Ende der Verteilung der Karten muss der Geber zwei Karten von seiner Hand weglegen damit er gleich viel Karten auf der Hand hat wie die anderen Mitspieler Diese zwei Karten heissen Scart und werden am Schluss zu den Punkten gezahlt falls die andere Mannschaft keinen Match macht Die 5 Punkte Karten ils honors durfen dabei nicht in den Scart gelegt werden 2 Phase Stichrunde Bearbeiten Der Spieler rechts neben dem Geber eroffnet das Spiel Er legt eine Karte in die Mitte des Tisches Gegen den Uhrzeigersinn muss jetzt jeder Spieler eine Karte von seiner Hand auf den Tisch legen Dabei gilt die Regel dass die Farbe bekannt werden muss bzw es herrscht Farbzwang D h hat der Spieler nun eine Munz Karte gelegt so mussen alle drei Spieler wenn sie mindestens eine Munz Karte in der Hand halten zwingend eine Munz Karte spielen Farbe bekennt wird aber immer nur auf die Farbe der Karte die als erstes auf dem Tisch liegt Kann der Spieler die Farbe nicht bekennen so muss er einen Trumpf spielen Hat er aber keinen Trumpf auf der Hand so ist er frei welche Karte er spielen mochte Fur das Stechen gilt in dieser Reihenfolge Ein hoherer Trumpf sticht einen niedrigeren Trumpf Ein Trumpf sticht eine Zahlkarte oder Figurenkarte Die Farbe die als erste Karte gespielt wird sticht alle anderen Farben Die hoheren Zahl bzw Figurenkarten stechen die niedrigeren Zahl bzw Figurenkarten der gleichen Farbe Der Narr sticht keine Karte In diesem Moment erhalt das Ablegen der zwei Karten des Gebers scart einen Sinn Der Geber muss namlich versuchen einen Mangel einer Farbe in seinen Karten herbeizufuhren Erst wenn er die Farbe nicht hat darf er namlich Trumpf spielen und hat so die Moglichkeit dem Gegner eine Figur mit Zahlwert zu rauben Die Wertigkeit der Zahlkarten ist bei den Farben aber unterschiedlich linke Karte sticht rechte Karte Bei Kelchen und Munzen Konig Konigin Ritter Bube 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Bei Staben und Schwerter Konig Konigin Ritter Bube 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Es gibt deshalb immer eine eindeutige Wertigkeit innerhalb der auf dem Tisch liegenden vier Karten Das Team das die Karte mit der hochsten Wertigkeit gelegt hat nimmt alle Karten an sich Man nennt diese vier Karten auch den Stich Die Stiche werden zusammengelegt und von jedem Team auf einem Stapel gesammelt nbsp Karte Der NarrDer Narr hat eine Sonderstellung er sticht keine Karte Er kann immer gespielt werden auch wenn Farbzwang oder Trumpfzwang herrscht Wird der Narr als erste Karte ausgespielt so bestimmt die zweite ausgespielte Karte den Farbzwang Der Narr gehort immer dem Team der ihn gespielt hat Geht ein Stich an das andere Team so wird eine 0 Punkte Karte eines fruheren Stiches vom eigenen Stapel mit dem Narren getauscht so dass er wieder zum Stapel hinzugefugt werden kann Dieser Tausch kann auch spater im Spiel erfolgen oder am Ende beim Auszahlen Wenn ein Team alle Stiche macht so gehort auch der Narr dem Siegerteam Spielt jemand als farbbestimmende Karte einen Konig aus so kann er nach dem Stich den Buben verlangen Wer den Buben der gleichen Farbe in seiner Hand halt muss ihn am Ende der Stichrunde spielen und nimmt sich eine 0 Punkt Karte der gleichen Farbe vom Tisch Hat derjenige der den Buben in der Hand halt aber vorher die Konigin oder den Ritter gespielt so tauscht er den Buben wieder gegen diese hoherwertige Karte ein Die Figur kann vor dem Buben im Stich belassen werden wenn der Bub anstelle von Buob mit Buob sche Bub falls du nicht schon eine Figur gespielt hast gerufen wird Es gibt noch regionale Sonderregeln Eine besagt dass derjenige der den hochsten Trumpf zuerst ist das die Welt in der Hand halt einmal auf den Tisch klopfen darf Wenn diese gespielt wurde klopft derjenige auf den Tisch der nun den hochsten Trumpf in der Hand halt Nun ist das Gericht der hochste Trumpf Diese Regel ist aber nicht mehr erlaubt weder bei regionalen Turnieren noch bei der Meisterschaft Auszahlen Bearbeiten Insgesamt sind 72 Punkte im Spiel gezahlt wird jedoch in Stichen 4 Karten die in einer gemeinsamen Runde gespielt werden Befindet sich eine Karte mit Zahlwert im Stich zahlt der Stich so viel wie diese Karte Befinden sich zwei Karten mit Zahlwert im Stich werden diese zwei Werte zusammengezahlt wobei man einen Punkt wegzahlen muss Bei drei Karten mit Zahlwert werden zwei Punkte abgezogen Gibt es in einem Stich keine Karten mit Zahlwert wird der Stich mit einem Punkt vermerkt Bei 36 Punkten ist das Soll eines Teams erreicht Kann sich ein Team nun beispielsweise 41 Punkte gutschreiben so hat es 5 Gute 5 buns wahrend das andere Team 5 Schlechte 5 schliats zahlt Das ganze Spiel zahlt 72 Punkte Die Anzahl Punkte uber oder unter der Halfte 36 Punkte sind nun massgebend Bsp ein Team hat 40 Punkte erreicht dann sind das vier Punkte mehr als die Halfte Dieses Team bekommt nun vier Punkte 4 zugeschrieben und das gegnerische Team minus vier 4 Bei der nachsten Runde wird diese Zahl wieder mit dem neuen Ergebnis addiert Hat z B in der zweiten Runde das fuhrende Team nur 30 Punkte gemacht so sind das minus sechs 6 also insgesamt minus zwei Punkte 4 6 2 Das andere Team hat wieder das gespiegelte Ergebnis also plus zwei 2 Fur drei bis sechs Spieler BearbeitenSind es drei oder funf Spieler so teilt der Geber 25 bzw 15 Karten an jeden aus und legt nach dem Verteilen drei statt zwei von seinen Karten weg Jeder spielt fur sich alleine Beim Auszahlen werden die Karten in 3er Gruppen gezahlt ansonsten wird gleich verfahren wie beim Spiel zu viert Das mittlere Mass fur jeden Spieler belauft sich bei drei Spielern nun auf 26 Sind es sechs Spieler so spielen je drei miteinander und bilden zwei Teams Der Geber muss jetzt keine von seinen Karten weglegen und jeder Spieler bekommt nur dreizehn Karten zugeteilt Tschintschar BearbeitenZusatzlich kommt zum Spiel eine Komponente die heisst im Ratoromanischen tschintschar oder cantar Ubersetzt reden bzw singen Die Idee von diesem Reden ist es nach den einzelnen Phasen des Gebens dem Partner Information uber die eigenen Karten zukommen zu lassen Das direkte Ansprechen der Karten ist verboten Es ist aber erlaubt in einer bestimmten und traditionellen Geheimsprache uber die Karten zu sprechen Dabei werden die Karten geschickt umschrieben Z B eine Familie bezeichnet z B alle Figurenkarten einer Farbe Dabei wird auch auf regionale Gegebenheiten eingegangen Personen aus Disentis galten fruher als vornehm und reich Karten von Disentis bedeuten somit Figurenkarten da der Konig die Konigin der Ritter und der Bube vornehm gekleidet abgebildet sind Eine Auswahl von tschintschar Begriffen und Redewendungen Ratoromanisch Deutsch Bedeutung Bemerkungjeu sun da Medel ich bin von Medels Ort in Graubunden ich habe einen Trumpfduas da Medel zwei von Medels ich habe zwei Trumpfetschec da Medel viele von Medels ich habe viele hohe Trumpfegnanc tochen Sogn Gion nicht bis Sogn Gion Berg in Graubunden ich habe nur schwache Trumpfe veraltetei va encunter Salvaplauna in der Nahe von Salvaplana Ort nahe Disentis ich habe sehr starke Trumpfe veraltetclavau dalla claustra Klosterkeller ich habe sehr starke Trumpfe veraltetdar da freid ich spiele kalt ich habe keine Trumpfe mehrina cuort ein Hof ich habe Konig Konigin Ritter und Bube einer Farbeina famiglia eine Familie ich habe Konig Konigin Ritter und Bube einer Farbeina napla eine Gruppe ich habe Konig und Konigin einer Farbe benutzt in Brigelsmo in per da Tujetsch nur ein paar von Tujetsch Ort in Graubunden ich habe einige Figurenkartenda Muster ich habe solche von Disentis Leute aus Disentis wurden fruher als reich angesehen ich habe einige Figurenkarten benutzt in Medels veraltetina flur eine Blume zwei Konigein fluretg ein Blumchen ein Konigin fluretg nausch ein winziges Blumchen ein ungedeckter Konig ohne weitere Figurenkarten dieser Farbe in tschec fluretg viele Blumchen zwei gedeckte Konige mit weiteren Figurenkarten dieser Farbe in miserabel ein Miserabler ein ungedeckter Konig ohne weitere Figurenkarten dieser Farbe strusch in gerade mal einer ein Konig oder nur Trumpf I der Magier ina femna eine Frau mehrere Koniginnenin tec carn ein wenig Fleisch wenige Figurenkartenin bei einem guten einen einen Konig mit weiteren Karten seiner Farbeil narr ein guter Narren die Karte Der Narr mit anderen Trumpfenil narr blut ein nackter Narr die Karte Der Narr ohne andere Trumpfejeu gidel ich kann helfen ich habe eine sehr gute Handjeu tegn cun tei ich kann helfen ich habe eine gute Handjeu sun cheu ich bin hier ich habe eine sehr gute Handmia part bein mein Teil ist gut ich habe eine gute Handjeu hai miu giug ich habe mein Spiel ich habe eine gute Handstrusch mia part mein Teil ist schlecht ich habe eine schlechte Handpli bugen autras ich hatte lieber andere Karten ich habe eine schlechte Handtric e trac dies und das zur Halfte Trumpfe benutzt in Brigelssenza mei ohne mich ich habe eine schlechte Handvitas leere Karten ich habe eine schlechte Handaunc sis da quellas nochmals sechs von diesen ich mochte dass weiter ausgeteilt wirddai vinavon verteil noch mehr ich mochte dass weiter ausgeteilt wirdjeu mirel ich sehe es ich mochte dass weiter ausgeteilt wirdjeu stun ich bleibe wir spielen mit diesen Kartentuttas alle ich mochte dass weiter ausgeteilt wirdnus dein lass uns spielen wir spielen mit diesen KartenPublikationen BearbeitenDeplazes Carla 1987 Troccas Das Tarockspiel in Graubunden In Schweizerisches Archiv fur Volkskunde 83 Jahrgang Heft 1 2 Basel 1987 S 41 59 Berther Norbert und Carigiet Gieri 1985 Turnier da Troccas a Savognin Cathomas Annalisa 2000 Cuorta introducziun el giug da Troccas Weblinks BearbeitenRatoromanische Website uber Troccas Spielregeln auf Englisch Fernsehbericht in RatoromanischEinzelnachweise Bearbeiten 1JJ Swiss Tarot Cards abgerufen am 13 Januar 2011 Entwicklungslinien Tarot Decks Memento vom 13 April 2009 im Internet Archive Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Troccas amp oldid 225251661