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The Hobbit ist ein illustriertes Textadventure das 1982 zunachst fur den Heimcomputer ZX Spectrum erschien und spater auf viele damals gangige Heimcomputer portiert wurde Seine Handlung lehnt sich an den Roman Der Hobbit von J R R Tolkien an Das Spiel wurde von der australischen Softwarefirma Beam Software entwickelt und von Melbourne House veroffentlicht The HobbitEntwickler Beam SoftwarePublisher Melbourne HouseLeitende Entwickler Philip Mitchell Veronika MeglerVeroffentlichung 1982Plattform Apple II Apple Macintosh BBC Micro Commodore 64 Dragon 32 IBM PC MSX Oric Atmos Schneider CPC ZX SpectrumSpiel Engine InglishGenre TextadventureThematik Der HobbitSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturMedium Kassette DisketteSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer Spieler ubernimmt die Rolle des Hobbits Bilbo Baggins dessen Aufgabe es ist in der Spielwelt Wilderland einen Schatz zu finden und ihn zuruck in seine Wohnung zu bringen 1 Spielprinzip und Technik BearbeitenThe Hobbit ist ein Textadventure Das Spiel stellt die jeweilige Spielumgebung sowie das Geschehen in Textform dar die Visualisierung obliegt grosstenteils der Fantasie des Spielers Das Spiel findet wie bei einem Pen amp Paper Rollenspiel zugweise statt Der Spieler gibt einen Zug als Befehl in naturlicher Sprache ein wobei er auf die Spielumgebung computergesteuerte Spielfiguren NPCs oder mit sich gefuhrte Gegenstande Inventar Bezug nimmt Das Herzstuck des Spiels der Parser wertet wie der Spielleiter bei einem Pen amp Paper Rollenspiel die Eingabe aus modelliert gegebenenfalls die Spielwelt um teilt dem Spieler in Textform mit was sein Zug bewirkt hat Auf diese Weise kann der Spieler die Spielwelt erforschen Ratsel losen und dadurch die Handlung vorantreiben wobei durch das Losen bestimmter Ratsel weitere Areale der Spielwelt freigeschaltet werden Zusatzlich zum Text stellt das Spiel fur die einzelnen Raumlichkeiten der Spielwelt handgezeichnete Bilder zur Verfugung Der Parser des Spiels versteht etwa 900 Worter 2 wahrend der Parser der im selben Jahr erschienenen Adventures Deadline Zork III und Starcross des Branchenprimus Infocom nur 550 bis 650 Worter verstand 3 Es gibt im Spiel zahlreiche Nicht Spieler Charaktere Diese Figuren bewegen sich selbststandig durchs Spiel ohne dass man Einfluss auf sie nehmen kann Je nach Verhalten der Figuren nimmt das Spiel ein anderes Ende Das Spiel verlauft teilweise in Echtzeit Wenn der Spieler zu langsam oder falsch reagiert handelt die virtuelle Spielfigur von alleine Produktionsnotizen BearbeitenMelbourne House begann die Entwicklung des Spiels auf einem Tandy TRS 80 4 Die Verantwortlichen realisierten aber dass der jungst in Grossbritannien veroffentlichte Heimcomputer ZX Spectrum signifikante Absatzzahlen erzielte und verlegten die Produktion auf diesen The Hobbit wurde so als einer der fruhen fur den ZX Spectrum erhaltlichen Titel ein grosser finanzieller Erfolg Die Spiel Engine Inglish letztendlich der Parser verstand grammatikalisch komplexe Eingaben kam im Gegensatz zur noch komplexeren Engine Z machine des Branchenprimus Infocom aber mit deutlich weniger Speicher aus Dem Spiel lag zur Steigerung der Immersion der gedruckte Roman Der Hobbit bei 1 Um dem Spieler mit dem neuen System zu helfen veroffentlichte Melbourne House ein Spielhandbuch mit dem Titel A Guide to Playing The Hobbit Rezeption BearbeitenDas deutschsprachige Magazin Happy Computer lobte die sehr detaillierte bildschirmfullende Grafik den beeindruckenden Parser dessen Qualitat dazu fuhre dass man The Hobbit fast mit Infocom Adventures vergleichen konne und die Eigenstandigkeit der NPCs Das Magazin wies darauf hin dass die Kassettenversionen des Spiels auf Grund des geringeren Speichervolumens gegenuber den Diskettenversionen leicht abgespeckt seien 2 Das Computermagazin World of Spectrum bezeichnete The Hobbit als eines der besten Adventures auf dem Markt wies aber auf technisch bedingte Qualitatsunterschiede zwischen den einzelnen Konvertierungen hin 5 Home Computing Weekly bewertete die 1985 erschienene Version fur den Schneider CPC als technisch veraltet und uberteuert erkannte aber den Innovationsfaktor des Spiels an 1 In der Liste Top 50 Software Classics des Fachmagazins Sinclair User wurde The Hobbit 1985 auf Platz 1 gesetzt 6 Das britische Printmagazin Retro Gamer wertete 2017 retrospektiv The Hobbit sei seiner Zeit vorausgewesen und prasentierte einen intelligenten Parser Nicht Spieler Charaktere und nichtlineares Gameplay Jahre bevor dies Standard wurde 4 Literatur BearbeitenDavid Elkan A Guide to Playing the Hobbit Melbourne House Tring England 1984 ISBN 0 86161 161 6Weblinks BearbeitenThe Hobbit bei MobyGames englisch The Hobbit in der Interactive Fiction Database englisch The Hobbit im Internet Archive mit Anspielmoglichkeit Wilderland Emulator der die inneren Ablaufe des Spiels visualisiert auf der Homepage einer der Autoren Einzelnachweise Bearbeiten a b c The Hobbit In Home Computing Weekly Nr 121 Juli 1985 S 14 englisch archive org a b Tobias Schneider The Hobbit In Happy Computer Sonderheft 3 85 S 36 IF Legends org Infocom Fact Sheet Abgerufen am 28 Februar 2022 a b Martyn Carroll 35 Years 35 Games In Retro Gamer Nr 172 2017 S 46 Hobbit Ringers In World of Spectrum Februar 1984 S 4 englisch archive org CarlyleSmith Karoo net Sinclair User Top 50 Software Classics Abgerufen am 12 Oktober 2016 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Hobbit Computerspiel amp oldid 236671083