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Thatgamecompany Eigenschreibweise thatgamecompany ist ein US amerikanisches Entwicklerstudio fur Computerspiele Es wurde gegrundet von den Studenten Kellee Santiago und Jenova Chen der University of Southern California und entwickelte bis 2012 fur Sony Computer Entertainment Es hatte einen Vertrag fur drei herunterladbare Spiele fur das PlayStation Network Das erste ist ein Remake von Chens preisgekronten Flash Spiel flOw mit verbesserter Grafik und Sound sowie einem Mehrspielermodus und Kompatibilitat mit den bewegungsempfindlichen Controllern der Konsole Der Titel erschien 2007 im PlayStation Store Das zweite PlayStation 3 Spiel der Firma Flower erschien 2009 im PlayStation Store Das zuletzt veroffentlichte Spiel Sky Children of the Light erschien im Juli 2019 ThatgamecompanyLogoRechtsform LLCGrundung 15 Mai 2006Sitz Los Angeles USALeitung Jenova Chen Creative DirectorMitarbeiterzahl 24 Februar 2018 1 Branche Computer und VideospieleWebsite thatgamecompany com Der Fokus der Firma liegt auf der Entwicklung von Computerspielen die emotionale Ruckmeldungen bei den Spielern hervorrufen Thatgamecompany ist nicht grundsatzlich gegen actionorientierte Spiele die Grunder glauben jedoch dass es davon schon genug gibt Beim Design eines Spiels arbeiten die Angestellten am Anfang aus was sie den Spieler fuhlen lassen wollen anstatt der sonst branchenublichen Erstellung von Spielregeln Die Firma plant keine grossen Kassenschlager Spiele zu entwerfen da ihrer Meinung nach durch den Druck nach hohen Absatzzahlen die Innovation leiden wurde Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Firmenphilosophie 3 Spiele 3 1 flOw 3 2 Flower 3 3 Journey 3 4 Sky Children of the Light 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp Jenova Chen 2007 nbsp Kellee Santiago 2011Im Herbst 2005 begannen Jenova Chen und Kellee Santiago uber die Grundung ihrer eigenen Computerspielentwicklungsfirma nachzudenken Beide waren in ihrem letzten Jahr als Master Studenten im Interactive Media Program an der University of Southern California s School of Cinematic Arts und hatten kurz zuvor das Computerspiel Cloud veroffentlicht das sie mit anderen Studenten entwickelt hatten 2 Gedacht war das Projekt als ein Experiment um herauszufinden ob ein Spiel etwas anderes ausdrucken kann als Videospiele in der Vergangenheit und um das Interesse der Offentlichkeit an solchen Spielen zu ermitteln 3 Aufgrund der sehr positiven Kritiken begannen Santiago und Chen uber die Grundung ihrer eigenen Firma nachzudenken damit sie nach dem Collegeabschluss weiterhin solche Spiele wie Cloud entwickeln konnten in denen das Design nicht auf Spielregeln basiert sondern der Hervorrufung von Emotionen 2 Zu dieser Zeit gewann der digitale Vertrieb an Popularitat Beiden sahen dies als Gelegenheit Spiele ohne das hohe finanzielle Risiko des Einzelhandelverkaufs zu entwickeln 2 Thatgamecompany wurde am 15 Mai 2006 gegrundet am selben Tag als Chen und Santiago ihre Master Grade bekamen 4 5 Kurz darauf unterschrieben sie einen Vertrag mit Sony Computer Entertainment die von Chens Flashspiel flOw beeindruckt waren ein Teil seiner Masterarbeit am USC Thatgamecompany sollte drei Spiele fur das bald erscheinende PlayStation Network entwickeln und erhielt dafur Grundungsforderung und Buroraume in Sonys Gebaude in Los Angeles 6 Ursprunglich bestand Thatgamecompany aus Chen Santiago John Edwards und Nick Clarke Clarke hatte bereits mit Chen an flOw gearbeitet Santiago war die Vorsitzende der Firma und die Produzentin der Spiele wahrend Chen als Lead Designer Edwards als Lead Engineer und Clarke als weiterer Designer fungierte 7 Obwohl sie daruber nachdachten Cloud als ersten Titel fur Sony zu adaptieren entschieden sie sich letztendlich fur flOw da es vom Design her ausgearbeiteter war Sie spurten dass es einfacher als Cloud zu entwickeln sei wahrend sie die Firma grundeten kein Mitglied des Teams hatte Erfahrung mit dem Leiten einer Firma oder der Erschaffung eines kommerziellen Spiels 2 Wahrend der Entwicklung arbeitete Chen kurzzeitig fur Maxis an Spore Einige Vertragsarbeiter assistierten Thatgamecompany mit der Arbeit an flOw unter anderem Austin Wintory der Komponist des Spiels 7 6 Zu Beginn ging die Firma davon aus dass die PlayStation 3 Version von flOw innerhalb von vier Monaten fertiggestellt wird punktlich zur Veroffentlichung des PlayStation Networks im November 2006 Als das Spiel dann letztendlich im Februar 2007 auf dem Markt erscheint beinhaltete es nicht einmal mehr die Halfte des ursprunglichen Designs 8 Nach Aussagen von Santiago hatte der zustandige Sony Produzent vermutet dass sie die Entwicklungsdauer unterschatzten und war nicht uberrascht von der Verschiebung 2 Das Spiel wurde positiv rezipiert es war das meistverkaufte Spiel im PlayStation Network im Jahr 2007 und war nominiert fur den Best Downloadable Game of the Year Preis bei den Academy of Interactive Arts amp Sciences Interactive Achievement Awards 2008 sowie fur den Best Innovation Preis im Jahr bei den British Academy Video Games Awards BAFTA 9 10 11 Nach der Veroffentlichung wurde eine Erweiterung und eine PlayStation Portable Version des Spiels durch die SuperVillain Studios entwickelt Thatgamecompany war nicht involviert in der Entstehung beider Projekte bis auf die Sicherstellung desselben Designs und Art Direction des Originals da sie mit der Entwicklung ihres nachsten Titels Flower beschaftigt waren 8 Flower war nach Santiago Thatgamecompanys erstes Spiel ausserhalb des Sicherheitsnetz der akademischen Welt 12 Sechs bis neun Mitarbeiter waren an unterschiedlichen Stufen der Entwicklung beschaftigt und Chen blieb wahrend des gesamten Projektes bei dem Studio 13 Die Musik des Spiels wurde von Vincent Diamante komponiert der mit Chen und Santiago bereits an Cloud arbeitete 14 Die Entwicklungszeit betrug zwei Jahre doch davon befand sich das Team zu Dreiviertel in der Prototyping Phase Nachdem sie sich auf die Elemente des Spiels geeinigt hatten wurde Flower innerhalb von nur sechs Monaten entwickelt 15 Genau wie flOw erhielt das Spiel positive Kritiken als es im Februar 2009 erschien Es war eines der zehn meistverkauften Spiele im PlayStation Network des Jahres und erhielt einige Auszeichnungen 15 16 Nach der Veroffentlichung von Flower zog Thatgamecompany in ein eigenes Gebaude in Los Angeles 15 Das zuletzt abgeschlossene Projekt des Unternehmens ist Journey welches am 13 Marz 2012 erschien Es ist das letzte Spiel von Thatgamecompanys Drei Spiele Vertrag mit Sony und wurde von zwolf Mitarbeitern entwickelt 17 Zu dem Team gehorte nicht Santiago die von Robin Hunicke als Produzent abgelost wurde damit sie sich mehr auf die Rolle der Geschaftsfuhrerin konzentrieren konnte 18 Ende Marz 2012 kurz nach der Veroffentlichung von Journey gab Santiago ihren Ruckzug aus der Firma bekannt um sich neuen Herausforderungen zu stellen Thatgamecompany arbeitet wahrenddessen an einem neuen Spiel 19 Es tragt den Titel Sky und soll im Jahr 2018 zuerst fur Apples iOS erscheinen 20 21 Firmenphilosophie BearbeitenWenn Thatgamecompany ein Spiel designt beginne sie zu entscheiden welche Emotionen und Gefuhle im Spieler hervorgerufen werden sollen Dies unterscheidet sie von anderen Entwicklern die ihren Fokus auf Spielregeln oder Genremerkmale legen Nach Aussagen von Santiago erschafft die Firma emotionale Antworten um die Breite an moglichen Erfahrungen in Videospielen zu zeigen welche mehr als nur Spannung und Angst sind 22 Chen gab an dass die Spiele der Firma eher Emotionen hervorrufen soll als eine Botschaft zu ubermitteln er anderte insbesondere das Design von Flower als fruhe Tester meinten dass das Spiel fur Erneuerbare Energien wirbt Chen glaubt dass er zu jung ist um ein Spiel mit einer starken Botschaft zu machen 23 Santiago sagte dass Thatgamecompanys Ziel ist Spiele zu erschaffen die die Grenzen von Videospielen als ein kommunikatives Medium dehnen und Spiele zu erschaffen die eine grosse Bandbreite an Menschen anspricht Sie hofft die Videospielindustrie mit diesem Prozess zu verandern damit andere Unternehmen Videospiele eher als ein kreatives Medium als ein Massenprodukt sehen 24 Laut Chen verfolge das Unternehmen daher auch nicht das Ziel Blockbuster Spiele mit einem grossen Budget zu entwickeln da er davon ausgeht dass der finanzielle Druck und eine Vergrosserung des Teams die Innovation ersticken wurde 8 25 Spiele BearbeitenflOw Bearbeiten In flOw navigiert der Spieler in einer Reihe von zweidimensionalen Ebenen einen aquatischen Mikroorganismus der sich durch den Verzehr von anderen Mikroorganismen entwickelt 26 Das Spieldesign basiert auf Chens Forschung von dynamischen Schwierigkeitseinstellungen an der University of Southern California und auf Mihaly Csikszentmihalyis theoretischen Konzept von mentaler Immersion oder Flow 27 28 Es wurde am 22 Februar 2007 fur die PlayStation 3 veroffentlicht 29 Am 29 November 2012 gab das Museum of Modern Art den Erwerb von 14 Computerspielen darunter flOw fur eine neue Design Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab Marz 2013 bekannt In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualitat und der asthetischen Erfahrung samtliche Aspekte die zur Gestaltung der Interaktion beitragen etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens 30 Flower Bearbeiten Hauptartikel Flower Computerspiel Flower sollte der geistige Nachfolger von flOw werden Durch die Nutzung des bewegungsempfindlichen Controllers der PlayStation 3 kontrolliert der Spieler den Wind der ein Blutenblatt durch die Luft tragt Das Fliegen in der direkten Nahe von Blumen fuhrt dazu dass sich weitere Blutenblatter dem des Spielers anschliessen Die Annaherung an Blumen kann zudem weitere Nebeneffekte auf die Umwelt haben wie das Farben eines vorher toten Feldes oder die Aktivierung von Windradern Das Spiel enthalt keinen Text oder Dialog und formt den Erzahlbogen nur durch visuelle Darstellung und emotionale Hinweise 31 Das Spiel erschien ebenfalls nur fur die PlayStation 3 am 12 Februar 2009 32 Journey Bearbeiten Hauptartikel Journey Computerspiel 2012 Journey ist ein weiteres Videospiel der Firma Der Spieler ubernimmt die Kontrolle uber eine bekleidete Gestalt die in einer Wuste aufwacht mit einem grossen Berg in der Ferne als Ziel Wahrend der Reise kann der Spieler andere Spieler uber das Internet treffen allerdings pro Levelbereich nur einen auf einmal Die Spieler konnen nicht direkt miteinander kommunizieren nur uber ein Ping Gerausch auf sich aufmerksam machen und sehen den Namen ihres Spielpartners nicht konnen sich aber gegenseitig auf Wunsch helfen 22 Das Spiel erschien am 13 Marz 2012 fur die PlayStation 3 und war bis dahin das schnellstverkaufte Spiel im amerikanischen PlayStation Network 33 34 Sky Children of the Light Bearbeiten Sky Children of the Light ist das neueste Spiel von Thatgamecompany das am 18 Juli 2019 fur iOS und am 7 April 2020 fur Android veroffentlicht wurde und als geistiger Nachfolger aller bisherigen Spiele gedacht ist 35 In Sky erkundet der Spieler ein magisches Konigreich und nutzt dabei einen Umhang der ihm die Fahigkeit zu fliegen verleiht Die Spieler spielen zusammen mit anderen Spielern die uber das Internet verbunden sind Es gibt sieben einzigartige Reiche zu erforschen Zusatzlich zu diesen Welten gibt es eine Heimat die als Knotenpunkt zwischen den verschiedenen Welten dient Im Laufe des Spiels trifft der Spieler auf Geister die ihm im Gegenzug fur Spielwahrung kosmetische und spielbeeinflussende Gegenstande geben Der Spieler kann auch verlorene Sterne finden die ihn hoher fliegen lassen Sky wurde von Apple zum iPhone Spiel des Jahres 2019 gewahlt und erschien 2021 fur die Nintendo Switch 36 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Thatgamecompany Sammlung von Bildern und Audiodateien Offizielle Website englisch Thatgamecompany bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Team Our Team In thatgamecompany com thatgamecompany abgerufen am 20 Februar 2018 englisch a b c d e Phil Elliott thatgamecompany s Kellee Santiago GamesIndustry biz 2 Juli 2010 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Alana Herro Fellows Friday with Kellee Santiago TED 8 Oktober 2010 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Happy 4th Birthday TGC Nicht mehr online verfugbar thatgamecompany 15 Mai 2010 ehemals im Original abgerufen am 6 Marz 2012 englisch 1 2 Vorlage Toter Link thatgamecompany com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Heather Chaplin Video Game Grad Programs Open Up The Industry NPR 23 Marz 2009 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch a b Aaron Rutkoff How a Grad School Thesis Theory Evolved Into a PlayStation 3 Game Nicht mehr online verfugbar The Wall Street Journal 28 November 2006 archiviert vom Original am 19 Marz 2007 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot online wsj com a b flOw Nicht mehr online verfugbar thatgamecompany archiviert vom Original am 21 Februar 2009 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot thatgamecompany com a b c Brandon Sheffield Finding A New Way Jenova Chen And Thatgamecompany Gamasutra 5 Mai 2008 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Scott Kirsner Kellee Santiago and Jenova Chen Variety 2 Mai 2008 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch 2008 Interactive Achievement Awards Academy of Interactive Arts amp Sciences abgerufen am 6 Marz 2012 englisch BAFTA Games Nominations 2007 Nicht mehr online verfugbar British Academy of Film and Television Arts archiviert vom Original am 7 Marz 2012 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Brandon Boyer Christian Nutt MIGS First Details On Thatgamecompany s Flower Debut Gamasutra 29 November 2007 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Simon Carless GDC Europe Thatgamecompany s Santiago On Flower s Emotional Search Gamasutra 17 August 2009 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Interview A Beautiful Flight Creating The Music For Flower Gamasutra 27 Februar 2009 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch a b c Patrick Dugan Interview ThatGameCompany s Santiago Hunicke On Designing For The Love Gamasutra 26 Januar 2010 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Video Games Award Nominations Video Games Awards The BAFTA Site Nicht mehr online verfugbar British Academy of Film and Television Arts 16 Februar 2010 archiviert vom Original am 9 Februar 2012 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch thatgamecompany Journey Development team thatgamecompany abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Brandon Sheffield Interview Kellee Santiago Talks Thatgamecompany s Road Ahead Gamasutra 1 Juli 2009 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Leigh Alexander Changes at Thatgamecompany Santiago departs new game underway Gamasutra 29 Marz 2012 abgerufen am 4 April 2012 englisch Jeffrey Matulef ThatGameCompany reveals social adventure game Sky for iOS In Eurogamer Gamer Network 12 September 2017 abgerufen am 19 Februar 2018 englisch James Brightman It s the game designer s job to evoke different sides of humanity In GamesIndustry biz Gamer Network 5 Dezember 2017 abgerufen am 20 Februar 2018 englisch a b Nora Young Interview Kellee Santiago Talks Thatgamecompany s Road Ahead CBC Radio One 22 Dezember 2010 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Game Informer Hrsg Interview Redefining Video Games Nr 207 Juli 2012 ISSN 1067 6392 S 34 englisch Dopamin statt Adrenalin der sensationelle Erfolg von Thatgamecompany Nicht mehr online verfugbar Innovation Stuntmen 7 Oktober 2010 archiviert vom Original am 3 Mai 2011 abgerufen am 6 Marz 2012 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www innovationstuntmen com Mary Jane Irwin The Beautiful Game Eurogamer 19 Februar 2009 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Richard Leadbetter flOw Review Eurogamer 1 April 2007 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Ross Miller Joystiq interview Jenova Chen Nicht mehr online verfugbar Joystiq 18 September 2006 archiviert vom Original am 2 Januar 2009 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www joystiq com Jamin Brophy Warren Joysticks and Easy Riders The Wall Street Journal 20 Dezember 2008 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch flOw IGN abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Paola Antonelli Video Games 14 in the Collection for Starters In Inside Out A MoMA MoMA PS1 Blog Museum of Modern Art 29 November 2012 abgerufen am 29 November 2012 englisch Terry Terrones Flower Nicht mehr online verfugbar GamePro 10 Februar 2009 archiviert vom Original am 15 April 2009 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Flower Nicht mehr online verfugbar IGN archiviert vom Original am 20 Februar 2009 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot ps3 ign com Jenova Chen Journey Takes Its First Steps This March PlayStation Blog 16 Februar 2012 abgerufen am 6 Marz 2012 englisch Jenova Chen Journey is PSN s Fastest Selling Game Soundtrack Coming Soon PlayStation Blog 29 Marz 2012 abgerufen am 4 April 2012 englisch Dennis Roger Sky Children of the Light Ab sofort fur Android erhaltlich In GAMEtainment 8 April 2020 abgerufen am 23 September 2021 Samara Summer Sky Spiel der Journey Macher jetzt kostenlos auf der Switch spielbar In GamePro 30 Juni 2021 abgerufen am 23 September 2021 Thatgamecompany Cloud Flow Flower Journey Sky Kinder des Lichts Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Thatgamecompany amp oldid 236489404