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Syndicate ist ein Ego Shooter in einem Cyberpunk Szenario der von Starbreeze Studios entwickelt und von Electronic Arts veroffentlicht wurde Das im September 2011 angekundigte Spiel wurde im Februar 2012 fur Microsoft Windows PlayStation 3 und Xbox 360 veroffentlicht Es handelt sich um einen Neustart der Syndicate Reihe in einem neuen Genre die ursprunglich von Bullfrog Productions als Echtzeit Taktikspiele entwickelt wurden SyndicateZahlt zur Reihe SyndicateEntwickler Starbreeze StudiosPublisher Electronic ArtsLeitende Entwickler Andrew Griffin Neil McEwanKomponist Gustaf GrefbergVeroffentlichung Nordamerika 21 Februar 2012 EU 24 Februar 2012Plattform Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3Spiel Engine Union EngineGenre Ego ShooterSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Controller Maus und TastaturMedium Blu ray DiscSprache Englisch DeutschAltersfreigabe PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt SchimpfworterInformation In Deutschland indiziert Die Geschichte spielt im Jahr 2069 und dreht sich um Miles Kilo einen EuroCorp Agenten der wichtige Mitarbeiter konkurrierender Unternehmen eliminieren muss Dabei entdeckt er die bose geheime Praxis die EuroCorp zur Rekrutierung von Agenten anwendet Das Spiel bietet eine grosse Auswahl an Waffen von Standardpistolen bis hin zu futuristischen Waffen Kilo wird ein Computerchip implantiert der es ihm ermoglicht auf das Dataverse zuzugreifen und Hacking einzusetzen um Feinde zu besiegen und Umweltratsel zu losen Die Vorproduktion des Spiels begann im Jahr 2007 Electronic Arts wandte sich an Starbreeze Studios um das Franchise wiederzubeleben da es von der Qualitat der vorherigen Spiele von Starbreeze Studios beeindruckt war und glaubte sie konnten der Serie Stil verleihen Das Spiel wurde nach einem Jahr Entwicklungszeit wieder auf den Plan gebracht und der kooperative Mehrspielermodus wurde zum Hauptspiel hinzugefugt Das Entwicklungsteam hoffte dass das Spiel sowohl Neulinge als auch Spieler des Originalspiels ansprechen wurde Sie behielten das Thema des Originals bei und veranderten das Gameplay erheblich Richard K Morgan wurde beauftragt die Geschichte fur das Spiel zu schreiben Es erhielt bei der Veroffentlichung allgemein positive Kritiken Kritiker lobten das Gameplay den Stil die Grafik die kunstlerische Leitung die kunstliche Intelligenz und den kooperativen Modus die Geschichte des Spiels wurde jedoch kritisiert Das Budget des Spiels war kleiner als das typisch fur AAA Videospiele und es wurde als kommerzieller Misserfolg fur den Herausgeber angesehen Aufgrund ubermassiger Gewalt erhielt das Spiel sowohl in Australien als auch in Deutschland keine Altersfreigabe und wurde in Deutschland letztlich indiziert Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Szenario und Handlung 3 Entwicklung 4 Marketing 5 Rezeption 5 1 Kritiken 5 2 Verweigerung der Alterskennzeichnung in Australien und Deutschland 5 3 Verkaufserfolg 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenIm Gegensatz zur ursprunglichen Spieleserie handelt es sich bei Syndicate um einen Ego Shooter der im Jahr 2069 spielt Die Spieler ubernehmen die Kontrolle uber Miles Kilo einen erweiterten Agenten der fur EuroCorp in einer korrupten betrugerischen Welt arbeitet mit der Unternehmen konkurrieren einander um Macht 1 Spieler konnen rennen springen rutschen sich hinter Deckungen verstecken und zwei Waffen und Granaten tragen um Feinde und Bosse zu besiegen die jeweils uber einzigartige Fahigkeiten verfugen 2 Das Spiel verfugt uber 19 Waffen 3 Die Palette reicht von Sturmgewehren Raketenwerfern und Maschinenpistolen bis hin zu futuristischen Waffen wie Lasergewehren Gauss Gewehren mit Kugeln die Feinde automatisch verfolgen konnen und Riotlance Dark Shooters die Feinde fur kurze Zeit lahmen konnen 4 Waffen konnen mit 87 Aufsatzen und 25 Upgrade Optionen individuell angepasst und aufgerustet werden 5 Diese Upgrades konnen die Art dieser Waffen verandern und Standardmunition in Munition verwandeln die die Deckung durchdringt 6 Das Spiel verfugt ausserdem uber eine Hinrichtungs Mechanik die es den Spielern ermoglicht Nahkampf Takedowns durchzufuhren 7 Miles verfugt uber einen DART 6 Chip der ihm Hacking und Einbruch Fahigkeiten verleiht Einige Feinde verfugen ebenfalls uber diese Art von Chip und Miles kann mit ihnen interagieren 6 Mit den Chips werden Gegenstande Sammlerstucke und Feinde automatisch markiert und uber Augmented Reality des Head up Displays hervorgehoben 8 Spieler konnen die Durchbruch Fahigkeiten nutzen um in die Gedanken der Feinde einzudringen und deren Aktionen zu kontrollieren Sie haben Zugriff auf drei Optionen 9 Ruckschlag die Waffen des Gegners versagen gehen nach hinten los und betauben ihn Selbstmord Feinde toten sich selbst Uberzeugen Feinde laufen auf die Seite des Spielers uber bevor sie Selbstmord begehen Das Spiel ermoglicht es den Spielern auch Feinde hinter einer Deckung mithilfe von Dart Overlay zu lokalisieren und die Zeit vorubergehend zu verlangsamen was den von den Spielern verursachten Schaden und ihre Gesundheitsregenerationsrate erhoht 10 Die Aufgabe der Spieler besteht darin die Durchbruchfahigkeiten zu nutzen um mit Objekten zu interagieren Umgebungsratsel zu losen und 7 Spezialrustung von Feinden zu entfernen und Sprengstoff zu entscharfen Der Durchbruchsmechanismus ist zeitlich begrenzt und muss vor einer weiteren Aktivierung aufgeladen werden 11 Die in den Chip implantierten Fahigkeiten und Fertigkeiten konnen durch das Sammeln und Extrahieren der Chips gefallener Feinde verbessert werden 12 Die Upgrades konnen den Schaden der Spieler erhohen und ihre Wiederherstellungsgeschwindigkeit erhohen 13 Das Spiel verfugt uber keinen kompetitiven Mehrspielermodus PvP aber uber einen Koop Modus der vier Spieler mit dem Ziel zusammenbringt 14 eine Kampagne mit neun Missionen abzuschliessen die auf der Kampagne der ursprunglichen Syndicate Spiele basiert 15 16 Die Spieler stehen Feinden gegenuber mit denen es im Verlauf des Spiels immer schwieriger wird fertig zu werden 17 Sie konnen aus vier Charakterklassen wahlen Medic Spec Ops Assault und Generic jede mit unterschiedlichen Fahigkeiten Die Durchbruchsmechanik ist im Modus auch fur Verteidigungs und Angriffszwecke vorhanden Mit dieser Mechanik konnen sie sich beispielsweise in einen Turm hacken um dessen Panzerung zu deaktivieren oder Teamkameraden zu heilen 18 Spieler erhalten Punkte wahrend sie die Level des Spiels durchlaufen Mit diesen Punkten konnen neue Waffen erforscht werden 19 Szenario und Handlung BearbeitenIm Jahr 2017 entsteht der Megakonzern EuroCorp durch einen Zusammenschluss der grossten Konzerne der Welt Im Jahr 2025 bringt EuroCorp den DART Chip auf den Markt ein Neuronenimplantat das Benutzern den Zugriff auf das Dataverse ermoglicht und die meisten elektronischen Gerate uberflussig macht Durch den DART Chip wird die Welt nicht mehr von nationalen Regierungen regiert sondern von Unternehmensrepubliken die als Syndikate bekannt sind Allerdings nutzt nur die Halfte der Weltbevolkerung den Chip Die Ungechippten werden im Stich gelassen und erhalten keine Vorteile die ihre gechippten Kollegen bieten Unternehmensspionage und Unternehmenskrieg um die Vorherrschaft zwischen Syndikaten wird zur Norm was zur Schaffung von Agenten fuhrt biotechnologisch hergestellten Vollstreckern erganzt durch eine militarisierte Version des Chips die die Interessen ihrer Unternehmensfuhrer schutzen 20 Im Jahr 2069 wird Agent Miles Kilo der neueste Agent von EuroCorp mit dem neuen Prototyp eines DART 6 Chips ausgestattet der von der EuroCorp Wissenschaftlerin Lily Drawl gesprochen von Rosario Dawson entwickelt wurde Nach einem erfolgreichen Testlauf der Fahigkeiten des Chips beauftragt EuroCorp CEO Jack Denham gesprochen von Brian Cox ihn Lilys Gegenstuck Chang beim rivalisierenden Syndikat Aspari zu toten Begleitet von seinem Mentor Agent Jules Merit gesprochen von Michael Wincott greift Kilo die Niederlassung von Aspari in Los Angeles an und bringt Chang in die Enge der sich selbst erschiesst Kilo holt Changs Chip zuruck und erfahrt aus einem verschlusselten Gesprach dass Lily Informationen uber den DART 6 Chip mit ihm geteilt hat Obwohl Denham von Lilys Verrat schockiert ist beschliesst er Lily von Kilo und Merit uberwachen zu lassen weil sie zu wertvoll ist um sie zu eliminieren Als sie sie in ihrer Wohnung beobachten gerat Lily in einen Streit mit einer Person namens Kris bevor sie plotzlich vom Syndikat Cayman Global entfuhrt wird Kilo kampft gegen die Cayman Global Streitkrafte und folgt Lilys Entfuhrern zu ihrer schwimmenden Basis im Atlantischen Ozean Kilo totet einen wichtigen Cayman Global Agenten und rettet Lily Sie erfahren dass das Syndikat einen Krieg gegen EuroCorp vorbereitet In New York landen Kilo und Lily in der Downzone wo die ungechippte Bevolkerung der Unterschicht lebt Nachdem sie sich getrennt haben und sich auf den Weg zum EuroCorp Hauptquartier machen wird Kilo von Lily verraten und mit EMP Minen in eine Falle geschickt wodurch er verletzt und seine Chips deaktiviert werden Nachdem seine Chips wieder funktionieren erhalt Kilo den Befehl Lily entweder zu fangen oder zu toten Nach dem Kampf gegen Subversive erfahrt Kilo dass ihr Anfuhrer Kris Lilys Ex Freund und Kollege fur die Anzettelung eines Krieges zwischen den Syndikaten verantwortlich ist Kris verrat dass er den Krieg begonnen hat um sich in das Dataverse zu hacken und die Syndikate und ihre gechippten Bevolkerungsgruppen zu toten als Strafe dafur dass sie die Chiplosen im Stich gelassen haben Lily die eine friedliche Losung finden und die Syndikate dazu bringen will sich um die Chiplosen zu kummern lehnt die Idee ab Kilo kampft gegen Kris der versucht ihn anzugreifen sich aber stattdessen selbst umbringt Kilo nimmt Lily fest er kann sie entweder toten oder freilassen Lily wird gefangen genommen und ein kaum noch lebender Kilo wird extrahiert Im Hauptquartier von EuroCorp in New York glauben Denham und Merit dass Kilo hirntot ist und schicken ihn zum Neustart wahrend sie planen Lilys Chip zuruckzuholen und nutzliche Informationen uber DART 6 zu beschaffen Kilo beginnt sich an seine geheime Vergangenheit zu erinnern Er erfahrt dass Denham EuroCorp Team gefuhrt hat das seine Eltern toten und ihn als Baby entfuhren sollte weil er uber ideale Gene verfugt um ein Agent zu werden Kilo entkommt seinen Fesseln und rettet Lily die Kilo erzahlt dass alle Agenten von EuroCorp wie er als Kinder entfuhrt wurden und ihre Erinnerungen verandert wurden damit sie EuroCorp treu bleiben wurden Lily hat den DART 6 Chip in der Hoffnung entwickelt damit die Syndikate dazu zu bringen ihre Menschlichkeit zu bewahren und sich um gechippte und nicht gechippte Zivilisten zu kummern doch ihr wird klar dass es naiv war so zu denken Als Cayman Global das New Yorker Hauptquartier von EuroCorp angreift machen sich Kilo und Lily auf den Weg zu Denhams Buro um ihn daran zu hindern den Kill Schalter an ihren DART Chips zu betatigen Kilo muss sowohl gegen die Streitkrafte von EuroCorp und Cayman Global als auch gegen mehrere EuroCorp Agenten kampfen Oben auf dem Turm muss er gegen Merit und zwei andere Agenten kampfen die Denhams Befehl erhalten haben ihn zu toten Kilo besiegt die Agenten und uberwaltigt und totet Merit Kilo geht dann zu Denhams Buro stellt jedoch fest dass Denham seinen Notausschalter aktiviert hat was sich auf Kilos Bewegungen auswirkt Geschwacht stellt Kilo Denham zur Rede der rechtfertigt ihn als Kind entfuhrt zu haben Kilo schafft es sich gegen den Kill Switch Befehl zu wehren und Denham in die Enge zu treiben der sich uber einen Felsvorsprung in den Tod sturzen lasst Als das Spiel endet liegt EuroCorp in Trummern und Lily gibt Kilo eine Pistole und sagt ihm dass er sich samtlicher Kontrolle entzogen hat Entwicklung BearbeitenDie Originalversion von Syndicate ist ein Echtzeit Taktikspiel das 1993 von Bullfrog Productions veroffentlicht und von Peter Molyneux produziert wurde Electronic Arts suchte eigenen Aussagen zufolge mehrere Jahren nach einer passender Gelegenheit fur ein neues Syndicate Spiel Dafur sollten neue Elemente eingefuhrt und die Gameplay Konzepte deutlich verandert werden die aber weiterhin zum Universum der Franchise passen sollte Der Publisher ging schliesslich eine Partnerschaft mit dem schwedischen Entwickler Starbreeze ein der ihrer Meinung nach ein hervorragendes Studio fur die Entwicklung von Ego Shootern mit unverwechselbarem Design war 21 Die Vorproduktion des Spiels begann im Jahr 2007 22 Sie wurde von einem kleinen Team von Mitarbeitern durchgefuhrt nachdem das Studio die Arbeit an The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena abgeschlossen hatte 23 Mitten in der Entwicklung des Spiels gab es jedoch auch viele kreative Differenzen zwischen dem Entwickler und dem Herausgeber und die beiden Unternehmen litten unter einer unharmonischen Beziehung 24 In der ersten Entwicklungsphase verfugte das Spiel uber keinen kooperativen Mehrspielermodus sie konzentrierte sich auf die Geschichte statt auf das Cyberpunk Element Ein Jahr nach Beginn der Entwicklung wurde das Spiel zur Uberarbeitung geschickt da das Studio der Meinung war dass es die Essenz der Syndicate Reihe nicht erfasst hatte 22 Das Team hatte aufgrund technologischer Einschrankungen wenig Erfahrung mit der Entwicklung kooperativer Spiele beschloss jedoch damit zu experimentieren Die interne Resonanz auf den Koop Prototyp war positiv Tester sagten es passe zur kanonischen Fiktion des Franchise Das Team hatte eine Weile an einem kompetitiven Mehrspielermodus fur das Spiel gearbeitet war jedoch der Meinung dass dieser nicht originell genug sei um aufgenommen zu werden 22 25 Da dem Spiel ein kooperatives Multiplayer Element fehlte verzichteten die Entwickler im Gegensatz zu den meisten EA Spielen zu dieser Zeit auf die Verwendung eines Online Passes 26 Das Entwicklerteam hoffte dass der neue Titel sowohl Neulinge als auch Fans der Serie ansprechen wurde 27 zuganglich sein und das Franchise einem breiteren Publikum vorstellen wurde Sie gingen davon aus dass die meisten Spieler die ursprunglichen Syndicate Spiele nicht gespielt hatten Das Team war ausserdem der Ansicht dass es aufgrund des veranderten Publikumsgeschmacks und der Einfuhrung neuer Videospielplattformen eine richtige Entscheidung war die Perspektive des Spiels auf Egoperspektive zu andern 22 Die Umwandlung in ein First Person Spiel war die erste Designentscheidung des Teams das hoffte den Spielern eine direkte Sicht aus der Perspektive des Agenten zu ermoglichen um das Spiel fur die Spieler noch intensiver zu gestalten 28 Ziel des Teams war es das Spielerlebnis und den Schwierigkeitsgrad des bestehenden Syndikats zu reproduzieren Starbreeze betrachtete die den hohen Schwierigkeitsgrad des ersten Spiels als Teil des Erbes der Franchise der es wert ware erhalten zu werden Sie hofften dass das neue Spiel fur die Spieler herausfordernd genug sein wurde ohne frustrierend zu sein Sie fuhrten eine wenig geskriptete kunstliche Intelligenz KI in das Spiel ein 29 Die KI reagiert auf die Aktionen der Spieler und wurde so programmiert dass sie sich nach einem Angriff neu positioniert Das neue Spiel hat weniger Blut als das altere Spieler konnen immer noch unschuldige Zivilisten toten aber das Team hat diese Szenarien minimiert da sie seiner Meinung nach eher Teil der Spielumgebung als Gameplay Elemente waren 29 Das Spiel wurde so konzipiert dass es ein Gefuhl der Unvorhersehbarkeit vermittelt sodass es gespielt werden kann ohne den Spieler an Regeln zu binden Um dies zu erreichen fugte das Unternehmen das Durchbruchsystem hinzu das mehr Kampfvarianten ermoglicht und den Spielern mehr Auswahlmoglichkeiten im Umgang mit der kunstlichen Intelligenz bietet 30 Das Breaching System das ursprunglich als Minispiel entstand 31 wurde so einfach gestaltet dass es den Spielfluss nicht unterbricht 32 Anstatt ein reiner Ego Shooter zu sein verfugt das Spiel uber Action Adventure Elemente die es den Spielern ermoglichen ihren Fortschritt zu wahlen und sie mit der Losung von Umgebungsratseln zu beauftragen 30 Da das neue Spiel in einem etablierten Franchise angesiedelt war versuchte Starbreeze die Essenz der Welt beizubehalten und diese Elemente neu aufzubauen 21 33 Die Geschichte des Spiels wurde vom britischen Science Fiction Autor Richard K Morgan geschrieben an den sich das Team wandte nachdem es sein Buch Das Unsterblichkeitsprogramm Altered Carbon gelesen hatte 32 Syndicate war Morgans zweites Videospiel Drehbuch nach Crysis 2 aus dem Jahr 2011 Er verwendete das Originalspiel als Referenz und fugte Elemente hinzu die diejenigen die es gespielt hatten sofort erkennen wurden Er behielt den dystopischen Schauplatz und das dystopische Thema des Originals bei und hoffte diese Elemente zum Aufbau einer kraftvollen Geschichte nutzen zu konnen Morgan reiste nach Schweden um die Spieledesigner von Starbreeze zu treffen und sicherzustellen dass die Geschichte des Spiels nicht im Widerspruch zum Gesamtdesign stunde 34 Das Ziel des Teams bestand darin das Spiel von zeitgenossischen Ego Shootern zu unterscheiden Das Team stellte sicher dass das Spiel einen eigenen Stil hatte der es von anderen Spielen abheben wurde Dies wurde durch die Verwendung eines Split World Aspekts erreicht der das Spiel in zwei Bereiche mit jeweils unterschiedlichem Artwork unterteilte Das Team fugte den drei Syndikaten des Spiels in der oberen Zone Details und Asthetik hinzu damit sie leicht zu erkennen sind und sich voneinander unterscheiden The Downzone wo nicht implantierte arme Menschen leben hat ein anderes Design als die drei Syndikate Ideen fur diesen Bereich ubernahm das Team von Mirror s Edge 21 Beide Seiten wurden von futuristischen Filmen wie Blade Runner Minority Report und Gattaca inspiriert Daruber hinaus gilt das Split World Konzept auch fur das Gameplay Die Downzone Feinde sind tendenziell aggressiver und Anti Agenten und einige Gameplay Segmente wie das Durchbruchsystem sind in solchen Gebieten nicht anwendbar 32 Syndicate nutzt die hauseigene Spiel Engine von Starbreeze die fur die Erstellung des Spiels modifiziert wurde Das Team nutzte Autodesk Beast um eine globale Beleuchtung und ein realistisches Beleuchtungssystem zu erreichen sowie eine neue Physikberechnung um mehr physikalische Interaktionen zu ermoglichen Ziel des Teams war es auf allen Plattformen auf denen das Spiel veroffentlicht wurde eine gleichbleibende visuelle Qualitat beizubehalten auch wenn die PC Version den Vorteil einer hoheren Auflosung und Bildrate hatte Die Engine ermoglichte die Einbeziehung von Post Processing Effekten die zuvor in Assault on Dark Athena verwendet wurden wie etwa Bewegungsunscharfe und Tiefenscharfe Ihr Kunststil wurde geandert um ihn an den Gesamtstil des Spiels anzupassen 35 Marketing BearbeitenIm Jahr 2008 gab Electronic Arts bekannt dass Starbreeze Studios mit EA an zwei Projekten zusammenarbeitet Eines davon war ein neues Projekt das in einem der alteren EA Franchises unter dem Namen Project Redlime spielt 36 Starbreeze und EA liessen sich fur Syndicate mehrere Markenrechte sichern 37 und ein kleiner Teil des Drehbuchs des Spiels sickerte versehentlich vor der offiziellen Veroffentlichung des Spiels durch 38 EA stellte das Spiel am 12 September 2011 offiziell vor und kundigte an dass es sich um einen Neustart der Franchise handelt 27 EA beauftragte mehrere bekannte Electronic Musiker darunter Skrillex Digitalism Flux Pavilion und Nero mit der Erstellung eines Remixes des Syndicate Hauptthemas Die Remixes wurden ab Oktober 2011 jeweils zur Untermalung neuer Werbetrailer fur das Spiel genutzt und zeitgleich via Facebook zum kostenlosen Download angeboten 39 40 Eine Demo des Spiels die nur den Koop Modus und die Karte Westeuropa enthielt wurde am 31 Januar 2012 fur den Xbox Live Marketplace und das PlayStation Network veroffentlicht 41 Das Spiel wurde in weniger als sechs Monaten angekundigt und ausgeliefert Es wurde am 21 Februar 2012 weltweit veroffentlicht 42 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic69 100 PC 43 75 100 PS3 44 74 100 X360 45 BewertungenPublikationWertungEurogamer7 10 46 GamesRadar3 5 5 47 GameTrailers8 2 10 2 Giant Bomb5 5 48 IGN7 5 10 49 Joystiq4 5 50 Video Gamer7 10 51 Kritiken Bearbeiten Syndicate erhielt allgemein positive Kritiken von Spielekritikern Die Story des Spiels erhielt gemischte Reaktionen Der Rezensent von GameTrailers nannte die Handlung vorhersehbar und hielt mehrere Handlungspunkte des Spiels fur langweilig Er lobte den Dialog des Spiels fur seinen Fluss und die prasentierte Hintergrundgeschichte Der Rezensent meinte dass es der Kampagne an Umfang mangele sie aber dennoch unterhaltsam und lohnenswert sei Er sagte auch dass die von Prominenten gefuhrte Stimmenbesetzung dem Spiel erfolgreich Glaubwurdigkeit verliehen habe 2 Dies wurde von Jeff Gerstmann von Giant Bomb bestatigt 48 Im Gegensatz dazu sagte Martin Gaston von VideoGamer com er sei von der Kampagne enttauscht und betrachte sie als einen der grossten Mangel des Spiels Er sagte die Welt verdiene mehr Erkundung als in Syndicate und das Entwicklerteam scheine die kreative Vision der ersten Version des Spiels nicht zu verstehen Er sagte auch dass die Betonung der Moral nicht besonders gut gelungen sei weil sie nicht zum Gesamtstil des Spiels passe Er mochte den Protagonisten des Spiels nicht den er fur langweilig hielt was es fur die Spieler schwierig machte sich mit ihm zu identifizieren 51 Xav De Matos von Joystiq sagte die Geschichte sei voller Versprechungen aber das Gesamtprodukt konne sich nicht von anderen Shootern mit ahnlichen Themen unterscheiden 50 Dan Whitehead von Eurogamer verglich es negativ mit seinen Vorgangern und nannte es anspruchslos und wenig inspirierend 46 Das gesamte Gameplay wurde gelobt Gaston beschrieb das Schiessen als clever und sagte dass die DART 6 Breakdown Fahigkeiten die Spieler zum Experimentieren ermutigt hatten Er sagte die Kombination aus Durchbruchsystem und Schiessereien habe Syndicate besser gemacht als einige andere zeitgenossische Ego Shooter 51 Der Rezensent von GameTrailers sagte dass das DART 6 System den Spielern Wahlmoglichkeiten bietet und die Wiederaufladezeit der durchbrechenden Fahigkeiten den Spielern die Aufgabe stellt eine Mikrookonomie zu verwalten die Fahigkeiten fordert und belohnt 2 Sowohl Gaston als auch GameTrailers sagten das Spiel habe Moglichkeiten verpasst den Einsatz einiger von Kilos Kraften einzuschranken die nur in Zwischensequenzen gezeigt werden Gerstmann mochte das Gameplay des Spiels und sagte die Steuerung habe Spass gemacht und er schatze die Moglichkeit beim Laufen zu schiessen Er bewunderte auch die Durchbruchfahigkeiten und fand es befriedigend sie einzusetzen 48 Whitehead teilte ahnliche Gedanken und sagte dass die Durchbrechungsfahigkeiten die Spieler mit Einsatzstrategien beauftragen und das Spiel tiefer machen als typische Run and Gun Videospiele 46 Die KI des Spiels erhielt Lob Der Rezensent von GameTrailers sagte die Feinde wissen wie man mit Stil stirbt und dass die Bosskampfe unvergesslich seien auch wenn sie sich wiederholen konnten 2 Gaston hielt es fur verpasste Chancen 51 De Matos schatzte die Bosskampfe und sagte sie hatten Spass gemacht und seien interessant Er stellt die Spieler vor die Aufgabe das Muster dieser Bosskampfe zu erlernen und die richtigen Fahigkeiten einzusetzen um sie zu besiegen 50 Die Rezensenten lobten die grafische Qualitat des Spiels Gerstmann sagte dass der Einsatz von Beleuchtung dem Spiel einen einzigartigen Stil verlieh Ihm gefielen auch die Darstellung der beiden Hauptbereiche des Spiels und die Sounds des Spiels die seiner Meinung nach zum Ton des Spiels passten 48 Alexandra Hall von GamesRadar sagte Starbreeze hat der alternden Hardware wirklich einige wunderschone Anblicke entlockt Sie fugte hinzu dass einige Spieler mit den Bloom Effekten des Spiels moglicherweise nicht zufrieden sind 47 David Houghton von derselben Zeitschrift sagte das Spiel sei ein anstandiger Shooter seine Lightbloom Effekte seien jedoch unsinnig ubertrieben 52 Peter Eykemans von IGN ausserte ahnliche Gedanken und erklarte dass Bewegungsunscharfe und blendendes Licht ein Problem seien Er gab jedoch zu dass das Spiel durchweg grossartig aussieht und dass das Spiel aufgrund seines einfachen Designs sehr elegant aussieht 49 Der kooperative Mehrspielermodus fur vier Spieler fand grossen Anklang Gaston sagte es sei eine verwasserte Version von Left 4 Dead aber fur die meisten Spieler sei es dennoch ein unterhaltsames und angenehmes Erlebnis gewesen 51 De Matos sagte das Spiel habe die Spieler dazu ermutigt zusammenzuarbeiten um Feinde zu besiegen und vor dem Angriff zu planen was den Modus zu einem erfreulichen Erlebnis gemacht habe Er kritisierte den Schwierigkeitsgrad des Spiels der seiner Meinung nach nicht gut skalierbar sei und die geskripteten Feinde die das Spiel weniger dynamisch machten 50 Whitehead empfahl warmstens den kooperativen Modus der seiner Meinung nach das Hauptaugenmerk des Spiels hatte sein sollen Er fugte hinzu dass dieser den Spielern mehr Freiheiten bot als die Kampagne 46 Kritiker ausserten gemischte Gefuhle gegenuber dem Spiel Gerstmann sagte er habe eine hervorragende Zeit damit gehabt und es habe dem Genre eine hervorragende Wendung gegeben 48 De Matos sagte es habe das Franchise erfolgreich in eine neue Richtung gelenkt auch wenn dies moglicherweise nicht das sei was die Spieler des ursprunglichen Syndicate erwartet hatten Er sagte jedoch dass der Geist des Franchise weiterhin gewahrt und bewahrt werde 50 Gaston sagte Starbreeze sei nicht in der Lage gewesen die Vision der Franchise einzufangen und das Spiel sei insgesamt nicht gut umgesetzt worden 51 Whitehead beschrieb das Spiel als spassig obwohl er Syndicate fur ein unvergessliches Erlebnis hielt das im Schatten der konkurrierenden Shooter eine Fangemeinde hatte 46 Mike Diskett Produzent und Hauptprogrammierer von Syndicate Wars kritisierte das Spiel mit der Aussage dass es nichts mit den Originalspielen zu tun habe 53 Dies ermutigte ihn einen spirituellen Nachfolger von Syndicate Wars namens Satellite Reign zu entwickeln der ein Kickstarter Erfolg war Verweigerung der Alterskennzeichnung in Australien und Deutschland Bearbeiten Am 20 Dezember 2011 wurde berichtet dass Syndicate vom Australian Classification Board die Klassifizierung verweigert wurde 54 Das Gremium ausserte sich besonders kritisch gegenuber der seiner Meinung nach ubermassigen Gewalt im Spiel explizite Darstellungen von Zerstuckelung Enthauptung freiliegendem Fleisch und Knochen aufgrund von Verletzungen sowie reichlich Blutspritzer EA Australia gab an die Entscheidung zu akzeptieren und das Spiel nicht uberarbeiten zu wollen um die Bedenken des Vorstands auszuraumen Zugleich beschwerte sich EA jedoch uber die archaische Zensur von Spielen in Australien 55 Auch in Deutschland erhielt das Spiel aus ahnlichen Grunden keine Freigabe der USK 56 Im Juni 2012 erfolgte dann die Indizierung des Spiels durch die Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Medien BPjM wegen der Gewaltdarstellungen der Moglichkeit Unbeteiligte zu toten die wegen eines Programmierfehlers auch in der Statistik mitgezahlt wurden und wegen des Mangels relativierender Spielelemente 57 Verkaufserfolg Bearbeiten In einem Interview mit Computer and Video Games sagte Frank Gibeau von EA dass die Wiederbelebung von Syndicate nicht so erfolgreich gewesen sei wie erhofft Syndicate war etwas bei dem wir ein Risiko eingegangen sind Es hat sich nicht ausgezahlt es hat nicht funktioniert Es funktioniert nicht 58 In einem Interview mit Edge im Jahr 2012 sagte Mikael Nermark CEO von Starbreeze Studios dass das Spiel weltweit rund 150 000 Mal verkauft wurde 59 Laut Nermark war das Budget fur die Entwicklung dieses Spiels geringer als das anderer Triple A Videospiele Er sagte auch dass das Team trotz der schlechten kommerziellen Leistung immer noch stolz auf das Endprodukt sei 60 Weblinks BearbeitenSyndicate bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Brenna Hillier It s official Syndicate reboot confirmed for early 2012 In VG247 12 September 2015 abgerufen am 12 September 2011 a b c d e Syndicate review In GameTrailers 21 Februar 2012 abgerufen am 11 November 2015 Matt Bertz Syndicate Starbreeze Studio s New Arsenal Hits Syndication In Game Informer 1 Dezember 2011 englisch gameinformer com abgerufen am 2 November 2015 Syndicate Assassinations and Future Weapons The Gun Show In GameSpot 27 Februar 2012 abgerufen am 2 November 2015 Stephany Nunneley Syndicate weapons trailer and screens released co op shots land as well In VG247 1 Dezember 2011 abgerufen am 2 November 2015 a b Andrea Gschwari Welcome To The PS3 Demo Of Syndicate In PlayStation Blog 1 Februar 2012 abgerufen am 2 November 2015 a b Charlie Barratt Syndicate first look preview 5 reasons we re both excited and worried about this classic series reboot In GamesRadar 29 September 2011 abgerufen am 2 November 2015 Adam Rosenberg Syndicate Hands On Preview In iDigitalTimes 19 Oktober 2011 abgerufen am 2 November 2015 John Walker Hands On Syndicate In Rock Paper Shotgun 24 Oktober 2011 abgerufen am 2 November 2015 Michael McWhertor The Syndicate Reboot Is Real First Details amp Screens Leak Out of EA In Kotaku 9 Oktober 2011 abgerufen am 2 November 2015 Rich McCormick Syndicate preview In PC Gamer 19 November 2011 abgerufen am 2 November 2015 Tom Goulter Syndicate New trailer and screens detail DART6 implant tech In GamesRadar 16 Dezember 2011 abgerufen am 2 November 2015 Christian Donlan Syndicate Preview Chips Challenge In Eurogamer 1 November 2011 abgerufen am 2 November 2015 Josh Tolentino New Syndicate trailer features co op ladies mohawks In Destructoid 2 November 2011 abgerufen am 2 November 2015 Matthew Keast Syndicate co op hands on preview work together or die In GamesRadar 16 November 2011 abgerufen am 2 November 2015 Andrew Laughin Syndicate 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Interview In NowGamer 12 Januar 2011 abgerufen am 4 November 2015 Owen Good EA No Online Pass For Syndicate In Kotaku 2 Januar 2012 abgerufen am 5 November 2015 a b Syndicate reboot officially announced In Metro 12 September 2011 abgerufen am 3 November 2015 Brendan Sinclair Syndicate remake was always going to be an FPS Starbreeze In GameSpot 13 September 2013 abgerufen am 3 November 2015 a b Wesley Yin Poole EA Syndicate is tough really tough In Eurogamer 1 November 2011 abgerufen am 4 November 2015 a b Steve Farrelly AusGamers Syndicate Developer Interview In AusGamers 3 November 2011 abgerufen am 4 November 2015 Stace Harmon Syndicate multiplayer getting some perspective In VG247 1 Februar 2012 abgerufen am 4 November 2015 a b c Syndicate developer interview In 3News 20 Dezember 2015 abgerufen am 4 November 2015 Robert Purchese Starbreeze defends new Syndicate FPS In Eurogamer 13 September 2011 abgerufen am 4 November 2015 Simon Parkin Syndicate reboot builds on dystopian themes of 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most hilariously over the top bloom lighting in video game history In GamesRadar Future plc 8 Marz 2012 abgerufen am 21 April 2013 Mike Diskett Satellite Reign Kickstarter Video In YouTube Abgerufen am 1 September 2018 Randolph Ramsay Syndicate reboot gets the boot Down Under In GameSpot 19 Dezember 2011 abgerufen am 11 November 2015 James Kozanecki EA won t appeal Aussie Syndicate ban In GameSpot 20 Dezember 2011 abgerufen am 11 November 2015 Andre Linken Syndicate Keine USK Freigabe Release in Deutschland ungewiss In GameStar 25 Januar 2012 gamestar de abgerufen am 25 Juni 2023 Tobias Hildesheim Akte BPjM Syndicate In Maniac 5 Februar 2017 abgerufen am 25 Juni 2023 deutsch Andy Robinson EA still keen on reviving old IP despite Syndicate not paying off CVG Computer and Video Games 13 Juni 2012 archiviert vom Original am 17 Juni 2012 abgerufen am 18 Mai 2014 Starbreeze proud of Syndicate despite poor sales News In Edge 19 Juni 2012 englisch edge online com Memento des Originals vom 20 Juni 2012 im Internet Archive abgerufen am 18 Mai 2014 Fred Dutton Starbreeze Syndicate was a lost battle from the get go In Eurogamer 19 Juni 2012 abgerufen am 11 November 2015 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Syndicate 2012 amp oldid 236472627