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Sim Tower jap Originaltitel The Tower ist ein Computerspiel der japanischen Firma OPeNBook die das Spiel im Juli 1994 in Japan fur den Macintosh veroffentlicht hat Das grundlegende Spielprinzip die Organisation eines komplexen Aufzugssystems wurde 1993 vom Entwickler Yutaka Yoot Saito erdacht Der US amerikanische Spieleentwickler Maxis erwarb im Anschluss daran die Lizenz am Spiel und veroffentlichte im November 1994 die lokalisierte Windows Portierung des Spiels Sim TowerEntwickler OPeNBookPublisher OPeNBook und MaxisLeitende Entwickler Yoot SaitoVeroffentlichung 1994 Deutschland April 1995Plattform PC Windows Mac Mac OSGenre SimulationSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen PC ab Windows 3 1 CPU ab 386 empfohlen 486DX 33 MHz RAM 4 MB Grafikkarte SVGA 256 Farben CD ROM Laufwerk 5 MB FestplattenspeicherMacintosh ab LC II 68k System 7 oder neuer CPU 68030 empfohlen 68040 oder PowerPC RAM 4 MB Grafikkarte 256 Farben 8 Bit CD ROM Laufwerk 5 MB FestplattenspeicherMedium 1 CD ROMSprache Japanisch Englisch und DeutschAltersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben Inhalt des Spiels ist es ein Hochhaus zu entwerfen das sowohl seine Bewohner zufriedenstellt als auch wirtschaftlich ist Wesentlich fur das Wachstum des Hochhauses ist dabei ein funktionierendes Transportsystem Auszeichnung fur die Bemuhungen erhalt der Spieler in Form von Sternen die die Auswahl an Einrichtungen vergrossern Der Spieler erweitert das Gebaude um Einrichtungen wie Buros und Wohnungen sowie Hotelzimmer und Einkaufsbereiche Im Untergeschoss kann er beispielsweise Parkplatze und eine U Bahn Station errichten Eine Reihe von unerwarteten Ereignissen wie etwa eine Bombendrohung oder ein Brand beeinflussen den Spielverlauf Des Weiteren muss der Spieler eine Transportregulierung konzipieren um die Wartezeiten an Fahrstuhlen so gering wie moglich zu halten Im Marz 1996 erschien das Spiel in Japan auf der Plattform 3DO in einer teilweise veranderten Fassung 1998 veroffentlichten Sega und Yoot Saito den inoffiziellen Nachfolger Yoot Tower 2004 wurde der Klon Tower Mogul fur den Pocket PC auf den Markt gebracht 1 Das Original wurde unter dem Namen The Tower SP 2005 in Japan und 2006 in den USA nochmals fur den Handheld Game Boy Advance aufgelegt Im Juni 2008 ist eine Neuauflage des Spiels unter dem Namen The Tower DS in leicht veranderter Form fur den Nintendo DS erschienen 2 Inhaltsverzeichnis 1 Grundidee und Entwicklung 2 Grafik und Sound 3 Spielablauf 3 1 Spielziel 3 2 Spieleinrichtungen 3 2 1 Lobbys und Sky Lobbys 3 2 2 Treppen und Rolltreppen 3 2 3 Aufzuge 3 2 4 Buros 3 2 5 Eigentumswohnungen 3 2 6 Hotel 3 2 7 Weitere Einrichtungen 3 3 Spielmechanismen 3 4 Spielereignisse 4 Nachfolger 5 Auszeichnung und Kritiken 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseGrundidee und Entwicklung BearbeitenDie Idee eine Hochhaus Simulation zu entwickeln entstand zunachst aus dem Wunsch komplexe Aufzugsysteme verstehen zu konnen So ging der Erfinder und Entwickler Yoot Saito Anfang der 1990er Jahre der Frage nach wie Aufzuge funktionieren und in einem Zeitplan miteinander kombiniert werden konnen Yoot Saito zur Entstehung der Grundidee nbsp Daraufhin begann ich mit meinem Partner und Programmierer Abe das Projekt zu entwickeln das jetzt unter dem Namen SimTower bekannt ist Im Verlauf der Arbeiten entdeckten wir wieso es keine Bucher zu dem Thema gab die Bewegungen eines Aufzugs sind wie Tanzschritte mit Worten allein kaum zu beschreiben Yoot Saito 1993 3 Yoot Saito fand Gefallen am zuvor erschienenen Stadtebau Simulator SimCity Er selbst beschreibt sich als Simulations Fan der wenig Interesse an Actionspielen habe Wichtiger seien fur ihn Spiele in deren Mittelpunkt nicht ein einzelner Held sondern eine grosse Zahl von Menschen standen 4 Des Weiteren dachte der Entwickler dem Spiel eine Art Vermittlungsrolle zwischen dem Westen und Japan zu um Konflikte und Missverstandnisse zwischen diesen beiden Teilen der Erde zu beseitigen Veraltete Klischees und Vorurteile wie die abwertende Bezeichnung von Japanern als Samurai oder Kamikaze Helden sollten auf diesem Weg ausgeraumt werden und das wahre Gesicht des Landes zeigen 5 Sim Tower stellt eines der vielen Spiele dar das im Rahmen der bekannten Sim Reihe auch Sim Line von Maxis veroffentlicht wurde Den Anfang machte 1989 SimCity das eine Vielzahl von Fans begeistern konnte 6 In den folgenden Jahren wurden weitere Simulationen entwickelt darunter auch SimEarth 1990 SimAnt 1991 und SimCity 2000 1993 Im Jahr 1994 wurden die Spiele Sim Tower und SimHealth in den Handel gebracht Sim Tower selbst blieb in der Sim Reihe eine Einzelerscheinung und wurde nicht wie andere Spiele SimCity oder Die Sims mehrere Male neu aufgelegt oder erweitert Grafik und Sound BearbeitenZur Anwendung kommt eine zweidimensionale Rastergrafik mit SVGA Grafik im 256 Farben Modus Als eines der wenigen kommerziellen Spiele nutzt es die Grafik Schnittstelle WinG 7 Die Benutzeroberflache besteht aus der eigentlichen Spielflache der Werkzeugleiste dem Info Fenster sowie dem Dropdown Menu Ferner lassen sich verschiedene Fenster wie Budget oder Aufzugssteuerung einblenden Ein Tiefeneindruck entsteht durch die entsprechende Gestaltung der Bauobjekte und durch die Uberlagerung mit Aufzugen und Roll Treppen Im Hintergrund des Hochhauses befindet sich eine Hochhaus Skyline sowie der Himmel Der Spiel Sound besteht aus einer Hintergrundmusik und einzelnen Spiel Gerauschen Letztere wurden so gewahlt dass ein moglichst realistisches Gerausch abgespielt wird Beide wurden unverandert aus der japanischen Version ubernommen Eine Besonderheit stellt das Glockenlauten am Ende eines Jahres dar wobei es sich um das gleiche Glockenlauten wie in dem Film Lichter der Grossstadt mit Charlie Chaplin handelt 7 Spielablauf BearbeitenSpielziel Bearbeiten Das Spiel besitzt kein fest definiertes Spielziel Der Spieler konzentriert sich darauf die Herausforderungen des Spielablaufs zu bewaltigen und die Bewohner des Hochhauses zufriedenzustellen Kommt der Spieler diesen Aufgaben nach und erweitert er die Ausstattung des Hochhauses entsprechend so konnen zusatzliche Auszeichnungen in Form von Sternen erworben werden Je nach Einwohnerzahl und vorhandenen Einrichtungen konnen vom Spieler unterschiedliche Auszeichnungen erworben werden Einmal erhaltene Auszeichnungen verfallen nicht Nachfolgende Tabelle stellt die funf moglichen Auszeichnungen dar nbsp Ein Stern Zu Beginn des Spiels erhalt jedes Hochhaus einen Stern Damit sind grundlegende Einrichtungen verfugbar und ermoglichen das Errichten eines kleinen Hochhauses nbsp nbsp Zwei Sterne Zwei Sterne konnen erworben werden wenn das Hochhaus 300 Einwohner erreicht Anschliessend kann der Spieler das Hochhaus um Hotelzimmer und Service Einrichtungen erweitern nbsp nbsp nbsp Drei Sterne Drei Sterne werden vergeben wenn die Bewohnerzahl 1 000 uberschreitet und sich mindestens ein Uberwachungsraum im Hochhaus befindet Die Auswahl an Einrichtungen wird unter anderem um Laden Restaurants und ein Parkhaus erganzt nbsp nbsp nbsp nbsp Vier Sterne Ist die Bewohnerzahl auf uber 5 000 gestiegen und sind die Einrichtungen Hotel Suite Recycling Center und Arztpraxis im Hochhaus untergebracht konnen vier Sterne vergeben werden Des Weiteren ist eine positive Bewertung eines zufriedenen VIPs notwendig nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp Funf Sterne Die Auszeichnung mit funf Sternen setzt das Vorhandensein einer U Bahn Station und 10 000 Bewohner voraus Der Spieler hat zusatzlich die Moglichkeit auf der Spitze des Hochhauses 100 Stockwerk eine Kapelle zu errichten Die hochste Auszeichnung Tower setzt 15 000 Bewohner wahrend eines Gottesdienstes voraus Spieleinrichtungen Bearbeiten Dem Spieler stehen eine Reihe von Spieleinrichtungen zur Auswahl die er im Hochhaus einfugen kann Voraussetzung dafur sind ausreichende finanzielle Mittel und die Verfugbarkeit der Einrichtung durch eine entsprechende Auszeichnung Einige Einrichtungen sind in ihrer Anzahl begrenzt oder konnen nach dem Einbau nicht mehr entfernt werden Lobbys und Sky Lobbys Bearbeiten Grundlegend fur den horizontalen und vertikalen Verkehr im Hochhaus sind die Transporteinrichtungen Basis des Hochhauses bildet die Lobby die als Eingangshalle dient Sie erstreckt sich standardmassig uber eine Ebene Es lassen sich aber auch grosszugige Lobbys uber zwei oder drei Etagen errichten indem beim Bau des ersten Lobby Segments die Control beziehungsweise Shift Control Taste gedruckt gehalten wird Da die Hohe der Lobby uber die gesamte Turmbreite einheitlich bleibt sollte dabei beachtet werden dass hohere Lobbys auch doppelte beziehungsweise dreifache Bau und Unterhaltskosten nach sich ziehen Weiterhin lassen sich sogenannte Sky Lobbys in jedem 15 Stockwerk als Umsteigemoglichkeit errichten Treppen und Rolltreppen Bearbeiten Treppen und Rolltreppen eignen sich aufgrund ihrer geringen Betriebskosten fur kurze Beforderungswege Fur den gesamten Turm besteht ein Limit von zusammen 64 Treppen und Rolltreppen Wahrend sich Treppen zwischen beliebigen Etagen platzieren lassen sind Rolltreppen offiziell nur fur Lobbys und kommerziell genutzte Einrichtungen Shops Restaurants etc moglich Durch einen Trick oder Bug konnen aber beliebige Einrichtungen auch Buros Eigentumswohnungen und Hotels in den Genuss von Rolltreppen kommen Die Rolltreppe muss hierfur zuerst auf den leeren Flur platziert werden Das Spiel unterbindet den anschliessenden Bau von Buros Eigentumswohnungen oder Hotelzimmern an bereits bestehenden Rolltreppen nicht sehr wohl aber umgekehrt Aufzuge Bearbeiten Aufzuge sind das wichtigste Transportmittel im Spiel und nach Rolltreppen die zweitbevorzugte Losung mit der sich die Bewohner zwischen den Etagen bewegen Die Bewohner warten an Aufzugen auf die nachste freie Kabine und werden umso gestresster je langer sie warten mussen Es gibt drei Arten an Aufzugen Standard Aufzuge und Express Aufzuge dienen den Bewohnern zum Wechsel zwischen Etagen Service Aufzuge werden ausschliesslich vom Service und Reinigungspersonal verwendet Die Bewohner konnen sie nicht nutzen Allen Aufzugen ist gemeinsam dass sie mittels einer komplexen Steuerung den Mobilitatsbedurfnissen angepasst werden konnen Ebenso konnen bei allen Aufzugtypen bis zu 8 Kabinen gleichzeitig im selben Schacht fahren Jede Aufzugkabine hat eine zugewiesene und anderbare Warte Etage Das ist diejenige Etage zu der die Kabine bei Nichtbenutzung automatisch zuruckkehrt um auf weitere Fahrgaste zu warten Es kann auch mehrere Kabinen dieselbe Warte Etage zugewiesen werden Ruft ein Bewohner den Aufzug wird zuerst gepruft ob bereits eine andere Kabine in die gewunschte Beforderungsrichtung unterwegs ist Befindet sich eine solche innerhalb der Etagenzahl die in der Einstellung Wartende Kabine spricht an englisch Waiting Car Response gewahlt ist dann ubernimmt diese fahrende Kabine die Beforderung der wartenden Passagiere Andernfalls wird eine neue freie Kabine zu den wartenden Fahrgasten losgeschickt Ein ankommender Aufzug wartet zudem die Standardabfahrzeit Standard Floor Departure ab um weitere Fahrgaste mitzunehmen bevor er die Fahrt fortsetzt Die Einstellungen der Aufzuge lassen sich getrennt nach Wochentag und Wochenende konfigurieren Zusatzlich werden einzelne Zeitfenster unterschieden 07 00 bis 12 00 Uhr Buroangestellte auf dem Weg zur Arbeit abreisende Hotelgaste 12 00 bis 12 30 Uhr Buroangestellte auf dem Weg zum Schnellimbiss wahrend der Mittagspause auswartige Gaste auf dem Weg zu Schnellimbissen 12 30 bis 13 00 Uhr Buroangestellte auf dem Ruckweg von der Mittagspause ins Buro 13 00 bis 17 00 Uhr Nachmittagsbetrieb 17 00 bis 21 00 Uhr Buroangestellte haben Feierabend Hotelgaste reisen an sowie 21 00 bis 07 00 Uhr Nachtzeitraum Standard und Service Aufzuge befordern maximal 21 Personen pro Kabine und sind auf eine Maximallange von 30 Etagen beschrankt Da sich die erste Lobby auf Etage 1 befindet kann ein Standard Aufzug deshalb von Etage 1 bis 30 reichen aber oberhalb davon beispielsweise von der Sky Lobby auf Etage 15 aus nur bis Etage 44 und nicht bis zur Sky Lobby auf Etage 45 Express Aufzuge sind erst ab einer 3 Sterne Bewertung des Turms moglich Sie verfugen uber die doppelte Kapazitat halten aber nur an Lobbys und Sky Lobbys sowie in allen unterirdischen Etagen Sie sind in ihrer Lange nicht beschrankt Buros Bearbeiten Buros sind die Arbeitsplatze der Bewohner Buroangestellte fuhlen sich durch den Larm benachbarter Unterhaltungseinrichtungen z B Kino Party Saal gestort Umgekehrt erzeugen Buroraume auch selbst Larm der Nachbarn in Eigentumswohnungen oder Hotelzimmern unter Stress setzt Buroraume sollten deshalb vorzugsweise zu Burokomplexen gebundelt werden was aber hohe Anforderungen an das Aufzugssystem stellt Die Buroangestellten verfugen uber einen festen Zeitplan Sie kommen an Werktagen ab 07 00 an ihren Arbeitsplatz machen zwischen 12 00 und 13 00 Uhr Mittagspause und gehen ab 17 00 Uhr nach Hause An Wochenenden haben sie frei Ihr Mittagessen nehmen sie bevorzugt in einem der nachst tiefer gelegenen Schnellimbisse ein Deshalb ist es von Vorteil Buroraume und Schnellimbisse nah beieinander zu bauen Um die Beforderungslast der Aufzuge zu reduzieren werden oftmals je drei Buroetagen oberhalb einer Lobby und Schnellimbisse in der Etage direkt unter der Lobby errichtet und mittels Treppen verbunden Zu weit entfernte Treppen oder Aufzuge sorgen fur zusatzlichen Stress bei den Angestellten Die Buromitarbeiter erwarten eine Beforderungsmoglichkeit nach langstens 79 Segmenten ein Buro ist 9 Segmente lang Buroraume werden vermietet Die Mieteinnahmen werden an jedem ersten Werktag im Quartal morgens um 05 00 Uhr gebucht Es findet sich gewohnlich kein Nachmieter fur Buroraume den die Mieter wegen unzumutbarer Bedingungen schlecht ausgebautes Beforderungssystem zu laute Nachbarn zu teure Miete etc verlassen haben Das Buro muss abgerissen und neu gebaut werden um die schlechte Bewertung zuruckzusetzen Eigentumswohnungen Bearbeiten Im Gegensatz zu Buros werden Eigentumswohnungen nicht vermietet sondern verkauft Danach bringen sie keine Einnahmen mehr Zu beachten ist dass dauerhaft unzufriedene Eigentumer irgendwann ausziehen Dabei erhalten sie den vollen Kaufpreis der Wohnung zuruck unabhangig davon ob beim Turmherr genugend Kapital vorhanden ist oder nicht Geschieht das in grosserem Stil kann der Spieler so weit ins Minus geraten dass er zu verschuldet ist um das Spiel noch fortsetzen zu konnen Die Kaufer ziehen erst dann in eine Eigentumswohnung ein wenn sie an das Transportnetz angeschlossen ist dann aber faktisch sofort Da sich der Kaufpreis einer verkauften Wohnung nicht mehr andern lasst sollte er folglich sofern gewunscht angepasst werden solange es noch keinen Zugang zur Wohnung gibt Alternativ konnen Eigentumswohnungen auch nachts in der Zeit zwischen 21 00 und 07 00 Uhr gebaut werden da sie in diesem Zeitraum nicht verkauft werden Bei der Platzierung von Wohnungen sollte auf einen ausreichenden Abstand zu lauten offentlichen Einrichtungen z B Kino Party Saal geachtet werden auch vertikal An Buros konnen sie dagegen vertikal direkt angrenzen nicht aber horizontal Wie bei Buroraumen finden sich auch fur schlecht bewertete Eigentumswohnungen die die Vorbesitzer verlassen haben keine Kaufer Um die schlechte Bewertung loszuwerden mussen sie abgerissen und neu errichtet werden Wer auf Vorrat Eigentumswohnungen baut ohne sie an das Beforderungssystem anzuschliessen um sie erst zu einem spateren Zeitpunkt zu verkaufen sollte sich dessen bewusst sein dass sich im Falle einer Bombendrohung Obdachlose in leere Eigentumswohnungen dauerhaft einnisten konnen Die Wohnung erhalt die schlechteste Bewertung unzumutbarer Zustande und der Spieler ist gezwungen die noch nicht verkaufte Wohnung zum vollen Preis zuruckzukaufen Hotel Bearbeiten Zusatzliche Einnahmen lassen sich durch Einkunfte aus Hotelubernachtungen erzielen Der Spieler kann zwischen den Einrichtungen Einzelzimmer ab einer 2 Sterne Auszeichnung des Turms Doppelzimmer und Suiten jeweils ab 3 Sternen auswahlen Suiten bedienen die Wunsche der reichen Hotelgaste Sie erwarten bei der Ankunft das Vorhandensein eines Parkplatzes Zudem muss vom Parkplatz zur Suite eine Aufzugverbindung mit maximal einem Umstieg bestehen Fur hoher gelegene Suiten bedeutet das dass ein Express Aufzug in den Parkplatz Etagen halten muss Die Hotelgaste reisen abends ab 17 00 Uhr an und am nachsten Tag zwischen 07 00 und 12 00 Uhr wieder ab Nachdem der Gast das Zimmer verlassen hat wird der Ubernachtungspreis gebucht und das Zimmer ist vom Servicepersonal zu reinigen Die Hausreinigung stellt Reinigungskrafte zur Verfugung die sich den schmutzigen Hotelzimmern widmen Fur Hotelzimmer bei denen nicht auch auf derselben Etage eine Hausreinigung errichtet wurde sind zwingend Service Aufzuge vonnoten da die Reinigungskrafte das Zimmer ansonsten nicht erreichen konnen Bleiben Zimmer uber einige Tage schmutzig so kann Ungeziefer im Zimmer auftreten und es unbrauchbar machen Reinigungskrafte arbeiten langstens bis 17 00 Uhr beginnen aber nach 16 30 Uhr nicht mehr mit der Reinigung eines neuen Zimmers Bei der Platzierung von Hotelzimmern ist zu beachten dass Hotelgaste von zu hohen Preisen und Nachbarschaftslarm abgeschreckt werden Eine einmal errichtete Hausreinigung kann nicht mehr abgerissen werden diese Einrichtung sollte also wohlbedacht platziert werden Weitere Einrichtungen Bearbeiten Parkrampen und Parkplatze bieten den Mietern und Hotelbesuchern die Moglichkeit ihre Fahrzeuge abzustellen Der Bau einer U Bahn Station bringt viele zusatzliche Besucher in das Hochhaus die in die umliegenden Geschafte und Restaurants stromen Neben Gastronomieeinrichtungen wie Schnellimbiss oder Restaurant besteht die Moglichkeit Geschafte im Hochhaus zu platzieren Besonders am Wochenende kommen vermehrt Besucher von ausserhalb und halten sich in den Einkaufsbereichen auf Zu den Freizeiteinrichtungen zahlen das Kino sowie der Party Saal Das Kino lockt Besucher in das Hochhaus die nach der Vorstellung zum Einkaufen oder zum Essen gehen Die Kronung des Hochhauses stellt die Kapelle dar Dort findet am Wochenende ein Gottesdienst statt und in unregelmassigen Abstanden wird eine Trauung vollzogen Das Recycling Center dient dazu den Abfall aufzunehmen der von den Bewohnern produziert wird Die Erste Hilfe Station sowie das Sicherheitsburo stellen die Bedurfnisse der Bewohner hinsichtlich arztlicher Betreuung und Sicherheit zufrieden Im Fall eines Brandes oder einer Bombendrohung kommen diese Einsatzkrafte zum Einsatz Spielmechanismen Bearbeiten Die Zeitrechnung des Spiels ist in stark gestraffter Form dargestellt Sie gliedert sich in Tage Vierteljahre so genannte Quartale und Jahre Der Tag besteht aus 24 Stunden wobei die Simulation sechs verschiedene Tagesphasen berechnet Dem Spieler wird der naturliche Tagesrhythmus mittels Sonnenauf und Sonnenuntergang verdeutlicht Das Vierteljahr setzt sich aus zwei Wochentagen und einem Wochenendtag zusammen Vier Quartale ergeben wiederum ein Jahr dessen Ende am Glockenlauten erkennbar ist Jede Person die sich im Hochhaus befindet besitzt einen eigenen Stress Pegel Dem Spieler wird der Stress Pegel uber eine Farbung von schwarz nach rot bei zunehmendem Stress Pegel der Person mitgeteilt Dieser Pegel wird durch die Aufenthaltsqualitat Umgebungslarm beziehungsweise Beforderungsqualitat Wartezeiten beeinflusst Mieter die uber eine langere Zeitspanne eine rote Farbung besitzen werden unzufrieden und kundigen bei der nachsten Gelegenheit den Mietvertrag Spielereignisse Bearbeiten Sogenannte Spielereignisse konnen zu einem festen Zeitpunkt oder zufallig eintreten und gestalten den Spielverlauf abwechslungsreich Bei einer Bombendrohung stellt sich dem Spieler die Wahl entweder die geforderte Geldsumme zu bezahlen oder das Sicherheitspersonal nach der Bombe suchen zu lassen Auch kann ein Brand zufallig auftreten und etliche Einrichtungen zerstoren wenn er nicht rasch eingedammt wird Hierzu kann entweder das Sicherheitspersonal herangezogen oder ein Loschhubschrauber beauftragt werden Am Ende jeden Jahres fliegt der Weihnachtsmann in der Nacht mit seinem Schlitten durch das Bild Auch kann eine Hochzeit in unregelmassigen Abstanden in der Kapelle im obersten Stockwerk des Hochhauses stattfinden Der Besuch eines VIPs kundigt sich an wenn die Voraussetzungen fur eine Auszeichnung gegeben sind In diesem Fall ist der VIP wahrend seines Aufenthalts im Hochhaus zufriedenzustellen da sonst eine Auszeichnung verwehrt wird Ungeziefer nistet sich ein wenn das Reinigungspersonal die Hotelzimmer fur mehrere Tage nicht reinigt Ab und an sorgt Regenwetter fur einen Ruckgang von Besucherzahlen und damit fur Umsatzverluste in den Geschaften und Restaurants Ein Schatzfund ist moglich wenn die Untergeschosse des Hochhauses erschlossen werden Nachfolger BearbeitenKurze Zeit nach Veroffentlichung erschien im Marz 1996 das Spiel in Japan auf der Plattform 3DO Der Spielablauf wurde unverandert ubernommen lediglich einige grafische Elemente wie beispielsweise die Aussenansicht wurden eingefugt nbsp Logo Yoot TowerAls inoffizieller Nachfolger ist das Spiel Yoot Tower auch Tower II zu nennen das auf die Elemente von Sim Tower aufbaut 1998 von SEGA und Yoot Saito veroffentlicht enthalt es beispielsweise neue Einrichtungen und kleine Animationen Der Spieler kann zu Beginn des Spiels den Standort des Hochhauses wahlen und es wahrend des Spielablaufs von aussen betrachten Eine Anderung des Spielablaufs oder der Grafik Engine wurde nicht vorgenommen Ein eingebautes Plug In System ermoglichte es neue Turm Standorte und neue Einrichtungen zu integrieren Verkauf als sogenanntes Tower Kit Die Programmierung erfolgte in C die Grafiken wurden mit Photoshop bearbeitet 4 Trotz einigen Veranderungen konnte Yoot Tower im Vergleich mit Sim Tower wenig Neues bieten sodass auch der inoffizielle Nachfolger schlechte Kritiken erhielt 8 Zu einem offiziellen Verkauf in Europa kam es nicht Im Jahr 2004 wurde das Spiel auf den Pocket PC ubertragen und erhielt den Namen Tower Mogul Dabei handelte es sich ausschliesslich um eine japanische Klon Version ohne die Ausfuhrung einer Anderung Das Original wurde 2005 in Japan unter dem Namen The Tower SP fur den Handheld Game Boy Advance aufgelegt Eine Markteinfuhrung in den USA folgte darauf 2006 nbsp Logo The Tower DSUnter dem Namen The Tower DS wird seit Juni 2008 eine Neuauflage durch den japanischen Spiele Hersteller DigiToys fur den Nintendo DS aufgelegt Nach Angaben des Entwicklers wird dem Spieler hinsichtlich der Standortwahl mehr Freiheit gelassen zudem wurden neue Szenarien sowie Spielereignisse eingefugt Ein Verkauf in den USA oder Europa ist gegenwartig nicht geplant Am 5 August 2010 veroffentlichte DigiToys unter dem Namen The Tower for iPad eine Neuauflage fur das Apple iPad im japanischen iTunes App Store Auszeichnung und Kritiken BearbeitenDas Spiel wurde nach seinem Erscheinen von vielen Seiten gelobt aber auch getadelt Ein haufiger Kritikpunkt war dass es nicht mit den bis zu diesem Zeitpunkt erschienenen Maxis Spielen konkurrieren konnte So schreiben beispielsweise folgende PC Magazine Ganz klar ist es eines der besseren Maxis Programme ohne jedoch die Klasse von SimCity 2000 zu erreichen Aber mir macht das niedliche SimTower wesentlich mehr Spass als manche pseudo komplexe Wirtschaftssimulation Marke extra dry bei der es nur um das stoffelige Austarieren von Zahlenkolonien geht PC Player Juni 1995 9 Diesmal kann Maxis nur an den Wolken des siebten Spiele Himmels kratzen Instandig hoffte ich ja schon auf einen wurdigen Thronfolger meines absoluten Lieblingsprogrammes SimCity 2000 doch den Gefallen haben uns die Kalifornier nicht getan PC Games Juni 1995 9 Trotz der originellen Spielidee und obwohl es auch dieser Simulation keineswegs an Komplexitat mangelt lasst die Dauermotivation im Turm ein wenig zu wunschen ubrig PC Joker August 1995 10 Das oben abgebildete Meinungsbild spiegelt auch die Erwartungshaltung vieler Simulations Fans wider Diese aussern sich vielfach enttauscht nachdem feststeht dass Sim Tower weder die Spieltiefe den Bedienungskomfort noch die Dauermotivation bietet wie es zuvor die Stadtebausimulatoren SimCity und SimCity 2000 getan haben Des Weiteren wurde das fehlende Mass an Interaktion und die Qualitat des Sounds kritisiert Dennoch wurde das Spiel 1995 in der Rubrik Best Simulation Program ausgezeichnet 11 Positiv kann bewertet werden dass Sim Tower und seine oben erwahnten Nachfolger das einzige Spiel darstellt das sich der Simulation von Hochhausern und deren Transportsystemen widmet Sim Tower war neben sechs weiteren Spielen unterschiedlicher Genres Gegenstand eines Forschungsprojektes der FH Koln zum Thema Problemlosungsprozesse im Computerspiel 12 Im Rahmen einer empirischen Untersuchung wurde dort analysiert inwiefern Computerspiele den Prozess des Problemlosens schulen Das Ergebnis dieser Untersuchung lautet SimTower bietet eine grosse Anzahl von Handlungs und Entscheidungsmoglichkeiten was vom Spieler ein hohes Mass an Konzentration und die Fahigkeit zum komplexen vernetzten Denken verlangt Er muss eine Strategie entwickeln die ihrerseits vorausschauendes und kalkulatorisches Denken verlangt und erforderlich macht die Wechselwirkungen der Elemente ebenso zu bedenken wie okologische Zusammenhange Forschungsbericht FH Koln 2001 13 Die verschiedenen Nachfolger die fur unterschiedliche Plattformen entwickelt wurden erhielten keine neuen Auszeichnungen Yoot Tower konnte aufgrund seiner verbesserten Bedienung sowie neuer Spielelemente in Japan und den USA auf sich aufmerksam machen Dass Sim Tower dennoch nicht in Vergessenheit geraten ist beweist der Versuch einer Neuauflage des Herstellers DigiToys im Sommer 2008 Literatur BearbeitenSpieletest Sim Tower PC Joker August 1995 Spieletest Sim Tower PC Games Juni 1995 Spieletest Sim Tower PC Player Juni 1995Weblinks BearbeitenWeiterfuhrende Informationen und Testberichte zu Sim TowerEinzelnachweise Bearbeiten Spielbeschreibung von Tower Mogul bei esoft interactive Abgerufen am 26 Mai 2008 The Tower DS japanisch Memento vom 25 November 2009 im Internet Archive Abgerufen am 28 Februar 2009 Maxis Sim Tower das vertikale Imperium Benutzerhandbuch 1994 Seite 6 a b Interview mit Yoot Saito auf My Mac Online Memento des Originals vom 24 Februar 2008 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www mymac com Abgerufen am 26 Mai 2008 Maxis Sim Tower das vertikale Imperium Benutzerhandbuch 1994 Seite 8 Review Sim City Classic bei MobyGames Abgerufen am 28 Mai 2008 a b Trivia Angabe von MobyGames Abgerufen am 27 Mai 2008 Review Yoot Tower bei Gamespot com Abgerufen am 27 Mai 2008 a b Informationen zu Sim Tower bei MobyGames Abgerufen am 26 Mai 2008 Spieletest von PC Joker bei Kultboy Abgerufen am 26 Mai 2008 1995 Codie Awards Winners Memento des Originals vom 5 August 2007 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www siia net Abgerufen am 26 Mai 2008 Bundeszentrale fur politische Bildung Spielend schlauer Computerspiele fordern und fordern die Fahigkeit Probleme zu losen Nadia Kraam Aulenbach Abgerufen am 27 Mai 2008 Forschungsbericht Problemlosungsprozesse im Computerspiel PDF 628 kB Abgerufen am 27 Mai 2008 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sim Tower amp oldid 235454892