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In der Signalverarbeitung ist ein Rekonstruktionsfilter ein Filter das bestimmt wie bei der Umwandlung eines diskreten in ein kontinuierliches Signal die einzelnen Abtastwerte interpoliert werden sollen Bei gleichmassiger Abtastung uber der Nyquist Frequenz ist die Sinc Funktion das theoretisch ideale Rekonstruktionsfilter da ihre Fourier Transformation eine Rechteckfunktion idealer Tiefpass ist die im Frequenzbereich das Nutzsignal vollstandig isoliert Das Originalsignal kann somit vollstandig wiederhergestellt werden In der Elektronik wird ein Rekonstruktionsfilter auf das Ausgangssignal eines Digital Analog Umsetzers angewandt Inhaltsverzeichnis 1 Rekonstruktionsfilter in der Computergrafik 1 1 Konstruktion zweidimensionaler Filter 1 2 Bekannte Filter 1 3 Ungleichmassige Abtastung 1 4 Artefakte bei der Rekonstruktion 2 Literatur 3 EinzelnachweiseRekonstruktionsfilter in der Computergrafik BearbeitenIn der Computergrafik wird nicht zwischen Rekonstruktionsfiltern und Antialiasing Filtern unterschieden Statt ein kontinuierliches Signal zu erzeugen wird die Farbe eines Pixels aus in der Nahe des Pixels ermittelten Farbwerten berechnet zum Beispiel bei der Skalierung von Bildern oder um Antialiasing anzuwenden Das dabei verwendete Rekonstruktionsfilter ist eine zweidimensionale Funktion oder Distribution die uber dem zu berechnenden Pixel zentriert ist Da in der Computergrafik die abzutastende Bildbeschreibung aufgrund von Objektkanten fast immer hohere Frequenzen enthalt als durch Abtastung erfasst werden konnen ist das Tiefpassfilter Sinc Filter nicht ideal Konstruktion zweidimensionaler Filter Bearbeiten Beim Vergleich unterschiedlicher Rekonstruktionsfilter konnen zunachst die eindimensionalen Filter betrachtet werden Es gibt zwei Moglichkeiten wie aus einem eindimensionalen Rekonstruktionsfilter ein zweidimensionales erzeugt werden kann namlich durch radiale Symmetrie und durch Separation Bei der Konstruktion durch radiale Symmetrie wird ein zweidimensionales Rekonstruktionsfilter aus der Rotationsflache eines eindimensionalen Filters erzeugt Dabei hangt der Filterwert alleine von der Entfernung vom Mittelpunkt des Filters ab Um radial symmetrische Rekonstruktionsfilter anzuwenden muss daher der euklidische Abstand zu den Abtastwerten berechnet werden Bei der Konstruktion durch Separation wird ein zweidimensionales Rekonstruktionsfilter erzeugt indem das eindimensionale Filter uber die X beziehungsweise Y Achse verschoben und das Produkt aus beiden so erzeugten Funktionen gebildet wird Die so erzeugten separablen Filter eignen sich gut fur rasterformig angeordnete Abtastwerte In diesem Fall kann die Berechnung des Filterwertes durch eine Reihe von Interpolationen mit dem entsprechenden eindimensionalen Rekonstruktionsfilter ersetzt werden Hierbei wird zunachst in einem Zwischenschritt fur jede der vom Filter uberlappten Abtastpunkte der Wert des eindimensionalen Filters an der x Koordinate des Filtermittelpunktes berechnet Anschliessend wird aus den so erzeugten vertikalen Punkten der Wert am Filtermittelpunkt berechnet Separable Filter fuhren zu anisotropen Effekten Bildartefakte die durch separable Filter entstehen sind nicht isotrop in alle Richtungen gleichmassig verteilt sondern bevorzugt entlang der Filter Konstruktionsachsen also horizontal und vertikal ausgerichtet Da bei separablen Filtern nur eine Folge von eindimensionalen Interpolationen durchgefuhrt werden muss und keine euklidischen Abstande berechnet werden sind sie schneller zu berechnen als radial symmetrische Filter Das Gauss Filter ist das einzige radial symmetrische Rekonstruktionsfilter das zugleich separabel ist Bei allen anderen Filtern fuhrt die separable und die radial symmetrische Erzeugung zu unterschiedlichen Ergebnissen Bekannte Filter Bearbeiten Die folgende Tabelle listet Rekonstruktionsfilter auf die in der Computergrafik haufig beschrieben oder verwendet werden Filterfunktion Beschreibung BeispielbilderSchachbrett Zonenplatte nbsp Box Filter Beim Box Filter haben alle Abtastwerte innerhalb eines um das Pixel gelegte Quadrat meist mit der Kantenlange von einem Pixelabstand die gleiche Gewichtung Das Box Filter liefert im Allgemeinen schlechte Ergebnisse da seine Fourier Transformierte eine Sinc Funktion ist die den gewunschten Frequenzbereich nur schlecht isoliert nbsp nbsp nbsp Kegelfilter Beim Kegelfilter fallt die Gewichtung mit zunehmender Distanz zum Pixel ab Es liefert etwas bessere Ergebnisse als das Box Filter nbsp nbsp nbsp Sinc Filter Das Sinc Filter ist zwar theoretisch ideal doch gilt dies nur bei gleichmassiger Abtastung uber der Nyquist Frequenz was in der Computergrafik meist nicht gegeben ist Besonders bei Kanten fuhrt der Sinc Filter zu starken Ringing Artefakten Ausserdem hat die Sinc Funktion einen unendlichen Trager sodass zur Berechnung des Farbwerts eines Pixels alle Abtastwerte des Bildes herangezogen werden mussen Ein einfaches Abschneiden der Sinc Funktion fuhrt zu schlechten Ergebnissen nbsp Gauss Filter Beim Gauss Filter wird zur Rekonstruktion eine Gauss Funktion verwendet Dieses Filter fuhrt zu Unscharfe dafur werden aber Alias Effekte gut unterdruckt nbsp nbsp nbsp Parameterwahl B C Mitchell Netravali Filter Die Mitchell Netravali Filter sind stuckweise kubische Filter mit vier Pixel breiten Tragern Sie sind durch zwei freie Parameter anderbar und wurden speziell dafur entworfen die aus Rekonstruktionsfiltern resultierenden Artefakte zu untersuchen Bei geeigneter Parameterwahl liefern die Filter einen guten Kompromiss zwischen Unscharfe Anisotropie und Ringing Die Mitchell Netravali Filter werden auch als bikubische Filter bezeichnet Spezialfalle sind kubische B Splines Cardinal Splines und Catmull Rom Splines nbsp nbsp nbsp Parameterwahl a 3 Filter abgeschnitten nach drei Pixeln Lanczos Filter Das Lanczos Filter basiert auf der Sinc Funktion die nach typischerweise zwei oder drei Pixeln abgeschnitten und mit einer Fensterfunktion multipliziert wurde um eine allmahliche Abnahme zu gewahrleisten Es fuhrt zu weniger Ringing Artefakten als das Sinc Filter nbsp nbsp Ungleichmassige Abtastung Bearbeiten Da Bildbeschreibungen in der Computergrafik ein unbegrenztes Frequenzspektrum aufweisen konnen wird im Allgemeinen eine ungleichmassige Abtastung vorgezogen sodass Alias Effekte durch Rauschen ersetzt werden Fur ungleichmassige Abtastverfahren die zudem auf ein Signal mit unbegrenztem Frequenzspektrum angewandt werden gibt es kein ideales Rekonstruktionsverfahren Die neuere Forschung in der Signalverarbeitung geht davon aus dass in solchen Fallen eine perfekte Rekonstruktion in der Praxis nicht moglich ist Stattdessen wird versucht die Abweichung zwischen dem Originalsignal und dem rekonstruierten Signal zu minimieren und zwar unabhangig davon ob das Originalsignal ein unbegrenztes Frequenzspektrum aufweist oder nicht 1 Diese theoretischen Erkenntnisse werden jedoch bisher kaum angewandt Artefakte bei der Rekonstruktion Bearbeiten Rekonstruktionsfilter konnen neben Postaliasing zu einer Reihe von weiteren Artefakten fuhren 2 3 Abtastfrequenz Welligkeit entsteht wenn gleiche Abtastwerte zu einem nicht konstanten rekonstruierten Signal fuhren Anisotropische Effekte entstehen wenn der Rekonstruktionsfilter nicht radial symmetrisch ist Ringing Gibbssches Phanomen bezeichnet Uber oder Unterschwinger an harten Kanten Unscharfe Literatur BearbeitenMatt Pharr Greg Humphreys Physically Based Rendering From Theory to Implementation S 279 367 Morgan Kaufmann London 2004 ISBN 01 2553 180 X PDF 7 MB Ken Turkowski Steve Gabriel Filters for Common Resampling Tasks In Andrew Glassner Graphics Gems I S 147 165 Academic Press Boston 1990 ISBN 0 12 286165 5 PDF 160 kB Einzelnachweise Bearbeiten Matt Pharr Greg Humphreys Physically Based Rendering From Theory to Implementation S 350 f William Schreiber Donald Troxel Transformation Between Continuous and Discrete Representations of Images A Perceptual Approach IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence 7 2 Mar 1985 178 187 ISSN 0018 9340 Zitiert in Don Mitchell Arun Netravali Reconstruction Filters in Computer Graphics Stephen Marschner Richard Lobb An Evaluation of Reconstruction Filters for Volume Rendering In Proceedings of the conference on Visualization 94 S 100 107 IEEE Computer Society Press Los Alamitos 1994 ISBN 0 7803 2521 4 Online Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Rekonstruktionsfilter amp oldid 199267933