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Prince of Persia Prinz von Persien ist ein von Broderbund erstmals 1989 fur den Apple II veroffentlichtes Jump n Run Es wurde von Jordan Mechner entwickelt und im Laufe der Jahre auf zahlreiche andere Plattformen portiert 1993 erschien der Nachfolger Prince of Persia 2 The Shadow and the Flame Durch den Erwerb der Marke durch Ubisoft im Jahr 2001 folgte eine Reihe von Nachfolgern die die Kernthematik des Spiels fortfuhrten und 2010 als Prince of Persia Der Sand der Zeit verfilmt wurde Prince of PersiaEntwickler Jordan MechnerPublisher BroderbundVeroffentlichung 1989 Apple II 1990 DOS Amstrad CPC Mac OS Game Boy Nintendo Entertainment System Sega Master System SAM Coupe1992 Amiga Sega Game Gear Sega Mega Drive Sega Mega CD Super Nintendo Entertainment Systeminoffiziell 2011 C 642018 BBC Master2021 Atari XLPlattform Amiga Amstrad CPC Apple II Atari ST DOS FM Towns Game Boy Game Boy Color Sega Game Gear iOS Mac OS Sega Master System Sega Mega CD Sega Mega Drive Nintendo Entertainment System Nintendo DS PC 98 PC Engine SNES Wii X68000 SAM Coupe C 64Genre Jump n RunThematik FantasySpielmodus EinzelspielerMedium DisketteSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Freie Variante SDLPoP Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklungsgeschichte 3 1 Entstehung 3 2 Inoffizielle Portierungen 3 3 Quellcode Veroffentlichung 4 Rezeption 5 Nachfolger und Remake 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenWahrend der persische Sultan Krieg im Ausland fuhrt versucht sein Statthalter der Wesir und Magier Jaffar die Herrschaft an sich zu reissen Dafur will er die Tochter des Sultans zwingen ihn zu heiraten Er sperrt sie in den Palastturm und droht sie zu toten sollte sie nicht binnen einer Stunde in die Hochzeit einwilligen Die einzige ernstzunehmende Gefahr fur seinen Plan geht von der Spielfigur des Prinzen aus einem namenlosen Abenteurer und die wahre Liebe der Prinzessin Damit dieser Jaffars Plane nicht durchkreuzen kann lasst er ihn ins Gefangnis werfen Als Spieler muss man mit der Spielfigur innerhalb der von Jaffar eingeraumten Stunde Bedenkzeit aus dem Gefangnis entkommen die Fallen und Wachen des Palasts uberwinden und Jaffar toten um die Prinzessin zu retten und durch die Heirat mit ihr zum Prince of Persia zu werden Spielprinzip BearbeitenAuf dem Weg durch die Palastanlage muss die Spielfigur Hindernisse und Abgrunde durch Sprunge uberwinden Fallen ausweichen z B Zacken Messer Wachen und Skelette bekampfen und am Ende seinem eigenen Spiegelbild gegenubertreten das man durch normales Kampfen nicht besiegen kann Das Programm setzt den Spieler dabei unter permanenten Zeitdruck weil die Erzahlzeit in Echtzeit simuliert wird Wie die Prinzessin hat daher auch der Spieler nur eine Stunde Zeit um alle 13 Level erfolgreich zu absolvieren Das Spiel besitzt eine Speicherfunktion die jedoch erst ab dem dritten Level verfugbar ist Entwicklungsgeschichte BearbeitenEntstehung Bearbeiten Das Spiel wurde von Jordan Mechner ursprunglich fur den Apple II entwickelt und ist eine Fortfuhrung seines Spielkonzepts von Karateka das sich mehr als 500 000 Mal verkaufte Broderbund wunschte sich daher eine Fortsetzung Mechner sah einen der Erfolgsgrunde fur Karateka in seinem exotischen asiatischen Szenario und entschied sich daher fur sein nachstes Spiel fur einen von Tausendundeine Nacht inspirierten Hintergrund Das Spielprinzip war beeinflusst von Broderbunds Titeln Lode Runner und The Castles of Dr Creep aus denen Mechner Spielelemente ubernahm Ein weiterer Einfluss war der Film Jager des verlorenen Schatzes in dem der Abenteurer Indiana Jones in der Eroffnungsszene einen antiken Schatz aus einer alten Ruine zu bergen versucht wobei er zahlreiche todbringende Fallen teils unter Zeitdruck umgehen muss 1 Fur den Bewegungsablauf des Prinzen setzte Mechner auf Rotoskopie Er filmte seinen jungeren Bruder David bei der Durchfuhrung verschiedener akrobatischer Bewegungen und Sprunge und ubertrug diese spater in Computergrafik Die Musik wurde von Mechners Vater Frances komponiert 1 Prince of Persia wurde spater auf zahlreiche andere Plattformen portiert nicht alle davon waren offiziell lizenziert Inoffizielle Portierungen Bearbeiten Das Spiel wurde nie fur die Commodore Heimcomputer C64 und C128 entwickelt da diese zum Veroffentlichungszeitpunkt bereits als veraltet galten und Mechner daher nie einen Portierungsauftrag erhielt 2011 veroffentlichte ein Hobbyprojekt durch Reengineering der originalen Apple II Version eine Portierung fur den C64 und den C128 2 Im Jahr 2021 wurde uber 30 Jahre nach Erstveroffentlichung eine Portierung des Spiels auf Atari XL XE Computer veroffentlicht Diese basiert auf einer Version fur das BBC Master System aus dem Jahr 2018 die wiederum auf dem im Jahr 2012 veroffentlichten Originalcode der Apple II Version basierte Quellcode Veroffentlichung Bearbeiten Am 17 April 2012 veroffentlichte Jordan Mechner den bisher verloren geglaubten 3 Quellcode von Prince of Persia fur den Apple II auf GitHub 4 5 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAmigaGame BoyGBCMac OSMCDGame GearMega DriveSNESMaster SystemASM8 12 6 k A k A k A k A k A k A k A k A Dragonk A k A k A 5 5 7 k A k A k A k A k A Electronic Gaming Monthlyk A k A k A k A k A k A 32 40 8 k A k A Gamersk A k A k A k A Note 4 10 Note 2 11 Note 4 12 k A Note 2 13 Mega Funk A k A k A k A k A k A 68 9 k A k A Play Timek A 70 14 k A k A k A k A k A k A k A Power Play66 15 71 16 k A k A geht so 17 k A k A 72 18 k A Video Gamesk A 68 19 4 5 20 k A 77 21 39 23 70 24 75 26 59 25 Prince of Persia succeeds at being more than a runningjumping game in other words a gussied up Nintendo game because it captures the feel of those great old adventure films Prince of Persia gelingt es mehr als nur ein Renn und Hupfspiel zu sein in anderen Worten ein aufgebrezeltes Nintendo Spiel weil es die Atmosphare dieser alten Abenteuerfilme Anm Der Dieb von Bagdad Ali Baba und The Arabian Nights einfangt Charles Ardai Computer Gaming World Apple II Testbericht 27 Eine IGN Retrospektive aus dem Jahr 2010 verwies auf gewisse motivische Parallelen zwischen Prince of Persia und Disneys 1992 veroffentlichter Zeichentrickverfilmung Aladdin 1 Nachfolger und Remake Bearbeiten1993 erschien der Nachfolger Prince of Persia 2 The Shadow and the Flame an dem Mechner nur noch als kreativer Berater beteiligt war Als letzte Zusammenarbeit mit Broderbund zwischenzeitlich ubernommen von The Learning Company erschien 1999 Prince of Persia 3D 2001 ubernahm der franzosische Publisher Ubisoft die Computerspielsparte von The Learning Company und gelangte dadurch in den Besitz der Serienrechte 28 Die Rechte am geistigen Eigentum waren zu diesem Zeitpunkt jedoch noch immer im Besitz Mechners 1 Ubisoft baute anfangs in Zusammenarbeit mit Mechner die Reihe beginnend mit Prince of Persia The Sands of Time mit mehreren Nachfolgern aus und veroffentlichte ausserdem 2007 2008 unter dem Titel Prince of Persia Classic ein Remake des ersten Teils fur die Spielkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 Spater veroffentlichte Ubisoft das Programm auch fur iOS und Android 29 Das Remake ubernimmt den Levelaufbau des Originals setzt es aber in 3D Grafik und dem optischen Stil von Sands of Time um Das Gameplay und die Steuerung wurden leicht modifiziert und einige neue Bewegungsablaufe Absprung von Wanden Backflip hinzugefugt Im Standard Spielmodus wurde der Zeitdruck deaktiviert mit Time Attack und Survival stehen jedoch zwei weitere Spielmodi zur Auswahl Ersterer aktiviert den Stundenzwang im Survivalmodus hat der Spieler zusatzlich nur ein Leben um das Spiel zu beenden 30 31 Weblinks BearbeitenPrince of Persia bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d Rus McLaughlin Scott Collura und Levi Buchanan IGN Presents The History of Prince of Persia In IGN 18 Mai 2010 abgerufen am 28 Juni 2013 Michael Bonke Prince of Persia Nach uber 20 Jahren auch auf dem C64 spielbar In PC Games 19 Oktober 2011 abgerufen am 1 Juli 2019 Gus Mastrapa The Geeks Who Saved Prince of Persia s Source Code From Digital Death Wired 20 April 2012 abgerufen am 30 November 2012 englisch Jordan Mechner Prince of Persia Source Code Posted 17 April 2012 abgerufen am 18 April 2012 jmechner Prince of Persia Apple II GitHub Github com 17 April 2012 abgerufen am 8 November 2012 ASM Prince of Persia Amiga Hartley Patricia amp Kirk Lesser The Role of Computers In Dragon Nr 188 Dezember 1992 S 57 64 englisch Electronic Gaming Monthly 1998 Video Game Buyer s Guide S 86 Mega Fun Prince of Persia Mega Drive Gamers Prince of Persia Mega CD Gamers Prince of Persia Game Gear Gamers Prince of Persia Mega Drive Gamers Prince of Persia Master System Gamers Prince of Persia Game Boy Power Play Prince of Persia Amiga Power Play Prince of Persia Game Boy Power Play Prince of Persia Mega CD Power Play Prince of Persia Super Nintendo Video Games Prince of Persia Game Boy Video Games Prince of Persia Game Boy Color Video Games Prince of Persia Mega CD Video Games Prince of Persia PC Engine Video Games Prince of Persia Game Gear Video Games Prince of Persia Mega Drive Video Games Prince of Persia Master System Video Games Prince of Persia Super Nintendo Charles Ardai Good Knight Sweet Prince In Computer Gaming World Dezember 1989 S 48 amp 64 englisch cgwmuseum org abgerufen am 4 November 2013 Ubi Soft Acquires The Learning Company s Entertainment Division GameZone 7 Marz 2001 abgerufen am 24 Februar 2010 Prince of Persia Classic Test Der neue alte Prinz We review a pretty XBLA remake of the Prince s first adventure By Nick Suttner 06 13 2007 In 1Up com Abgerufen am 20 April 2015 Prince of Persia Classic Kult Game jetzt auf Android Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Prince of Persia Computerspiel 1989 amp oldid 237799864