www.wikidata.de-de.nina.az
Dieser Artikel beschreibt das Videospiel fur die darauf aufbauende Spieleserie siehe Juiced Computerspielreihe Juiced von englisch to juice umgangssprachlich fur etwas mit Energie versehen ist ein 2005 fur Windows Xbox und PlayStation 2 erschienenes Streetracer Spiel das vom britischen Studio Juice Games entwickelt und vom amerikanischen Konzern THQ veroffentlicht wurde JuicedEntwickler Vereinigtes Konigreich Juice GamesPublisher Vereinigte Staaten THQLeitende Entwickler Steven HuntDon WhitefordAndy BateStephen PowellVeroffentlichung Alle PlattformenNA 13 Juni 2005 1 EUR 17 Juni 2005 2 JPN 18 Mai 2006 3 Plattform Xbox PlayStation 2 WindowsGenre RennspielSpielmodus Einzelspieler Karriere Arcade Mehrspieler Internet amp LANSteuerung TastaturSystemvor aussetzungen OS Windows 2000 ME XP CPU 933 MHz RAM 256 MB Grafikkarte 32 MB Speicherbedarf HDD 2 5 GBMedium DVDSprache Englisch DeutschAktuelle Version 1 01Altersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Schimpfworter Juiced ist der erste Teil der Juiced Reihe Das Spiel war ursprunglich fur 2004 geplant doch durch den Konkurs des ursprunglichen Entwicklers Acclaim Entertainment und den Aufkauf durch THQ verzogerte sich die Fertigstellung Das Spiel ist angelehnt an Need for Speed Underground und vergleichbare Titel Dementsprechend ist neben dem reinen Fahren von Rennen auch das Tunen von Fahrzeugen von Bedeutung Der Spieler ubernimmt die Rolle eines unbekannten Fahrers in der fiktiven amerikanischen Kustenstadt Angel City Sein Ziel ist es bei den acht vorherrschenden Rennteams durch den Aufbau eines eigenen erfolgreichen Rennteams zu Respekt in der ortlichen Strassenrennszene zu gelangen Das Spiel beinhaltet ausschliesslich lizenzierte Fahrzeuge und Tuning Teile Laut Angaben des Entwicklers lassen sich durch Tuning etwa 7 5 Billionen Anpassungsmoglichkeiten realisieren Das Spiel wurde in der Fachpresse gemischt aufgenommen Von der Webseite Metacritic die Testberichte auswertet und einen Bewertungsdurchschnitt ermittelt erhielten die einzelnen Versionen Werte zwischen 63 und 68 von 100 Punkten Wahrend deutsche Publikationen noch relativ hohe Wertungen vergaben stuften auslandische Magazine das Spiel schwacher ein Kritik ubten Redakteure an einem zu hohen Schwierigkeitsgrad und einer nicht mehr zeitgemassen Grafik wahrend andere den sehr hohen Realismus und die grosse Fahrzeugvielfalt lobten Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Allgemein 1 2 Renntypen 1 3 Karriere Modus 1 4 Respektsystem 1 5 Arcade Modus 1 6 Freie Rennen 1 7 Fahrzeugklassen 1 8 Rennteams 2 Fahrzeuge 3 Synchronisation und Soundtrack 4 Entwicklungsgeschichte 4 1 Konzept 4 2 Acclaim Insolvenz und Wiederaufnahme durch THQ 4 3 Veroffentlichung 5 Rezeption 5 1 Rezensionen 5 2 Verkaufszahlen 6 Nachfolger 6 1 Juiced Eliminator 6 2 Juiced 2 Hot Import Nights 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Wie fur Rennspiele ublich ist der Kernpunkt des Spiels das Fahren von Rennen Das Spiel gehort dem Genre der Streetracer an Das bedeutet dass die Rennen nicht auf klassischen Rennstrecken sondern auf normalen Verkehrswegen ausgetragen werden Dem Spieler stehen zahlreiche Wagen zur Verfugung mit denen er Rennen bestreiten kann In der Standardausfuhrung sind die Fahrzeuge jedoch selten konkurrenzfahig Denn ein zentrales Element ist das Fahrzeugtuning Dem Spieler werden eine Vielzahl von Tuning Elementen geboten um das Fahrzeug im Bereich der Leistung oder der Optik deutlich zu verbessern Ein Beispiel ist die mogliche Verwendung von Nitro welches dem Wagen einen deutlichen Geschwindigkeitsschub geben kann Eine Neuheit in diesem Genre ist das Crew System Es gibt acht computergesteuerte Teams die jeweils ein Gebiet mit Rennstrecken kontrollieren Der Spieler besitzt die Moglichkeit im Laufe des Spiels ein eigenes Team aufzubauen und damit gegen die anderen anzutreten In Rennen kann der Spieler das Verhalten seiner Fahrer bis zu einem gewissen Grad durch entsprechende Anweisungen steuern Eine weitere Besonderheit des Spiels ist das Respektsystem Im Spiel gibt es eine Statistik in der fortlaufend das Ansehen des Spielers bei den ubrigen Teams dargestellt wird Respekt wird durch verschiedene Erfolge des Spielers erworben beispielsweise durch Rennsiege Wetterfolg oder durch einen grossen Fuhrpark Jedes Team besitzt einen eigenen Schwerpunkt Durch Respekt schreitet die Karriere des Spielers massgeblich voran 4 Renntypen Bearbeiten Die Rennen in Juiced Events genannt unterteilen sich in unterschiedliche Disziplinen Sprinteventsund Rundkursevents unterscheiden sich nur durch die Art der Strecke im Ersteren wird ein bestimmter Abschnitt gefahren im Zweiten eine in sich geschlossene Strecke Ein Rundkursevent kann zwischen zwei und zwolf Runden andauern Drageventswiederum bezeichnen sehr kurze meist geradlinige Streckenabschnitte Die besondere Schwierigkeit dieses Modus ist dass der Spieler gezwungen ist selbst das Getriebe zu schalten Ausserdem existieren noch Teamrennen bei denen die eigene Crew gegen die anderen antritt Sowohl Rundkursrennen als auch Sprintrennen konnen als Teamrennen veranstaltet werden Fur den Sieg muss der letzte Wagen des eigenen Teams vor den anderen letzten Wagen eintreffen Zudem gibt es noch die sogenannten Duelle Diese sind Events bei denen anstatt um Geld um das Fahrzeug des Gegners gefahren wird Das heisst wenn man gewinnt erhalt man den Wagen des Gegners gegen den man gefahren ist Umgekehrt verliert man das eigene Auto wenn man von dem Gegner besiegt wird 5 Karriere Modus Bearbeiten nbsp Der Mitsubishi Eclipse ist das erste Fahrzeug das der Spieler in der Karriere steuern kann Die Karriere handelt von dem Aufstieg eines Fahrers in der Rennszene der fiktiven Stadt Angel City Zu Beginn ist der Spieler in dieser Stadt noch unbekannt wird aber von einem der Anfuhrer der Teams genannt T K zu einem Rennen bei Nacht herausgefordert Dazu bekommt er einen Wagen von seinem Gegner einen Mitsubishi Eclipse GSX gestellt Die beiden Kontrahenten wetten um etwas Geld und fahren anschliessend gegeneinander Nach dem Rennen es ist egal ob der Spieler gewinnt oder verliert wird der Spieler zum Autohandler geschickt und muss sich dort fur einen aus drei Kleinwagen entscheiden Anschliessend sucht er sich ein Mobiltelefon und ein Crew Logo aus Beim Mobiltelefon ist es egal welches Modell der Spieler wahlt die einzigen Unterschiede betreffen die Optik Uber das Handy kommuniziert der Spieler mit den Anfuhrern der anderen Teams Weiterhin erhalt der Spieler Zugang zum zentralen Element der Karriere dem Rennkalender 6 Der Kalender ist nach Monaten gegliedert und zeigt anstehende Renn Events an Renn Events werden von den acht Teams ausgerichtet konnen aber auch vom Spieler veranstaltet werden Nicht alle Events sind von Anfang an anwahlbar Der Spieler muss bei der Gruppe die das Event veranstaltet mindestens 300 Respektpunkte verdient haben Zu Beginn der Karriere ist dies nur bei einer Gruppe der Fall 7 Das Spielziel ist es bei allen Gruppen jeweils mehr als 1000 Respektpunkte zu erreichen und die drei Herausforderungen jeder Gruppe zu meistern Herausforderungen werden auf den normalen Strecken ohne Gegner ausgetragen dafur gibt es spezielle Ziele zu erfullen Zu beachten hierbei ist dass die Gruppen dem Spieler vorgeben welches Auto er verwenden darf es besteht also keine freie Fahrzeugwahl Wenn der Spieler das vorgegebene Auto nicht besitzt kann er die Herausforderung nicht annehmen Die Herausforderungen sind anders als die normalen Rennevents unbegrenzt wiederholbar Es gibt insgesamt drei Arten von Herausforderungen Jede Gruppe bietet eine Herausforderung jedes Typs an Bei Rundenzeit Rennenerhalt der Spieler eine vorgegebene Rundenzeit die er unterbieten muss Bei Perfekte Runde Rennenerhalt der Spieler ebenfalls eine vorgegebene Rundenzeit muss aber zusatzlich darauf achten nicht die Leitplanke zu beruhren Bei einem Unfall wird das Rennen abgebrochen Bei Tempo Rennen erhalt der Spieler eine vorgegebene Mindestgeschwindigkeit Nach dem Start hat er 10 Sekunden um diese zu erreichen Anschliessend muss er eine ganze Runde fahren ohne diese Geschwindigkeit zu unterschreiten Wird die Geschwindigkeit einmal unterschritten wird das Event sofort abgebrochen 5 Respektsystem Bearbeiten Die Respektpunkte spiegeln den Ruf des Spielers bei den anderen Teams wider Der Respekt des Spielers wird durch eine Vielzahl von Faktoren beeinflusst Einer der entscheidenden Aspekte ist das Rennresultat In den meisten Fallen muss man ein Rennen als Erst oder Zweitplatzierter beenden um Respektpunkte zu gewinnen Belegt man die letzten beiden Platze werden Punkte abgezogen Bei Team Rennen wird die Leistung des gesamten Teams des Spielers betrachtet Ausserdem wird das Fahrverhalten bewertet Beschadigt man gegnerische Autos sinkt der Respekt beim betroffenen Team Durch erfolgreiche Wetten erhalt man ebenfalls Respekt die Hohe des Respektbonus hangt von der Hohe des gesetzten Betrags ab Zuletzt werden die Fahrzeuge des Spielers bewertet Je teurer ausgestattet und je leistungsfahiger die Wagen sind desto mehr Respektpunkte gibt es Ab einer bestimmten Zahl von Respektpunkten erhalt man bestimmte Privilegien bei dem jeweiligen Team Diese sind Das Zuschauen bei Events Das Teilnehmen bei Events das Duellieren mit dem Crew Anfuhrer und das Veranstalten von Renn Events Diese Privilegien mussen bei allen Teams separat erworben werden Arcade Modus Bearbeiten Der Arcade Modusist neben der Karriere der zweite zentrale Bereich des Spiels In diesem Modus ist das Respektsystem deaktiviert Fortschritt wird in diesem Modus nur durch Rennsiege erzielt Es gibt 11 unterschiedliche Serien die aus je funf Rennen bestehen Am Anfang ist nur eine Serie freigeschaltet Durch das Gewinnen von Rennen schaltet man Strecken und Fahrzeuge fur freie Rennen frei Bei drei Siegen in einer Serie wird die nachsthohere Serie freigeschaltet Gewinnt man vier Rennen einer Serie wird das funfte Event der Serie freigeschaltet Gewinnt man dieses so wird eine Bonus Strecke freigeschaltet Im Arcade Modus werden die Fahrzeuge fur jedes Rennen gestellt es bestehen also keine freie Fahrzeugwahl und keine individuellen Tuning Moglichkeiten 8 Gewinnt der Spieler den Karriere Modus wird eine zusatzliche Serie freigeschaltet die sich Extreme Nitro Serie nennt In dieser besonderen Serie fahrt der Spieler dauerhaft mit Nitro er kann es nicht deaktivieren 8 Freie Rennen Bearbeiten Die Freien Rennen auch Angepasste Rennen konnen vom Spieler nach seinen Wunschen erstellt und angepasst werden Der Spieler kann aus den Typen Rundkurs Sprint Drag und Solowahlen Im Solo Modus kann der Spieler eine Strecke in Ruhe erkunden Gegner gibt es keine Bei den Freien Rennen gibt es weder Respektpunkte noch freischaltbare Objekte Das einzige Ziel ist es Rennen zu gewinnen ausser im Solo Modus da gibt es keine vorgegebenen Ziele Von Beginn an sind nur wenige Fahrzeuge und Strecken wahlbar nur die die in der ersten Arcade Serie vorkommen Weitere Objekte werden anwahlbar wenn der Spieler Fortschritte im Arcade Modus erzielt Wie im Arcade Modus ist das Tuning System bei den Freien Rennen nur eingeschrankt verfugbar Dafur stehen ihm eine erweiterte Zahl an Parametern fur die Rennen wie Tageszeit Wetter oder Gegneranzahl zur Verfugung Fahrzeugklassen Bearbeiten Die Wagen im Spiel werden in acht Klassen eingeteilt die sich nach der PS Zahl der Fahrzeuge richten Die angebotenen Rennevents gelten mit Ausnahme der Angeber Rennen alle nur fur eine bestimmte Fahrzeugklasse wodurch Chancengleichheit hergestellt wird In den Tuningoptionen gibt es eine Funktion die sich Feintuning nennt Mit dieser Funktion ist es moglich die PS Zahl eines Fahrzeugs in einem kleinen Bereich zu modifizieren Dadurch kann der ungewollte Sprung in die nachsthohere Klasse vermieden werden FahrzeugklassenKlasse Klasse 8 Klasse 7 Klasse 6 Klasse 5 Klasse 4 Klasse 3 Klasse 2 Klasse 1PS Zahl Bereich 0 199 200 299 300 399 400 499 500 599 600 699 700 799 800 1200Typische Vertreter Kleinwagen Limousinen CoupesSportwagen US Coupes Rallye WagenMuscle Cars Muscle Cars Leistungsstarke Sportwagen Leistungsstarke SportwagenRennteams Bearbeiten Im Spiel gibt es acht verschiedene Rennteams die alle ein bestimmtes Gebiet der Stadt kontrollieren Jedes Team besteht aus vier Fahrern einer von ihnen ist der Anfuhrer des Teams In den Rennevents fahren immer die Anfuhrer gegeneinander nur bei Crew Rennen fahren auch andere Fahrer eines Teams mit Im Verlauf der Karriere baut der Spieler sein eigenes Team auf mit voranschreitendem Erfolg des Spielers rufen ihn Fahrer an die sich um einen Platz in der Crew bewerben Bei den Bewerbungen erhalt der Spieler lediglich eine Statistik uber den Bewerber mit zwei Werten der Aggressivitat und der Fahrzeugbeherrschung Diese Werte werden durch jede Rennteilnahme kontinuierlich verbessert der Spieler kann seine Crew also gewissermassen trainieren Fahrzeuge Bearbeiten nbsp Der Holden Monaro eines der leistungsstarkeren Fahrzeuge in JuicedJuiced beinhaltet insgesamt 56 lizenzierte Fahrzeuge die meist Volumenmodelle darstellen Der Schwerpunkt liegt bei Wagen der Mittelklasse der Kompaktklasse und bei Coupes Auch sind einige Muscle Cars und deren Nachfolger enthalten Die Fahrzeuge die der Spieler in der Karriere erwerben oder im Arcade Modus freischalten kann werden stets in ihrer Serienversion ausgeliefert Modifizierte Fahrzeuge kann der Spieler nicht erwerben Zu Beginn der Karriere sind lediglich drei Fahrzeuge der Honda CRX der VW Beetle und der Peugeot 206 anwahlbar Im weiteren Verlauf der Karriere werden neue Fahrzeuge durch das Erreichen von Rennsiegen freigeschaltet 8 Im Arcade Modus startet der Spieler zunachst mit vier Fahrzeugen Neue Fahrzeuge werden in diesem Modus freigeschaltet indem der Spieler durch das Meistern von Renn Events neue Klassen freischaltet Pro Klasse konnen meist funf Fahrzeuge freigeschaltet werden Die folgende Tabelle listet alle Fahrzeuge auf die in Juiced spielbar sind Fahrzeugliste Acura Integra Type R Acura NSX Acura RSX Type S Chevrolet Camaro 1993 Chevrolet Camaro Z28 1972 Chevrolet Corvette C3 Chevrolet Corvette Z06 Dodge Viper GTS Dodge Charger R T 1969 Dodge SRT 4 Dodge Neon R T Fiat Punto 1 8HGT Ford Mustang Fastback 1967 Ford Mustang 1999 Ford Focus SVT Ford Focus ZTS Ford Falcon XR 8 Holden Monaro CV8 Honda Civic Type R Honda Civic Si Honda CRX Honda NSX Honda Prelude VT Honda S2000 Mazda MX 5 Mazda RX 7 Mazda RX 8 Mitsubishi Eclipse D30 Mitsubishi FTO Mitsubishi Evo 8 GSR Mitsubishi Lancer EVO 5 6 Mitsubishi 3000GT Nissan 350Z Nissan Skyline GT R R34 Peugeot 206 GTI 2003 Pontiac Firebird 1998 Renault Clio Subaru Impreza 22B STi Subaru Impreza WRX STi 2002 Toyota Corolla Toyota Celica SS I Toyota Celica SS II Toyota MR S Toyota Supra MKIV Vauxhall Corsa Sri 1 8l 16v VW Golf 4 VW Corrado VR6 VW New BeetleSynchronisation und Soundtrack BearbeitenDie Tonausgabe wurde in mehreren Sprachen synchronisiert An der englischsprachigen Originalsynchronisation wirkten einige Schauspieler mit darunter Richard Brake und Martin Sherman 9 Der Soundtrack von Juiced umfasst 25 Lieder Diese gehoren zu den Gattungen Techno Pop und vereinzelt auch zu Rock Die Anzahl an Kunstlern ist hoch selten wurde von einem Kunstler mehr als ein Stuck verwendet Die Lieder werden wahrend der Rennen in zufalliger Reihenfolge abgespielt In Menus wird ein separater durchgangiger Elektronik Soundtrack verwendet Die folgende Tabelle listet alle im Spiel enthaltenen Musikstucke mit Kunstler Titel und Lange auf Ubersicht uber die im Spiel enthaltenen Musikstucke Kunstler Titel Lange1 Beans Down by Law 3 062 Bug Kann amp The Plastic Jam Made in Two Minutes 4 053 Dub Pistols Architect 3 314 Every Move a Picture Signs Of Life 3 485 The Exies What You Deserve 3 086 Gat Decor Passion 4 057 GuKonu EIn 1 598 Hybrid Finished Symphony 9 399 ILS 6 Space Next Level 4 4810 Jonny L Hurt You So 2 5911 Kasabian Club Foot 3 3612 The Koreans How Does It Feel 4 2613 Lee Coombs Dylan Rhymes Allright All Night 5 5814 Lee Coombs Christian J Dubhead 6 4315 Lemon Jelly Come Down On Me 8 5816 Moving Units Between Us and Them 3 1017 Paul Oakenfold Ready Steady Go 4 1318 Roni Size featuring Fallacy The Streets 3 4919 Shapeshifters Back to Basics 3 5520 Stereo 8 Flipmode 3 4121 Talib Kweli We Got The Beat 3 1922 TV on the Radio The New Health Rock 4 0323 Way Out West Killa 3 2824 Wordsworth Right Now 3 3225 Xzibit Klack 5 14Entwicklungsgeschichte BearbeitenKonzept Bearbeiten nbsp Need for Speed Underground 2 ein Hauptkonkurrent von JuicedJuiced wurde ursprunglich von Acclaim Entertainment als ein Konkurrenzprodukt zur Rennspieleserie Need for Speed konzipiert Streetracer Titel waren zu dem Zeitpunkt vor allem durch die Filmreihe Fast amp Furious in Mode gekommen 10 Juiced wurde mit einer sehr detaillierten Physik Engine konzipiert Berucksichtigt wurden u a die antriebsartbedingten Masseschwerpunkte das Lenkverhalten der Vorlagen und die Aerodynamik Das Aufrusten der Fahrzeuge mit Tuning Teilen wirkt sich spurbar auf das Fahrverhalten aus Dies betrifft nicht nur die Leistungs Upgrades die dem Fahrzeug z B eine bessere Beschleunigung geben sondern auch optische Upgrades wie Schurzen die das Handling des Fahrzeugs verbessern Ebenfalls gibt es ein Schadensmodell bei dem nicht nur die Optik des Fahrzeugs Schaden zeigt wird Auch das Fahrverhalten und die Leistungsfahigkeit konnen bei entsprechend schwerer Beschadigung deutlich beeintrachtigt werden Die Grafik Engine des Spiels arbeitet mit einem detaillierten Beleuchtungssystem wodurch vor allem die Lackeffekte und die Unterschiede zwischen den einzelnen Lackarten betont werden Dies ist vor allem bei Nachtrennen sichtbar 11 Fur Juiced wurde das sogenannte DIStress System Driver Induced Stress System entwickelt Diese Technik die zur Steigerung des Realismus dienen soll simuliert Stresssituationen fur die computergesteuerten Fahrer auch KI Fahrer in denen diese eher dazu neigen Fahrfehler zu machen Unter Druck gesetzt werden die KI Fahrer z B durch dichtes Auffahren oder durch Abdrangen In solchen Situationen wird der Spieler durch ein blinkendes Ausrufezeichen uber dem Fahrzeug des unter Druck gesetzten Fahrers darauf aufmerksam gemacht Dadurch wird dem Spieler die Gelegenheit gegeben entweder den Fahrer noch weiter zu bedrangen damit dieser einen Fahrfehler begeht oder auf Distanz zu ihm zu gehen um nicht selbst in einen Unfall verwickelt zu werden Wie sehr KI Fahrer unter Druck Fehler machen wird durch deren vorgegebenes Profil beeinflusst Das DiStress System wurde auch bei den Nachfolgern Juiced Eliminator und Juiced 2 verwendet 12 Acclaim Insolvenz und Wiederaufnahme durch THQ Bearbeiten Die Entwicklung erfolgte durch das Entwicklungsstudio Juice Games Juiced sollte ursprunglich 2004 durch Acclaim Entertainment fur PlayStation 2 Xbox und Windows veroffentlicht werden Da Acclaim aber wahrend der Entwicklung des Spiels in finanzielle Schwierigkeiten geriet und schliesslich Insolvenz anmeldete wurde zur Schuldendeckung das gesamte Firmeninventar wozu auch der Titel Juiced gehorte versteigert Dabei ging es allerdings lediglich um die Marke Juiced Denn das Spiel in seinem aktuellen Zustand gehorte der Firma Fund 4 Games 13 THQ bekam schliesslich die Namensrechte uber einen Kauf der Insolvenzmasse von Acclaim zugesprochen Der Konzern erzielte eine Ubereinkunft mit Fund 4 Games und liess das Spiel von Studio Juice Games weiterentwickeln und verbessern 14 Allerdings hatten Spielmagazine auf der ganzen Welt hatten bereits Reviews auf Basis praktisch fertiger Versionen des Spiels geschrieben Auch waren bereits Werbeartikel und einige tausend Kopien des Spiels hergestellt Diese wurden grosstenteils zerstort ein paar gelangten jedoch in die Hande von Sammlern Gegen Ende 2004 verkundete THQ dass das Spiel nicht mehr 2004 sondern erst im nachsten Jahr erscheinen werde 15 Auf der Spielemesse E3 des Jahres 2005 stellte THQ schliesslich den uberarbeiteten Titel neben anderen Spielen wie Dawn of War Winter Assault der Offentlichkeit vor 16 Veroffentlichung Bearbeiten Schliesslich wurde das Spiel am 13 Juni 2005 von THQ in Nordamerika 1 und vier Tage spater in Europa veroffentlicht 2 Die japanische Version folgte im Mai 2006 3 Zur Bewerbung des Spiels arbeitete THQ in Deutschland mit Toyota zusammen und veranstaltete einen Wettbewerb der in Filialen der Ketten Media Markt und Saturn ausgetragen wurde 17 Bei diesem erhielt der Spieler der wahrend der gesamten Aktion eine Rundenzeit aufstellte die von keinem der anderen Teilnehmer unterboten werden konnte einen Toyota Yaris Eine ahnliche Aktion wurde in Kooperation mit Mazda veranstaltet Bei dieser wurde nach einigen Wochen ein Mazda RX 8 der dem Fahrzeug auf dem Cover des Spiels nachempfunden ist und bei verschiedenen Motorsportevents zu Werbezwecken genutzt wurde bei der Gamescom 2005 verlost 18 Parallel zur Veroffentlichung wurde eine Website zum Spiel gestartet die aber 2012 13 nach der Insolvenz und Zerschlagung von THQ abgeschaltet wurde Bei der Bewerbung des Spiels wurde eine Kontroverse durch eine Werbung ausgelost in der eine erschrockene Frau von zwei Mannern ausgezogen wurde Die Werbung wurde fur die Darstellung von Frauen und fur das Darstellen von sexueller Notigung kritisiert 19 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPS2WindowsXbox1Up com7 0 10 6 k A 7 0 10 6 4Players83 20 83 20 83 20 Computer and Video Gamesk A k A 8 10 22 Computer Bild Spielek A 2 32 21 k A Edge6 10 23 6 10 23 k A Electronic Gaming Monthly68 100 24 k A 68 100 24 Game Informer75 100 25 k A 75 100 25 GamePro86 26 k A 86 27 GameSpot6 1 10 5 6 1 10 5 6 1 10 5 GameSpy3 5 5 28 3 5 29 3 5 5 28 GameStark A 83 100 30 k A Gamezonek A 8 2 10 31 8 2 10 32 Gamonak A 84 33 k A IGN6 5 10 34 6 8 10 34 k A PC Gamesk A 84 35 k A PC PowerPlayk A 88 36 k A MetawertungenGameRankings67 48 42 66 95 40 71 45 41 Metacritic68 100 39 63 100 37 68 100 38 Rezensionen Bearbeiten Aufgrund des ahnlichen Grundkonzepts wird Juiced haufig mit Titeln der Need for Speed Reihe oder mit Midnight Club 3 verglichen etwa von den Magazinen GamePro oder 4Players Die Bewertungen variierten zwischen gut und massig Die deutsche Fachpresse nahm den Titel eher positiv auf wahrend internationale Magazine dem Spiel kritischer gegenuberstanden Die Webseite Metacritic die in erster Linie internationale Magazine berucksichtigt berechnete fur die Windows Version eine gewichtete Durchschnittswertung von 63 von 100 Punkten 37 Die Konsolenumsetzungen schnitten mit 68 von 100 Punkten etwas besser ab 39 38 Die Tester von GamePro loben die gute Grafik des Spiels Die Umgebung und besonders Spiegelungs und Reflexionseffekte wirken realistisch Allerdings sei der Bildaufbau besonders bei hoher Geschwindigkeit teilweise sehr verschwommen Fur ahnlich gut befinden sie die Gestaltung der Strecken und der Fahrzeuge die detailliert seien Ebenfalls positiv werden die zahlreichen innovativen Ideen z B die Wetten und das Respektsystem gesehen Auch in technischer Hinsicht sei das Spiel uberzeugend etwa bei den Gerauschen der Motoren Lediglich die Zusammenstellung des Soundtracks sei schwach 27 Die drei Autoren Florian Stangl Martin Deppe und Michael Galuschka vom Magazin PC PowerPlay sahen das Spiel ahnlich positiv sie vergaben sogar eine Auszeichnung fur Langzeitmotivation Sie lobten die herausragende kunstliche Intelligenz die menschliches Fahrverhalten gut nachahme Lediglich bei Unfallen wirke sie etwas uberfordert Eine weitere Starke des Spiels sei das ausserst realistische Fahrverhalten der Fahrzeuge Es seien grosse Unterschiede zwischen den einzelnen Modellen erkennbar Die Soundeffekte besonders die Gerausche der Motoren seien ebenfalls sehr gut lediglich den Kommentaren der KI Fahrer fehle es an Abwechslung 43 Ed Lewis vom Online Magazin IGN vergab mit 6 5 von 10 Punkten eine deutlich schwachere Wertung fur das Spiel Er lobt zwar die grafische Qualitat die mit fuhrenden Titeln mithalten konne allerdings besitze das Spiel dafur deutliche Mangel im Konzept Als zentrale Schwache sieht er den hohen Schwierigkeitsgrad des Karrieremodus in dem Spieler sehr schnell ihren hart erarbeiteten Fortschritt wieder verlieren konnen etwa durch verlorene Duelle und Wetten Dies sieht Lewis als schadlich fur die Motivation der Spieler an 34 Die Autoren von Computer Bild Spiele ubten ebenfalls einige Kritik Die Grafik bewerteten sie als veraltet Die Strecken seien insgesamt leblos gestaltet und einige Effekte seien zu grell und ubertrieben Weitere Kritik ubten sie an der Steuerung die sich mit Tastatur als schwer und umstandlich gestalte Im Gegenzug lobten sie das grosse Aufgebot an Fahrzeugen und Tuning Teilen sowie die ausgewogene Auswahl an Musikstucken Insgesamt sei das Spiel aber gut gelungen 21 Alex Navarro von GameSpot vergibt eine vergleichsweise schlechte Bewertung Wie Ed Lewis von IGN bewertete er den hohen Anspruch des Karrieremodus als Kernproblem des Spiels Die Gestaltung der Karriere gestalte sich als sehr frustrierend da standig das Risiko bestehe den erarbeiteten Fortschritt in der Karriere durch wenige Niederlagen wieder zu verlieren Ebenfalls sei diese zu monoton gestaltet da es wenig Abwechslung unter den einzelnen Rennen gabe Weiterhin kritisiert Navarro das Fahrverhalten einiger Fahrzeuge Manche Wagen seien kaum zu fahren wahrend andere unverhaltnismassig dominant seien 5 Die Autoren der Zeitschrift PC Games ubten Kritik an der optischen Prasentation die die ursprungliche Entwicklung von Juiced als Konsolenspiel zeige Das Streckendesign sei teilweise ode und die Modelle kantig Das innovative Design des Spiels mit seiner Vielfalt an Moglichkeiten in der Karriere Fortschritt zu erzielen gleiche dies jedoch aus ebenso das realistische Fahrgefuhl und die Starke der KI 44 Der Autor Mathias Oertel vom deutschen Spielemagazin 4Players vermisste eine frei befahrbare Stadt wie es sie bei Need for Speed Underground 2 gibt sowie einen vergleichbaren Umfang beim optischen Tuning Diese Kritikpunkte werden jedoch durch die interessanten Karriere Optionen mehr als ausgeglichen Besonders das Crew Management sei eine Innovation im Rennspiel Genre Moniert werden jedoch vereinzelte Grafikprobleme vor allem Ruckler und eine grobe Auflosung der Videos im Spiel 20 Verkaufszahlen Bearbeiten Bei Veroffentlichung erreichte der Titel den ersten Platz in den Verkaufscharts von Grossbritannien vor der bisherigen Nummer Eins Medal of Honor European Assault 45 Nach Angaben des Publishers THQ wurden von Juiced uber anderthalb Millionen Kopien verkauft 46 Im Fruhjahr 2006 wurde das Spiel vom britischen Publisher Focus Multimedia als Teil seiner Essential Reihe fur Windows neu aufgelegt Nachfolger BearbeitenJuiced Eliminator Bearbeiten Hauptartikel Juiced Eliminator Aufgrund des Verkaufserfolgs von Juiced ubernahm THQ kurze Zeit spater das verantwortliche Studio Juice Games Dabei wurde mit Juiced Eliminator bereits eine Fortfuhrung geplant Dieses Spiel stellt im Wesentlichen eine Portierung von Juiced fur die PSP dar Neu hinzugefugt wurden lediglich wenige Fahrzeuge und Strecken 46 Aufgrund der geringen Unterschiede zu Juiced schnitt die Portierung auch ahnlich bei Tests ab Metacritic errechnete eine Metawertung von 65 von 100 Punkten 47 Kritiker bemangelten in erster Linie dass die Spielumgebungen zu eintonig gestaltet seien und das Spiel dadurch im Vergleich zur Konkurrenz abfalle 48 Juiced 2 Hot Import Nights Bearbeiten Hauptartikel Juiced 2 Hot Import Nights Als erster eigenstandiger Nachfolger wurde im Jahr 2007 Juiced 2 Hot Import Nights veroffentlicht Dieser Titel ubernahm das Konzept der Strassenrennen mit getunten Fahrzeugen grenzt sich aber ansonsten von den Vorgangern ab Es besitzt ein deutlich grosseres Angebot an Fahrzeugen und Tuning Optionen besitzt dafur aber eine eher actionorientierte Fahrphysik und einen deutlich anderen Karriereaufbau Fur Juiced 2 wurden leicht hohere Metawertungen als fur den Vorganger errechnet Allerdings fiel die Rezeption durch deutschsprachige Magazine tendenziell schwacher aus Kritiker bemangelten dass die Steuerung zu umstandlich und das Fahrverhalten der Fahrzeuge an Realismus eingebusst habe 49 Weblinks BearbeitenJuiced bei MobyGames englisch Juiced in der Internet Movie Database englisch Offizielle Webseite archiviert im Internet Archive Memento vom 31 Mai 2005 im Internet Archive Exklusives Special als PDF Juni 2005Einzelnachweise Bearbeiten a b David Adams Juiced Squirts Stores In IGN 13 Juni 2005 abgerufen am 27 April 2015 englisch a b Benjamin Schmadig Juiced Ab 17 Juni heulen die Motoren In 4Players 4Players GmbH 3 Mai 2005 abgerufen am 27 April 2015 a b Veroffentlichungsdaten von Juiced In MobyGames Abgerufen am 27 April 2015 Scott Osborne Juiced In GameSpy GameSpy Industries 27 Juni 2007 abgerufen am 27 April 2015 englisch a b c d e f Alex Navarro Juiced Review In GameSpot CBS Corporation 13 Juni 2005 abgerufen am 30 November 2015 englisch a b c Juiced PS2 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PC Power Play 05 2005 a b Metawertung Juiced Windows In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 27 April 2015 englisch a b Metawertung Juiced Xbox In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 27 April 2015 englisch a b Metawertung Juiced PS2 In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 27 April 2015 englisch Metawertung Juiced Windows In GameRankings CBS Corporation abgerufen am 27 April 2015 englisch Metawertung Juiced Xbox In GameRankings CBS Corporation abgerufen am 27 April 2015 englisch Metawertung Juiced PS2 In GameRankings CBS Corporation abgerufen am 27 April 2015 englisch Dominik Sitzer Vorstellung von Juiced In Speedmaniacs 7 April 2005 abgerufen am 27 April 2015 PC Games 07 2005 S 18 19 Rob Fahey UK Charts 2005 In Eurogamer Gamer Network 12 Juli 2005 abgerufen am 27 April 2015 englisch a b Marcus Kollmann THQ bestatigt Ubernahme von Juice Games Ltd In Speedmaniacs 6 Marz 2006 abgerufen am 27 April 2015 Metawertung Juiced Eliminator In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 27 April 2015 englisch Michael Krosta Test Juiced Eliminator In 4Players 4Players GmbH 26 September 2006 abgerufen am 27 April 2015 Mathias Oertel Test Juiced 2 Hot Import Nights In 4Players 4Players GmbH 13 Dezember 2007 abgerufen am 27 April 2015 Titel der Juiced Reihe Juiced Juiced Eliminator Juiced 2 Hot Import Nights nbsp Dieser Artikel wurde am 28 September 2013 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Juiced amp oldid 238942285