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Dieser Artikel behandelt den Masspolytop Hyperwurfel zum Kommunikationsmuster siehe Hyperwurfel Kommunikationsmuster Hyperwurfel oder Masspolytope sind n displaystyle n dimensionale Analogien zum Quadrat n 2 displaystyle n 2 und zum Wurfel n 3 displaystyle n 3 Dabei kann n displaystyle n eine beliebige naturliche Zahl sein Der vierdimensionale Hyperwurfel wird auch als Tesserakt bezeichnet Die Symmetriegruppe eines Hyperwurfels ist die Hyperoktaedergruppe Projektion eines Tesseraktes vierdimensionaler Hyperwurfel in die 2 Dimension Inhaltsverzeichnis 1 Konstruktion regularer Wurfel 2 Grenzelemente 3 Eigenschaften 4 Hyperwurfel in der Kultur 4 1 Bildende Kunst 4 2 Film 5 Siehe auch 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseKonstruktion regularer Wurfel BearbeitenRegulare Wurfel der Kantenlange a 0 displaystyle a neq 0 nbsp lassen sich wie folgt erzeugen nbsp Wenn ein Punkt um die Distanz a displaystyle a nbsp geradlinig verschoben wird entsteht eine eindimensionale Strecke mathematisch ein eindimensionaler Hyperwurfel Wenn diese Strecke senkrecht zu ihrer Dimension um die Distanz a displaystyle a nbsp verschoben wird entsteht ein zweidimensionales Quadrat eine Flache mathematisch ein zweidimensionaler Hyperwurfel Wenn dieses Quadrat senkrecht zu seinen beiden Dimensionen um die Distanz a displaystyle a nbsp verschoben wird entsteht ein dreidimensionaler Wurfel mathematisch einem dreidimensionalen Hyperwurfel entsprechend Allgemein Wenn also ein n displaystyle n nbsp dimensionaler Wurfel senkrecht zu seinen n displaystyle n nbsp Dimensionen um die Distanz a displaystyle a nbsp verschoben wird entsteht ein n 1 displaystyle n 1 nbsp dimensionaler Hyperwurfel Grenzelemente BearbeitenIn einem Hyperwurfel der Dimension n displaystyle n nbsp befinden sich an jedem Knoten Ecke genau n displaystyle n nbsp Kanten Demnach handelt es sich bei einem Hyperwurfel um einen ungerichteten Graph siehe auch Graphentheorie Der n displaystyle n nbsp dimensionale Wurfel wird von nulldimensionalen eindimensionalen n 1 displaystyle n 1 nbsp dimensionalen Elementen begrenzt Am Beispiel Der 3 dimensionale Wurfel wird von Knoten Punkten Kanten Strecken und Flachen begrenzt also von Elementen der Dimension 0 1 und 2 nbsp Die 0 bis 5 dimensionalen Wurfel in der ParallelprojektionDie Anzahl der einzelnen Grenzelemente lasst sich aus folgender Uberlegung ableiten Sei ein Hyperwurfel von der Dimension n 1 displaystyle n 1 nbsp gegeben Die k displaystyle k nbsp dimensionalen Grenzelemente dieses Wurfels k n 1 displaystyle k n 1 nbsp lassen sich folgendermassen aus den Grenzelementen eines n displaystyle n nbsp dimensionalen Hyperwurfels erzeugen Die k displaystyle k nbsp dimensionalen Grenzelemente k n displaystyle k n nbsp verdoppeln sich und alle k 1 displaystyle k 1 nbsp dimensionalen Elemente k 1 n displaystyle k 1 n nbsp werden zu k displaystyle k nbsp dimensionalen erweitert Somit ergibt sich in der Summe eine Anzahl von k n 1 2 k n k 1 n displaystyle k n 1 2k n k 1 n nbsp BeispielDer 2 dimensionale Hyperwurfel wird von 1 Flache k n 2 displaystyle k n 2 nbsp 4 Kanten k n 1 displaystyle k n 1 nbsp und 4 Knoten k n 0 displaystyle k n 0 nbsp begrenzt Der 3 dimensionale Wurfel wird von 2 4 6 displaystyle 2 4 6 nbsp Flachen k n 1 2 displaystyle k n 1 2 nbsp begrenzt von 8 4 12 displaystyle 8 4 12 nbsp Kanten k n 1 1 displaystyle k n 1 1 nbsp und 4 4 8 displaystyle 4 4 8 nbsp Knoten k n 1 0 displaystyle k n 1 0 nbsp Anders kann man sich uberlegen Wenn man einen n displaystyle n nbsp dimensionalen Hyperwurfel in ein kartesisches Koordinatensystem um den Ursprung zentriert und nach den Koordinatenachsen ausgerichtet legt gibt es zu einem k displaystyle k nbsp dimensionalen Grenzelement k displaystyle k nbsp Koordinatenachsen die parallel zu diesem Grenzelement sind Andererseits gibt es aber zu jeder Auswahl von k displaystyle k nbsp Koordinatenachsen nicht nur ein k displaystyle k nbsp dimensionales Grenzelement sondern 2 n k displaystyle 2 n k nbsp weil man durch jede der n k displaystyle n k nbsp zu den Grenzelementen senkrechten Achsen die Anzahl der Grenzelemente verdoppelt es gibt dieselben Grenzelemente noch einmal parallelverschoben auf der anderen Seite der Achse Die Anzahl der Grenzelemente ergibt sich also aus dem Produkt der Anzahl der Moglichkeiten k displaystyle k nbsp Achsen aus den n displaystyle n nbsp Achsen auszuwahlen mit der Anzahl von Grenzelementen fur jede Auswahl und lautet somit n k 2 n k displaystyle binom n k cdot 2 n k nbsp mit dem Binomialkoeffizienten n k displaystyle binom n k nbsp nbsp Der Weg zum Hyperwurfel Schlafli Symbol Anzahl der Grenzelemente0 dim 1 dim 2 dim 3 dim 4 dim displaystyle ldots nbsp n 1 displaystyle n 1 nbsp dim n displaystyle n nbsp dim Punkt displaystyle nbsp 1Strecke displaystyle nbsp 2 1Quadrat 4 displaystyle 4 nbsp 4 4 13 dim Wurfel 4 3 displaystyle 4 3 nbsp 8 12 6 14 dim Wurfel 4 3 3 displaystyle 4 3 3 nbsp 16 32 24 8 1 displaystyle vdots nbsp displaystyle vdots nbsp displaystyle vdots nbsp n displaystyle n nbsp dim Wurfel 4 3 n 2 displaystyle 4 3 n 2 nbsp n 0 2 n 0 displaystyle binom n 0 2 n 0 nbsp 2 n displaystyle 2 n nbsp n 1 2 n 1 displaystyle binom n 1 2 n 1 nbsp n 2 n 1 displaystyle n cdot 2 n 1 nbsp n 2 2 n 2 displaystyle binom n 2 2 n 2 nbsp displaystyle n 3 2 n 3 displaystyle binom n 3 2 n 3 nbsp displaystyle displaystyle ldots nbsp displaystyle ldots nbsp n n 1 2 1 displaystyle binom n n 1 2 1 nbsp 2 n displaystyle 2n nbsp n n 0 2 0 displaystyle binom n n 0 2 0 nbsp 1 displaystyle 1 nbsp Jedes k displaystyle k nbsp dimensionale Grenzelement eines n displaystyle n nbsp dimensionalen Wurfels der Kantenlange a displaystyle a nbsp ist fur 0 lt k n displaystyle 0 lt k leq n nbsp ein k displaystyle k nbsp dimensionaler Wurfel derselben Kantenlange a displaystyle a nbsp Damit hat ein 4 Hyperwurfel 16 Ecken ein Kantennetz der Lange 32 a displaystyle 32a nbsp ist begrenzt von einem Flachennetz der Gesamtflache 24 a 2 displaystyle 24a 2 nbsp und von Zellen mit dem 3 Gesamtvolumen der 3 dimensionalen Hyperflache von 8 a 3 displaystyle 8a 3 nbsp und hat ein 4 Volumen von a 4 displaystyle a 4 nbsp Eigenschaften Bearbeiten nbsp Die Konstruktion der langsten Diagonalen von Quadrat Wurfel und TesseraktDer Name Masspolytop kommt von der Moglichkeit das Objekt parallel zu allen Koordinatenachsen auszurichten und den euklidischen Raum durch parallele Vervielfaltigung restlos auszufullen Es ist das einzige regelmassige Polytop mit dem dies in Dimensionen n gt 4 displaystyle n gt 4 nbsp gelingt Fur jede Dimension sind diese Parkettierungen selbstdual mit dem Schlafli Symbol 4 3 n 2 4 displaystyle 4 3 n 2 4 nbsp Die langste Diagonale eines Hyperwurfels entspricht der Quadratwurzel seiner Dimension multipliziert mit seiner Kantenlange Masspolytop oder Hyperwurfel und Kreuzpolytop oder Hyperoktaeder sind zueinander dual Daher stimmen auch ihre Symmetriegruppen uberein winkeltreue Projektion in mogliche Operationen 1 Dimension Objekt 2 D 3 D 4 D schieben drehen winden stulpen0 Punkt 1 Linie 2 Quadrat 3 Wurfel 4 Tesserakt Dimension Kanten Knoten Seiten Grad Durch messer Kanten Zusammenhang Knoten Zusammenhang1 1 displaystyle 1 nbsp 2 displaystyle 2 nbsp 2 displaystyle 2 nbsp 1 displaystyle 1 nbsp 1 displaystyle 1 nbsp 1 displaystyle 1 nbsp 1 displaystyle 1 nbsp 2 4 displaystyle 4 nbsp 4 displaystyle 4 nbsp 4 displaystyle 4 nbsp 2 displaystyle 2 nbsp 2 displaystyle 2 nbsp 2 displaystyle 2 nbsp 2 displaystyle 2 nbsp 3 12 displaystyle 12 nbsp 8 displaystyle 8 nbsp 6 displaystyle 6 nbsp 3 displaystyle 3 nbsp 3 displaystyle 3 nbsp 3 displaystyle 3 nbsp 3 displaystyle 3 nbsp 4 32 displaystyle 32 nbsp 16 displaystyle 16 nbsp 8 displaystyle 8 nbsp 4 displaystyle 4 nbsp 4 displaystyle 4 nbsp 4 displaystyle 4 nbsp 4 displaystyle 4 nbsp n displaystyle n nbsp 2 n 1 n displaystyle 2 n 1 cdot n nbsp 2 n displaystyle 2 n nbsp 2 n displaystyle 2n nbsp n displaystyle n nbsp n displaystyle n nbsp n displaystyle n nbsp n displaystyle n nbsp Hyperwurfel in der Kultur BearbeitenBildende Kunst Bearbeiten In der bildenden Kunst beschaftigen sich viele Kunstler mit dem Hyperwurfel Tony Robbin durch Spiegelungen und Verdrehungen von Wurfel Kanten erzeugt Tony Robbin in Zeichnungen und mit Raum Installationen Situationen die nur in einer hyperdimensionalen Welt moglich waren Manfred Mohr veranschaulicht in seinen Kompositionen Interaktionen von Linien die einer raumlichen Logik von mehr als drei Freiheitsgraden folgen Frank Richter konkretisiert in Grafiken Plastiken und Rauminstallationen nach der Vorgabe von mathematischen Regeln Raum Konstellationen die uber die dritte Dimension hinausgehen Salvador Dali hat in seinem Bild Kreuzigung Corpus Hypercubus 1954 einen gekreuzigten Jesus auf das Netz eines Hyperwurfels gemalt 2 Kay Herrmann Installation Hyperwurfel auf dem Siegelohplatz in Auerbach im Vogtland 3 4 5 6 nbsp Projektion eines rotierenden HyperwurfelsFilm Bearbeiten Der Film Cube 2 Hypercube handelt von einem Hyperwurfel in dem sich die Charaktere in den drei raumlichen Dimensionen und einer zeitlichen Dimension bewegen und sich beispielsweise selbst in einem anderen Zeitabschnitt begegnen Siehe auch BearbeitenEuklidischer Raum Hilbertwurfel fur den unendlichdimensionalen Fall Hyperrechteck alias Hyperquader Verallgemeinerung fur unterschiedliche Kantenlangen Hyperebene Hyperpyramide HyperraumWeblinks BearbeitenDer n dimensionale Hyperwurfel PDF 3 5 MB Hyperwurfel und Hyperkugeln Erweiterte Grenzelemente Tabelle Animierter Hyperwurfel Java 4d screen de vier funf sechs und siebendimensionale Wurfel Java Bebilderte Konstruktion eines 4D HyperwurfelsEinzelnachweise Bearbeiten Die Bewegungen eines Punktes innerhalb eines Hyperwurfels schieben auf einer geraden Linie drehen als Bewegung auf einer gekrummten Bahn in einer Ebene winden als Bewegung auf einer gekrummten Bahn in drei Dimensionen stulpen als Bewegung auf einer vierdimensional gekrummten Bahn Beispiel eines Daligemaldes Memento vom 23 Juli 2015 im Internet Archive Bernd Schadlich Wissenschaft zum Anfassen mit XXL Experiment Installationen in Auerbach In https www mdr de MDR 18 August 2023 abgerufen am 20 August 2023 deutsch Stadt Auerbach Mathematisches XXL Experiment In https www stadt auerbach de Stadt Auerbach 23 August 2023 abgerufen am 23 August 2023 deutsch Kenny Marek Mathematische Figuren zieren offentlichen Raum In https www sachsen fernsehen de Sachsen Fernsehen 22 August 2023 abgerufen am 23 August 2023 deutsch Daniel Persian Kosmografikum In https www msscholl de Scholl Schule Auerbach 23 August 2023 abgerufen am 25 August 2023 deutsch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Hyperwurfel amp oldid 236921287