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Gorky 17 in den USA als Odium veroffentlicht ist ein rundenbasiertes Strategiespiel das von Metropolis Software House entwickelt und von TopWare Interactive veroffentlicht wurde Gorky 17 Das dunkle VermachtnisEntwickler Metropolis Software HousePublisher TopWare Interactive RuneSoft Hyperion EntertainmentVeroffentlichung Windows Vereinigte Staaten 30 November 1999Europa 29 September 1999Mac OS X Welt 2002 Linux Welt 2006 AmigaOS Welt 2015Plattform Linux Windows Mac OS X AmigaOSGenre Rundenbasiertes StrategiespielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen CPU PII 266 ohne 3D Karte oder P200 MMX mit 3D Karte RAM 32 MB RAM 16 Bit Soundkarte 4 fach CD ROM Laufwerk MausMedium 1 CD ROM DownloadSprache u a Polnisch Deutsch Englisch Spanisch Franzosisch und RussischAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlen Das Spiel wurde ursprunglich fur Windows entwickelt und spater fur MacOS und Linux 1 umgesetzt Zwolf Jahre nach der ersten Ankundigung ist es im Oktober 2015 auch fur AmigaOS erschienen 2 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Ubersichtskarte 2 2 Kampfe 2 3 Charakterwerte 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIm November 2008 gehen bei der NATO Meldungen ein dass die Russen eines ihrer ehemaligen Trainingscamps fur Spione und Agenten Gorky 17 dem Erdboden gleichgemacht haben Man spielt den Vorfall herunter und meint dass man dies ohnehin vorgehabt habe Als man ein Jahr spater bei der Eingliederung Polens in die NATO eine ahnliche Anlage findet beginnt man sie zu untersuchen Es wird auch hier ein Labor entdeckt man vermutete auch schon eins in Gorky 17 in dem militarische Experimente durchgefuhrt wurden Bald darauf wird der Spahtrupp von Kreaturen angegriffen und der Kontakt bricht ab Dieses Ereignis dringt an die Offentlichkeit und man beginnt den Ort abzuriegeln Um weitere Untersuchungen anzustellen wird ein dreikopfiges NATO Spezialteam entsandt Spielprinzip BearbeitenUbersichtskarte Bearbeiten Im Spiel ubernimmt der Spieler das Kommando uber das oben genannte NATO Team Der Kanadier Cole Sullivan Anfuhrer des kleinen Trupps der Pole Jarek Owicz und der Franzose Thiery Trantigne bilden das Kernteam und bleiben immer spielbar es sei denn einer stirbt dann ist das Spiel vorbei Im Verlaufe des Spiels stosst der Spieler immer wieder auf andere Charaktere welche sich der Gruppe zeitweilig anschliessen Gespielt wird zuerst auf einer vorgerenderten Umgebungskarte welche sehr detailliert die Umgebung darstellt Hier konnen die dreidimensional modellierten Figuren mit Teilen der Umgebung wie Turen Leitern Schaltern etc interagieren oder sie konnen Truhen und sonstige Behalter offnen um an neue Gegenstande wie Waffen Munition oder Verbandszeug zu kommen Es gibt im Spiel eine grosse Anzahl an verschiedenen Nah und Fernkampfwaffen vom Baseballschlager bis zur experimentellen Ionenkanone und eine grosse Auswahl an Verbandszeugen mit verschiedenen Auswirkungen Wenn man sich auf der Ubersichtskarte bestimmten Punkten nahert wechselt das Spiel in den Kampfmodus Die Gegner sind auf der Karte meistens nicht sichtbar es sei denn es handelt sich um Boss Kampfe oder spezielle Situationen Die Gegner befinden sich auch immer an den gleichen Platzen sodass bei einem erneuten Spielen der Uberraschungseffekt verloren geht Der Kampfmodus findet auf einer 3D Version der Ubersichtskarte statt welche aber vergrossert wurde beim gleichen Massstab der Figuren und nicht ganz so detailliert wirkt Ausserdem ist immer nur ein bestimmtes Areal Kampfgebiet Die Kampfe laufen rundenbasiert ab wobei der Spieler und die KI abwechselnd alle Mitglieder ihrer Gruppe ziehen Die Umgebung der Kampfareale sieht auch manchmal etwas anders aus als auf der Ubersichtskarte Ist dort zum Beispiel eine leere Strasse zu sehen kann es vorkommen dass in den Gefechten die Gebiete mit Benzin Fassern Holzkisten oder ahnlichem gefullt sind Selten findet man auch Kisten die Gegenstande enthalten sie sehen aus wie auf der Ubersichtskarte sind dort jedoch nicht vermerkt Kampfe Bearbeiten Die Kampfe gestalten sich abwechslungsreich So werden zum Beispiel Boss Kampfe welche oft im Spiel vorkommen immer mit einem Renderfilm eingeleitet der das Bossmonster in Szene setzt Im Kampf selbst kann man auf vielfaltige Weisen vorgehen Man kann auf Benzinfasser schiessen um Gegner in einem gewissen Umkreis zu schadigen oder man benutzt gefundene Superwaffen welche oft nur einmal einsetzbar oder nur selten zu finden sind Diese haben dann aber einen grossen Wirkungsradius und vereinfachen besonders die Boss Kampfe Der Spieler muss situationsgerecht vorgehen denn einige Monster sind gegen bestimmte Waffen immun oder nehmen kaum Schaden Auch das Zusammenspiel der Figuren ist wichtig Ein Soldat A kann eine Kreatur mit einer Benzin oder Wodkaflasche bewerfen was eher weniger Schaden verursacht Soldat B der direkt neben dem Gegner stehen muss kann nun Streichholzer benutzen und die betroffene Kreatur anzunden welche daraufhin anfangt zu brennen Sie nimmt nun uber eine gewisse Anzahl von Runden Schaden was manche Kampfe wiederum vereinfacht Wenn man zu lange fur eine Konfrontation braucht konnen neue Gegner das Schlachtfeld betreten und den Kampf verlangern Charakterwerte Bearbeiten Wahrend der Kampfe konnen die Charaktere durch den Gebrauch von Waffen ihren Umgang mit jenen verbessern Sie steigen dann im Level von 0 bis 10 dieser Waffe auf Der Charakter verursacht nun mehr Schaden mit der Waffe und trifft ofter auch auf grosseren Entfernungen Der Gesundheitswert ist der zweite Charakterwert und kann mit Heilmitteln verbessert werden Einen Rustungswert gibt es an sich nicht aber man kann durch Anlegen von Westen den von Gegnern verursachten Schaden verringern Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPC Action83 4 Power Play81 3 Die Hintergrundgeschichte des Spiels erinnere an System Shock In Atmosphare und Darstellung ahnele es Fallout Das Spiel sei uberzeugend in Szene gesetzt und bringe originelle Ideen mit 3 Das Spiel kombiniere Adventure Elemente in die rundenbasierte Taktik Die Steuerung sei uberzeugend und die Atmosphare packend 4 Weblinks BearbeitenGorky 17 bei MobyGames englisch offizielle WebsiteEinzelnachweise Bearbeiten Gorky 17 Linux Game Publishing abgerufen am 2 Januar 2022 Hyperion and Metropolis announce AmigaOS 4 version of Gorky 17 25 Dezember 2003 abgerufen am 2 Januar 2022 a b PowerPlay Magazin November 1999 Internet Archive a b PC Action Magazin November 1999 Internet Archive Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gorky 17 amp oldid 219588863